목차
1 개요
데어 랑그릿사에 등장하는 지휘관 클래스에 대한 설명.
랑그릿사1의 경우는 초기직업을 제외하고 2단계 + 숨겨진 직업으로 이루어져 있지만, 랑그릿사2와 데어랑그릿사에서는 초기직업을 제외하고 3단계에 숨겨진 직업을 더해 4단계의 클래스 승급이 가능하게 된다.
클래스들의 능력치 표기는 다음과 같다.
용병 공격 수정치 : A+숫자
용병 방어 수정치 : D+숫자
지휘관 공격력 증가 : AT+숫자
지휘관 방어력 증가 : DF+숫자
MP 증가 : MP+숫자
MV : 이동력
고용용병의 경우, 해당 클래스에 도달하는 지휘관을 중립-빛-제국-마족 우선순위로 놓았을 경우 가장 앞선 순위의 것만 서술하였다.[1]
'~계열'이라는 명칭으로 클래스를 분류해 놓았는데 '~계열'이라는 명칭은 랑그릿사4 기준으로 작성한다.[2]
2 일반 클래스
2.1 중보병 계열
도끼와 방패를 들고 적에게 닥돌하는 근접전에 특화된 클래스이다.[3] 마법사나 경보병 계열이 적에게 선제공격을 하는데 비해 중보병 계열의 공격 방식은 닥돌이기 때문에 적의 공격을 고스란히 맞은 뒤 반격하는 형태라 좀 불리한 면이 있다.[4] 그래서인지 로드 계열은 상승 능력치와 용병 수정치가 방어력에 치우쳐져 있어 지휘관과 용병의 방어력이 상당히 높은 편이다. 물론 방어력이 높다고 해서 상성상 불리한 기병과 직접 싸우는 건 금물. 이 클래스의 또 다른 장점으로는 힐1을 배운다는 점을 꼽을 수 있는데 힐1은 용병의 질이 떨어지는 초반에는 용병의 생존을 수월하게 하고, 마법이 난무하는 후반에는 아군의 피해를 최소화 하는 정말 유용한 마법으로 이 게임의 마법 중 최고의 가성비를 가진 마법이다. 오죽하면 다른 계열의 지휘관들도 일부러 중보병 계열을 거쳐 힐1을 얻어갈 정도. 덤으로 힐1을 사용하면 무시 못할 양의 경험치를 획득해 성장에도 상당한 도움을 준다. 단점이라면 공격의 성장치가 처참하게 낮아서 후반에는 지휘관의 공격력을 기대하기 힘들다는 것이다.[5]
2.1.1 파이터(ファイター)(1차)
클래스 능력 | A+1, D+2[6], MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+1 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 솔져 |
용병보너스 | +1 |
랑그릿사 2 오리지널 버전에서는 엘윈, 쉐리, 키스, 레스터, 아론, 스콧트. 『데어』 이후는 엘윈[7], 아론, 발가스의 초기 클래스.
2.1.2 로드(ロード)(2차)
클래스 능력 | A+2, D+4, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+3, DF+6, MP+3 |
습득마법 | 힐1 |
고용 용병 | 솔져, 파이크 |
용병보너스 | +1 |
힐1을 배운다는 것만으로도 의미가 큰 클래스다. 힐러가 많으면 많을수록 좋기 때문에 레온이나 스코트가 힐1을 배우기 위해 거쳐가는 클래스.[8] 또 초반에는 기병이 보병에 비해 압도적으로 강하기 때문에 창병을 빠르게 사용하기 위한 목적으로 거치기도 한다. 중후반에 가면 지휘보정과 빵빵한 아군 회복지원으로 기병대 기병처럼 맞불작전이 가능하지만 자금이 쪼달리고 회복지원이 부족한 초반에는 그것이 불가능하기 때문에 나름 중요한 클래스.
2.1.3 하이로드(ハイロード) (3차)
클래스 능력 | A+3, D+4, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+5, DF+6, MP+5 |
습득마법 | 힐1 |
고용 용병 | 팔랑크스 |
용병보너스 | +1 |
로드의 강화판. 파이크의 강화형인 팔랑크스를 고용할 수 있다. 보통 로드에서 전직하는 경우가 많지만 로우가는 로드가 없기 때문에 어새신에서 전직해야 된다.
2.1.4 제너럴(ジェネラル) (4차)
클래스 능력 | A+8, D+7, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+7 DF+7 MP+3 |
습득마법 | 힐1 |
고용 용병 | 그레나디어, 팔랑크스 |
용병보너스 | +1 |
특별한 점은 없고 보통 하이로드에서 전직하는 경우가 많은데 대부분 킹이나 엠페러같은 5차전직까지의 통과점이라는 인상이 강한 편. 에그베르트의 유일한 전투 클래스이기도 하다. 반면 데어랑그릿사에서 초기 클래스가 파이터인 아론은 제너럴 클래스가 클래스체인지 루트에 없다.[9] 중보병 일직선으로 키우는 발가스의 경우 제너럴 클래스에 빠르게 도달하여 그레나디어가 고용 가능해야 이후에도 성장이 편하다.
2.1.5 킹(キング) (5차)
클래스 능력 | A+9, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+1, MP+6 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 그레나디어 |
용병보너스 | +1 |
엘윈 전용 클래스. 제너럴까지는 도끼와 방패를 든 모습이었지만 킹이 되면 검[10]과 방패를 든 모습으로 바뀌고, 공격방식이 검기를 날리는 것으로 변화한다. 하지만 거의 비슷한 5차 직업인 히어로에 비해 마법 방어력도 낮고[11] 이동력도 1 낮은데다 킹으로 오는 클래스체인지 루트에 2차 기병 용병인 드라군이 고용 가능한 클래스가 없어서 선호도가 많이 떨어진다.
2.1.6 엠퍼러(エンペラー) (5차)
클래스 능력 | A+9, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+5, MP+6 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 그레나디어 |
용병보너스 | +1 |
로우가 전용. 5차 클래스치고는 능력치 상승 합이 11로 다른 5차 클래스의 능력치 상승 합인 3 ~ 5에 비하면 상당히 높다. 킹과 같이 공격방식이 검기를 날리는 것으로 바뀌며, 베른하르트의 클래스이기도 하다.
2.2 경보병 계열
기본적으로 지휘관이 적에게 선제공격을 할 수 있다는 점이 큰 장점.[12] 그러다보니 어느정도 레벨이 올라가면 역상성인 기병과 상대할 수도 있다. 심지어 높은 공격력으로 역상성인 기병을 잡아먹는 수준도 가능하다. 국내에서는 3차인 소드맨도 소드마스터로 번역되었는데 소드마스터는 4차 클래스의 이름. 그래서 소드마스터1, 소드마스터2로 구분되기도 한다. 4차인 소드마스터가 되면 퀵을 배우게 되지만 게임중 쓰게 될 일은 거의 없을 듯. 경보병 계열은 능력치가 공격에 치우친 대신 중보병에 비해 방어력이 떨어지는 편이라 궁병의 집중포화를 맞으면 골치아프다. 히든 클래스 이전까지는 중보병 계열에 비해 마법 방어도 다소 낮은 편. 다만 히어로로 전직하면 마법방어력이 90이 되기 때문에 조금 수월한 편.[13] 또한 낮은 방어력 때문에 적 기병에게 늘 신경을 써야 하는 점도 있어 비교적 육성이 쉬운 초반 빠르게 클 필요가 있는 병과이기도 하다. 바바리안과 반테도[14]를 고용할 수 있긴 하지만 둘 다 방어가 약한 용병들이고 반테도는 덤으로 가성비마저 최악이라 아마도 게임 내내 많아봐야 한두번 고용하는 것이 전부 일 것이다. 사족으로 3차 클래스인 소드맨은 빠르게 키우지 못하는 한 상당히 육성이 고달파지기 때문에 필수적으로 거쳐야 하지 않는 한 비추한다.
2.2.1 글레디에이터(グラディエーター)(1차)
클래스 능력 | A+1, D+1, MV 6, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+2, DF+1, MP+1 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 바바리안 |
용병보너스 | +0 |
『데어』 이후는 루트에 의해서 동료로 하는 것이 가능한 로우가의 초기 클래스. 다른 1차 클래스에 비해서 비교적으로 떨어지는 용병인 바바리안밖에 고용하지 못한다는 것 때문에 제국, 암흑, 패왕루트로 갈 시 로우가의 성장을 위해서는 시나리오 3에서 반드시 클래스체인지 시켜줘야 한다. 그런데 그 다음엔 어새신이잖아? 안될거야 아마..
2.2.2 어새신(アサシン)(2차)
클래스 능력 | A+4, D+2, MV 6, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+7, DF+3, MP+0 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 솔져, 바바리안 |
용병보너스 | +0 |
2차 클래스 중 공방 능력 합이 가장 많이 증가하지만 MP증가량이 0인 점이나, 야복계열처럼 활계열의 장비를 할 수 있는 것이 특이사항. 그러나 용병이 허접하기 때문에 그다지 추천할 수 없는 클래스. 로우가로 하이마스터를 찍을려면 거쳐야한다는 점에서 많은 사람들을 괴롭혔다. 솔져보다 나을 게 없는 용병인 바바리안[15]이라 사실상 고용 용병은 솔져로 한정된다는 점이 괴롭다.
2.2.3 소드맨(ソードマン)[16](3차)
클래스 능력 | A+5, D+3, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+8, DF+3, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 밴디트, 엘프 |
용병보너스 | +1 |
2차 용병 중에서 궁병계열을 제외하면 방어력이 가장 낮은 밴디트가 주력 용병이라는 점에서 안습. 오히려 부속으로 딸려오는 것처럼 보이는 엘프의 활용도가 더 높다. 클래스 루트를 고를 때 힐노가다를 사용하거나, 적 비병전력이 다수라 궁병으로 광렙이 가능한 시나리오를 목전에 둔 경우를 제외한다면 소드맨 클래스는 거치지 않는 것이 좋다. 아군 소드맨 지휘관은 밴디트를 뽑는데 적군 소드맨 지휘관은 그레나디어나 팔랑크스를 끌고 나오는 것을 보고 있으면 자괴감이 든다.
2.2.4 소드마스터(ソードマスター)(4차)
클래스 능력 | A+8, D+7, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+9, DF+6, MP+4 |
습득마법 | 퀵 |
고용 용병 | 그레나디어, 팔랑크스, 발리스타 |
용병보너스 | +1 |
지휘범위는 일반적인 4차클래스의 4에 비해 작지만, 그 동안 고용 가능한 용병이 시궁창이었음을 고려했는지 고용 용병이 이전에 비해 매우 좋아졌으므로 상관없다. 퀵 마법의 경우 사용한 부대의 MV(이동력)을 올려주지만 다른 지휘관에 비해 공격방식이 좋은 소드마스터의 특성 상 직접전투 및 전투를 위한 이동의 비율이 높기 때문에 사실상 활용도가 높지는 않다. 차라리 스피드부츠를 착용하고 만다.
2.2.5 히어로(ヒーロー)(5차)
클래스 능력 | A+9, D+8, MV 6, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+2, DF+2, MP+4 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 팔랑크스 |
용병보너스 | +1 |
엘윈, 아론, 레온, 발가스가 전직 가능. 특이하게 발가스는 제너럴에서 히어로로 전직한다. 용병수정치와 지휘범위가 증가한다는 점에 의의가 있다. 경보병 계열 클래스 중 가장 멀쩡하다.
2.3 야복[17] 계열
기본적으로 보병이지만 기동력도 더 높고 여러가지 마법도 배우며 공격 특성도 변화한다. 활계열 무기를 장착하면 약간의 능력치와 기동력을 희생하지만 원거리 공격이 가능해지는 이점이 있다. 다만 지휘범위가 0이라서[18] 용병을 쓸 수 없는게 흠.[19] 대 지휘관 암살 클래스라고 보면 된다. 지휘범위가 없어 용병의 활용도가 없다시피해 키우기가 쉽지는 않지만 역으로 동료가 많이 늘어나는 후반 홀로 적진에 돌격해 강력한 마법을 날리며 아군을 보조할 수 있기에 상당히 쓸모 있는 클래스이다.
2.3.1 레인져(レンジャ―)(4차)
클래스 능력 | A+8, D+5, MV 7, 지휘범위 0[20] |
성장 능력 | AT+9, DF+6, MP+12 |
습득마법 | 토네이도, 블래스트, 참 |
고용 용병 | 없음 |
용병보너스 | -1 |
쉐리, 아론, 로우가가 전직 가능. 사실상 하이마스터를 가기 위한 과정이라 보면 된다.
2.3.2 하이마스터(ハイマスタ―)(5차)
클래스 능력 | A+8, D+6, MV 8, 지휘범위 0[21] |
성장 능력 | AT+2, DF+2, MP+8 |
습득마법 | 텔레포트, 어스퀘이크 |
고용 용병 | 없음 |
용병보너스 | -1 |
쉐리, 아론, 로우가가 전직 가능.
텔레포트를 배울 수 있다. 룬스톤 전직시에는 그것만으로 선택할 가치가 있는 클래스.[22]
룬스톤 전직을 하지 않을 때는 로우가가 가장 적절하다. 쉐리는 전직하려면 호크로드와 소드우먼을 반드시 거쳐야 하는지라 방어력이 종잇장이고[23], 아론은 반대로 로드와 하이로드를 반드시 거쳐야 하기 때문에 공격력이 부족하니[24] 로우가가 가장 적절하다[25]. 다만, 로우가의 경우 동료가 부족한 패왕루트에서는 룬스톤 없이 그냥 하이마스터로 굴리는게 상당히 버거울 수가 있으므로 주의.
그 밖의 소소한 장점으로는 룬스톤을 쓰기 전에 아바레스트or롱보우를 장착시켜 원거리 공격이 가능한 상태로 전직할 수 있다는 점이 있다. 물론, 이후 장비를 해제시키면 다시 착용은 불가능하니 주의할 것.
2.4 기병 계열
기본 용병인 트루퍼가 초반에 워낙 강하다 보니 잉여의 대명사 스코트조차 초반 한정으로 학살이 가능하다. 부대 공격 시 오로지 막타로 적을 격파했을 때에만 경험치를 습득 가능한 랑그릿사 시리즈 특성 상 아무래도 초중반 육성이 편한 건 기병이 맞다.
그러나 후반부에서는 지형에 의한 기동력 감소[26]와 적들의 팔랑크스, 궁병 등의 등장 이후로는 초반보다 상대적으로 위력이 감소하게 된다. 때문에 초반의 위엄을 보고 다수의 기병을 편성했다간 개고생하게 된다. 게다가 지휘관의 공격방식이 히든클래스까지도 돌진으로 적에게 직접 부딪치는 방식이라 방어가 낮다면 상성상 유리한 보병에게조차 데미지를 입기 때문에 무리한 공격보다는 적의 용병을 잘 잡아 먹을 수 있게 들이대는 센스가 필요하다. 경보병과 마찬가지로 마법방어와 방어력이 낮아 마법연타나 궁병의 집중사격을 얻어맞고 사망하는 경우가 심심찮게 생기니 항상 조심할 것. 대신 나이트마스터, 로얄가드로 전직하면 마법방어가 어느정도 보완이 된다. 빛의 후예편과 제국편에 따라서 용병이 달라지는데, 빛의 후예는 드라군과 엔젤을 고용하며 제국은 로얄랜서와 그리폰을 고용가능하다. 다만, 엘윈은 중립진영이라 공격력 빼면 엔젤보다 안좋은그리폰과 기동력과 가격 빼면 로얄랜서보다 안좋은드라군(...)만을 뽑을 수 있다.밸런스 조절
2.4.1 나이트(ナイト)(1차)
클래스 능력 | A+2, D+0, MV 8, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+2, DF+1, MP+1 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 트루퍼 |
용병보너스 | +1 |
데어 이후 스코트, 레온, 소니아의 초기 클래스. 스코트가 본체의 허약함에도 불구하고 성장이 어렵지 않은 이유는 바로 트루퍼의 존재이다. 엘윈의 초기 클래스로도 워록, 호크나이트와 함께 top 3 중 하나로 꼽힌다.
2.4.2 실버나이트(シルバーナイト)(2차)
클래스 능력 | A+4, D+2, MV 8, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+6, DF+2, MP+6 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 트루퍼, 솔져 |
용병보너스 | +1 |
특이사항으로는 이동력 패널티가 심각하다. 일반적으로 실내에서 기병계열의 이동력은 1/2이 되는데, 실버나이트의 경우 이동력이 2밖에 되지 않는다. 시나리오 2에 엘윈을 실버나이트로 전직시켰다면 시나리오 3 시작 시 이동력때문에 꽤 애를 먹는 요소이므로 주의하자. 습득 마법이 없음에도 불구하고 MP증가량이 꽤 높다는 것이 특징.
2.4.3 하이랜더(ハイランダー)(3차)
클래스 능력 | A+6, D+3, MV 10, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+7, DF+4, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 드라군, 하피 |
용병보너스 | +1 |
드라군/로얄랜서를 고용할 수 있다는 것도 장점이고, 용병 수정치나 지휘범위 모두 다른 3차 클래스와 비교해보았을 때 준수하다. 하피의 경우는 보너스 느낌. 하지만 이쯤되면 하피를 고용할 이유가 없어서 큰 효용성은 없다.
여담으로 2의 PC판의 경우 오직 하이랜더 엘윈으로만 가능한 버그가 하나 있다. 적 부대와 최소 3칸 정도로 근접한 상태로 턴을 시작해서 아무런 행동도 하지 않고 명령을 돌격으로 맞춘 채로 턴을 종료하면 아주아주 드물게 엘윈이 마치 궁병처럼 장거리 공격을 한다(?!). 심지어 이 버그는 완전 근접한 적부대를 상대로도 발동되며, 이 공격을 받는 대상은 장거리 근거리 유닛 여부를 불문하고 절대 반격하지 않는다. 의도적으로 같은 상황을 만들고 다시 실험해도 이러한 현상을 보기는 말 그대로 하늘의 별따기이며, 오로지 말 그대로 우연적이고 돌발적으로만 볼 수 있는 버그이기 때문에 웬만한 랑그릿사2 골수팬이 아닌 이상은 본 사람도 거의 없다.
이 버그는 시나리오2에서 등장하는 로우가에게도 발생하는 것을 목격할 수 있다. 아 어쩐지 로우가가 간접 공격을 하던데 버그였군!!
하지만 웬만한 랑2 폐인들은 다 봤다고 하더라
2.4.4 유니콘나이트(ユニコーンナイト)(3차)
클래스 능력 | A+5, D+3, MV 10, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+4, MP+8 |
습득마법 | 힐1 |
고용 용병 | 드라군, 몽크 |
용병보너스 | +1 |
A+5 D+3 AT+6 DF+4 MP+8 MV 10, 지휘범위 3, 힐1습득, 드라군/몽크 고용, 용병보너스+1
쉐리 전용 기병계 클래스. 하이랜더에 비교하면 공격력 성장과, 용병 공격 수정치이 1 낮으나 MP증가량이 압도적으로 높고, 힐1을 습득할 수 있다. 하지만, 쉐리를 기병으로 키울 경우 일반 기병 지휘관보다도 방어력이 낮기 때문에 그저 안습이고, 유니콘나이트에서 룬스톤 없이 도달할 수 있는 클래스가 로얄가드 뿐이라는 것도 문제이다.[27] 굳이 쉐리가 힐1을 안 배워도 힐이 가능한 캐릭은 기본 4명[28]은 되므로 딱히 상관은 없다. 실버나이트처럼 성 내의 이동력 패널티가 심한 케이스라서, 성 내에서는 3칸까지만 이동할 수 있다.
2.4.5 나이트마스터(ナイトマスター)(4차)
클래스 능력 | A+11, D+8, MV 11, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+10, DF+5, MP+3 |
습득마법 | 어택1 |
고용 용병 | 드라군, 하이엘프 |
용병보너스 | +1 |
시나리오 1에서 레온의 클래스이다.[29] 공격 수정치와 방어 수정치가 4차 직업 중 두번째로 높다.[30]
특이한 경우로, 데어 랑그릿사 PC판에서는 4차 이상의 기병 지휘관이 전투 시 적 지휘관도 돌격 방식의 공격을 사용하는 지휘관과의 전투[31]에서 첫 충돌로 HP를 9를 깎은 후 되돌아오는 과정에서 남은 HP를 깎아서 마무리하는 경우가 있다.
2.4.6 로얄가드(ロイヤルガード)(5차)
클래스 능력 | A+11, D+7, MV 11, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+0, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 그리폰 |
용병보너스 | +1 |
가능한 캐릭터는 엘윈, 스코트, 쉐리, 레온, 소니아로 상당히 많지만, 일반적으로 로얄가드로 키워지는 캐릭은 스코트나 레온 정도이다. 엘윈의 경우는 하이랜더까지만 키운 후 소드마스터로 전직하여 보병, 창병, 기병 모두를 용병으로 갖추는 경우가 많고삼위일체, 쉐리는 방어력이 종잇장[32]이므로 선호도가 떨어지며, 소니아는 아무런 보너스가 없는데다 후반에나 합류하므로 직접전투의 성능이 떨어져서 마법사로 키우는 편이 더 도움이 된다.
랑그릿사2 에디터를 사용하면 이멜다도 로얄가드 사용이 가능하다. 그야말로 엄청난 용병 공격력과 방어력을 자랑한다. 참고로 레온도 에디터로 클래스를 이멜다-로얄가드로 바꾸면 모습은 그대로에 용병공격력, 방어력이 더 뛰어난 로얄가드로 플레이가 가능하다.[33]
2.5 마법사 계열
낮은 이동력 방어력, 좁은 지휘범위와 위력이 별볼일 없는 공격마법, 1차 클래스 한정 적은 용병 수 등의 문제로 초반에는 키우기 매우 난감하다. 때문인지 2차 클래스까지는 각 클래스당 레벨업 필요 경험치가 최저, 워록은 마음만 먹으면 초반 2스테이지 쯤에서 다음 클래스로 넘어갈 수 있을 정도이다.[34] 궁병계열 및 발리스타를 고용할 수 있다. 공격력 지휘 보정만은 기병 지휘관에 뒤지지 않을 정도로 올라가기 때문에 아크메이지가 되어 메테오 등 강력한 광범위 마법을 배우면 마법+궁병 콤보로 막강한 위력을 보여준다. 텔레포트를 이용해서 발리스타로 적 보스만 암살하는 플레이도 가능.
2.5.1 워록(ウォーロック)(1차)
클래스 능력 | A+2, D+0, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+2 |
기본마법 | 매직애로우[35] |
습득마법 | 파이어볼, 어택1 |
고용 용병 | 솔져 |
용병보너스 | -1 |
A+2, D+0, MV 5, 지휘범위 2, 매직애로우/파이어볼/어택1 습득, 솔져 고용, 용병보너스-1
헤인, 『데어』 이후는 루트에 의해서 동료로 하는 것이 가능한 홀리라나, 에그베르트, 이멜다의 초기 클래스. 경험치 바가 모든 직업 중 가장 짧다.[36] 그래서 레벨업이 빠르기 때문에 엘윈의 초기 직업을 워록으로 시작하는 경우도 있다.[37] 공격판정이 좋고 공격력이 높아 직접 공격으로 보병이나 창병을 학살하기 좋다. 방어력이 낮은 단점이 있으니 상성상 뒤쳐지는 기병을 조심해야 한다. 마법 사정거리 때문에 어느정도 접근해야 할 때는 적 궁병도 경계대상.
필요 경험치가 적은 대신 용병 수 역시 적다. 헤인의 경우 3기, 엘윈은 초기 설정에 따라 3~5기로 설정 가능.
2.5.2 소서러(ソーサラー)(2차)
클래스 능력 | A+3, D+1, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+3, DF+2, MP+9 |
습득마법 | 파이어볼, 뮤트, 디클레인, 어택1 |
고용 용병 | 솔져, 엘프 |
용병보너스 | -1 |
워록 클래스일 때 적었던 용병 고용수가 늘어나고[38], 엘프를 고용 가능하므로 경험치 획득이 다소 편해졌다. 워록일 때 이미 파이어볼과 어택1을 습득했으므로 새로 습득하는 마법은 뮤트와 디클레인인데, 둘 모두 활용도가 매우 낮아서 사실상 습득마법은 그렇게까지 중요하진 않다. 용병수정치가 타 2차직업에 비하면 낮은 편이므로 솔져의 경우 전투력이 크게 상승했다는 느낌을 받기는 힘들다.
2.5.3 메이지(メイジ)(3차)
클래스 능력 | A+5, D+3, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+4, DF+3, MP+15 |
습득마법 | 블래스트, 블리자드, 디클레인, 어택2 |
고용 용병 | 발리스타 |
용병보너스 | -1 |
용병 수정치는 소드맨과 동일하지만, 어택2의 존재로 인해 공격 수정치는 4차 클래스급이다. 발리스타 역시 마법사계열에게는 괜찮은 용병.
2.5.4 아크메이지(アークメイジ)(4차)
클래스 능력 | A+10, D+4, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+3, DF+2, MP+15 |
습득마법 | 어스퀘이크, 메테오, 디클레인, 어택2 |
고용 용병 | 하이엘프, 발리스타 |
용병보너스 | -1 |
궁극의 공격마법인 메테오를 쓸 수 있다는 점에서 마법사계열의 캐릭터들의 필수적인 통과점이라고 해도 과언이 아닌 클래스. 제국으로 플레이할 때는 헤인, 이멜다, 발가스, 에그베르트, 소니아[39]를 전부 아크메이지로 만들어서 메테오를 5방 연사한다던지, 어둠편에서 헤인, 리아나[40], 소니아, 에스트, 오스트, 라나로 메테오를 6방 연사하는 경우 난이도가 급하락한다.[41] 후반에는 좁은 성이나 요새맵이 많기 때문에 공간을 많이 차지하는 전사계급의 수요가 그리 많지 않아서, 앞에 엘윈, 레온, 로우가 등을 내세우고 마법사로 밀어붙이는 플레이가 여러 모로 편리하다.
2.5.5 위자드(ウィザード)(5차)
클래스 능력 | A+9, D+6, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+2, DF+1, MP+12 |
습득마법 | 텔레포트 |
고용 용병 | 발리스타, 그리폰 |
용병보너스 | +0 |
아크메이지에서 전직한 직업. 텔레포트를 배우기 때문에 의미가 크다. 가능한 캐릭터는 헤인, 라나(빛/어둠 모두 가능), 이멜다, 소니아. 제시카가 적으로 나올 경우, 후반 시나리오에서 이 클래스로 나온다. 아크메이지일 때보다 용병공격수정치가 1 감소해서 미묘하지만, 1 차이는 시나리오 진행하면서 얻는 용병 보너스로 충분히 커버 가능한 수준.
2.6 승려 계열
적에게 공격하기 보다는 아군을 회복 시키는것에 특화된 계열이다. 방어 수정치만 무식하게 높아 창병을 제외한 다른 적은 잘 잡지도 못하니 회복마법으로 경험치를 올려주자. 체력을 몽땅 회복시켜주는 힐2, 포스힐2를 배울 수 있는 계열이다.
2.6.1 시스터(シスター)(1차)
클래스 능력 | A+0, D+4, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+2 |
기본마법 | 턴언데드[42] |
습득마법 | 힐1 |
고용 용병 | 몽크 |
용병보너스 | -1 |
데어 이후 리아나의 초기 클래스. NPC로 나오는 이 클래스 지휘관들은 주로 마을 사람들인 경우이다.
2.6.2 클레릭(クレリック)(2차)
클래스 능력 | A+0, D+4, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+3, DF+3, MP+7 |
습득마법 | 턴언데드, 포스힐1 |
습득소환 | 발키리 |
고용 용병 | 몽크 |
용병보너스 | -1 |
발키리 소환 단 하나만으로도 가치가 있는 클래스. 3차 클래스 후반대 지휘관과 전투력이 동일[43]하므로, 리아나가 발키리를 익히면 지휘범위 상관없이 한턴에 하나씩 발키리로 죽일 수 있다. 또한, 멀리 떨어진 발키리의 체력 관리는 포스 힐1을 통해 가능하다. 요구 경험치도 다른 2차 클래스에 비하면 적으므로 발키리와 힐 지원만으로도 충분히 렙업이 가능하다.
2.6.3 프리스트(プリースト)(3차)
클래스 능력 | A+3, D+6, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+4, DF+4, MP+10 |
습득마법 | 힐2, 포스힐1, 프로텍션1 |
습득소환 | 프레이야 |
고용 용병 | 크루세이더 |
용병보너스 | -1 |
가장 범용성이 높은 소환물인 프레이야를 소환 가능하고, 데어 랑그릿사 시스템상으로 사기적인 회복마법인 힐2를 습득한다는 점에서 충분히 의의가 있다. 헤인의 경우 룬스톤 전직 시 반드시 거쳐가야 하는 클래스이기도 하다.[44]
2.6.4 하이프리스트(ハイプリースト)(4차)
클래스 능력 | A+7, D+9, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+5, DF+4, MP+13 |
습득마법 | 힐2, 포스힐2, 프로텍션2 |
습득소환 | 화이트드래곤 |
고용 용병 | 크루세이더, 하이엘프 |
용병보너스 | -1 |
화이트드래곤은 프레이야, 발키리에 비해 능력치가 좋지만, 공격방식이 뒤떨어지고, 쓰는 마법 자체도 프레이야가 더 좋으므로 사실상 봉인.[45] 포스힐2는 데어 랑그릿사에서는 사실상 힐2에 비해 딸린다.[46] 프로텍션2는 좋은 버프이지만, 프로텍션2 걸고 전투[47]에서 피해를 덜 입는 것보다, 세이브로드 신공을 이용해서 적은 전멸시키고 아군은 간신히 살아남는 상황을 만든 후 힐2를 받고 전부 회복하는게 더 낫다.[48] 사실상 마법들의 성능이 프리스트일 때에 비해 딱히 나은 것은 아니므로 최종클래스인 에이젼트를 가지 않는다면 이 클래스를 고르는 경우는 없다시피하다. 리아나의 경우 프리스트 후에 세이지 테크를 타서 공격마법인 어스퀘이크와 보조마법인 어게인을 익히는 쪽으로 마법을 극대화하는 것이 유용하다.
2.6.5 에이젼트(エージェント)(5차)
클래스 능력 | A+8, D+7, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+10 |
습득마법 | 텔레포트 |
고용 용병 | 엔젤 |
용병보너스 | +0 |
A+8 D+7 AT+1 DF+2 MP+10 MV 5, 지휘범위 4, 텔레포트 습득, 엔젤 고용, 용병보너스+0
가능한 캐릭터는 리아나와 빛 루트 라나. 사기마법 텔레포트와 사기용병 엔젤의 더블콤보로 이쯤되면 어지간한 전투형 지휘관보다 더 잘 싸우는 모습을 보여준다. 다만 리아나나 라나 본체의 전투능력은 룬스톤을 먹이지 않는 한 시궁창이다
2.7 신관전사 계열
하이브리드형 클래스. 주력으로 배우는 마법은 각종 보조마법으로 퀵, 레지스트나 어게인같은 유용한 보조마법을 배울 수 있으며, 지휘범위가 수정치가 균형잡혀 있다. 능력치 자체는 고만고만 하고 5차가 되기전까지는 가장 강한 근접전 용병이 크루세이더라 능력치가 높고 수정치가 대등한 네임드들은 피해야 한다. 사실상 아군이나 적군이나 이 계열의 지휘관이 별로 없다. 희한하게 4차까지는 장착가능한 장비가 승려와 동일하나[49] 5차 클래스에서는 장착가능한 장비가 보병과 동일해진다. 하이브리드형이라 팔방미인이어야 하지만, 실상은 마법도 어중간하고[50] 직접전투 및 용병활용도 시원치않아 키우기 힘든 계열이다. 만능과 평범은 종이 한 장 차이라는 것을 잘 보여주는 클래스. 히든 클래스가 가장 많은 직업이라는 쓸데없는 특징이 있다.
2.7.1 비숍(ビショップ)(1차)
클래스 능력 | A+0, D+3, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+0 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 몽크 |
용병보너스 | -1 |
엘윈이 캐릭터 메이킹 시 초기 직업으로 설정할 수 있다. 하지만 워록에 비해 그다지 선호되지는 않는다. 엘윈 외에 초기 클래스로 설정된 캐릭터가 없는 유일한 직업.
2.7.2 팔라딘(パラディン)(2차)
클래스 능력 | A+4, D+3, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+3, DF+3, MP+7 |
습득마법 | 힐1, 턴언데드, 프로텍션1, 레지스트 |
고용 용병 | 솔져, 몽크 |
용병보너스 | +1 |
신관전사 계열 중에서 유일하기 힐1을 배우는 클래스라는 점에서 의의가 있다.정확히는, 신관전사 계열의 다른 클래스가이 힐1을 못배우는게 안습이라는 것이다.
2.7.3 세인트(セイント)(3차)
클래스 능력 | A+4[51], D+4, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+5, DF+5, MP+7 |
습득마법 | 퀵, 슬립, 프로텍션2, 레지스트 |
고용 용병 | 크루세이더 |
용병보너스 | +0 |
퀵, 레지스트, 프로텍션2의 경우는 나름 쓸만한 버프이나, 활용도는 프로텍션2를 제외하면 시궁창. 퀵은 스피드부츠로, 레지스트는 아뮬렛으로 때우는게 가능하기 때문. 승려 계열의 경우 프로텍션2는 힐2때문에 묻혔지만 신관전사 계열의 경우에는 힐1, 힐2를 배우지 않는 경우도 있으므로, 프로텍션2를 걸어주는 것이 괜찮다. 슬립은 그냥 심심할 때 쓰자. 신관전사계열이 천대받게 되는 가장 큰 원인. 하다못해 포스힐 계열 마법이라도 있었거나 엘프 or 그레나디어 고용이 가능했다면 이렇게까지 천대받지는 않았을 것이다. 지휘능력은 좋은편이나, 정작 용병인 크루세이더가 스텟이 좀 떨어지는 편이라 좋은 지휘능력을 다 깎아먹는다는게 마이너스 요소. 당장 적으로 나오는 다른 3차 클래스의 그레나디어와 정면으로 붙으면 진다는게 문제다. 프로텍션2 버프를 받아야 그나마 비슷비슷한 수치가 나올 정도이니(...)
2.7.4 세이지(セージ)(4차)
클래스 능력 | A+8, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+5, MP+8 |
습득마법 | 어스퀘이크, 레지스트, 존, 어게인 |
고용 용병 | 크루세이더, 발리스타 |
용병보너스 | -1 |
어게인을 배우는 유일한 클래스로, 어게인은 이미 행동이 끝난 아군 부대를 한번 더 행동 가능하게 해주는 사기 마법.[52] MP가 10이나 들지만 그 만큼의 값어치를 한다. 존 마법의 경우는 적 지휘관 하나의 지휘범위를 0으로 만드는 성능만큼은 사기적인 마법이지만, 디버프 마법의 특성 상 실패할 확률이 매우 높다.[53] 그렇다고 자신보다 클래스가 낮은 지휘관에 걸자니, 효율성이 제로라는게 문제.
2.7.5 프린세스(プリンセス)(5차)
클래스 능력 | A+9, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+3, DF+1, MP+8 |
습득마법 | 텔레포트 |
고용 용병 | 그레나디어 |
용병보너스 | +0 |
준수한 용병수정치를 가지고 있으며 텔레포트를 습득할 수 있는 직업. 최고급 공격판정을 지닌다.[54] 가능한 캐릭터는 쉐리, 리아나, 빛 루트 라나.
2.7.6 다크프린세스(ダークプリンセス)(5차)
클래스 능력 | A+11, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+3, DF+2, MP+6 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 다크가드 |
용병보너스 | +0 |
A+11 D+8 AT+3 DF+2 MP+6 MV 5, 지휘범위 4, 다크가드 고용, 용병보너스+0
어둠루트 라나 전용 클래스. 용병 공격 수정치가 프린세스보다 2 높지만 공격판정은 다크마스터일 때의 에그베르트와 같은 뿅뿅빔이며 텔레포트를 익히지 못한다.
2.7.7 퀸(クイーン)(5차)
클래스 능력 | A+9, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+2, DF+2, MP+4 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 팔랑크스 |
용병보너스 | +0 |
이멜다 전용 클래스. 다크프린세스와 마찬가지로 텔레포트가 없다. 만일 텔레포트를 원한다면 이멜다를 아크메이지로 키워서 위저드로 전직시켜주자. 분명 세이지에서 퀸으로 전직하는 세이지 계열 직업인데 공격 방식이 아크메이지와 똑같다. 특이하게도 다른 신관전사계열 히든클래스와는 달리 고용 용병이 창병인 팔랑크스이다. 덕분에 기병에게 보호받기가 더 쉽다는 장점이 있다.
2.8 소환술사 계열
소환계열. 프리스트가 익히는 소환마법이 대부분 신성계열 이라면 이쪽은 악마를 소환하는 마법을 배운다. 공격마법은 썬더/토네이도/블래스트, 보조마법은 어택2/텔레포트가 전부다. 게다가 메테오도 없어서 안습 대신 토네이도가 제법 쓸만하고 궁극의 소환수 데몬로드가 있다. 아군으로 쓰기 위해서는 제국편(에그베르트, 이멜다[55])이나 어둠편(다크 라나)으로 진행해야 한다. 마법사 계열과 비슷하게 공격에 편중된 지휘능력[56], 어택2, 궁병이라는 공통점이 있으나 공격 마법이 약하고, 이 계열을 주력으로 하는 에그베르트나 다크 라나는 중후반에나 합류하는데다 같은 소환물을 다루는 승려계열에 비해 초중반 소환물들의 활용도가 매우 제한되어 육성이 힘들다.
2.8.1 샤먼(シャーマン)(1차)
클래스 능력 | A+2, D+2, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+2 |
습득마법 | 썬더 |
고용 용병 | 버서커[57] |
용병보너스 | -1 |
『데어』 이후는 루트에 의해서 「다크 프린세스」로서 동료로 하는 것이 가능한 다크 라나의 초기 클래스.
2.8.2 네크로멘서(ネクロマンサー)(2차)
클래스 능력 | A+3, D+1, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+4, DF+1, MP+9 |
습득마법 | 썬더 |
습득소환 | 사라만다 |
고용 용병 | 솔져, 엘프 |
용병보너스 | -1 |
발키리와 다르게 사라만다는 능력치가 많이 떨어지는데다 에그베르트나 라나의 합류 시점이 늦어서 그쯤 되어가면 지휘범위 밖에서 발키리처럼 굴리기엔 애매해진다.
2.8.3 서모너(サモナー)(3차)
클래스 능력 | A+7, D+2, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+4, DF+2, MP+13 |
습득마법 | 썬더, 토네이도 |
습득소환 | 아이언골렘 |
고용 용병 | 하이엘프 |
용병보너스 | -1 |
아이언골렘은 창병용병이라, 보병 상대로는 높은 방어력에도 불구하고 잘 녹는다. 아이언골렘은 기병 상대로 좁은 길목 틀어막는데나 쓰고 평소에는 그냥 높은 공격 수정치를 믿고 궁병으로 뒤에서 마법사와 비슷한 역할을 수행하는 것이 좋다. 지휘능력이 공격에 치우쳐져 있어서 궁병을 활용하기 좋다는 점은 위안거리. 다만, 공격력을 극대화해 줄 어택마법이 이 시점에 없다는게 아쉽다.
- 다크 라나는 서모너로 전직해도 하이엘프나 위치를 고용하지 못한다. 어둠 루트에서 육성할 경우 주의하자.
2.8.4 자벨러(ザーヴェラー)(4차)
클래스 능력 | A+9, D+5, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+2, MP+15 |
습득마법 | 블래스트, 어택2 |
습득소환 | 데몬로드 |
고용 용병 | 하이엘프, 발리스타 |
용병보너스 | -1 |
데몬로드는 소환 시 MP를 30이나 소모해야 하지만, 메테오와 포스 힐2, 어택2를 사용 가능하다는 점에서 프레이어와 막상막하의 소환수. 다만, 메테오는 아무런 보정이 없는[58] 상태라 헤인이 쓰는 메테오만큼의 위력을 기대하지는 말자. 대신 능력치 하나만큼은 좋으므로 주력 전투요원으로 굴리기도 좋다.
2.8.5 다크마스터(ダークマスター)(5차)
클래스 능력 | A+8, D+13, MV 6, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+2, DF+2, MP+8 |
습득마법 | 텔레포트 |
고용 용병 | 가고일[59], 발리스타 |
용병보너스 | +0 |
에그베르트 어둠을 증오한다는 양반이(...), 어둠 루트 라나가 전직 가능. 모든 클래스 통틀어서 지휘 능력 합이 최고이지만[60], 룬스톤을 사용하지 않았을 때 그나마 뽑는 2차 전투용병은 가고일(라나)가 전부이므로[61], 그다지 효율이 좋은 것은 아니다. 전투방식은 지상에서는 뿅뿅빔 공중에서는 신관전사와 같은 번개빔으로, 상당히 괴악하고 비효율적인 공격방식을 가지고있다. 게다가, 장착가능한 장비가 갑자기 보병과 동일해지기 때문에, 실수로 오브를 벗었다가 다시 낄 수 없는 사태가 발생 할 수 있다. 그래도, 데몬로드를 소환해놓으면 전투 범위 내에서는 무적이나 다름없다. 보젤의 클래스이기도 하며, 알하자드 든 보젤의 아크데몬은 끔찍하게 강하다. 어째서인지는 모르겠지만 에그베르트는 뿅뿅빔 라나는 보젤과 동일한 에너지파이다. 어둠루트에서 랑그릿사+어설트수트의 라나는 룬스톤을 돌리지 않아도 강력한 모습을 보여준다.
다만, 에디터로 엘윈을 다크마스터로 강제 클래스변경할 경우, 용병들마저 엄청난 깡패가 된다. 랑그릿사+크라운 장비조합[62]에 초기 설정에 용병수정치를 몰아주고[63] 공격 수정치 보너스를 다 챙길 경우[64] 최종적으로 A+23 D+21이라는 무지막지한 수정치가 탄생한다. 간단하게 이야기하면, 이렇게 수정할 경우 엘윈의 그레나디어가 암흑루트/패왕루트 마지막 시나리오에서 등장하는 레딘보다 강하다.[65]
2.9 비병 계열
기병처럼 공격력에 집중한 형태의 클래스. 기본적으로 하늘을 날기 때문에 지형제한이 없고, 이동력이 높아서 매우 유용한 클래스이다. 빛의 후예 루트는 엔젤이라는 엄청난 사기 용병으로 인해 가장 난이도가 낮다.[66] 문제는 낮은 방어력 때문에 공중지형 효과로 25%의 방어력 보너스를 받아도 항상 불안하며, 특히 궁병에 약해서 전열에 잘못 배치했다가는 순식간에 떨어져 나간다. 2차 클래스 까지는 공격모션이 느려서 지휘관의 직접 공격을 하기에는 무리가 있지만, 3차 클래스가 되어 드래곤을 타면 브레스가 매우 빠르게 나가기 때문에 검기계열 지휘관처럼 유용하게 직접공격을 할 수 있다.[67]
방어력의 성장치는 기병과 쌍벽일 정도로 최악[68][69]이므로 어설프게 접근했다가는 적의 궁병이 접근해서 당할 수 있으니 먼곳에서 단숨에 접근, 궁병을 먼저 제거하는 기습플레이가 필요하다.
방어력이 종이장갑인 비병의 특성상 지휘관의 직접 전투는 포기하고 차라리 지휘범위 및 용병수정치를 올려주는 넥크리스나 크라운을 장비하는 것도 추천할 만하다.
2.9.1 호크나이트(ホークナイト)(1차)
클래스 능력 | A+1, D+1, MV 8, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+2, DF+1, MP+1 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 하피 |
용병보너스 | +1 |
데어 이후 쉐리, 키스의 초기 클래스. 최악의 방어력이 최악의 공격방식과 맞물리면 어떻게 되는지 보여주는 안습한 클래스. 그저 빠르게 전직시키는 것만이 답이다.
2.9.2 호크로드(ホークロード)(2차)
클래스 능력 | A+2, D+4, MV 8, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+7, DF+2, MP+3 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 페어리, 트루퍼 |
용병보너스 | +1 |
트루퍼의 추가로 보병을 좀더 쉽게 농락할 수 있는 점을 빼면 호크나이트와 별반 다를바 없는 클래스. 비병답게 공격력의 극단적인 성장과 방어력의 안습한 성장이 대비된다. 키스라면 이쪽보다는 로드를 경유하는게 몇배는 낫다. 쉐리의 경우 기병테크가 아니라면 실버나이트보다 이쪽이 낫다. 올라가는 능력치는 일장일단이 있지만 그것보다는 실버나이트일 때 워낙 활용이 힘들기 때문.
2.9.3 드래곤나이트(ドラゴンナイト)(3차)
클래스 능력 | A+4, D+3, MV 9, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+5, MP+4 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 엔젤 |
용병보너스 | +1 |
엔젤을 고용할 수 있으며 비병 계열 클래스 중에서는 방어력이 가장 잘 올라간다. 비병뿐만이 아니라 레스터 역시 엔젤을 고용할 수 있다는 점에서 좋은 클래스이므로 거쳐가면 좋다.
2.9.4 드래곤로드(ドラゴンロード)(4차)
클래스 능력 | A+10, D+7, MV 10, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+10, DF+4, MP+6 |
습득마법 | 파이어볼 |
고용 용병 | 엔젤, 드라군 |
용병보너스 | +1 |
공격마법으로 파이어볼이 깨알같이 추가되었다. 우수한 용병 수정치를 받아 발리스터의 화살마저 웃으며 씹어 드시는 엔젤느님의 포스가 부각되기 시작하는 클래스. 다만 지휘관이 노출되는 상황이나 윗치, 하이엘프는 주의하자.
2.9.5 드래곤마스터(ドラゴンマスター)(5차)
클래스 능력 | A+11, D+8, MV 11, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+0, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 드라군 |
용병보너스 | +1 |
A+11 D+8 AT+4 DF+0 MP+2 MV 11, 지휘범위 4, 드라군 고용, 용병보너스+1
키스 전용 클래스. 5차 클래스 중에서는 다크마스터 다음으로 지휘능력이 좋다. 저 무시무시한 수정치에 엔젤이 더해지면...
2.10 수병 계열
지휘관 능력은 공방 밸런스가 평균적인 타입이며 물지형에서 무려 50%의 보너스를 받는데 이는 옥좌등 특수 지형의 40%보다 높다. 또한 물 지형에서의 이동력 감소가 전혀 없다. 다만 이 점을 적극적으로 이용하기에는 조금 부족한 느낌[70]이며 몇몇 시나리오에서나 활약하는 정도에 그친다. 게다가, 기병계열과 마찬가지로 실내에서 이동력 1/2 패널티를 받는데다 성벽도 못오른다(...) 수병계열 용병들은 물 위에서는 지형보정치를 받아 전면에 내세울 수 있으나, 평지에서는 힘을 못쓴다. 또한 클래스 자체가 마법방어력이 부족해 각종마법에 얻어맞게되는 후반에는 효용이 조금 떨어진다. 마법이 신경쓰인다면 마법방어를 올려주는 아뮬렛이나 미라쥬 로브를 장비시켜주자..
플레이트 아머를 못끼고 플레임 랜스를 낄 수 있다는 점은 비병계와 동일하다.
2.10.1 파이레츠(パイレーツ)(1차)
클래스 능력 | A+0, D+2, MV 6, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+2, DF+1, MP+1 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 머맨 |
용병보너스 | +1 |
데어 이후 레스터의 초기 클래스. 데어 이후 엘윈도 이 클래스를 초기에 설정할 수는 있으나 다른 루트에 비해 이득이 없다고 봐도 무방하다.
2.10.2 캡틴(キャプテン)(2차)
클래스 능력 | A+5, D+3, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+6, DF+3, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 머맨, 엘프 |
용병보너스 | +1 |
엘프를 고용할 수 있다는게 나름 장점이다. 그리고 2차 클래스 중 용병수정치가 최상위권인 점도 좋은 편. 3차 클래스인 서펜나이트보다 용병수정치가 좋다(...) 레스터의 경우 2차 클래스의 다른 선택지가 하필이면 어세신이다보니 당연히 이쪽을 선택하는게 좋다.
2.10.3 서펜나이트(サーペンナイト)(3차)
클래스 능력 | A+4, D+3, MV 7, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+5, DF+6, MP+4 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 니쿠세[71], 발리스타 |
용병보너스 | +1 |
이 때부터 좋은 공격판정을 버리고[72], 넓은 이동범위를 갖게된다. 2차 클래스인 캡틴보다 용병수정치가 낮다(...)
2.10.4 서펜로드(サーペンロード)(4차)
클래스 능력 | A+12, D+9, MV 8, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+5, DF+8, MP+5 |
습득마법 | 어택1 |
고용 용병 | 니쿠세, 팔랑크스 |
용병보너스 | +1 |
어느 의미로는 가장 강한 클래스. 뭔소리인고 하니, 서펜로드의 용병수정치는 A12 D9. 전 직업클래스에서 용병수정치가 가장 뛰어나다.[73] 그래도 레스터는 레벨이 차면 마스터로 넘어가니...오래오래 써먹을 수 있는거라면 서펜로드까지만 전직가능한 캐릭터[74]들로 하는 방법이 있긴한데, 그런 캐릭터들은 5차 직업이 쓸만하기에(...) 차라리 스코트에게 주면 좋았을 것을 수병은 기병에 약한 단점이 있는데 팔랑크스를 고용함으로써 무마할 수 있다는 장점이 있다. 여러모로 좋은 클래스.
레스터가 적으로 나올 때 서펜로드로 나오면 정말로 무섭다. 특히나, 제국 or 어둠루트 시나리오 15에서 레스터와 용병 니쿠세의 전투력(특히 수상에서)은 엘윈이나 레온의 기병이 아니면 감당할 수 없을 정도로 깡패 수준이며, 높은 방어수정치로 인해 궁병의 공격에도 잘 죽지 않는다. 덤으로 엔젤만큼은 아니지만 그에 준하는 마법내성까지 합쳐져 깊은 빡침을 느낄 수 있다.
2.10.5 서펜마스터(サーペンマスター)(5차)
클래스 능력 | A+10, D+7, MV 9, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+3, DF+2, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 발리스타 |
용병보너스 | +1 |
레스터 전용 클래스. 강력한 서펜로드가 어째서인지 몰라도 칼질을 당한 클래스. 용병수정치 A10 D7로 공수 각각 2포인트가 깎였다. 어째서 레스터가 적으로 나올 때 5차 클래스로 잘 안나오는지 알 수 있다. 발리스타도 헤인이나 리아나, 라나 정도면 충분해 굳이 레스터가 고용할 필요가 없다.
3 마족 클래스
에스트와 오스트의 클래스이다.
특징으로 꼽힐만한 점은 다음과 같다.
- 5차클래스가 없다는 것 : 오스트와 에스트는 아무리 육성해봐도 다른 플레이어블 캐릭터의 마법 공격력보다는 낮을수밖에는 없다. 그럼에도 불구하고 메테오의 효율이 넘사벽이라 둘 다 뱀파이어로드가 가장 좋은 직업인건 넘어가자
- 지휘능력이 동차 클래스 내에서는 상위권으로 꼽힘 : 지휘범위도 우수하고, 용병수정치도 일반 클래스의 같은 차수 평균보다는 높은 편. 때문에 능력치가 높은 용병을 고용할 경우 이를 뒷받침할 만한 능력은 된다. 하지만 용병수정치 깡패인 라이벌 보정의 레온한테는 그냥 밟힌다
- 아크데몬의 고용가능 : 벰파이어로드, 그레이트드래곤으로 전직시 랑그릿사2 모든 용병을 통틀어 가장 강력한 공/방 합계와 주문면역이라는 강력한 성능의 아크데몬을 고용할 수 있다.
데어랑그릿사의 경우 난이도가 그리 높지 않아 룬스톤을 사용하지 않아도 클리어하는데 지장이 없기에 ... 벰파이어로드는 텔레포트를 배우지 못하는 점을 제외하면 어지간한 5차클래스 못지 않게 충분히 강력하다. 문제는 뱀파이어로드를 제외한 나머지 클래스들인데 그나마 그레이트드래곤은 아크데몬을 고용할 수 있지만 공격방식도 드래곤 고유의 다단히트에 장비 착용도 불가해서 보통 선택하지 않으며 나머지 클래스는 말할것도 없다.
특징으로는 고유 조형이 없다.
추가중
4 관련항목
- ↑ 예시) 로얄가드의 경우, 엘윈, 쉐리, 스코트, 레온, 소니아가 도달 가능한데, 각각 고용 가능한 용병은 드라군/그리폰(엘윈), 드라군/엔젤(쉐리, 스코트), 로얄랜서/그리폰(레온), 본디노/가고일(소니아)이며, 그 중 가장 우선순위가 앞서는 엘윈의 고용 용병을 로얄가드의 고용 용병으로 서술하였다.
- ↑ 랑그릿사2에서는 계열의 명칭표시가 명확하게 되어있지 않기 때문. 예외적으로 보병만은 특징에 따라 가칭으로 분류.
- ↑ 가끔 방패가 없는 모습의 지휘관이 있다.
- ↑ 5차 전직을 하게되면 경보병 계열처럼 검기를 방출한다.
- ↑ 초반에야 좋은 장비들을 끼워주면서 떨어지는 공격력을 커버할 수 있으나, 나중에는 이미 누적된 낮은 공격력이 커버하기 힘들어진다.
- ↑ 랑그릿사2 기준. 데어랑그릿사에서는 A+0 D+2 또는 A+1 D+1이다.
- ↑ 선택에 따라
- ↑ 둘 모두 로드를 거쳐가도 히든클래스를 찍는데는 문제가 없다. 다만, 스코트의 경우 드래곤로드로 키우려면 로드를 거쳐선 안된다.
- ↑ 엘윈을 제외하면 자신의 초기 클래스에 해당하는 4차 클래스가 없는 유일한 플레이어블 캐릭터이다.
- ↑ 장풍을 날릴 때 검을 휘두른다.
- ↑ 히어로의 마법 방어력은 90, 킹의 마법 방어력은 85로 추정된다.
- ↑ 비병계열에게는 예외
- ↑ 킹의 마법 방어력은 85이다. 이 5 차이로 피해를 1 더 받는 경우가 꽤 있다.
- ↑ bandit의 발번역이다. 제대로된 번역은 밴디트 혹은 밴딧.
- ↑ 성 내에서 지형보정을 잘 받는다는 장점이 있으나, 그럼에도 솔져와의 1:1에서 우위를 점하지 못한다. 사실상 유일한 장점은 가격이 압도적으로 싸다는 것.
- ↑ 국내 번역판은 소드마스터
- ↑ 野伏. 레인저의 일본식 표기라고 한다.
- ↑ 넥크리스나 크라운을 장비하면 지휘범위가 1이 된다.
- ↑ 고용은 가능하니 룬스톤을 쓰거나 시나리오 셀렉트를 사용할 예정이라면 클리어후 용병보너스를 위해 제일 값싼 용병이나 고용해두고 홀로 돌아다니자. 싼 가격만이 장점인 바바리안을 고용하면 적절하다.
- ↑ 넥크리스, 크라운 착용 시 지휘범위 1
- ↑ 넥크리스, 크라운 착용 시 지휘범위 1
- ↑ 쉐리의 경우 다른 5차직업인 프린세스로도 텔레포트를 배울 수 있으나, 하이마스터에 비해 경험치 요구량이 많아 룬스톤 전직이 어렵다.
- ↑ 하이마스터 레벨 10 기준 AT 53, DF 28이다. 즉, 적군 4차 클래스 지휘관이 끌고있는 발리스타에게 저격당해 죽을 가능성이 꽤나 높다는 것이다. 기본 방어력이 워낙 낮은데다, 거쳐오는 직업들의 방어력 추가가 너무 미미한 수준이라 일어나는 문제.
- ↑ 하이마스터 레벨 10 기준 AT 42, DF 40이다. 아바레스트 착용 시 공격력이 38로, 적 지휘관을 원킬내기가 힘든 수준이다.
- ↑ 하이마스터 레벨 10 기준 AT 49, DF 35이다. 2차 클래스는 어새신이므로 공격력이 충분히 보정되고, 3차 클래스는 하이로드이기 때문에 방어력 역시 어느정도 오른다. 확실히 쉐리나 아론보다 좋은 능력치이다.
- ↑ 특히나 실내 전투가 많은 후반부의 특성상 기동력 반감 + 성벽 못오름은 최악의 콤보이다.
- ↑ 이는 쉐리가 방어력 보정이 따로 없는 비병 클래스였기 때문이다.
- ↑ 키스(로드 클래스 거칠 경우), 스코트(로드 클래스 거칠 경우), 리아나, 라나 or 아론
- ↑ 처음 하는 사람들 중에서는 레온에 반해서 엘윈을 끝까지 기병계로 키우는 경우가 많다.
그리고 레온과 1:1로 맞짱뜬 후 둘다 사망하고 게임오버 - ↑ 최고는 서펜 로드(A+12 D+9). 마족의 기병계열 4차 클래스인 마스터디노(A 13/D 6)와 공방 수정치 합이 동일하지만 방어 수정치가 높은 나이트마스터가 더 쓰기 편하다.
- ↑ 서로의 HP는 모두 10일 경우이다.
- ↑ 노 룬스톤 시 로얄가드 레벨 10 기준 AT 52, DF 25. 참고로 DF 25는 2차용병인 팔랑크스보다도 더 낮은 방어력이다(...).
- ↑ 해당 클래스의 정체는 후반에 라이벌보정으로 강화된 레온의 로얄가드 클래스이다. 즉, 일반적인 로얄가드에 비해 용병수정치를 보정한 별도의 클래스가 되는 것이며, 랑그릿사2 에디터에서는 네이밍이 잘못되어 있는 것이다. 그래도 신기한게 이 클래스를 이멜다로 선택하면 보병 모습을 한 이멜다가 기병처럼 돌격하는 공격모션을 취한다.
- ↑ 보통 헤인의 경우 시나리오 4 이전까지는 무조건 클래스체인지를 시켜야 키우는게 가능하며, 제대로 하려면 시나리오 2에서는 클래스체인지를 해야 한다.
- ↑ 초기직업이 워록인 경우에만 보유하는 마법이므로 에디터로 클래스를 워록으로 바꾸더라도 익힐 수 없다.
- ↑ 레벨업에 필요한 경험치는 다른 1차 클래스들의 절반이다. 수치로는 8.
- ↑ 엘윈의 직업을 워록으로 하면 필요경험치가 적기 때문에 그만큼 헤인을 육성할 경험치를 분배하는 것이 편해진다.
- ↑ 한글판의 대표적인 특징, 용병보너스가 마이너스라고 해도 클래스 체인지를 하는 순간 무조건 용병고용수가 6이 된다.
- ↑ 동료가 되지 않을 수도 있고, 너무 늦어서 아크메이지로 키우기가 거의 불가능한 수준일 수도 있다.
- ↑ 아크메이지 이후 룬스톤 전직을 하는 편이 훨씬 좋다.
- ↑ 어둠편에서 가장 힘든 시나리오라 꼽히는 시나리오 19는 아군 배치도 문제이지만, 적 지휘관들이 죄다 아뮬렛을 장착했기 때문이다.
- ↑ 초기직업이 시스터인 경우에만 보유하는 마법이므로 에디터로 클래스를 시스터로 바꾸더라도 익힐 수 없다.
- ↑ 적 일반 지휘관을 기준으로, 하이랜더 레벨 9일 때 기본 능력치 AT 36, DF 24로 발키리와 동일하다.
- ↑ 다른 3차직업인 세인트의 경우 적 디버프 마법들과 프로텍션 2를 배우는데, 프로텍션 2는 굳이 쓰려면 헤인이 하이프리스트로 전직하면 되는 것이고, 랑그릿사에서 적 디버프 마법은 디클레인을 제외하면 적 지휘관들이 레벨이 어느정도만 되어도 성공률이 0%에 수렴할 정도로 낮아서 회복마법이 훨씬 효율이 좋다.
- ↑ 소환물은 한 지휘관 당 하나만 유지 가능하다.
- ↑ 데어 랑그릿사가 아닌 경우 힐의 범위가 늘어나지 않기에 포스힐2가 유용하다.
- ↑ 특히 기병 대 기병
- ↑ 적이 아군에게 무조건적인 선공을 가하지 않는 상황이지만, 거의 대부분의 경우 앞장 선 전투 지휘관들은 물론 용병들 역시 전투력이 높기에 적의 인공지능이 공격적이라도 덤벼들지 않는 경우가 대부분이다.
- ↑ 오브, 크로스는 장착가능하나, 일부 중장비류 장착불가.(그레이트소드, 플레이트아머 등) 그리고 이게 바로 신관전사 계열을 키우기 힘든 이유 중 하나이다. 신관전사 계열을 메인으로 삼을 수 있는 3명의 캐릭터(리아나, 라나, 이멜다)는 모두 초반 스텟 보정이 하나도 없기에 가장 구하기 쉬운 그레이트소드와 플레이트아머로 스텟보정을 해줘야 하는데 그것이 불가능하다. 즉, 초반 깡스텟으로 상대를 압박한다는 선택지가 없는 것. 그래서 셋 모두 신관전사계열이 아닌 승려계열, 마법사계열로 빠지게 된다.
그런데 간혹 이멜다가 적으로 나올 때 히든클래스가 아닌데도 그레이트소드와 플레이트아머를 끼고 나올때가 있다. - ↑ 적어도 마법 시전 시 적용되는 수에 비례한 경험치 획득같은 요소가 있었으면
노가다가 심해졌겠지만신관전사 계열이 육성이 힘들지는 않았을 것이다. - ↑ 제국쪽 지휘관들은 A+5이다. 대표적으로 이멜다.
- ↑ 헤인이 메테오를 한번 더 쓴다거나, 엘윈이나 레온이 2번 행동한다는 것 만으로 충분히 사기성이 입증된다.
- ↑ 자신보다 높은 클래스라면 거의 무조건 실패나 다름없다. 동클래스에게도 성공확률이 높지 않음
- ↑ 지상/공중 관계없이 암전으로 선제공격. 루시리스가 적으로 나올 때도 이와 동일한 공격판정을 지닌다.
- ↑ 자벨러로 클래스 체인지가 가능하다. 다크마스터로는 전직 불가
- ↑ 예외적으로 다크마스터는 방어 수정치가 매우 높다.
- ↑ 다크 라나의 초기 클래스이므로 버서커로 표기. 아마 다른 지휘관이 초기 클래스였다면 솔져를 고용할 수 있었을 것이다.
- ↑ 데어 랑그릿사에서는 지휘관의 레벨에 따라 범위와 데미지가 증가하는데, 소환물은 그러한 보정을 아무것도 받지 못한다.
- ↑ 에그베르트의 경우는 발리스타 외에는 고용 용병이 없다.
- ↑ 서펜로드와 공방 수정치 합이 동일하지만, 방어력이 4 높은데다 이쪽은 버프마법인 어택2를 지니고 있으므로 사실상 최고라 볼 수 있다.
- ↑ 에그베르트는 궁병계열을 제외하면 솔져뿐이다.
- ↑ A+6, D+3의 추가 보정이 들어간다.
- ↑ 이 경우 A+2, D+5가 가장 선호된다. 워록의 경우 A+2, D+4가 가장 좋다.
- ↑ 시나리오 이동이 없고, 숨겨진 시나리오 진행을 안할 경우 A+7
- ↑ 이 때 레딘의 스텟은 AT 47, DF 41
- ↑ 이 이면에는, 빛의 후예 루트에서 적 마법사들이 어택2를 사용하지 않는다는 점도 한몫한다. 이 점과 맞물려서 빛의 후예편에서 룬스톤을 먹이기엔 애매한 성능을 보이는 키스가 무난하게 활약한다.
물론 키스의 성능 자체가 플레이어블 캐릭터들 중에서는 상위권이기는 하다. - ↑ 다만, 적의 공격 중 일부를 받기는 하므로, 적의 공격력이 자신의 방어력에 비해 매우 높다면 직접공격을 자제하는 게 좋다.
- ↑ 순수 기병 육성과 순수 비병 육성은 4차클래스까지만을 놓고 가정할 때 방어력 성장 정도가 같다. 둘의 방어력 차이는 순전히 기본방어력 차이이다.
- ↑ 적으로 나오는 지휘관들은 공격력이 좀 까이는 대신 방어력에 다소 보정을 받는데, 비병 지휘관들이 이 보정정도가 더 높아서 기병 지휘관과 비병 지휘관이 동레벨에 동일한 공격력과 방어력을 지니게 된다. 하지만 플레이어블 캐릭터로 육성해보면 비병 지휘관이 기병 지휘관에 비해 공격력이 3~4 높은 대신 방어력이 3~4 낮게 된다.
- ↑ 당장 비병만 해도 물 위에서 오히려 수병보다 기동력도 좋고, 항시 받는 25%의 보너스도 수병에 비해 크게 뒤쳐지는 요소는 아니다.
- ↑ 닉시의 발번역이다.
- ↑ 검기방출->돌진
- ↑ 공격면으로도 로얄가드, 드래곤마스터보다 높고, 방어면으로도 히어로, 킹을 능가한다. 다크마스터와 합이 동일하지만, 다크마스터가 5차 클래스임을 고려한다면..
- ↑ 키스, 발가스