망월취

KOF 시리즈에 등장하는 기술. 사용자는 친 겐사이.

커맨드는 ↓↙←+B or D(96,97) ↓↓+B or D(98부터)

시전하면 아나무셩!(물론 몬데그린)을 외치더니 갑자기 냅다 바닥에 눕는다. 그리고 여기서 파생기가 3개(2002에선 4개) 나간다. 96 당시에는 그야말로 사기적인 기술이었다. 이를 간파한 초딩이나 사파들은 바로 다음 해에 테리 보가드가 들고나온 파워 차지 하메 쓰듯 써먹었다.


[1]

96 당시의 망월취는 시전하면 자빠져서 꾸물꾸물 움직이는데, 완전하게 하단으로 깔리는 공격이 아니면 절대 맞지 않았다(앤디의 하단 강발처럼 하단이지만 완전히 바닥에 깔리지는 않는 기술은 모조리 씹힌다. 그리고 이 기술을 완전히 제압하려면 이오리의 백팔식 어둠쫓기 정도는 돼야 한다.). 이후 파생되는 리어반붕(망월취 사용중 ↑+D)는 전광석화와 같은 속도와 판정에 빈틈도 전혀 없으며 판정 발생 전까지 전신무적에다 우선권을 친이 가져간다. 덕분에 안전빵 대공기, 견제기로로 쓸 수 있을 정도. 거기에 원거리에서 장풍으로 견제하려 해도 용사반붕(망월취 사용중 ↑+B), 회전적 공돌권(망월취 사용중 ←↙↓↘→+B or D)의 상하단돌진기로 파생이 가능해서 장풍을 피하면서 돌진해온 친에게 당해버린다. 덕분에 96 당시의 친은 하루종일 누워만 있었고 상대는 누워있는 친 상대로도 어찌해볼 방법도 없어서 고심해야 했다. 이 덕에 대표적인 리얼철권 소환기로 악명 높았다.

다만 96은 잡기 캐릭터의 전성시대. 기상공격 사정거리 밖에서 잡을 수 있을 정도로 잡기 거리가 긴 커맨드 잡기 앞에서는 얄짤없이 털린다. 위의 동영상에서도 크라우저 유저가 그것만 알았더라면 이렇게 이길 수 있었을 것이다. 또한 바닥으로 완전히 깔리는 이오리의 108식 어둠쫓기로도 파해가 가능하다.


  • 직접 커맨드 잡기로 망월취를 응징하는 크라우저.

이렇게 보면 파해 가능성이 높아 보이지만 리어반붕과 커맨드 잡기의 사거리 차이는 그야말로 도트 단위로 간당간당한 데다 망월취 중 이동 속도는 걷는 것과 거의 동일했다. 즉 대쉬 후 커맨드 잡기로 대처해야 하는데 그게 말처럼 쉽지 않다. 자칫 잘못하면 망월취->리어반붕을 풍차처럼 반복해 빙글빙글 도는 친에게 털리기 일쑤. 거기다 그나마 커맨드 잡기를 가진 캐릭터들 중에서도 크라우저는 잡기 거리는 충분하지만 피격판정이 너무 크며, 바이스는 피격판정은 크지 않으나 잡기 거리가 짧다는 문제가 있다. 즉 어느 정도 안정적으로 대처할 수 있는 캐릭터들은 사실상 클락 스틸다이몬 고로, 클락과 똑같은 기술을 가진 랄프 존스 정도 밖에 없다는 얘기.
가정용 버전이나 해킹기판에서 고를 수 있는 게닛츠의 경우에는 좀 미묘하다. 일단 보스 특전으로 아무때나 쓸 수 있는 잡기 초필 암통곡은 잡기 거리도 충분히 길고 초필살기인만큼 위력도 충분하다. 하지만 세상의 바람에 바닥까지 안 깔려서 친이 드러눕는 걸 캐치할 수가 없다. 암통곡이 아무리 일반 커잡마냥 아무 때나 쓸 수 있다지만 엄연히 초필살기인 관계로 커맨드가 복잡하며, 이러한 점이 96 특유의 빡빡한 입력 타이밍과 안 좋은 쪽으로 시너지를 일으켜(...) 막상 실전에서는 말처럼 쉽지가 않다는 점이 문제. 숙련자 기준이라면 카운터가 맞지만, 초심자의 경우에는 장담할 수 없다...정도로 요약할 수 있을 것이다.

96 당시의 망월취를 사용한 뒤에 컴퓨터 캐릭터의 인공지능은 4가지

1. 돌진해서 하단 기본기로 공격하는 형태
2. 가만히 있는 상태에서 하단 기본기로 공격하는 형태
3. 1,2도 포함한 필살기+초필살기 패턴 무한 반복
4. 정신 차리고 하단만 확실하게 높은 확률로 공격하는 형태
등의 정해진 인공지능을 가지고 있어서 망월취-기술 1개면 컴퓨터 캐릭터만 상대하기 쉬운 캐릭터가 되어버렸다. 단점이 4번에 해당되는 캐릭터인 오리지널 버전 게닛츠상대로 느린 속도의 망월취 공격[2], 체력이 빨간색 절반 이하이고 기 반 무한 해킹버전의 카스미의 무적초필살기 버그 무한 공격만 조심해야 했다. 지금은 플레이 하는 사람이 거의 없어서 무시해도 된다

96 해적판버전중에서는 97하고 동일한 커맨드가 아닌 ↓↓+B or D으로 가지고 등장하는 버전도 존재한다.

이후에는 회전적 공돌권에서 캔슬이 가능하고(01)[3] 눕는 모션에서 전신 무적이 되며(02, 자세를 완전히 잡으면 무적이 사라진다), ABCD캔슬기에 타격판정이 생기고(02), 누워 있는 제한 시간이 없어지고 그대로 가만히 누워있으면 체력이 차는(98UM)등의 소소한 변경점이 생겼다. 근데 누가 가만히 누워 체력을 회복할 수 있게 내버려 둬
  1. 이 호모지니어스 영상 시리즈는 각종 격투 게임 대회 및 일반 대전플레이 영상(드물게 퀘이크같은 FPS게임도 나온다)에서 웃기거나 말도 안되는 상황, 지금 이 문서에서 설명하는 하메 같은 경우만 짧게 편집한 게 웃음 포인트. 보통 하메 플레이보다는 돌발 개그로 웃겨준다. 보통 이 시리즈 러닝 타임은 10초 전후(...)인데 이건 호모 지니어스 영상 시리즈 치고는 러닝 타임이 제법 긴 편.
  2. 초반패턴들중 버그를 이용해서 초필살기를 무한히 사용하는 패턴을 무시하면서 망월취를 이용해서 공격하면 해당 상황이 높은 확률로 발생한다.
  3. 당시 회전적공돌권-망월취-리어반붕-MAX굉난염포라는 콤보가 가능했는데 엔트리에 따라서는 절명콤보다!