- 상위 문서: 트리 오브 세이비어, 트리 오브 세이비어/클래스, 트리 오브 세이비어/클래스/궁수 계열
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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '슈바르츠라이터'를 소개하는 문서.
|금색은 공개된 히든 클래스|1 Rank | 아처 |
2 Rank | 쿼렐슈터 | 레인저 |
3 Rank | 새퍼 | 헌터 |
4 Rank | 스카우트 | 무고사 |
5 Rank | 로그 | 플레쳐 |
x20px 감정사 |
6 Rank | 응사 | 슈바르츠라이터 |
7 Rank | 캐노니어 | 머스킷티어 |
8 Rank | 메르겐 | 하카펠 |
미확인 | 파이드 파이퍼 | 퍼핏티어 |
x20px 전사 계열 x20px 마법사 계열 x20px 성직자 계열 |
목차
1 소개
궁수 계열 6 Rank 슈바르츠라이터 SchwarzeReiter 타입: 기동형 공격 | |
여 | 남 |
슈바르츠라이터는 빠른 기동력을 가진 기병 클래스입니다. 권총을 사용한 다채로운 이동 사격기술을 주 특기로 합니다.
슈바르츠라이터는 독일어로 흑기병을 의미하는데 이들이 입은 갑옷은 비용상의 이유로 불량강철로 만들어져 색이 검은 색으로 되어 있었기 때문에 붙여진 이름이다. 독일 기병(Deutschen Reiter) 라고 부르기도 하며 16세기 중반 독일을 중심으로 서부 유럽에서 등장한 형태의 기병이다. 이름은 졸라 짱쎈 무기로 무장해서 적진을 때려 부수는 역할을 한 것처럼 보이지만, 이들의 무기는 칼과 Reitpistole이라 불리우는 권총이 전부였기에 전투가 벌어지면 회전하며 적진의 진형을 교란하며 무너트리는 역할을 맡았다.
트리 오브 세이비어에서는 컴패니언을 타고 다니며 쇠뇌와 권총을 사용하는 궁수 계열 클래스로 등장한다. 컴패니언에 탑승함으로써 체력, 방어, 회피에 보너스를 받는 이점이 있으며, 착용 보조 무기인 권총은 관통형 무기로 사선 안에 있는 몬스터를 전부 공격할 수 있다. 클로즈 베타 테스트 당시 총은 보조무기가 아닌 주 무기였기 때문에 이 전까지 배워놓은 대부분의 활, 쇠뇌 스킬을 사용할 수 없었지만, 오픈 베타에 들어가면서 권총이 보조무기로 탈바꿈 되면서 숨통이 트이게 됐다. 다만, 컴패니언 탑승을 강제 해제하는 스킬을 사용하면 컴페니언에 다시 타야 하는 번거로움은 여전하니, 트리 구상 시 이 점을 반드시 고려해야 한다.
가지고 있는 스킬들은 이동하면서 포화하는 '후퇴사격' 및 '돌격사격'을 대표로 하는, 다른 아처들과 달리 기동력이 보강된 형태다.
2 스킬과 특성
2.1 1서클
2.1.1 집중포화
집중포화 Concentrated Fire 1서클 / [물리] - [미사일] | |
적에게 여러 발의 총탄을 집중 사격합니다. | |
- 이 스킬과 관계된 특성
집중포화: 강화 | |||
적에게 입히는 [집중포화]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 1 서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 6000 × 1.07 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | 없음 |
멀티샷 권총버전
차징스킬이며, 적에게 '3+스킬 레벨' 만큼의 권총탄을 지정 범위에 쏘는 스킬이다. 이 스킬을 이용해 모자란 단일기를 메꿀 가능성이 조금은 있다.
2.1.2 카라콜
카라콜 Caracole 1서클 / [물리] - [미사일] | |
전방을 향해 사격하고, 자신은 뒤로 빠져나갑니다. | |
- 이 스킬과 관계된 특성
카라콜: 강화 | |||
적에게 입히는 [카라콜]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 1 서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 6000 × 1.07 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | 없음 |
카라콜: 넌스키드 | |||
스킬 [카라콜] 사용시 밀려나는 거리가 약간 줄어듭니다. | |||
상세 효과 | 밀려나는 거리 감소 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 3 서클 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 855250 실버 | ||
습득 시간 | 10시간 40분 | ||
패널티 | 없음 |
카라콜: 확산 | |||
스킬 [카라콜] 사용시 피격 된 적 주변으로 탄환이 확산되어 적들에게 피해를 입힙니다. | |||
상세 효과 | 피격된 적 주변으로 탄 확산 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 3 서클 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 1658400 실버 | ||
습득 시간 | 24시간 | ||
패널티 | SP +10 |
스킬 사용시 폭발로 적을 공격함과 동시에 뒤로 밀려난다. 탈출기의 용도로 1정도만 찍는 경우가 많다. 3서클에는 확산 특성과 넌스키드 특성을 이용해 몹몰이 용도로 사용할 여지 정도가 생겼다.
2.1.3 리마콘
리마콘 Limacon 1서클 / [버프] - [개인] | |
탑승시의 기동력을 이용하여 빠르게 달리면서 적을 향해 공격합니다. | |
- 이 스킬과 관계된 특성
리마콘: 강화 | |||
적에게 입히는 [리마콘]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 1 서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 6000 × 1.07 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | 없음 |
리마콘: 확산 | |||
스킬 [리마콘] 사용시 피격 된 적 주변으로 탄환이 확산되어 적들에게 피해를 입힙니다. | |||
상세 효과 | 피격된 적 주변으로 탄 확산 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 3 서클 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 1658400 실버 | ||
습득 시간 | 24시간 | ||
패널티 | SP +10 |
런닝샷 권총버전
이동중 보조무기 버튼(C)을 누르면 이동 사격이 가능한 버프스킬. 스킬의 매커니즘은 쿼렐슈터의 런닝샷과 비슷하나, 차별점이 있다면 런닝샷은 캐릭터의 주 무기 공격력에 일정 퍼센트를 추가데미지를 부여하는 반면, 리마콘은 고정데미지를 더한 일반 스킬의 공격방식을 취한다. 때문에 스테디에임의 효과를 온전히 받는다. 추후 3서클까지 갔을 때 확산 특성을 더해 1:다에 유리한 이점을 확보할 수도 있다. 권총평타로 취급하기에 변이형 대상으로 50%의 딜 상승도 적용된다.
이 스킬은 아래 칸 버프스킬이기 때문에 다른 버프스킬로 인해 지워질 염려가 없다. 스킬레벨이 10레벨이 되면 지속시간과 쿨타임이 일치하기에 거기까지 올리는 경우도 있지만, 기호에 따라 마스터하는 경우도 있다.
8랭크가 업데이트되기 이전에는 무쿨기였다. 다만 단발인데다 연속으로 쓰기애는 SP낭비가 심해 적이 둘러싸일 때 빠른 돌파를 위해 1 정도만 찍거나 봉인하는데 그쳤다. 이후 8랭크가 업데이트되며 버프기로 개편되어 강화평타로서 활용도가 더더욱 높아졌다.
주로 레삼슈 같이 주요스킬 사용 후 현자타임이 긴 하위트리를 구성해온 슈바르츠라이터가 많이 채용해간다. 다만, 쿼삼슈는 런닝샷이라는 스킬이 존재하기에 잘 채용하지 않는다. 그래도 런닝샷의 공속증가를 적용받기 때문에, 다른 트리보다 더 빠른 속도로 쏠 수 있다. 한때 런닝샷과 리마콘을 동시에 켜 커세어의 쌍수맹공처럼 가려는 시도가 개편 초기에 보였지만, 그렇게는 적용되지 않는단 증언이 나왔다.
2.1.4 후퇴사격
후퇴사격 Retreat Shot 1서클 / [버프] - [개인] | |
이동하는 방향의 후방을 향해 사격하며 달립니다. | |
- 이 스킬과 관계된 특성
후퇴사격: 강화 | |||
적에게 입히는 [후퇴사격]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 1 서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 6000 × 1.07 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | 없음 |
후퇴사격: 무효화 증가 | |||
스킬 [후퇴 사격] 중일 때 적의 공격을 무효화할 확률이 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 무효화 확률 (0.5×n)%증가 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 1 서클 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 41050+4040*(n-1) 실버 | ||
습득 시간 | 20 + 4n 분 | ||
패널티 | 재사용 대기시간 +7초 |
슈바르츠라이터의 간판기이자 슈바르츠라이터의 실력을 가늠하는 척도
달려나가면서 10초간 후방으로 총탄을 난사하는 스킬. 스킬 레벨 1만큼 피격되는 적도 1 증가하기 때문에 슈바르츠라이터를 전직한 사람들 모두 채용해가는 스킬이다. 이 스킬을 통해 슈바르츠라이터는 다수의 몬스터를 상대로 몹몰이및 광역딜의 순위권을 들 수 있게 되었다.
다만 스킬 시전 중에 이동속도가 빠른 편이라 몬스터에게 온전히 딜을 넣기 위해서는 속도를 줄일 필요가 생겼는데, 이는 쇠뇌를 사용하는 스킬을 이용해 감속하는 방식으로 해결을 하고 있다. 보통 무쿨기 중 SP 소모가 제일 적은 오블리크 샷을 이용해 해결하는 편이다.
한때 이 스킬은 때리기 판정이 있어서 위자드의 레써지 특성과 조합해 괴물같은 딜을 우겨넣을 수 있었으나, 패치로 때리기 판정이 사라져 지금은 불가능하다고 한다.
2.2 2서클
2.2.1 와일드 샷
와일드 샷 WildShot 2서클 / [물리] - [미사일] | |
양손에 든 석궁과 권총을 동시에 난사하여 적을 공격합니다. | |
- 이 스킬과 관계된 특성
와일드 샷: 강화 | |||
적에게 입히는 [와일드 샷]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 1 서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 7000 × 1.07 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | 없음 |
멀티샷 쇠뇌+권총 버전
지정된 좌표에 화살과 총탄을 난사하는 스킬. 그러나 집중포화에 비해 추가 고정데미지도 적고, 레벨이 증가함에 따라 오르는 발사회수 증가가 없기에 묻혀버린 스킬이다.
2.3 3서클
2.3.1 회피기동
회피기동 Evasive Action 3서클 / [버프] - [개인] | |
컴패니언 탑승시 일정 시간 동안 회피율이 증가하고, 이동속도가 감소합니다. | |
회피율을 올리는 대신 이동속도가 줄어드는 스킬이다. 이 스킬을 이용하면 후퇴사격을 더 안정적으로 쓸 수 있지 않을까 한다.
2.3.2 전진 사격
전진사격 Assault Fire 3서클 / [버프] - [개인] | |
이동하면서 앞을 향하여 사격합니다. 전방에 있는 적들은 피해를 받습니다. | |
이동하면서 전방에 화살과 총탄을 난사하는 스킬. 압도적인 탄막과 정지사격이 가능하단 점으로 최고의 돌파스킬이 될것 같았으나, 강화특성이 없다는 점이 아쉽게 작용된다.
2.4 일반 특성
컴패니언 탑승 | |||
컴패니언에 탑승할 수 있습니다. | |||
상세 효과 | 컴패니언에 탑승 가능 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 1 서클 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 100 실버 | ||
습득 시간 | 1분 | ||
패널티 | 없음 |
슈바르츠라이터로 전직하자마자 가장 먼저 찍어야 하는 특성. 슈바르츠라이터의 모든 스킬은 컴패니언에 올라탄 상태에서 사용 할 수 있기 때문에, 이 특성이 없으면 스킬을 찍어도 소용이 없다.
총 마스터리: 명중 | |||
총기류 장비 착용 시 명중률이 특성 레벨당 5% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 공격 명중 확률 5n% 증가 | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 1 서클 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 3000 + 500×(n-1) 실버 | ||
습득 시간 | 30분 | ||
패널티 | 없음 |
권총의 명중률을 증가하는 스킬이다. PVP등지에서 상대의 회피치를 뜷어낼 용도로 쓸 수 있겠지만, 안찍어도 사냥에는 공격이 맞지 않을 일이 없다. 선택은 자유.
권총 마스터리: 추가 피해 | |||
변이형 몬스터에게 [권총] 기본 공격 시 특성 레벨당 10% 추가 대미지를 줍니다. | |||
상세 효과 | 변이형 몬스터에게 [권총] 기본 공격시 추가대미지 10n% | ||
습득 조건 | 슈바르츠라이터 1 서클 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 3000 + 500×(n-1) 실버 | ||
습득 시간 | 30분 | ||
패널티 | 없음 |
특성 마스터시 변이형 몬스터 상대로 데미지가 50% 증가하는 스킬. 양손활 대공사격 특성과는 달리 권총을 사용하는 모든 스킬의 공격력을 50%증가하는것이 아닌, 평타의 공격력을 올리는 스킬이니 유의할 것. 때문에 리마콘 버프 상태의 평타도 해당 특성을 적용받지만, 2016년 9월 8일 패치 이전엔 적용이 안되는 버그가 있었다.
3 육성
아래의 두 트리를 거쳐가는 경우가 많다.
- 아쿼쿼쿼아슈슈슈
- 통칭 쿼삼슈. 리마콘보다 우수한 런닝샷을 가지고 시작하기에, 1서클에서는 다른 트리로 전직한 슈바르츠라이터보다 1:1딜에서는 우위에 서고 있다. 런닝샷의 존재로 인해 리마콘을 찍지 않는 대신 집중포화를 찍는 편이 강하다. 다만 런닝샷 때문에 주무기는 그랜드크로스와 디델 그랜드크로스로 고정이 되는 편이다.
- 아레레레아슈슈슈
- 통칭 레삼슈. 쿼삼슈와는 다르게 스테디에임의 20% 딜버프를 통해 후퇴사격의 스킬딜을 극대화할 수 있다. 리마콘으로 이전 트리에서 스킬 사용후에 생기는 현자타임을 메꿀수 있게 되었다. 다만 보조무기인 권총이 주력으로 쓰이는 경우가 쇠뇌보다 증가하였기 때문에 이전 트리에 비해서 1:1딜이 많이 줄어든 편이다.
이외에 아처 2서클을 가는 대신 로그를 채택해 스닉힛을 배워가는 트리나, 플레쳐를 채택하는 트리도 있지만 위의 2개에 비해 많이 뒤쳐지는 편이 있다. 아니면 무고사를 채택해 취시와 오공고를 가져와 지속딜을 높이는 변칙적인 트리도 종종 보이는 편.
3.1 추천 아이템
3.1.1 무기
슈바르츠라이터는 쇠뇌+권총을 사용한다.
3.1.1.1 쇠뇌
- 그랜드 크로스
- 렙제 40,렙제가 낮아서 무시하기 쉽지만 런닝샷을 주력으로 사용하는 쿼삼기반 클래스들은 애매하게 올라가는 물공보다 스킬렙 +2로 인해 받는 80%증뎀이 더 이득이라 많이 사용한다. 이후 220렙에 디델 그랜드 크로스로 넘어간다. 2~3시간 정도 파밍하면 만들 수 있다.
- 디델 그랜드 크로스
- 렙제 220, 그랜드 크로스를 재료로 만들 수 있는 상위호환 무기. 한 때 제작서가 거래불가였지만 지금은 거래가 가능하고 물량이 제법 풀려서 무난하게 구할 수 있다. 다만 미스릴을 구하기가 조금 귀찮은 정도.
- 이스발리티
- 렙제 170, 최대 3소켓을 이용해 치발을 확보하기 쉬워진다. 주로 레엔저 3서클 트리를 탄 슈발 유저들이 사용한다.
3.1.1.2 권총
- 마나마나
- 모루강화효율이 1.8배로 높고, 이속 증가와 전기속성 추뎀 때문에 가장 많이 채택되고 있는 권총템.
- 2016년 1월28일 패치로 보조무기의 속성 공격은 주무기에만 적용되며 보조무기로 공격이 시전되는 스킬은 보조무기의 기본 물리공격만 적용되기 때문에 기본 물공인 64인 마나마나는 패치전 상태인 윗 영상처럼 딜이 나올수 없는 상태다. 강화적용이 안된다는 오류가 있었지만, 2016년 10월 27일의 패치로 해결이 되었다.
- 핸드건
- 마나마나 대체용으로 채택되는 보조무기. 깡물공 아이템이나, 추가효과로 모든 슈바르츠라이터 스킬 레벨을 1 상승시키는 효과가 있어서 스킬의 유틸성이 강화되는 느낌을 받는다.
3.1.2 방어구
후퇴사격으로 적들 사이에서 스킬을 시전해야 하는 경우가 많은 만큼, 보통 판금 방어구를 두르는 경우가 많다. 다만 4셋이 아니어도 여기에 특정 부위에 다른 아이템을 착용하여 3셋으로 적용하는 경우가 있다.
- 레드 베리스 글로브
- 렙제 40의 저렙템이라고 우습게 보일 수 있으나, 이 아이템의 진면목은 치명타 발생 26증가라는 다른 가죽장갑에 비해 가장 많은 치명타 발생을 증가시킨다.
- 윈드러너
- 회피증가는 낮지만, 이동속도 3 증가는 독보적이기 때문에 기동성을 중시한다면 채택하기도 한다. 다만 아이템 등급이 높은 만큼 그 값도 어마어마하다.
- 로카스 레더 아머
- 75제 보라템 치고는 퀘스트를 차근차근 깨면 만들 수 있는 아이템에, 치명타 저항을 31 올릴수 있다는 이점이 있다. 다만 방어력이 판금 방어구에 비해 떨어지는 건 아쉽다.
3.1.3 장신구
- 막스 페타미온
- 목걸이. 올스텟 14증가는 어느 직업이건 간에 탐나는 옵션이다.
- 아그니 브레이슬릿
- 목걸이. 본래 화속성 마법 공격력을 2배정도 올려주는 목걸이지만 자체 능력으로 화속성 공격력 200이 붙어있어서 쿼삼기반 캐릭들이 애용한다.
- 시셀 브레이슬릿
- 팔찌. 팔찌 중 가장 높은 치명타 발생을 증가시키는 팔찌이다. 이에 두개씩 구비하는 경우가 대부분