아처(트리 오브 세이비어)

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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '아처'를 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
<#504d48><-3><:>height=27
x20px궁수 계열 클래스||
1 Rank
아처
2 Rank
쿼렐슈터
레인저
3 Rank
새퍼
헌터
4 Rank
스카우트
무고사
5 Rank
로그
플레쳐
x20px 감정사
6 Rank
응사
슈바르츠라이터
7 Rank
캐노니어
머스킷티어
8 Rank
메르겐
하카펠
미확인
파이드 파이퍼퍼핏티어
x20px 전사 계열 x20px 마법사 계열 x20px 성직자 계열

1 소개

3001.png
궁수 계열 1 Rank
아처
Archer
타입: 공격
3001_F.gif3001_M.gif
아처는 활과 다양한 보조 장비를 활용하여 원거리 전투와 이동 공격에 강한 클래스 입니다.
아처는 화살이란 선물을 주지만, 적들은 그것을 죽음으로 받아들이지.

지금 이 세상도 마찬가지 아닐까 하는 생각이 들어.
- 아처 마스터

아처들은 누굴 상대한다고 해도 지지 않지만, 특히 더 강한 힘을 낼 수 있는 상대가 있어요.
바로 비행형이면서 천 방어 타입인 녀석들이지요.
- 아처 서브 마스터

궁수 계열의 기본 클래스. 활을 이용한 원거리 전투 및 이동 사격이 가능하다. 스위프트 스텝 사용시 크리티컬 확률 증가 특성을 배우기 때문에 2랭크 때 쿼렐슈터나 레인저를 안가도 2서클은 찍는 것도 좋다. 단, 오블리크 샷이 1랭크로 내려오고, 오픈베타 이후 다양한 직업이 풀려서 아처 3서클에 집착하지 않아도 상관없다.

아처 시절에 무빙샷에 익숙해지자. Z키를 누르면서 연사하지 말고, Z를 리듬감 있게 눌렀다 떼면 걷기 모션이 후딜을 캔슬해주면서 닐링샷 수준의 공속을 얻을 수 있다.

2016년 3월 현재는 아처의 [스위프트 스텝: 치명타 발생] 특성의 효율성이 크게 주목받으며 다양한 빌드에서 아처를 2서클까지 가는 것도 사랑받고있다. 쿼렐슈터와 시너지가 뛰어난 닐링샷, 대 판금 몬스터 결전병기인 헤비샷, 쿼렐슈터에게 부족한 순간 딜링이나 자폭몬스터에게 근접 배라지를 쓰기 난감한 레인저에게 든든한 10레벨 멀티샷 등 많은 것을 얻을 수 있는 점도 원인.

2 스킬과 특성

2.1 1서클

2.1.1 멀티샷


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
멀티샷
Multi Shot
1 서클 / [물리] - [미사일]
지정한 위치에 여러발의 화살을 빠르게 발사합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력사격 횟수SP 소모재사용
대기 시간
1482814초
26131014초
37341214초
48651414초
59861614초
611171814초
712482014초
813692214초
9149102414초
10161112614초
11174122814초
12186133014초
13199143214초
14211153414초
15224163614초
  • 이 스킬과 관계된 특성

멀티샷: 강화
적에게 입히는 [멀티샷]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건-
최대 레벨100
습득 비용1000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
멀티샷: 치명타
스킬 [멀티샷]의 치명타 확률이 특성 레벨 당 2%씩 증가합니다..
상세 효과멀티샷의 치명타 확률 (2 × n)% 증가
습득 조건-
최대 레벨5
습득 비용500 +30 × (n - 1) 실버
습득 시간4 × n분
패널티소모 SP +5
멀티샷: 퀵차징
스킬 [멀티샷]의 차징 시간이 절반으로 줄어듭니다.
상세 효과차징 시간 감소
습득 조건아처 2서클
최대 레벨1
습득 비용2070 실버
습득 시간24분
패널티재사용 대기 시간 +3초

일장일단을 가진 아처의 단일 극딜기
지정한 위치에 화살을 최대 스킬레벨+1회 난사하는 스킬이다. 차징 시간에 따라 발사수가 늘어난다. 차징중엔 이동을 할 수 없으며 점프키로 차징을 캔슬할 수 있다. 풀차징을 하지 않아도 발사할 수 있으나 빨리 발사하면 그만큼 화살 발사수도 줄어든다. 아처를 2서클 이상 타고 특성을 많이 찍었다면 200레벨 이후에도 단일 극딜기로 사용할만한 성능을 보여준다.[1]

다만 스킬 레벨을 올릴 수록 차징 시간이 늘어나기 때문에, 스킬 레벨을 올릴수록 풀차징해서 쏘기가 어려워진다. 퀵 차징 특성을 찍어도 15레벨 멀티샷의 차징속도는 구제가 안 된다. 또한 화살을 발사하는 시간까지 있다. 다행히도 발사 모션은 점프등으로 캔슬할 수 있는데, 화살을 절반정도 쏜 시점에 캔슬 포인트가 있어서 반쯤 쏴야 자리에서 떠날 수 있다. 이 차징부터 발사까지 계속 한 자리에 머물게 된다는 것은 치명적인 단점인데, 스킬 레벨이 높아질수록 차징중에 피격당해서, 또는 발사중에 넉백이나 넉다운 판정으로 스킬이 끊기는 일이 비일비재해지는 것이기 때문이다. 차징이나 발사중에 보스의 절멸기에 맞고 산화되는건 두말할 것도 없다.

분명히 강력한 스킬이지만, 스킬 레벨이 높아질수록 풀차징하기도, 차징하고 나서도 안전하게 쏘기 어려워지는 상황에 자주 직면하게 된다. 멀티샷에 반해 아처를 여러번 거치고 싶다면 반드시 이 점을 고려해두어야 한다.

2.1.2 오블리크 샷

오블리크 샷
Oblique Shot
1 서클 / [물리] - [미사일]
공격시 근처 한 명의 적에게 화살이 튕겨져 나갑니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력튕긴 화살의 공격력SP 소모
110281%8
212782%10
315283%11
417684%13
520185%14
622586%16
725087%17
827488%19
929989%20
1032490%22
1134891%23
1237392%25
1339793%26
1442294%28
1544695%29
  • 이 스킬과 관계된 특성

오블리크 샷: 강화
적에게 입히는 [오블리크 샷]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건-
최대 레벨100
습득 비용1000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
오블리크 샷:슬로우
스킬 [스위프트스텝]이 활성화 중일 때, 스킬 [오블리크 샷] 사용 시 피격된 적들이 특성 레벨당 5% 확률로 7초 동안 [슬로우]에 걸립니다.
상세 효과스킬 [스위프트스텝]이 활성화 중 스킬 사용 시 (5 × n)% 확률로 7초 동안 [슬로우] 디버프
습득 조건-
최대 레벨5
습득 비용500 +30 × (n - 1) 실버
습득 시간4 × n분
패널티소모 SP +5

타겟에게 적중하면 주변의 랜덤한 적 1체에게 튕겨져 나가는 화살을 발사한다. 쿨타임이 없는 아처의 평타 강화 스킬 1호. 평타보단 세고 2체를 공격할 수 있기 때문에 주력기가 쿨타임인 상황에서 생각없이 퍼부으면 되는 스킬이다. 스킬 레벨을 올려도 데미지 상승폭이 매우 적은 것에 비해 SP소모 증가는 뼈아프기 때문에 보통 1개만 찍는다.

2.1.3 스위프트스텝

스위프트스텝
Swift Step
1 서클 / [버프] - [개인]
공격중의 이동속도와 자신을 포함한 파티원의 회피가 일시적으로 증가합니다.
스킬 상세 정보
레벨무빙 샷 중
이동속도 증가
방어력
감소
회피 증가지속 시간SP 소모재사용
대기 시간
15%96%18초1036초
26%87%21초1236초
37%78%24초1436초
48%69%27초1636초
59%510%30초1936초
610%411%33초2136초
711%312%36초2336초
812%213%39초2636초
913%114%42초2836초
1014%115%45초3036초
1115%116%48초3336초
1216%117%51초3536초
1317%118%54초3736초
1418%119%57초3936초
1519%120%60초4236초
  • 이 스킬과 관계된 특성

스위프트스텝: 치명타
스킬 [스위프트스텝]이 활성화 중일 때, 자신의 치명타 발생이 특성 레벨당 5% 증가합니다.
상세 효과치명타 발생 (5 × n)% 증가
습득 조건아처 2서클
최대 레벨5
습득 비용500 + {(n - 1) × 30} 실버
습득 시간(4 × n) 분
패널티재사용 대기시간 +5초
소모 SP +5

방어력을 소폭 낮추지만, 회피율을 증가시키고 무빙샷 이동속도를 증가시키는 스킬. 7레벨부터 무한 지속이 가능하다. 현재 시스템에서 제공하는 무빙샷이 고자인 관계로[2] 사실상 회피증가와 2서클의 치명타 버프로 사용된다. 아처 직업군에선 치명타 버프가 귀하기 때문에 가치는 상당하다.[3]

원래는 개인 적용 스킬이었으나, 패치로 파티원 전체에게 적용되었다. 그러나 치명타율 특성은 파티원에게는 미적용이다보니 버프칸만 차지해서, 가끔 쓰지 말아달라고 부탁하는 파티원도 있었다. 결국 2016년 2월 25일 패치로 파티원 적용 특성이 추가, 개인 버프로 변경되고 특성을 찍으면 파티에게도 적용하는 방식이 되었다!

2서클 이상 아처를 할 시 찍을 수 있는 특성, 치명타 발생 증가는 치명타 발생을 최대 25% 올려주는 특성으로, 크리티컬 발생에 크게 도움을 주기에 필히 찍어두자. [4] 2016년 3월 최근에는 시셀 브레이슬릿과 그린 젬에 더해 스위프트 스탭 특성으로 치명타를 확보하고, 그만큼 민첩에 투자할 스탯들을 힘과 체력에 배분하는 형태로 활용된다.

2.1.4 풀드로우


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
풀드로우
Fulldraw
1 서클 / [물리] - [미사일]
활 시위를 쭉 당겨 적을 관통하는 화살을 발사합니다. 주변에 다른 적이 있을 시 서로 꿰임 상태가 될 수 있습니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력꿰임 지속시간SP 소모재사용
대기 시간
11296초1020초
21527초1220초
31768초1520초
41999초1720초
522310초2020초
624611초2220초
727012초2520초
829313초2720초
931614초3020초
1034015초3220초
1136316초3520초
1238717초3720초
1341018초4020초
1443419초4220초
1545720초4520초
  • 이 스킬과 관계된 특성

풀드로우: 강화
적에게 입히는 [풀드로우]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건-
최대 레벨100
습득 비용1000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
풀드로우: 넉백 증가
스킬 [풀드로우]의 밀치는 힘이 증가합니다.
상세 효과[풀드로우]의 밀치는 힘 (50 × n) 증가
습득 조건-
최대 레벨5
습득 비용500 +30 × (n - 1) 실버
습득 시간4 × n분
패널티소모 SP +3
풀드로우: 방어감소
스킬 [풀드로우]로 꿰어진 적의 물리 방어력이 감소합니다.
상세 효과[풀드로우]로 꿰어진 적의 물리방어력 (10 × n)% 증가
습득 조건-
최대 레벨5
습득 비용500 +30 × (n - 1) 실버
습득 시간4 × n분
패널티소모 SP +5

조인트 패널티 열화판
적 1체를 넉백시키는 화살을 발사한다. 적중당한 적은 홀드 상태이상에 걸리며 이동이 불가능해지고, 넉백된 지점 뒤에 적이 있을 경우 해당 적과 함께 꿰임 상태이상에 추가로 걸린다.[5] 차징형 스킬이지만 발사지점을 지정하는 형식이 아닌 바라보는 방향의 적에게 발사하는 형식이라서 차징 중 이동이 가능하다. 레인저의 하이앵커링도 이와 동일한 형태의 스킬. 꿰임 상태가 된 적들은 이동이 불가능해지며[6] 피해를 공유하고 보통 멍때린다. 피해 공유는 링커의 조인트 패널티와는 다르게, 2체나 그 이상을 동시에 공격하는 스킬을 사용할 경우 2체중 1체에게는 2마리 분의 데미지가 들어가게 된다! 거기에 튕기는 대상도 2배로 늘어나는 건 덤.#

간혹 효과 저항이 뜰 경우 풀드로우에 맞고서 이동하는데, 꿰임 상태는 걸린 것이지만 홀드 상태가 걸리지 않아서 이동하는 것이다. 홀드는 저항이 심심찮게 뜨는 편이지만 꿰임은 저항 불가능한 상태이상이라서, 피해 공유는 정상적으로 먹힌다. 종종 풀드로우를 맞고 넉백이 되지 않는 몬스터들이 있는데, 엄밀히 말하면 풀드로우가 안 먹히는게 아니라 넉백이 안 먹히는 것이다. 넉백이 되는 몬스터에게 풀드로우를 쏴서 그 몬스터쪽으로 밀어버리면 얄짤없이 꿰임이 걸린다. 몬스터와 벽 사이 거리가 좁다면 벽에 부딪힌 후 튕기는 문제로 꿰이지 않는 현상이 발생할 수 있다. 또, 꿰인 이후 벽에 충돌하게 될 때에 보이는 위치와 실제 몬스터 위치가 달라지기에 넉백 예상지점으르 공격해야 데미지가 들어가므로 유의하자.

더 자세한 스킬의 메커니즘은 #를 참조.

2.2 2서클

2.2.1 헤비샷

헤비샷
Heavy Shot
2 서클 / [물리] - [미사일]
시위를 강하게 당겨서 발사하며, 맞은 대상은 뒤로 밀려납니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP 소모
116611
220413
324216
428018
531821
635623
739226
843228
947031
1050833
  • 이 스킬과 관계된 특성

헤비샷: 강화
적에게 입히는 [헤비샷]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건아처 2서클
최대 레벨100
습득 비용2000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

적을 넉백시키는 화살을 발사한다. 쿨타임이 없는 아처의 평타 강화형 스킬 2호. 판금 몬스터에게 최종 데미지가 1.5배 곱해지는 특수 상성을 갖고 있다. 오블리크와 마찬가지로 1포인트만 주는것이 현명하지만 딜링이 능력이 상당한만큼 레벨을 높게 주는 것도 효율이 나쁘지 않다. 아처 2랭크의 꿀 스킬중 하나이다.

2.2.2 닐링샷

닐링샷
Kneeling Shot
1 서클 / [버프] - [개인]
집중력을 높이기 위해 앉아서 공격합니다. 공격력과 사정거리, 공격속도가 증가합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력 증가사정거리 증가공격속도 증가SP 소모
12412.582.510
2281511512
33217.5147.514
4362018016
54022.5212.519
6442524521
74927.5277.523
8533031026
95732.5342.528
10613537530
  • 이 스킬과 관계된 특성

닐링샷: 치명타
닐링샷] 상태에서 치명타 발생이 특성 레벨당 2% 증가합니다.
상세 효과치명타 발생 (2 × n)% 증가
습득 조건아처 2서클
최대 레벨5
습득 비용1670 + {(n - 1) × 100} 실버
습득 시간8 + 4 × (n - 1) 분
패널티소모 SP +5
닐링샷: 강화
특성 레벨당 [닐링샷]의 물리 공격력 증가 효과가 1 상승합니다.
상세 효과닐링샷 중 공격력 n만큼 추가 증가
습득 조건아처 3서클
최대 레벨50
습득 비용1670 + {(n - 1) × 100} 실버
습득 시간8 + (n -1) 분
패널티-

자리에 앉아서 고정 사격 스탠스에 돌입한다. 사용중엔 다른 스킬 사용과 이동이 불가능해지고 오직 기본 공격만 사용할 수 있다. 기본 공격의 공격력, 공격속도, 사거리가 스킬레벨에 따라 증가한다. 쿨타임과 지속시간, SP소모가 없는 온오프형 스킬이다. 스킬 해제는 점프키로도 가능하다. 스킬에 기본적으로 붙은 공격력 증가 이외에도 민첩 수치만큼 공격력이 추가로 증가하기 때문에 캐릭터의 스탯 배분에 따라 더 큰 효율을 낼 수도 있다.

쿼렐슈터와의 시너지가 무지막지한 스킬중 하나인데, 런닝샷+닐링샷의 시너지가 그것이다. 런닝샷을 켜고 닐링샷을 사용한 후 발사하면 공격력 증가에, 사거리, 공격속도 증가까지 중첩되어 게틀링건이 무엇인지를 보여줄 수 있다. 쿼렐슈터 유저들이 아처를 2서클 타는 가장 주된 목적이다.

2.3 3서클

2.3.1 트윈애로우


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
트윈애로우
TwinArrows
3 서클 / [물리] - [미사일]
적에게 두 개의 화살을 동시에 발사합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP 소모재사용
대기 시간
1151157초
2193187초
3235217초
4177247초
5300277초
  • 이 스킬과 관계된 특성

트윈애로우: 강화
적에게 입히는 [트윈애로우]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건아처 3서클
최대 레벨100
습득 비용3000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

더블 스트레이핑
클베시절 무쿨기였으나 오버밸런스라는 평으로 인해 정식 서비스와 함께 오버히트 3회 스킬이 되었다. 쿨타임은 30초에서 20초로 줄어 없는 것보다는 나은 스킬이 되었다.

1월 28일 패치 후 오버히트 5회에 쿨타임 7초인 꿀 스킬이 되었다! 두번째 공격이 낮게 들어가는 버그가 있는 것으로 알려졌으나, 모 커뮤니티 사이트의 한 유저의 실험에 의하면 두 화살의 데미지의 합은 일정한 것으로 보인다. 또한 첫번째 공격이 치명타로 들어갈 경우, 두번째 공격은 무조건 치명타로 들어간다. 트윈 애로우를 사용한다면 이를 참고하자.

또한 위의 실험글에 따르면 상대적으로 약해보이던 트윈애로우가 쿨타임을 고려한다면 괜찮은 수준의 dps를 갖는 것으로 확인되었다. 요약하자면 쿨타임 18초로 15계수를 끼얹는 레인저의 스킬 배라지에 비해, 10계수의 데미지를 7초에 가하기 때문이다. 즉 단일 대상 기준으로 순간 누킹은 배라지에 뒤쳐지지만 지속딜로 갈 경우 dps면에서 앞서는 것이다. 다만 자체 광역 공격 비율을 갖는 배라지의 범용성 때문에 실질적인 활용도는 떨어진다. 쿨타임이 긴 딜링스킬들 사이사이에 적절히 넣어서 딜로스를 줄이는 방법으로 활용해보자.

풀드로우가 가죽에 50% 특수 증뎀, 헤비샷이 판금에 50%의 특수 증뎀을 갖고 있듯이 이 스킬은 천에 50%의 특수 증뎀을 갖고 있다. 다만 천은 그런거 없이도 잘 잡는다.

2.4 일반 특성

무기 스왑
무기를 변경할 수 있습니다.
상세 효과-
습득 조건아처 2서클
최대 레벨1
습득 비용100 실버
습득 시간1분
패널티-

75레벨부터 사용할 수 있는 아르데 대거의 속성 데미지와 아처의 공중몹 증뎀 특성을 상황에 맞게 활용하기 위해 찍어두는 것을 추천.

천 마스터리: 마법
[천] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. 또한 현재 착용한 [천] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 최대 SP가 증가하며 받는 마법 피해가 5% 감소합니다. [천] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 마법 방어력이 증가하며 받는 마법 피해가 10% 감소합니다.
상세 효과
* 천 방어구 3개 이상 착용시 최대 SP 10.05 + {(n - 1) × 10.05} 증가
마법 피해 5% 감소
* 천 방어구 4개 이상 착용시 최대 SP 10.05 + {(n - 1) × 10.05} 증가
마법 방어력 0.5 + {(n - 1) × 0.5} 증가
마법 피해 5% 감소
습득 조건-
최대 레벨50
습득 비용3000 + {(n - 1) × 500} 실버
습득 시간30분
패널티-

스킬 위주의 트리를 탈 경우 SP통의 증가는 참으로 매력이지 않을 수 없다. 거기에 천갑 풀세트시 마법 피해 감소 덤. 그러나 천 장갑은 명중 증가가 아닌 마법 증폭 증가로, 궁수에게는 필요없는 옵션이다. 그래도 어느 정도 고려할 법하다.

가죽 마스터리: 기민함
[가죽] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. [가죽] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 회피가 증가합니다. [가죽] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 특성으로 상승하는 회피가 50% 증가합니다.
상세 효과
* 가죽 방어구 3개 이상 착용시 회피 1 + (n - 1) 증가
* 가죽 방어구 4개 이상 착용시 회피 1.5 + {(n - 1) × 1.5} 증가
습득 조건-
최대 레벨50
습득 비용3000 + {(n - 1) × 500} 실버
습득 시간30분
패널티-

일반적으로 많이 갈법한 마스터리이다. 초반에 많이 투자해 두면 어마어마한 회피율 상승으로 대부분 몬스터의 공격을 피할 수 있으나, 마법 공격은 회피를 못하기에 회피에만 전적으로 의존하기는 힘들다는 점을 숙지할 필요가 있다.

판금 마스터리: 방어
[판금] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. [판금] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 최대 HP가 증가하며, 받는 물리 피해가 5% 감소합니다. [판금] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 최대 스태미나가 증가하며 받는 물리 피해가 10% 감소합니다.
상세 효과
* 판금 방어구 3개 이상 착용시 최대 HP 34 + {(n - 1) × 34} 증가
물리 피해 5% 감소
* 판금 방어구 4개 이상 착용시 최대 HP 34 + {(n - 1) × 34} 증가
최대 STA 0.333 + {(n - 1) × 0.333} 증가
물리 피해 10% 감소
습득 조건-
최대 레벨50
습득 비용3000 + {(n - 1) × 500} 실버
습득 시간30분
패널티-

물리방어력과 체력 상승으로 생존력이 가죽과는 다르게 늘어나는 것을 체감할 수 있다. 중후반 이후 필수적으로 투자해야 하는 특성이다. 몹들의 데미지가 뒤로 갈수록 매우 흉악해지므로.. 이걸 안 찍었다면 생존하기는 매우 힘들다. 다른 두 방어구 특성들과 마찬가지로 비용 자체는 싼 편이니 틈틈이 찍어두자.

양손활 마스터리: 대공사격
공중형 몬스터에게 [양손활]로 공격 시 특성 레벨당 20% 추가 대미지를 줍니다.
상세 효과공중형 몬스터 공격 시 (n × 20)% 추가 데미지
습득 조건-
최대 레벨5
습득 비용3000 + {(n - 1) × 500} 실버
습득 시간30분
패널티-

활로 공중몹을 쳤을 시 데미지를 2배 뻥튀기 시켜주는 특성이다. 날아다니는 몬스터에 한정되긴 하나, 공격력 증가는 무시못할 양이므로 빠르게 마스터해주자. 초반에는 업적달성으로 바이보라의 날개를 통해 소정의 실버를 받을 수 있으므로 받는 즉시 투자하면 된다.

한손활 마스터리: 방어무시
적에게 [한손활]로 공격 시 적의 방어력을 특성 레벨당 5%만큼 무시합니다.
상세 효과물리방어력 (n × 5)% 무시
습득 조건-
최대 레벨5
습득 비용3000 + {(n - 1) × 500} 실버
습득 시간30분
패널티-

한손활, 즉 쇠뇌로 공격하였을 시 방어력을 일정 무시한다. 방어력 관통과의 차이에 대해 추가 바람 쿼렐슈터는 메인이 쇠뇌로 고정하는 만큼 빠르게 찍고, 다른 직업군은 아르데 대거를 얻는 시점부터 천천히 찍으면 된다. (현재 버그로 일부만 적용된다.)

  1. 연타 스킬이 강세인 게임 특성 상, 몇몇 단점을 감안하더라도 게임 후반까지 쓰일 수 있는 여지가 충분하다. 레벨 15 기준 1600%에 달하는 퍼뎀을 오버히트 2회로 쏟아내며, 강화 특성 마스터시 물공계수가 3200%에 달한다. 1랭크 스킬이라 데미지 특성 값이 싸다는 것도 장점이다.
  2. 평타 캔슬이 공속도, 이속도 더 빠르다.
  3. 아처 직업군에서 치명타 발생을 올려주는 버프는 이 스킬과 스닉 힛 뿐이다. 스닉 힛은 적의 등을 공격할때만 치명타 발생이 증가한다는 제약까지 있으므로 사실상 조건 없이 치명타율을 상승시켜주는건 스위프트 스탭이 유일하다.
  4. 유의해야 될 점이 있는데, 이 특성의 25%는 치명타 확률을 25% 올리는 것이 아니라, 캐릭터 스탯 창의 치명타 발생 수치가 25% 증가하는 것이다.
  5. 쉽게 말하면 상태이상을 조건부로 두가지를 거는 것이다. 한 마리에게만 맞출 경우 홀드라는 상태이상만 걸리지만, 넉백되는 지점에 적이 있으면 홀드에 추가로 꿰임이라는 상태이상에 걸리는 것.
  6. 수정 전에는 1체는 이동이 가능하다고 적혀 있었으나 가끔씩 효과 저항이 뜬 것을 보고 잘못 기입한 것으로 보인다.
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