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표적 확인 완료.
하이퍼 유니버스의 최초 24 하이퍼 |
겔리메르, 굴룬바, 그린핏불, 레드, 리우, 미겐하르트, 미셸, 발터, 블루로즈, 빅토리아, 사피텔부브, 셀린느, 손오공, 시그널, 아르슬랑, 아이샤, 알렌, 윌리엄 제독, 이그니시아, 제트, 커즈아이, 쿠레나이, 투스와 톱스, 트론 |
하이퍼유니버스의 초창기 하이퍼 | ||
최초의 24 하이퍼 | → | 카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼, 잭 |
목차
1 소개
타이틀 | 쿠노이치 | 직업 | 자객 |
이름 | 쿠레나이 | 좋아하는 것 | 없음 |
나이 | 20세 | 싫어하는 것 | 없음 |
성별 | 여성 | 취미 | 없음 |
종족 | 인간 | 특기 | 독초 구분하기 |
접속 목적 | 단주가 하이퍼유니버스로의 접속을 명령했기 때문에 |
기동력과 다양한 제압 스킬을 활용하여 적을 기습하는 데에 특화된 하이퍼입니다. 특히 동료와 떨어져서 홀로 다니는 적 하이퍼는 쿠레나이의 가장 손쉬운 먹잇감입니다. 그림자 속에 몸을 숨긴 채 적의 주요 공격수에게 은밀히 접근하여 단숨에 제거하는 것이 쿠레나이의 가장 중요한 임무입니다. |
1.1 배경 스토리
"나는 누구예요?" 그것은 쿠레나이가 던진 최초의 질문이었다. 막 자아가 형성되기 시작한 다섯 살 아이가 갖기에 충분한 의문이었으나, 그 질문에 답을 내려주는 이는 아무도 없었다. 대신 쿠레나이는 감히 '생각'을 했다는 이유로 혹독한 대가를 치러야만 했다. 작은 몸에 가해지는 매질은 어린 계집아이가 견디기엔 지나치게 잔인했지만, 누구 하나 말려주는 이가 없었다. 결국, 쿠레나이가 까무룩 기절하고 나서야 매질은 멈췄다. 그 날 이후, 쿠레나이는 그 어떤 의문도 품지 않게 되었다. "싫어요." 그것은 쿠레나이 최초의 반항이었다. 쿠레나이가 몰래 기르던 강아지를 발견한 교관은 쿠레나이에게 강아지를 죽이라고 명령했다. 교관의 명령은 절대적이었으나, 차마 강아지를 죽일 수 없었던 쿠레나이는 그럴 수 없다 대답했다. 그와 동시에 날아온 교관의 손찌검에 쿠레나이의 고개가 세차게 돌아갔다. 교관은 다시 명령했다. 죽여라. 하지만 쿠레나이는 또다시 고집을 부렸다. 이번에는 복부에 엄청난 충격이 느껴졌다. 쿠레나이가 울컥 피를 토해냈지만, 교관은 쓰러진 쿠레나이의 배를 강하게 짓밟았다. 교관이 다시 명령했다. 죽여라. 쿠레나이는 본능적으로 알 수 있었다. 강아지와 자신 중에 누구 하나는 죽게 되리라는 것을. 결국, 쿠레나이는 떨리는 손으로 품에서 표창을 꺼내 들었다. 그리고 손목을 움직여 표창을 날렸다. 깨갱! 꽤 먼 거리였지만 표창은 목표에 적중했다. 교관은 그제야 쿠레나이의 몸뚱이를 짓누르던 발을 떼고 몸을 돌려 사라졌다. 쿠레나이의 몸은 이미 만신창이었다. 기침할 때마다 피가 섞여 나왔다. 그러나 수련장을 지나가는 사람 중 누구 하나 그녀에게 신경 쓰지 않았다. 흙바닥에 누워 죽은 강아지를 바라보는 쿠레나이의 눈빛이 점점 꺼져갔다. 그 날 이후, 쿠레나이는 그 어떤 감정도 갖지 않게 되었다. 자객으로서 훈련을 마친 쿠레나이는 처음 단주를 마주하게 되었다. 단주는 쿠레나이에게 단도 하나를 내어주었다. 자객이라면 반드시 통과해야만 하는 관례였다. 단도를 집어 든 쿠레나이는 망설임 없이 단도를 제 배에 쑤셔 박았다. 복부에서 피가 콸콸 쏟아졌다. 그런데도 쿠레나이는 작은 신음 하나 흘리지 않았으며, 흐트러짐 하나 없이 무릎 꿇고 있었다. 말없이 이를 지켜보던 단주가 말했다. 나가보아라. 그제야 쿠레나이는 몸을 일으켰다. 단주에게 고개를 숙이고 방문을 나서는 순간에도 쿠레나이의 배에는 단도가 박혀있었다. 방문을 닫는 순간, 쿠레나이의 몸이 무너져내렸다. 점점 멀어지는 의식 속에서 쿠레나이는 단주를 떠올렸다. 무표정하게 자신을 바라보던 단주의 얼굴을, 차갑기만 하던 그 눈빛을. 언젠가 단주가 자신의 아버지라는 이야기를 들은 적이 있었다. 쿠레나이는 실소를 머금었다. 그리고 그대로 정신을 잃고 쓰러졌다. 그날 이후, 깨어난 쿠레나이는 자아조차 갖지 않게 되었다. 이제 그녀는 조직의 명령에 따라 움직이는 그저 완벽한 암살기계일 뿐이며. 단주의 명령이라면 제 목숨을 걸고 그 누구라도 제거할 것이다. "모든 것은 단주의 뜻대로...... 존. 명." |
2 대사
- 선택시
- "모든 것은 조직의 명령대로."
- " "
- " "
- 게임 시작 시
- "표적 확인 완료. 임무를 수행합니다."
- 부활 시
- "어둠에 몸을 숨겨."
- "더욱 은밀하게."
- "임무에 복귀합니다."
- 대기 시
- " "
- " "
- " "
- " "
- 이동 시
- "은밀하게."
- "파고든다."
- "혼자로군."
- "필사"
- 스킬 재사용 대기
- "시간이 더 필요합니다."
- "사용 대기 중."
- "사용할 수 없습니다"
-마나부족
- "마나가 부족합니다."
-장비 풀업
- "강화를 완료했습니다."
- 사망 시
- "실패의 대가는 죽음으로..."
- " "
- 농담
- " "
- " "
- 도발
- " "
- " "
- 순보(S)
- "접근한다."
- 개화 (S)
- "급소 발견."
- 은영술 (D)
- "은영술."
- "몸을 숨기고."
- "필사"
- 낙화(F)
- "떨어지는 꽃잎처럼."
- "한번에 처치한다."
3 능력치
난이도 | ★★★★☆ | |||||||||
순간 화력 | ||||||||||
지속 화력 | ||||||||||
수비력 | ||||||||||
기동력 | ||||||||||
제압 능력 | ||||||||||
보조 능력 |
스탯 | |||
공격력 | 72 (+레벨 당 5.5) | ||
방어력 | 40 (+레벨 당 1) | ||
최대 생명력 | 1500 (+레벨 당 146) | ||
생명력 재생 | 75 (+레벨 당 7.5) | ||
최대 마나 | 100 | ||
마나 재생 | 30 | ||
이동 속도 | 450 |
특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
4 스킬
4.1 패시브 - 은살
근처에 동료가 없는 적 하이퍼에게 고립 효과를 줍니다. 고립 효과에 걸린 적은 아군에게 0% 증가된 피해를 받습니다. |
정말 중요한 패시브. 고립 효과는 적 캐릭터 주변에 다른 적 캐릭터가 없고, 쿠레나이가 일정 거리 안쪽으로 접근하면 활성화된다. 쿠레나이식 암살의 핵심적인 패시브라고 볼 수 있는데, 고립 효과로 증가하는 데미지량이 높기 때문인지 스킬의 기본 데미지가 암살자치고는 조금 부족하기 때문. 그래도 궁극기에 이 고립이 터진다면 정말 끔찍한 피해량을 보장한다. 호접인의 데미지도 높아지니 될 수 있는 대로 활용하는 것이 포인트.
문제는 고립 효과는 쿠레나이가 어느정도 접근하기만 해도 뜨고, 상대 캐릭터도 자신의 머리 위에 빨간 쿠나이 모양의 표식이 뜬 것이 보이므로 쿠레나이의 위치를 직접 보지 않고도 쿠레나이의 존재를 알아차릴 수 있다. 머리 위에 쿠나이가 떠있으면 바짝 긴장하여 경계할 것이므로 사냥감에게 당하지 않도록 조심하자.
4.2 Z - 와풍
풍차 수리검을 크게 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. | |
피해량 : 0(+0.0 공격력) 재사용 대기시간 : 3초 마나 소모 : 15 |
4.3 A - 호접인
[지상] 쿠나이를 던져 적에게 피해를 주고 이동속도를 0% 감소시킵니다. [공중] 적을 추적하는 쿠나이 세 개를 연달아 던져 피해를 주고 이동속도를 0% 감소시킵니다. | |
피해량 : 0(+0.0 공격력) 재사용 대기시간 : 6초 사거리 : 00 마나 소모 : 15 |
적절한 견제기. 지상에서 투척하면 별 볼일 없는 데미지의 쿠나이 하나를 던지는 대신 범위 내의 모든 적을 관통한다. 공중에서 투척하면 적절한 데미지의 쿠나이를 3개 던지고, 근처의 상대에게 유도된다. 공중에서 던지면 부채꼴 모양으로 3개를 던지는데, 공중에서 좌우로 방향을 지정하면 그쪽으로 던지고, 기본적으로는 자신이 보고 있는 방향으로 던진다. 몬스터와 적 캐릭터가 겹쳐있다면 적 캐릭터를 우선해서 유도되지만 거리에 따라서 몇 개는 몬스터에 유도되는 경우도 있으므로 주의. 포착범위가 상당히 길고 공중에서 투척하면 1단 점프보다 더 높게 도약할 수 있기 때문에 아래쪽에 깔리는 여러 위험한 스킬들(알렌의 궁극기 등)을 좀 더 안전하게 피할 수 있다. 또 고립 효과가 적용되는 상대에게는 생각보다 아픈 데미지를 유도로 꽂아넣을 수 있으므로 기회가 닿는다면 자주 써주자. 비슷하게 성장했다면 상대 테크니션이나 스토커, 스트라이커에게는 점프 호접인 3발 꽂는것만으로 2/5 가까운 체력을 날려버리고 시작할 수 있다. 은영술-급습-개화-낙화-와풍으로 이어지는 풀콤보 이후에 적이 죽지 않았다면 딸피가 된 적은 십중팔구 도망치려 할텐데, 이 때 시크하게 점프 호접인을 써주면 악랄하게 추적하는 호접인으로 킬을 캐치할 수 있다.
4.4 S - 순보 / 개화
[순보] 좌우 방향키와 함께 스킬 시전 시 해당 방향으로 빠르게 이동합니다. 순보 도중 스킬 키를 다시 입력하거나 좌우 방향키를 입력하지 않은 채 순보 시전 시 개화를 발동합니다. [개화] 쿠나이로 좌우를 동시에 찔러 적에게 피해를 주고 0초간 기절시킵니다. | |
피해량 : 0(+0.0 공격력) 재사용 대기시간 : 8초 마나 소모 : 20 |
"급소 발견."
방향키를 입력한 채로 사용하면 이동기술인 순보가, 정지한 채로 사용하면 개화가 나간다. 순보 사용 도중에 개화를 쓰는 것도 가능. 돌진거리가 적절히 긴 편이기 때문에 기습 성능이 제법 괜찮다. 다만 여타 돌진기보다 돌진 속도가 느리므로 주의. 순보는 후딜레이가 거의 없는 돌진기이므로 도주나 추격에도 유용하다. 개화는 지속시간이나 사정거리는 짧지만 엄연히 광역 기절을 가지고 있기 때문에 캐릭터 자체의 안정성을 높여주는 효과를 가지고 있다.
4.5 D - 은영술
그림자에 몸을 숨겨 0초간 은신 상태에 돌입하고 기본 공격 및 점프 공격이 급습 스킬로 변경됩니다. [급습] 전방의 적을 밀어내며 피해를 주고 기절시킵니다. | |
피해량 : 0(+0.0 공격력) 재사용 대기시간 : 25초 마나 소모 : 25 |
"은영술."
쿠레나이의 알파
검은 그림자가 되어 은신한다. 그런데 이게 완전 은신이 아니므로 주의할 것. 자신의 팀원에게는 반투명하게 보이고 상대방에게도 흐릿한 검은 그림자가 일렁이듯이 보인다. 그래도 어느정도 어그로를 줄여주는 효과는 있고, 무엇보다 은영술이 지속되는 도중에는 맵에 노출되지 않는다! 양 손 모두 키보드에 올라가 있는 게임인 하이퍼유니버스에서 도와달라고 자신에게 핑을 찍기에는 이동을 담당하는 오른손을 떼어 마우스에 가져가야 하기 때문에 급한 상황에는 핑을 찍기 어려운데, 이 점을 노려서 쿠레나이가 은영술로 홀로 떨어져있는 적을 암살한다면 쿠레나이가 먼저 선타를 가져가지 않는 이상 쿠레나이가 암살을 준비하고 있다는 점을 알아채기 어렵다. 라인이 밀려있어 미니언 웨이브를 지나가야만 하는 상황에서도 은영술을 켠다면 맵에 노출되지 않으므로 안심. 또, 은영술에서 사용하는 첫 기본공격은 일반 기본공격이 아니라 급습이라는 이름의 스킬로 바뀐다. 적을 밀어내면서 기절을 거는데, 개화로 추가적으로 기절을 걸 수 있기 대문에 CC연계를 통해 좀 더 안정적인 암살을 가능케 해준다. 급습은 점프중에도 사용 가능하며, 지상에서 사용하는 것과 모션과 성능이 모두 같다.
검은 그림자가 일렁이는 이펙트가 보인다고는 해도 어느정도 투명해지기는 하고 난전시에는 일일이 찾아내기 어렵기 때문에 한타때에서도 타이밍만 잘 노린다면 어느정도 파고들 수 있는 여지가 있다. 일단 침투에 성공하면 넓은 범위의 잡기+강력한 데미지의 낙화를 꽂아넣어 한타를 승리로 이끌어보자.
4.6 F - 낙화
전방의 적을 잡고 피해를 줍니다. 이후 잡은 적과 함께 공중으로 도약 후 지면에 충돌하여 피해를 추가로 주고 넘어뜨립니다. 이 때 충격파를 발생시켜 주변의 다른 적에게도 피해를 주고 넘어뜨립니다. | |
피해량 : 0(+0.0 공격력) 재사용 대기시간 : 70초 마나 소모 : 35 |
"떨어지는 꽃잎처럼."
쿠레나이의 오메가
강력한 반강떨구기. 하이퍼 유니버스에서 가장 강력한 방해 효과인 잡기 효과와 함께 잡은 대상을 강제로 이동시킬 수 있는 고성능의 궁극기이다. 방향키로 이동 방향을 조정할 수 있다. 아군쪽으로 배달할 수 있다는 뜻. 역으로 적이 모여있는 곳에 떨어뜨려서 광역피해와 다운을 유발할 수도 있지만, 후딜이 긴 편이므로 그 후에 탈출하기 어려우니 되도록 아군쪽으로 떨어뜨리는 게 좋다. 암살자의 궁극기인만큼 피해량은 충분히 높다. 고립으로 피해량을 추가로 늘릴 수 있고, 거기에 전용 강화 아이템을 모두 투자한다면 잃은 체력 비례 피해까지 준다! 여러모로 강력한 궁극기이지만, 이게 빠지면 쿠레나이의 존재감이 급격하게 떨어진다는게 가장 큰 문제. 재사용 대기시간 또한 매우 높은 편이기 때문에, 쿠레나이는 공격력과 재사용 대기시간 감소 옵션이 달린 아이템을 사용하는 것이 좋다. 낙화가 있고 없고가 쿠레나이의 생사, 나아가 한타의 판도를 바꾼다. 강력한 존재감을 가진 궁극기임에는 이견이 없으나, CC면역 옵션을 가진 것도 아니고 아니고 슈퍼아머도 아니기 때문에 잡기전에 캔슬되는것은 물론이요, 올라가다가 캔슬되서 풀리는경우도 허다하다. 1:1상황에선 최강이지만 적이 다수일경우에는 사용자의 주의가 필요한 궁극기.
5 아이템
5.1 자객의 가면
공격력 +60 방어력 관통 +20 은살 스킬 강화 - 고립 효과를 피하기 위해 적 하이퍼가 동료 하이퍼를 인식하는 범위 200 감소 | 5,985G | |
●1단계 | 공격력 +10 방어력 관통 +5 | 1,080G |
●2단계 | 공격력 +15 방어력 관통 +5 | 1,311G |
●3단계 | 공격력 +15 방어력 관통 +10 | 1,674G |
●4단계 | 공격력 +20 은살 스킬 강화 - 고립 효과를 피하기 위해 적 하이퍼가 동료 하이퍼를 인식하는 범위 200 감소 | 1,920G |
5.2 그림자 두건
방어력 +40 최대 생명력 +400 마나 재생 +30 은영술 스킬 강화 - 재사용 대기시간 10초 감소 - 은신 상태 시 피해 감소 효과 10% 추가 - 은신 상태 시 이동속도 증가 효과 10% 추가 | 5,262G | |
●1단계 | 방어력 +10 최대 생명력 +100 | 1,000G |
●2단계 | 방어력 +10 최대 생명력 +150 | 1,140G |
●3단계 | 방어력 +10 최대 생명력 +150 마나 재생 +10 | 1,368G |
●4단계 | 방어력 +10 마나 재생 +20 은영술 스킬 강화 - 재사용 대기시간 10초 감소 - 은신 상태 시 피해 감소 효과 10% 추가 - 은신 상태 시 이동속도 증가 효과 10% 추가 | 1,754G |
5.3 죽음의 손아귀
공격력 +65 치명타 확률 +15% 낙화 스킬 강화 - 재사용 대기시간 20초 감소 - 잃은 생명력 대비 추가 피해 효과 15% 추가 | 5,823G | |
●1단계 | 공격력 +15 | 900G |
●2단계 | 공격력 +15 치명타 확률 +5% | 1,283G |
●3단계 | 공격력 +15 치명타 확률 +10% | 1,620G |
●4단계 | 공격력 +20 낙화 스킬 강화 - 재사용 대기시간 20초 감소 - 잃은 생명력 대비 추가 피해 효과 15% 추가 | 2,020G |
쿠레나이의 오메가인 낙화 스킬을 더욱 강화시켜주는 아이템. 잃은 체력 비례 추가피해효과가 막강하므로 반드시 사용하도록 하자.
5.4 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.
6 평가 및 운영
한방을 위해 모든 것을 잃은 하이퍼
그 말대로, 순간 화력은 타 하이퍼와 비교를 거부할 정도로 강한 모습을 보여주며, 궁극기가 1명에 제한된게 아니라 일단 범위 안에 있는 모든 적을 붙잡는다 즉, 눈치껏 궁극기만 잘 꽂아주면 아군이 지지고 볶든, 자기가 끝을 내는 상황을 연출 할 수 있다. 또한 회피기가 부족한 상대거나, 1대1 능력이 썩 만족스럽지 않다면, 쿠레나이에게 잘 못 걸리는 순간 곧바로 회색 화면을 보게 만들어 줄 정도로 암살 능력만은 출중하다.
6.1 장점
강력한 암살능력
캐릭터 설명 그대로 혼자 있는 적 딜러 잘라먹기에 특화되어있는 암살자이다. 맵 상에서 모습을 드러내지 않는 은영술, 2연속으로 기절을 유발하는 급습+개화 콤보, 그리고 범위 내의 적을 모두 잡아 강력한 피해를 주는 낙화까지. 특히 은영술이 정말 훌륭한데, 맵상에서 모습을 드러내지 않는다는 것은 암살자에게 있어서는 더할나위 없이 좋은 옵션이다. 지속시간도 긴 편. 때문에 쿠레나이는 은영술 사용중에는 적의 시야에 직접 노출되는 것 말고는 다가간다는 사실 자체를 알리지 않으므로, 암살에 필요한 거리까지 접근하는것이 쉽다.
기동성
쿠레나이는 기본 이동속도는 평범한 수준이지만, 어울리는 아이템에 이동속도 관련 아이템이 많다. 전용장비에도 은영술 사용시 이동속도 증가 효과가 붙어있기도 하고, 무엇보다 이동속도가 어느정도 높아야 은영술의 그림자가 발각되더라도 원활하게 쫓을 수 있다. 이동속도를 강요받고 있는 거다! 블루로즈가 다양한 이동스킬로 순간적으로 치고들어가는 타입이라면 쿠레나이는 높은 이동속도로 최적의 포지셔닝을 찾은 후 찌르는 타입이므로, 이 특성을 살릴 수 있도록 이동속도 관련 아이템의 업그레이드를 충실히 하자.
6.2 단점
물몸, 그리고 높은 어그로
- 타 게임 암살자 영웅들이 그렇듯이, 쿠레나이도 마찬가지로 실패의 대가는 자신의 목숨이다. 거기다 원거리 영웅들이 상대적으로 강한 하이퍼 유니버스에서 접근 하는 것도 꽤 힘든 편이며, 순보의 이동거리가 나쁘지는 않지만 돌진 속도가 썩 좋다고 하기에는 뭣한 지라 최적의 포지셔닝을 하지 않으면 활약하기 어렵다. 더군다나 은영술은 리타의 은신처럼 완전은신이 아니기 때문에 주의해서 보면 충분히 구별할 수 있는 수준이고, 일단 맞으면 딜 하나는 강하기 때문에 원딜이나 서포터들이 정말 눈에 불을 켜고 찾기 때문에 난전이 아니라면 은영술 급습이 쉽지많은 않다.
낙화 하나에 갈리는 한타 기여도
- 낙화는 강력한 스킬이다. 무력화, 강제이동, 강력한 데미지. 이 세 가지만 있으면 됐지 뭐가 더 필요한가 싶을 수도 있겠지만, 이거 말고는 쿠레나이가 한타때 사용할만한 스킬이 없다는게 문제다. 기본적으로 쿠레나이는 암살자지만, 4:4 총력전이 일어나는 상황은 반드시 있다. 이 때 쿠레나이가 할 수 있는 것은 낙화로 적 주요 딜러를 순삭하거나 아군 진형으로 배달하는 것 말고는 딱히 할 것이 없다. 호접인으로 견제를 하자니 상대방에게 자기 위치를 노출하게 되니 안좋고, 그마저도 한타때는 적들이 가까이 있으니 고립 효과도 받을 수 없다. 고립이 안 뜬 호접인은 그냥 조금 따끔한 수준이니 큰 의미가 없고, 순보는 돌진속도가 느리고, 은영술은 급습을 찌르기 전에 들키면 말짱 황이고.. 결국 남는 건 낙화밖에 없는데, 다행히도 낙화의 잡기 범위는 그럭저럭 괜찮은 편이다. 하지만 그놈의 쿨타임이 길다는 게 문제다. 블루로즈처럼 한 번 실수해도 킬 따면 만회할 기회가 생기는 것도 아니기 때문에 정말 낙화 한방에 모든걸 걸어야 한다. 한타때 낙화가 빗나가고 나면 쿠레나이에게 남는건 개화 스턴 하나 말고는 정말 아무것도 없다. 교전의 규모를 가리지 않고 뛰어난 성능을 보여주는 난사비해 아쉬운 부분.