레인저(트리 오브 세이비어)

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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '레인저'를 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
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x20px궁수 계열 클래스||
1 Rank
아처
2 Rank
쿼렐슈터
레인저
3 Rank
새퍼
헌터
4 Rank
스카우트
무고사
5 Rank
로그
플레쳐
x20px 감정사
6 Rank
응사
슈바르츠라이터
7 Rank
캐노니어
머스킷티어
8 Rank
메르겐
하카펠
미확인
파이드 파이퍼퍼핏티어
x20px 전사 계열 x20px 마법사 계열 x20px 성직자 계열

1 소개

3004.png
궁수 계열 2 Rank
레인저
Ranger
타입: 공격
3004_F.gif3004_M.gif
레인저는 활을 사용하여 원거리에서 빠른 사격을 하는 클래스로 다수의 적을 상대하는데 특화되어 있습니다.
레인저의 화살은 한 명만 노리지 않아.

- 레인저 마스터

레인저의 기술들은 동시에 다수의 적을 상대하는데 특화되어 있어.
- 레인저 서브 마스터

2랭크 전직시 선택이 가능하다. 중반까지 전체 직업들 중 단일 극딜의 패왕에 가깝다. 이펙트가 궁수답지 않게 화려해서 일직선의 적을 모두 공격한다든가 다수의 화살을 몹들에게 끼얹는다. 특히, 전통적인 궁수 계통으로 올인하겠다면 추천하는 직업이다. 공홈의 설명과는 달리 활로만 스킬을 사용할수 있는게 아니라 쇠뇌로도 레인저의 모든 스킬을 쓸 수 있다.

보통은 활용도가 높은 배라지를 챙겨가기 위해 1서클만 선택하거나, 배라지의 위력 증가 및 스파이럴 애로우와 바운스 샷을 챙겨가기 위해 3서클까지 올리는 편이다.가끔 아처2랭과 섞어 플레쳐를 가는 경우 2서클까지만 찍기도 하는 경우도 있다.

참고로 레인져의 배라지 스킬과 5랭크 직업 '로그'의 '페인트'스킬과 연계하면 화살이 추가로 5발 더 나가는 히든 연계가 있다. 잘 생각해 보자.[1]

이 직업 역시 유리몸의 대명사 중 하나라 푹찍이 매우 심하다. 따라서 중반 이후에는 방어구를 판금으로 교체해 생존력을 올려줄 필요가 있다. 올민 등의 트리로 극단적으로 회피율을 올릴 게 아니라면 베라지 쓰려고 붙었다가 순삭당하는 일이 비일비재하다. 권장하는 조합은 상의 하나만 가죽으로 쓰고 나머지 3종을 판금으로 대체하는 것.

2 스킬과 특성

2.1 1서클

2.1.1 배라지


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
배라지
Barrage
1 서클 / [물리] - [미사일]
지면을 향해 부채꼴 모양으로 5개의 화살을 발사합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP 소모재사용
대기 시간
11331718초
21622018초
31912318초
42212618초
52502918초
62793218초
73093518초
83383818초
93674118초
103964418초
114264818초
124555118초
134845418초
145145718초
155436018초
  • 이 스킬과 관계된 특성

배라지: 강화
적에게 입히는 [배라지]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건-
최대 레벨100
습득 비용2000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
배라지: 넉백
스킬 [배라지]에 피격된 적이 특성 레벨당 10% 확률로 밀려납니다.
상세 효과10n% 확률로 적을 밀어냄
습득 조건-
최대 레벨3
습득 비용1870 + {(n - 1) × 100} 실버
습득 시간16 + {(n - 1) × 4}분
패널티재사용 대기 시간 +4초

레인저의 꽃
레인저로 전직하자마자 필수적으로 챙겨가는 1순위 스킬. 화살을 부채꼴로 흩뿌려 주기 때문에 범위도 넓은 장점도 가지지만, 이 스킬의 백미라면 근접해서 공격하였을 때 그 절륜한 데미지에 있다. 화살이 중첩 되는 데다가, 몹을 관통하고 지나가기 때문에 기대 데미지는 화살 하나의 스킬 데미지 × 5가 된다. 아처가 몰이 사냥이 안되서 고통스럽다고 생각한다면 아아아가 아닌 아아레스나 아레레레로 진로를 바꿔서 배라지 샷을 쏴볼 것을 추천한다. 거기다 2016년 1월 28일의 밸런스 패치로 2회 연속에서 3회 연속으로 바뀌었기에 이 스킬만을 위해 레인저 1서클을 갈 여지가 더욱 늘었다.밀레니엄 시대에 라그온 하던 것처럼 발무빙해서 모은다음 쾅x3하고 지울 수 있다

5배 증댐은 보스에게도 적용되나, 실제 딜을 해보면 5개의 데미지가 뜸에도 불구하고 딜 비중이 매우 초라하다. 그 MP로 멀티샷이나 크리티컬 샷을 하는게 이득이고, 보스가 불러낸 쫄을 삭제할때 오블리크 샷보다 유용한 정도. 쿨이 긴 편이기 때문에, 배라지샷을 쓰고 나면 필드던 인던이던 현탐이 온다. 레인저를 3랭까지 올리던가 스카웃이나 응사로 진로를 잡지 않는다면 버티기 힘들다.

5랭크 직업 '로그'의 '페인트'스킬에 영향이 간 몹들에게 배라지의 데미지가 증가하는 히든 연계가 있다.#

다만 몹을 몬 후 붙어서 사용할 때 다굴의 위험도 있으니 조심해서 사용하는 것을 추천한다. 특히 본격적인 푹찍이 시작되는 130인던 이후의 구간부터는 더욱 조심해야 한다.베라지 쓰려고 붙었다 순삭당하기 싫다면, 부가옵션을 버리더라도 방어력이 높은 방어구, 특히 방어구를 판금으로 바꿀 것을 권장한다. 3세트 이상으로 맞출 시 최대 체력 증가에 물리 피해를 일정퍼센트 감소시킨다.

주력 스킬인 만큼 강화 특성을 필히 찍어 두지만, 유틸 특성인 넉백은 오히려 재사용 대기 시간을 늘려주기에 별로 추천하지 않는다. 또 파티 플레이 시 사용하면 기껏 모아놓은 몹이 다 흩어질 가능성이 있어 파티원의 원성(...)을 들을 수 있으니 사용 시 유의하도록 하자.

2.1.2 크리티컬 샷

크리티컬 샷
Critical Shot
1 서클 / [물리] - [미사일]
대상에게 치명타 확률이 높은 화살을 발사합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력추가 치명타률SP 소모
113150%15
215150%17
317150%20
419150%22
521150%25
623150%27
725150%30
827150%32
929150%35
1031150%37
1133150%40
1235150%42
1337150%45
1439150%47
1541150%50
  • 이 스킬과 관계된 특성

크리티컬 샷: 강화
적에게 입히는 [크리티컬 샷]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건-
최대 레벨100
습득 비용2000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

단일 대상에게 거의 무조건 크리티컬 샷을 때리는 스킬이다. 1렙 정도만 찍어두고 보스 사냥시 스킬 쿨타임 사이사이에 딜 보충용으로 사용하는 것을 추천한다. 그렇다고 이 스킬을 마스터 하는 것은 SP를 많이 잡아먹기 때문에 그다지 추천은 하지 않는다.

2.1.3 하이앵커링


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
하이앵커링
HighAnchoring
1 서클 / [물리] - [미사일]
화살 끝으로 표적을 겨냥해 일직선 상의 적을 관통시킵니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력광역 비율SP 소모재사용
대기 시간
114562015초
217972315초
321482715초
424893015초
5282103415초
6317113715초
7351124115초
8385134415초
9420144815초
10454155115초
11489165515초
12523175815초
13557186215초
14592196515초
15626206915초
  • 이 스킬과 관계된 특성

하이앵커링: 강화
적에게 입히는 [하이앵커링]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건-
최대 레벨100
습득 비용2000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

공격 범위, 차징의 두 가지 단점을 가지고 있는 스킬이다. 공격 범위는 플레이어 정면의 넓은 사각형인데, 실제로 날려보면 범위를 예측하기가 애매하다. 확실한 것은 스킬 설명에서 주는 이미지와는 달리 생각보다 멀리 안날라간다는 점. 배라지샷의 최대 사거리와 비슷하다.

차징의 경우는 멀티샷과는 달리 이동이 가능하나, 몹에게 맞으면 풀린다. 게다가 다른 차지 스킬들과는 달리, 풀차지를 하지 않으면 아예 안나간다. 게다가 차지 시간도 멀티샷 특성없는 버전만큼 길다.

써보는 유저가 거의 없고 툴팁에도 안나오기 때문에 의외로 안알려진 사실이 하나 있는데, 하이앵커링에 피격된 몹들은 짧은 경직에 걸린다. 2016년 1월 28일 패치로 재사용 대기시간 감소 및 치명타 저항 감소 특성이 생기긴 했지만, 감소량이 미미하기에 활용도가 비교적 높지 않을 것이다. 차지 패널티가 없었다면 생존기로서 1급이었을 스킬.

여담으로 연타하면 발사는 하지 않지만 화면을 흔드는 기능이 있어 인던 앞에서 시위하기 좋다.
(키보드로 사용중 북서쪽을 볼수가없다...)

2.1.4 스테디에임

스테디에임
Steady Aim
1 서클 / [버프] - [개인]
[미사일] 스킬의 공격력이 증가합니다.
스킬 상세 정보
레벨데미지 증가지속 시간SP 소모재사용
대기 시간
16%10초2025초
27%10초2325초
38%10초2625초
49%10초3025초
510%10초3325초
611%10초3725초
712%10초4025초
813%10초4325초
914%10초4725초
1015%10초5025초
1116%10초5425초
1217%10초5725초
1318%10초6025초
1419%10초6425초
1520%10초6725초
  • 이 스킬과 관계된 특성

스테디에임: 강화
특성 레벨당 [스테디에임]의 추가대미지가 2 증가합니다.
상세 효과추가 대미지 2n 증가
습득 조건스테디에임 3레벨
최대 레벨50
습득 비용3000 + {(n - 1) × 300} 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

레인저 누킹의 핵심
미사일 계열 스킬의 데미지를 증가시키는 스킬이다. 주된 활용법은 스킬을 켜고 지속시간 동안 스킬을 돌려 딜을 넣고 남는 쿨다운 동안 평타나 오블리크샷 등의 무쿨 즉발기로 버티는 방식이다.

지속시간인 10초안에 주력기술들을 모두 쏟아붓는 방식의 딜싸이클과 궁합이 좋다. 반대로 무쿨기 등을 이용한 지속딜 방식과는 있으면 좋으나 없어도 그만인 스킬. 무쿨기의 경우(스카우트의 스플릿 애로우 등) 20%의 증뎀을 받지 못하더라도 그저 한 발 더 쏘면 그만이기 때문이다.

스테디에임은 스킬 설명대로 미사일속성 데미지를 강화해주는 스킬이기에, 평타의 데미지도 강화된다. 그러나 쿼렐슈터 3서클 스킬인 런닝샷에 적용되는 방식에 주의할 부분이 있다. 런닝샷의 효과로 발생하는 추가데미지는 미사일속성으로 판정받지 않기 때문에 5레벨 런닝샷 기준 300%(평타 데미지 100% + 추가데미지 200%)에 1.2가 곱해지지 않는다. 즉, 평타 120%(스테디에임에 의해 강화된 평타)에 추가데미지 200%을 더한 320%가 되는 것이다. 트리를 구상할 때 주의하자.

한편 스킬을 맹신해서는 안 되는 것이, 생각보다 스킬 유지시간이 꽤 짧으므로 컨트롤에 신경을 쓰지 않으면 딜로스를 내기 쉽다. 예를 들어 켜고 딜 넣으려다 CC기라도 한대 얻어맞으면 상당한 시간을 낭비하게 되어버리므로 주의해야 한다. CC기가 아니더라도 공격을 맞아 경직에 걸려서 이상한 방향으로 스킬을 날리기라도 하면 심히 골룸해지며, 가장 주의해야 할 점은 스테디에임 켜는 순간에 공격을 맞아 발동이 씹히는 경우이다. 이 점은 베라지를 쓰기 전에 시전하는 페인트의 경우에도 똑같이 적용된다.

이 스킬은 처음 공개 시 특성과 스킬 마스터시 134의 추가 데미지만 들어와 초반에 특성을 빠르게 투자한다면 평타가 무려 두 배 증가하는 마법을 볼 수 있는 정도였다. 하지만, 고정 데미지인 만큼 후반으로 갈수록 적용되는 딜에서 차지하는 지분이 낮아지기에 한계가 드러나는 스킬이었다. 이후 2016년 1월 28일 밸런스 패치를 통해서 마스터 시 스킬 자체 성능만으로 미사일 속성 공격력을 45% 증가시키게 변경되어 이전보다 훨씬 효용성이 높은 수준이 아닌 사기급 탑티어 버프 스킬로 변모하였다. 이점이 밸런스에 문제가 된다는 걸 알았는지 스팀 서버 오픈 시에는 (5+스킬레벨)%로 15레벨까지 투자해도 대미지 증가량이 최대 20%에 불과하게 바뀌었고, 지속시간 또한 10초로 감소하는 수준으로 조정되었다. 이 밸런싱은 이후 한국 서버에도 적용되어 2016년 7월 14일자로 스팀섭과 동일한 성능으로 너프되었다. 이를 통해 쿼렐슈터 기반과 레인저 기반의 트리에 형평성이 갖춰져 다양한 트리를 유도해낼 수 있게 되는 긍정적인 평가를 거뒀다.

2.2 2서클

2.2.1 타임봄 애로우

타임봄 애로우
Time Bomb Arrow
2 서클 / [물리] - [미사일]
폭탄이 매달린 화살을 발사합니다. 대상에 명중한 화살은 잠시 후 폭발하여 추가 피해를 입힙니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력폭탄
지속 시간
SP 소모재사용
대기 시간
11802초2210초
22222초2510초
32632초2910초
43042초3310초
53462초3610초
63872초4010초
74282초4410초
84702초4710초
95112초5110초
105532초5510초
  • 이 스킬과 관계된 특성

타임봄 애로우: 강화
적에게 입히는 [타임봄 애로우]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건레인저 2서클
최대 레벨100
습득 비용3000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

2016년 1월 28일의 패치 이전엔 긴 재사용 대기시간과 낮은 데미지로 외면받았으나, 패치 이후 재사용 대기시간 및 폭발 대기 시간이 대폭 감소하면서 쓸모있는 스킬이 되었다. 폭발시 때리기 판정이 있어 판금 몬스터 상대로 괜찮고, 적을 넘어뜨리는 부과효과가 있어 PVP 에서 가끔 쓰이기도 한다. 또한, 조인트 패널티로 묶인 몬스터에게 스킬 사용시 폭탄이 전이된다.

2.3 3서클

2.3.1 스파이럴 애로우


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
스파이럴 애로우
Spiral Arrow
3 서클 / [물리] - [미사일]
나선의 화살로 적을 공격합니다. 화살은 적을 파고들면서 여러 번의 타격을 입힙니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력타격 횟수SP 소모재사용
대기 시간
110022336초
212032636초
314043036초
416053436초
518063836초
  • 이 스킬과 관계된 특성

스파이럴 애로우: 강화
적에게 입히는 [스파이럴 애로우]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건레인저 3서클
최대 레벨100
습득 비용4000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
스파이럴 애로우: 치명타
스킬 [스파이럴 애로우]의 치명타 확률이 특성 레벨당 10% 증가합니다.
상세 효과치명타 확률 (특성 레벨) ×10% 증가
습득 조건레인저 3서클
최대 레벨3
습득 비용12120 + {(n - 1) × 650} 실버
습득 시간24 + {(n - 1) × 4}분
패널티재사용 대기 시간 +7초

이 스킬은 첫타가 크게 한 번 들어가고 나머지 타수가 파바바박 하고 들어가는 스킬이다. 그런데 스킬 매커니즘 컨셉인지, 이후의 공격은 평타 데미지와 똑같다. 하지만 첫 타가 치명타가 뜨면 나머지 후속타도 치명타가 뜨는 좋은 장점이 있다. 아처의 멀티샷과 비교해 봤을 때, 쿨타임이 긴 단점이 존재하지만 차징이 없는 즉발기며 멀티샷처럼 주구장창 쏴대고 있지 않아도 되는 실로 깔끔한 딜링을 자랑한다. 특성은 전부 찍으면 도움이 되니 되도록 찍는 것을 추천한다.

2.3.2 바운스샷


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
바운스샷
Bounce Shot
3 서클 / [물리] - [미사일]
이 공격으로 대상을 공격하면 화살이 여러 개로 쪼개져 주변으로 튕겨 나갑니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력적용 대상SP 소모재사용
대기 시간
124912315초
232722615초
340633015초
448443415초
556253715초
  • 이 스킬과 관계된 특성

바운스 샷: 강화
적에게 입히는 [바운스 샷]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건레인저 3서클
최대 레벨100
습득 비용4000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
바운스 샷: 슬로우
스킬 [바운스샷]에 피격된 적이 특성 레벨당 3% 확률로 [슬로우]에 걸립니다.
상세 효과(특성 레벨) ×3% 확률로 슬로우
습득 조건레인저 3서클
최대 레벨5
습득 비용10820 + {(n - 1) × 650} 실버
습득 시간16 + {(n - 1) × 4}분
패널티재사용 대기 시간 +5초
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소모 SP + 5

분열창
쿨타임도 적절하고, 데미지도 나쁘지 않기에, 몹몰이나 배라지 쿨일 때 질러 주는 방식으로 딜하면 된다. 저렙 몹 처리에 유용하다.
아처의 풀드로우를 사용하여 꿰어진 적에게 이 스킬을 사용하면 적용 대상이 2배로 증가한다.

2.4 일반 특성

무기 스왑
무기를 변경할 수 있습니다.
상세 효과-
습득 조건레인저 1서클
최대 레벨1
습득 비용100 실버
습득 시간1분
패널티-

75레벨부터 사용할 수 있는 아르데 대거의 속성 데미지와 아처의 공중몹 증뎀 특성을 상황에 맞게 활용하기 위해 찍어두는 것을 추천하는 특성이다. 사실 7랭크에 가면 이 용도보다는 캐노니어나 머스킷을 선택한 유저들이 자동스왑을 위해 활용하게 되는 경우가 대부분이다.

  1. 슈바르츠라이더가 고자가 된 지금에서 유일하게 밥줄을 가진 트리이다. 다만 로그를 간 이후의 트리에 대해서는 고민해 볼 필요가 있다. 스테디에임으로 페라지의 효율이 극대화되긴 했지만 그것 하나만 보고 가기 때문에 후퇴사격처럼 칼질당할 경우 답이 없다(..)
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