1 설정
Mage Hunter Strike Force. 미니어처 게임 워머신의 진영 사이라의 징벌 소속 부대. 말 그대로 마법사 사냥꾼 부대이다. 사이라의 징벌 초창기부터 있었던 집단이며, 인간들이 사는 후방에 몰래 침투하고 후방에서 오랫동안 단독으로 작전하면서 마법사를 사냥하는게 주 임무.
통칭은 줄임말인 MHSF.
2 미니어처 게임에서의 모습
배치점수는 부대 중에서는 평균치고 능력치도 평균치 경장 부대이다. 가까이 있지 않은 자가 사격/마법 공격시 무조건 빗나가는 잠행(Stealth), 워잭 공격시 피해 주사위를 하나 더 굴리는 기갑 사냥꾼('Jack Hunter)이 있으며, 그 외에도 험지를 무시하는 길잡이(Pathfinder), 연합 공격(Combined Melee Attack)이 있다. 무장은 마법 보호를 무시하는 축복(Blessed) 능력이 달린 쇠뇌와 칼.
추가로 붙일 수 있는 장교인 지휘관을 달면 부대 전원이 전진 배치가 가능하며, 게임 중 한 차례 동안 부대 전체가 시선을 그을 때 구름 효과, 숲, 방해 모형을 무시하는 유령 사격(Phantom Barrage) 능력이 있다.
마법 보호를 무시하는 괜찮은 척후병이며, 기갑 사냥꾼 덕에 경장 워잭류를 잡을 수도 있고 이동속도도 사정거리도 맷집도 교도기사단 수행단보다 우월하기에 그럭저럭 쓸만한 부대다.
대신 침투 부대라는 배경에 걸맞지 않게 장교가 있어야 전진 배치가 가능한 맹점이 있다는 거랑 능력 자체가 뭔가 좀 어중간하다는게 문제. 이름과는 달리 마법사보다는 보호 주문에 의존하는 보병류를 사냥하는 데 더 능하고, 사실 그게 주업이다. 사이라의 징벌 종특인 잠행 모형은 많은데 정작 자기네도 잠행 모형에 취약한 것도 문제라면 문제. 가신병단 총병대를 불러놓든가 지휘관이 이시리아이길 빌자. 그리고 저장갑 부대 특성상 잠행으로 직격은 피하더라도 유폭 맞으면 죽어나가니까 산개 제대로 시켜두는거 잊지 말고.
3 고대의 악행
원래 축복이 아니라 방어/장갑 주문 버프 무시에 추가로 워캐스터의 마력장 강화를 무시하는 비전 암살자(Arcane Assassin)라는 능력이 있었다가, 2016년 신판에서 마력장 강화 규칙 자체를 새로 만드는 김에 그냥 축복으로 갈아치웠다.
마크 2 시절에는 장교가 전술(Tactics; 설령 모형 본인이 죽더라도 부대 전체에 유지되는 부대 버프)로 은폐/엄폐/시야 무시하고 원거리 공격을 할 수 있는 유령 시야(Phantom Seeker)를 부여해서, 모든 마법 보호와 은폐/엄폐에 시선까지 싸그리 무시하고 화살을 박는 말도 안 되는 사기 부대로 유명했다. 마법 보호를 무시하는 부대나 은폐/엄폐를 무시하는 부대는 그럭저럭 있었지만 둘 다 무시한다면 어지간한 보병 입장에서는 피할 방법이 마땅치 않다. 사실 교도기사단 수행단 역시 마법 보호와 은폐+엄폐를 무시할 수 있었다만, 이 놈들은 한술 더 떠서 시선마저 무시하고 화살을 박아대는 데다가 몸이 영 좋지 않아서 걸리면 죽어나가는 수행단과는 달리 높은 방어와 잠행 능력 덕에 상당히 튼튼하고 시선마저 무시하기에 벽이나 숲 뒤에서 화살을 갈겨대도 전혀 문제가 없었다. 수행단도 시선 따질 때 숲은 무시하지만 쟤들은 그냥 싸그리 다 무시하고. 상술했듯이 수행단보다 더 빠르고 사정거리도 긴 것은 덤. 백미는 저런 미친 능력이 부여(Granted; 모형 본인이 죽으면 사라지는 부대 버프)도 아니고 전술이라서 장교만 잡아서 해결이 되는 게 아니라 저놈들을 마지막까지 싸그리 다 죽여야 안심할 수 있었다는 거.
영원한 빛 레이빈의 특기 불폭풍(Feat: Firestorm)이나 여명의 무녀 이시리아의 특기 여명의 빛(Feat: Dawn's Light)처럼 명중 버프를 먹으면 닥치고 달려들어서 적 워캐 가슴에 화살을 박아서 게임을 그냥 끝내버릴 수도 있던 것도 문제였다. 레이빈은 덤으로 저격 주문까지 있어서 사정거리까지 길다. 기본적으론 명중이 6이라서 그냥은 대부분의 워캐/워락 노리긴 좀 애매한데, 드물지만 있긴 있는 명중 버프를 먹으면 잘만 박고 워캐스터 상대로는 마력장 증폭도 무시하고 패고 보통 후방에 있는 워캐/워락을 시선 무시 효과 덕에 비교적 쉽게 노릴 수 있다는 것도 한몫 했다. 뭐 이건 특정 워캐스터 한정이긴 하다만.
이런 토나오는 능력에 배치 비용마저 지금처럼 매우 저렴했기에 원성이 자자했다. 고작 5/8점에 6/10명이 나오고 장교가 2점이니까 7/11명에 7/10점이다. 마크 2의 배치 비용이 2016년 신판의 절반인걸 생각하면 그냥 지금이랑 똑같은 값에 저런 미친 부대가 나왔다는 말이다. 참고로 그 당시에 쟤들만은 아니더라도 세다고 욕 잘 먹던 시그나 비전 폭풍 총술사단+장교가 7명에 8점(6+2)이고 충원도 안 된다(신판 기준 16점!). 방패벽(Shield Wall; 부대원끼리 붙어있으면 장갑 +4를 받는 명령)이나 방어선(Defensive Line; 현재의 칼날 방벽 Wall of Steel과 같은 효과) 같이 마법 아닌 보호 수단 등은 일단 못 뚫긴 하다만, 대체적으로 보병 보호는 보호 주문을 걸거나 엄폐시키거나 둘 중 하나 이상으로 하는데 그걸 그냥 싸그리 무시해버려서 보병 쓰는 입장에선 매우 눈물났다. 그렇다고 사격 실력이 낮은 것도 아니라 어지간한 방어 13짜리 보병이 집중 사격을 당하면 괴멸당하고, 근접 붙으면 쏘는 건 막지만 보병 상대로는 얘들도 근접으로 맞받아치기도 되는데다 보통 숲이나 다른 이상한거 뒤에 있어서 붙는 것도 일이다.
사실 그래도 단점이 없는 건 아닌게, 호드 워비스트 상대로는 피해 증가 능력도 없고, 잠행 무시하는 놈들한테 은근히 잘 털렸다는게 문제는 문제였다. 에버블라이트의 군단 워비스트라든가. 높은 방어에 잠행 무시가 달린데다 덤으로 명중까지 좋은 마크 2 비전 폭풍 총술사단한테는 숲 밖으로 나오면 아주 처참하게 사냥당해서 얘들 상대로는 어떻게든 명중 버프 먹고 먼저 죽여버리거나 그냥 숲 속에서 노닥거리면서 니가와를 외쳐야 했다(근접 개싸움으로 몰고 들어가면 이쪽이 유리하고 상대는 길잡이가 없으니까). 저기다 명중도 더 높은데 추가로 잠행까지 먹고 난 안 맞는다면서 개기는 흑색 13호 총술사 타격조 놈들은 철천지 원수였고. 정작 얘들도 잠행은 못 뚫어보는 게 맹점이라 똑같이 잠행 있는 부대로 맞받아치는 수도 있었고, 명중이 6인걸 역으로 노려 역시 똑같이 방어 14 이상의 고방어 보병류로 박아버려서 개싸움으로 끌고 갈 수도 있긴 했다. 뭐 잠행 있는 적은 나중에 총병대로 대신 해결하거나 아니면 이시리아의 특기로 잠행 무시 겸 명중 버프 먹고 갈아버려도 되긴 했다만.
거기다 주문 보호 무시랑 은엄폐 무시에 시선 무시까지 겹친 말도 안 되는 사기급 능력 때문에 사이라의 징벌을 하는 사람들 역시 오히려 사이라의 징벌이 좀 좋은 모형이나 사격 버프 워캐스터를 받기 힘든 환경을 조장한 원흉이 아닐까 하고 꼬집기도 했을 지경. 안 그래도 워캐스터가 대체적으로 그저 그랬던 사이라의 징벌 입장에서는 얘 한놈 때문에 워캐스터가 다 그저 그렇게 나오나 생각을 하면 애증스럽게 볼 수밖에 없을 것이다. 다른 진영 입장에서는 사기라고 너프 좀 하라고 난린데 정작 자기들이 쓰기에도 좋긴 좋지만 계륵인 상황이 꽤 나오는 것 또한 현실이었고. 당장 위에 예시로 나온 레이빈이나 이시리아가 특기를 써서 명중 버프를 하는 걸 생각해 보자. 저쪽에 있는 다른 사격 중심 진영 시그나에서는 비슷한 걸 주문 단위로 한다. 시그나의 대표적인 사격 명중 버프 주문인 명사수(Deadeye)를 똑같은 사격 진영인 사이라의 징벌은 마크 2에서는 쓸 수 없다가, 얘들이 떡너프를 먹은 신판에 와서야 수석 비술사 오시안이 받은 걸 보면 얘들이 어느 정도 문제라는 지적은 아주 틀린 것도 아닌 셈.
그래서 2016년 신판에서 떡너프 소식이 나왔을 때도 그냥 올 게 왔다는 반응이 주류였다. 덤으로 옆집 사촌동생뻘 되는 수행단도 사이좋게 너프먹어서 이제 똑같이 마법 보호만 무시한다. 안습.
2013년 초에 한 PP 홈페이지의 사이라의 징벌 게시판의 인기 부대 순위 집계에서는 그냥 중상급 부대로 꼽았다. 성능이 나쁘진 않지만 어느 정도 특화되어있고, 그 위의 셋이 엄청난 범용성을 보여주는 탓인듯 하다.