러키☆스타 모에드릴

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2005년 12월 1일에 카도카와 서점에서 발매한 NDS용 게임. 실 제작은 앞으로의 관련게임을 계속 제작하게 되는 VRIDGE.

1 게임 설명

러키☆스타를 주제로 한 뇌고문 뇌단련 형식의 게임으로, 최초의 러키스타 관련 게임. 애니가 나오기 전에 나온 물건이라 지금의 애니메이션 판과는 성우가 전부 다르다.(드라마 CD 기반 성우진)장르로 '모에드릴'이라는 괴이한 것을 표방하고 나왔는데 여기서 말하는 드릴은 구멍 뚫는 드릴이 아니라 '훈련'의 의미이다. 오프닝 곡인 '러키☆러키☆베이베'가 오프닝 동영상과 함께 수록되어 있다. 이 곡이 러키☆스타 최초의 보컬곡.

게임의 질은 캐릭터들을 좋아한다면 못해먹을 수준은 아니지만 재앙 쿠소게에 가깝다. 여러모로 진행방식에 문제가 많다.

게임은 크게 두가지 모드로 진행되는데 네명의 주역 캐릭터 +1명을 주인공으로 한 드라마 모드와 드릴 대전만을 계속하는 '오로지 드릴 모드'의 두 가지. 어느 한쪽만 해서는 사용 가능한 캐릭터가 늘어나지도 않고 시나리오 제한도 풀리지 않는다. 일단 사용 가능한 캐릭터가 늘어나지 않는다는건 상식적으로 이해가 가능하다. 그런데 시나리오 제한은 대체 무엇인가.

드라마 모드에서 선택할 수 있는 네 명의 주인공별 스토리는 4개의 루트가 있는데, 그중 A,B루트는 처음부터 갈 수 없고 봉인되어 있다. 만약에 조건이 갖춰지지 않은 상태에서 저걸 가려고 하면 자동으로 그 바로 아래에 있는 B,C루트로 분기가 된다. 이것이 시나리오 제한이다. 문제는 이 B,C루트의 엔딩들이 그다지 개운하지 못한 내용이라는 것. 게다가 시나리오에 제한이 있다는 말이나 제한이 풀렸다는 말이 게임 중에 전혀 설명되지 않는다. 이게 있다는걸 모르면 심지어는 퍼펙트 클리어까지 노리다가 '왜 난 아무리 해도 이딴 병신같은 엔딩만 나오지?' 하고 생각하게 된다.

시나리오 제한을 풀려면 어떻게 해야 하는가 하면 오로지 드릴 모드에서 일정 스테이지 이상을 클리어하면 된다. 그런데 미치는 것은 이 오로지 드릴 모드에도 제한이 걸려 있다는 것이다. 이것도 처음부터 계속 진행할 수가 없고, 조건이 갖춰지지 않은 상태에서는 '오늘은 여기까지.드라마 모드에서 누구로 누구 시나리오를 클리어하세요'라고 안내문이 나온다. 여기서 나온 대로 드라마 모드를 클리어하지 않으면 제한이 풀리지 않는다. 만약에 저 안내문 내용을 까먹으면 드릴 모드를 처음부터 다시 깨야 된다. 드릴 모드는 중간에 세이브하는 것도 없다. 저런식으로 초반에는 정말 자유롭게 할 수 있는게 아무것도 없기 때문에 이 게임은 제대로 즐기려면 어떻게든 정해진 순서대로 빨리 클리어를 해야 된다. 액션게임도 아니고 뇌단련 류의 게임에서 빨리빨리 클리어를 하고 넘어가는 것을 신경써야 한다는 것이다.

또 중간 세이브도 없고 스테이지 셀렉트도 없는 오로지 드릴 모드의 특성상(게다가 이는 사실 휴대용 게임으로서 매우 불편한 시스템에 속한다) 사실 좀 자유롭게 놀 수 있을 때가 되면 이미 대전은 질리도록 다 하게 되어있는 상태이다. 그러니까

조건1 만족 → 드릴모드 4스테이지까지(4전) → 조건2 만족 → 드릴모드 5스테이지까지(5전) → 조건3 만족 → 드릴모드 6스테이지까지(6전) → 조건4 만족 → 드릴모드 7스테이지까지(7전) → 조건5 만족 → 드릴모드 8스테이지까지(8전) → 조건6 만족 → 드릴모드 9스테이지까지(9전) → 조건7 만족 → 드릴모드 10스테이지까지(10전)

게임이 제대로 된 본래의 역할을 하게 하기 위해 필요한 대전의 횟수가 49회나 된다. 물론 이건 드릴모드 대전 수만 센 거고 저 조건1,2,3...등에 또 수많은 대전 횟수가 포함되어있다는 것을 잊어서는 안 된다.

캐릭터를 쓰면 쓸수록 능력치가 올라가는데 일단 대인전 이외에서는 이 능력치가 전혀 효과가 없어 보인다. 능력치 자체도 뭐 '안경소녀' '츤데레' '땅꼬마' 등 괴이한 것들이 많아서 뭐가 뭔지 알아보기도 어렵다. 캐릭터의 차이가 생김새하고 필살기,착용 가능한 복장밖에 없는 것이나 다름없다. 애초에 대인전을 제외하면 캐릭터 셀렉트를 할 곳은 드라마 모드밖에 없기도 하다.

호감도 시스템이 있는데 이쪽은 뭐가 어떻게 올라가고 내려가는 건지 알 수가 없다. 터치펜으로 머리를 쓰다듬어 주거나 하면 올라가기도 하고 내려가기도 한다. 알 수가 없다.(…)

드릴의 종류가 계산, 색판단, 순간기억, 그림 나열 등 여러가지가 있긴 한데 드라마 모드에서는 계산밖에 안나오고, 드릴 모드에서도 계산을 제외한 다른 드릴은 그냥 플레이가 안되고 별을 모아서 플레이해야 된다. 모르면 죽어라 계산만 해야 된다.(…)

메인이 되는 계산 자체는 상대와의 대전 방식으로, 나온 답의 숫자를 조합해서 여러가지 콤보를 내서 큰 데미지를 준다거나 하는 등 의외로 재미있게 구성되어 있어 이 계산 하나는 속편보다 더 짜임새있게 만들어져 있다. 하지만 여기서도 문제가 되는 것이 바로 구린 문자 인식도와 플레이어가 원하는 때에 쓸 수 없는 필살기로, 구린 문자 인식도야 닌텐도의 뇌단련에서도 좀 그런 감이 있으니 넘어간다 쳐도 필살기 문제는 정말 심각하다.

위에서 말한 호감도가 이 필살기의 발동 빈도에 관련된 것인데, 호감도가 높을수록 필살기 발동이 잘된다고는 하나 일단 필살기가 임의로,멋대로 나간다라는 것 자체가 문제가 있다. 왜 자기 필살기를 자기가 원하는 때에 쓸 수 없고 컴퓨터가 발동해주기를 기다려야 하는가? 그리고 이게 가끔 쓸데없이 필살기를 너무 많이 써서 게임에 방해가 되는 경우조차 있다. 이런 경우 필살기를 장착하지 않고 나가면 문제가 없긴 한데 일부 캐릭터는 '자동기'라는게 있어서 이건 해제도 안되고 시도때도 없이 멋대로 발동된다. 게다가 자동기의 효과가 전부 '상대방의 회답을 무효화'라는 말도안되는 효과라 이걸 쓰고 있으면 게임의 의미가 없어진다. 이건 자동기를 가진 캐릭터를 봉인하는것 이외에는 답이 없다.(…)

시나리오에도 상당히 괴상한 점이 많아서 3학년 체육대회에서 져버린 카가미와 츠카사가 다음 대회에선 이기기 위해 트레이닝을 시작하는 엔딩이 있는가 하면, 갑자기 중간에 캐릭터 복장이 바뀐다거나 하는 오류도 있다. 어떤 장면에서는 CG가 뒤바뀌어서 나오기도 한다.(…)

또 분기 시스템도 매우 괴상하여 플레이어가 직접 선택지로 분기를 고르는 것이 아니라 시합 중에 받은 데미지 양에 의해 자동으로 분기가 결정된다. 예를 들어 코나타 C루트의 분기조건은 '3회전까지 데미지 합계가 2~4'라는 식. 일단 이래서는 분기조건을 알기도 어렵고, 설사 안다고 해도 아래쪽 루트로 가려고 일부러 적에게 얻어맞아야 하는 어이없는 상황이 벌어지기도 한다.

가장 골때리는 것은 CG 컴플리트를 할 수 없다라는 것. 죽어도 안나오는 CG들이 다량 존재한다. 왜 CG가 다 모이지 않나 하고 드라마 모드에서 별 짓을 다 해봐도 소용없다. 괜히 헛짓하지 말자. 사실 안나오는 CG들은 전부 데이터상으로는 존재하지만 게임 내의 스크립트 오류로 인해 나오지 않는 것이라는 점이 더욱 속터지게 만든다.

숨겨진 캐릭터로 코가미 아키라가 나오는데, 이쪽도 문제가 매우 많다. 아래 링크의 모에드릴 관련 부분을 읽어보도록 하자.
아키라의 굴욕


첫번째 작품은 이렇게 문제가 많았으나,다행히 속편인 '진 러키☆스타 모에드릴 ~여행~'에서는 이런 문제점들을 거의 다 해결하여 완전히 다른 꽤 할만한 게임이 되어 나왔다.

2 캐릭터 일람

성우들은 드라마 CD 기반이므로 후에 나온 애니메이션 판과는 완전히 다르다.
복장이나 스토리 중에 타 게임이나 애니메이션의 것이 나오는 것들이 있는데 모두 정식으로 계약하고 나온 것이므로 안심하자.(…)
필살기 이름들이 괴이한 것도 어쩔 수 없다. 어차피 게임의 편의를 위해선 봉인해야 할 물건들.

2.1 이즈미 코나타(CV 히로하시 료)

일단 주인공인 만큼 맨 처음부터 고를 수 있고 전용 시나리오도 맨 처음부터 있다.
주인공인데 전 시나리오을 통틀어 가장 험한 꼴을 많이 당하는 캐릭터로, 히나타가 멋대로 자신이 등장하는 연애 어드벤쳐 게임을 만들어서(게다가 성격 재현이 전혀 되어있지 않았다!)곤경에 처하거나, 히카게에게 종종 습격을 받기도 하고 갑자기 자기를 동생으로 받아달라고 달라붙는 경우도. 거기에 피요코(디지캐럿)에게 세뇌당하거나, 거울 세계에서 온 유이의 공격을 받고 실신하거나, 거울 세계의 자신에게 몸을 빼앗길 뻔 하는 등 유난히 수난을 많이 당한다. 자기 시나리오의 엔딩도 A루트 빼고는 전부 기분나쁜 엔딩.(C루트가 그나마 낫긴 하다)CPU전에서 만나면 난이도는 별로 높지 않지만 콤보 묶기 때문에 좀 짜증난다.
거울 세계에서는 악명높은 장난꾸러기 '검은 토끼'로 존재. 미유키를 도와준다. 어째 히카게 루트에서는 '거울 세계의 여왕'으로 나오긴 하는데 어느 쪽이 맞는지는 알 수 없다. 이 게임의 시나리오가 얼마나 개판인지 알려주는 한가지 예이다.(…)

필살기는 '이득되는 포인트 카드(3턴간 공격력 +2)','점장 파워! 충전!(5턴간 공격력 +2)','과연 학교 수영복이다,공격따위(3턴간 상대 공격력 -1)','세 권 GET으로 매니아 구매!(3턴간 문제를 같게)'. 자동기는 없다.

전용복장은 데몬베인의 알 아지프 복장. 나머지는 '동복,하복,사복,체육복,수영복,메이드복,메이드복+토끼귀,무녀복'의 전 캐릭터 공통 기본 세트

2.2 히이라기 츠카사(CV 나카하라 마이)

주역 4인방 중에서는 코나타 다음으로 사용이 가능하다.(라고는 하지만 게임 초중반이다) 전용 시나리오 있음.

원작에서도 그랬듯이 자기 시나리오에서조차도 자기가 이야기의 주도권을 잡아 이끌어가는게 아니라 항상 주변인들에 이끌려서 뭔가를 하게 된다. 영 존재감이 없음. 심지어는 그게 심해져서 갑자기 주역이 바뀌면서 끝나는 엔딩까지 있다.(…) 게다가 CPU전의 난이도마저 언니에 비해 한없이 낮다.
거울 세계에서는 '검의 기사 카가미'의 동생 '백마법사 츠카사'로 등장하는데 여기서도 억지로 언니에게 휘둘려서 싸움을 걸어온다.(…)
이 게임에서 가장 괴악한 시나리오 오류 중 하나인 다음 해 체육대회에서 이기기 위해 트레이닝을 시작하는 고3은 이 츠카사 시나리오에서 나오는 내용이다.

필살기는 '이른 아침 슬로~우 페~이스(16초간 상대의 회답시간을 2초 늦춤)','모에 호위부대,등장!(5초간 상대방 공격력 -1)','청소무녀(카드를 모두 버리고 6턴간 문제를 같게)','한숨 쉬어가기(HP 5 회복)'.자동기는 없다.

전용복장은 가쿠란,토라노아나 미코 복장, 디지캐럿 쇼콜라 복장.

2.3 히이라기 카가미(CV 코시미즈 아미)

주역 4인방중 3번째로 등장.중반에 들어온다. 역시 전용 시나리오 있음.
전용 시나리오라고는 하지만 츠카사 시나리오랑 거의 겹치는 내용에 결말들이 다소 생뚱맞다.(…) 그나마 이쪽은 자기 의사로 행동하는게 많다는게 다행이랄까. 특유의 츤데레 기질은 B루트 이외에서는 잘 보이지 않는다.
거울 세계에서는 '검의 기사 카가미'로 나타나 코나타와 미유키에게 덤벼든다. 여기서 '집에 차이나 드레스 복장이 있다'라는 내용이 나왔는데 속편에서 착용가능한 복장으로 진짜 나왔다...
이 게임에서 가장 괴악한 시나리오 오류 중 하나인 뒤바뀐 CG는 카가미 시나리오에서 나오는 내용이다. 거기다가 카가미 시나리오에서는 등장인물의 옷이 갑자기 바뀌는 일도 다반사. 어째 자매가 세트로 오류를 안고 왔다.(…)

필살기는 '변신 라비앙 로즈(자기 HP를 1 깎고 4턴간 공격력 +3)', '성적우수 교육법 확실(4턴간 문제를 틀리지 않는다)','차이나 걸 킥-!(데미지 3+3턴간 행동불능)','봄버 쿠킹(양측의 HP를 1로 만든다)'. 자동기는 없다.

전용복장은 디지캐럿 라비앙 로즈 복장,데몬베인 하도우 루리 복장.

2.4 타카라 미유키(CV 나카야마 에리나)

주역 캐릭터 4인방 중 가장 마지막에나 사용 가능하다. 전용 시나리오 있음.
전용 시나리오는 거울 속 세계 '아키바'(아키하바라가 아니다. 그냥 '아키바'다) 속으로 빨려들어간 미유키의 탈출기...라는 헛소리(…)로, 전 시나리오 중 내용이 유난히 괴이하고 분위기가 아주 약간 무겁다. 사실 자기 시나리오 이외에서는 별로 활약이 없고 가끔 코나타가 거유 농담을 하기 위한 소재로밖에 나오지 않는다.(…)
거울 속 세계에서는 시나리오 내용상 당연히 그냥 자기 자신...이지만, 히카게 시나리오에서만은 '매지컬 키유밍'이라는 이름으로 마법소녀 복장을 하고 나타나 히카게에게 변신 주문을 가르쳐준다. 이 시나리오에서는 어떻게 보면 모든 일의 원흉.
CPU전의 난이도가 전 캐릭터 중 가장 높다. 이 인간하고 대전을 하고 있으면 노란색으로 표시된 문제(이 문제를 맞추면 상대방은 3턴간 행동불능이 된다)가 특히 많이 나오는데 이것이 미유키의 빠른 회답속도와 결합되면 지옥이 된다.

필살기는 '맹세코 안심,완전보증(5턴간 방어력 +2)','깜빡이 너스(자신의 HP를 1 깎고 상대에게 데미지 3+9턴간 행동불능)','성적우수에 가르치기도 확실(시합 종료때까지 문제를 틀리지 않는다)'...에 자동기 '안경 안경...(상대의 회답을 무효화)'가 있다.

전용 복장은 소프맵 점퍼,아니메 점장 가이 복장.

2.5 코바야카와 유타카(CV 시미즈 아이)

코나타와 함께 맨 처음부터 주어지는 캐릭터. 그리고 어쩔 수 없이 가장 처음으로 골라야 할 캐릭터이기도 하다.(코나타 시나리오에서는 코나타를 고를 수 없다. 물론 다른 캐릭터들도 자기 시나리오에서 자신을 고를 수 없는건 마찬가지)전용 시나리오는 없음.
시나리오에서 하는 일은...거의 없다. 코나타 시나리오에서 그냥 코나타 뒤를 졸졸 따라다니는 것이 그나마 가장 많이 나오는 것이고, 대부분의 나머지 시나리오에서는 잠시 얼굴만 비추는 정도로 끝.
거울 세계에서는 코나타의 동생으로 나와서 미유키를 죽이려고 한...것 같다. 적어도 맞으면 죽었을지도 모르는 공격을 미유키에게 한건 확실하다.(…)

필살기는 '노력 파워 전개(다음 문제 한문제에서 공격력 +1)','깔끔하게 정렬해 주세요(카드를 모두 버리고 다음 6문제를 같게)','그 시절로 돌아가고 싶니?(체력 풀 회복)','헬~프~미~(4턴간 공격력 +1,3턴간 방어력 +1,3턴간 상대를 행동불능으로)'

전용 복장은 멧세산오 복장, 마계전기 디스가이아 에트나 복장.

2.6 이와사키 미나미(CV 마츠키 미유)

전용 시나리오 없음. 들어오는건 초중반.

빈유 개그조차도 별로 안 나오는 등(…) 시나리오에서 비중은 그렇게 크진 않고, 츠카사와 달리기 경주를 한다거나 카가미 시나리오에서 사람 찾아오기 경기의 대상이 되기는 했다. 은근히 시나리오의 최종보스로서 등장하는 경향이 있다. 유타카보다는 조금 나은 비중.
거울 세계에서는 하급 문지기로 등장했다.

필살기는 '커졌으면 했다(자기 HP를 1 깎고 4턴간 방어력 +1)', '눈에서 빔(데미지 2+6턴간 행동불능)', '크고 흰 개나 파라솔(체력 풀 회복)'.그리고 자동기 '다가가기 힘든 첫인상......일지도(상대의 회답 무효화)'가 있다.

전용 복장은 츠카사와 같은 디지캐럿 쇼콜라 복장. 참고로 게임 홈페이지에는 빙쵸탄 복장이 있었는데 결국 나오지 않았다. 빙쵸탄 본인의 경우는(신사 주변에서 발견되는 이벤트가 있다)게임에서 잘만 나왔기 때문에 어째서인지는 불명.

2.7 패트리시아 마틴(CV 유키노 사츠키)

전용 시나리오 없음. 들어오는것은 꽤 후반.

등장 자체는 적은 편인데 시나리오 중간중간에 등장해서 임팩트 있는 민폐를 끼치고(?) 가기 때문에 인상에는 남기 쉽다. 카가미 시나리오에서는 카가미에게 BL 취미가 있는것으로 오해하는 장면이 있다.(…)
거울 세계에서는 무녀로 등장해서 미유키를 공격한다.

필살기는 '슬쩍 넘기기 가드(6턴간 방어력 +3)','모에모에 타이거 파워(6턴간 공격력 +2)','용서해 주세요,주인님(6턴간 상대를 행동불능으로)','세 권 GET으로 매니아 구매!(3턴간 문제를 같게)'.

전용 복장은 토라노아나 코코 복장, 마계전기 디스가이아의 프론 복장.

2.8 쿠로이 나나코(CV 아사노 마스미)

전용 시나리오 없음.초반에 들어온다...랄까 최초의 추가 캐릭터다.
나올때마다 책임감 없는 막장선생의 극치를 보여준다. 덕분에 성실한 성격을 지닌 카가미나 미유키의 시나리오에서 적으로 자주 나오는 편. 거울 세계에서는 등장하지 않는다.

필살기는 '이 문제,못 푸는거냐?(효과 없음),'완벽조작!고속대응!(데미지 3+3턴간 행동불능)','시간에 맞춰보이겠다!(16초간 상대의 회답시간을 3초 느리게)'와 자동기 '어설픈 공은 홈런이다!(상대의 회답을 무효화)'가 있다.

전용 복장은 소프맵 셔츠 복장,다카포 교복.공통복장 중 체육복 대신 져지가 있고, 수영복이 다른 캐릭터들과는 달리 비키니 수영복이다. 하복,동복도 교사 복장.

2.9 나루미 유이(CV 사이토 치와)

전용 시나리오 없음. 극 후반에 들어온다.

일단 드라마 모드 최초의 상대...이긴 한데 그것 이외에는 별로 등장이 없다. 가끔 전화 상대로 나온다거나 하는 일은 있지만 비중이 정말 없다.(…)
거울 세계에서는 상급 문지기로 나오는데, 미유키 시나리오 A루트 마지막에 나와서 코나타를 공격해 실신시키는 등 대판 날뛴다. 또 히카게 시나리오에서는 기동대를 불러서 초등학생을 제압하려고 하는 괴이한 모습을 보여준다. 즉 게임 후반에서만큼은 대활약(?)한다.

필살기는 '과속 단속중~(3턴간 행동불능)','예 약 완 료!(4턴동안 문제를 같게)','무사히 내 앞을 달리게 하진 않겠어(자신의 카드를 모두 버림-참고로 이건 전혀 쓸데가 없는 기능이다...)','뽑는게 늦었군(상대의 회답을 무효화)'

전용복장은 멧세산오 복장과 SHUFFLE! 하복. 체육복과 수영복 관련은 나나코와 같고, 하복과 동복은 경찰복이다.

2.10 미야카와 히카게(CV 타무라 유카리)

이 게임에서 처음으로 데뷔한 오리지널 캐릭터. 전용 시나리오는 있지만 다른 시나리오에서 파트너로서 고를 수는 없다. 명목상 자기 시나리오를 가지고 있을 뿐 플레이어블 캐릭터는 아니라는 것.
코나타에게 원한이 많은 캐릭터로, 그 이유는 코나타가 한번에 너무 많은 물건을 사 가서 자기가 물건을 못 사게 되는 경우가 많았기 때문.(대부분 언니 심부름이었을 것으로 추정된다.이 인간은 오타쿠가 아니기 때문에 코나타가 세개씩 사가는 물건을 살 일은 없다)그래서 시나리오 상에서 자주 코나타를 공격하려 들지만 결국 화해한다. 시나리오 끝에는 코나타나 카가미에게 자기를 여동생으로 받아달라고 하는 등 뭔가 정신적으로 이상한 행동을 보이는데, 아무래도 친언니가 워낙 개판 오타쿠라서 그런 모양이다.(…) CPU전에서 적으로 나오면 체력은 낮지만 콤보 묶기 때문에 좀 짜증나는 캐릭터.
전용 시나리오에서는 매지컬 키유밍(...)에게 힘을 받아 마법소녀로 변신한 것까지는 좋았으나 여러가지 사고가 난다. 거울 세계에서는 문지기 히나타의 동생으로 등장하지만 미유키에게 발린다.

히카게 시나리오가 셀렉트 가능해졌을때 잠시 스테이터스를 볼 수 있는데, 필살기가 '그런거 몰라'로 되어 있고,호감도 부분은 '츤데레'라고 쓰여 있다.(…)

옷 갈아입히기를 할 수 있긴 한데 하복,동복,사복밖에 없는건 둘째치고, 갈아입혀도 의미가 없다. 쓸 수도 없고 옷 갈아입히기에 영향을 받는 모드가 없기 때문에...히카게를 터치펜으로 찍어서 반응을 볼 수 있다는게 코스튬 모드 화면의 유일한 존재 의의.

2.11 미야카와 히나타(CV 노토 마미코)

여동생인 히카게와 함께 이 게임에서 처음 데뷔한 캐릭터.플레이어블 캐릭터...지만 히카게 시나리오 전용으로, 그 이외에는 쓸 수가 없다. 호감도는 무조건 MAX로 고정되어 있다.필살기도 처음부터 모두 갖고 나온다.
코나타 시나리오의 흑막이자 최종보스. 맨 처음에 나오는 괴이한 미소녀 게임을 만든 것이 이 인간.
히카게 시나리오에서는 처음에는 여동생을 낚으려고 아무렇지도 않게 말을 던졌다가 정말로 히카게가 힘을 얻어 마법소녀가 되자 그걸 부추기다가 결국 이런저런 일 끝에 무산된다.
거울 세계에서는 문지기로 등장. 현실 세계까지 미유키를 쫓아와서 공격하지만 결국 패배한다.

필살기는 '말하기 부의 이야기(6턴간 행동불능)','분신술(3턴동안 문제를 같게)','실력있는 아르바이트 점원(3턴간 방어력 +1)'에 자동기로 '마이페이스 타임(상대방의 회답을 무효화)'을 갖고 있다. 저 자동기 때문에 사실상 지는 것 자체가 불가능하다. 어차피 히카게 시나리오 전용이라 별 의미는 없지만. 다만 해당 시나리오를 플레이하는 동안에는 자동기라는 시스템의 폐혜가 뼈속 깊이 새겨질 것이다.(…)

전용복장은 게이머즈 복장,토라노아나 복장, 멧세산오 복장, 수녀복, SHUFFLE! 동복. 복장이 저런 것은 아무래도 동인지를 사려고 이곳저곳에서 아르바이트를 한다는 설정 때문인 듯 하다.

2.12 쿠사카베 미사오(CV 없음)

플레이어블 캐릭터는 아니고, 그냥 작중의 등장인물로만 나온다. 가끔 등장해서 헛소리를 한두마디씩 하고 간다. 그래도 CG가 하나 있긴 하다. 카가미와 아야노와 같이 나오는 것이긴 하지만. 어째 몇몇 캐릭터들보다는 은근히 비중이 있어보이기도 하다.(…)

2.13 미네기시 아야노(CV 없음)

플레이어블 캐릭터 아님. 모든 시나리오를 클리어하면 나오는 CG에서만, 그것도 카가미+미사오+아야노 세트로만 나온다. 시나리오 중에 나오지 않으므로 스탠딩 CG도 없다.(…)이 게임에서 가장 비중이 없는 캐릭터.

2.14 이즈미 소지로(CV 없음)

역시 그냥 작중의 등장인물. 그래도 아버지랍시고 코나타 시나리오에서 딱 두 번 나오는데 그것도 하나는 조건부다.(…) 나와서는 딸한테 대고 '아빠를 좀더 모에하게 해다오'라는 둥 해괴한 소리를 하거나 딸에게 무시당하는 불쌍한 역할.

2.15 히이라기 타다오(CV 없음)

소지로처럼 작중의 등장인물로만 등장. 의외로 출연을 달성했다. 자기 딸들 시나리오에서는 꼭 나와주기 때문에 소지로보다는 자주 보게 되는 캐릭터...긴 한데 별로 망가진다거나 개그를 한다거나 멋진 모습을 보여준다거나 하는것도 없이 그냥 신사에서 죽치고 앉아 있는 역할이라 인상에 남기는 힘들다.

2.16 냐모(CV ???)

플레이어블 캐릭터 아님. 러키☆스타의 작가 요시미즈 카가미의 분신 캐릭터...로서 고양이 머리에 꼬리만 달린 괴생명체. 거울 세계에서 등장해서 알수 없는 언어를 주절거리다가 사라진다. 대체 왜 나왔는지는 알 수 없다.(…) 히카게 시나리오에서 츠카사와 싸우게 된 원인을 제공하기는 했다.
제대로 된 역할은 '오로지 드릴 모드의 통상 최종보스'. HP는 250 이상으로 작품 내 최강이지만 CPU가 약해 그냥 샌드백이다. 여기서는 목소리가 나오긴 나오는데 일단 인간의 언어가 아니고, 성우가 누군지도 언급되지 않았다. 속편에서 다시 나왔을 때도 ???로 표시되었는데 일단 그때랑 목소리 자체는 같다.

2.17 코가미 아키라(CV 노나카 아이)

플레이어블 캐릭터는 아니고, 체육대회 사회자나 거리 인터뷰를 하러 나오는 모습으로 목격된다. 오직 A루트에서만 모습을 볼 수 있기 때문에 등장하는 것을 보려면 게임을 후반까지 진행해야 한다. 이때는 사악한 이중인격이라는 설정이 붙지 않은 상태이기 때문에 그냥 활기찬 아이돌로 등장.
숨겨진 요소로 오로지 드릴 모드 최종보스로 등장하지만...전체적으로 안습한 캐릭터.