문명(보드게임)

1 개요

말 그대로 시드 마이어의 문명 시리즈를 보드게임용으로 간략화 시킨 보드게임
문명 보드게임은 사실 많으나 이 페이지에서는 2011년 7월 22일 한글화로 정발된 'Sid Meier's Civilization - The Board Game'을 다룬다.

보드게임용으로 룰 자체는 원본에 비해 간략화 되어 있지만 문명 특유의 느낌은 남아있다. 2~4인용 게임으로 참여인원의 수에 따라 전체 맵 크기를 이루는 패널의 수가 변한다.

원본게임에 비해 간단하다고 하지만 보드게임 치고는 상당히 복잡한 룰을 가지고 있다. 메뉴얼이 무려 32페이지 (다만 1페이지는 표지고 2페이지는 광고). 하지만 배우기는 어려워도 (추가팩 빼곤) 잔룰이 없어서 진행 자체는 (일단 익히면) 다른게임에 비해 비교적 쾌적한 편이다.

  • 추가 팩
부와 명예(Fame And Fortune) 부와 명예

신 문명으로 그리스, 스페인, 옥수수의 인도, 아랍이며, 고대유적 추가. 위인의 세분화 및 보라색 말 추가로 5인 플레이 등이 가능해진다.

지혜와 전쟁(Wisdom And Warfare) 지혜와 전쟁
신문명으로 줄루, 아즈텍, 영국, 프랑스, 몽골, 일본이며, 사회 정책을 추가하였고, 기존의 정치 체제의 효과를 바꾸었다.

2 내용물

civilization_boardgame.jpg

3 문명 보너스

3.1 기존 문명

시작시 고대 불가사의 하나를 랜덤으로 뽑고 시작한다. 매 차례마다 지을 수 있는 건물 하나를 비용없이 지을 수 있다.(다만 도시행동은 소모한다) 초기 불가사의 보너스 랜덤이 중요하다. 만약 당신이 신탁을 뽑았다면 나머지는 좋아 죽는다
초반 건설로 생산력을 늘려 나중에 물량전을 볼 수 있다. 인해전술

시작 기술: 건설 (2레벨) (先건설...)(어짜피 얘는 이러나 저러나...)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

불가사의 건축, 도시 건설, 도시점령, 마을(적대적 원주민) 점령시마다 문화트랙에서 문화가 한칸 자동으로 전진한다. 중국에 비해 후반일수록 좋아지는 보너스.

시작 기술 : 법계 (1레벨)
능력 : 시작부터 교역소를 지을 수 있다 (!)
시작 정치 체제 : 공화제

시작시 위인 한 명을 랜덤으로 뽑고 시작한다. 교역을 생산으로 교환시 다른 문명의 3:1 보다 유리한 3:2 교역비가 적용된다. 특별한 능력은 없지만 교역 노동화가 중요하다. 기술 한 턴 포기하면 거의 못 지을게 없는 수준. 그래서 교역이 중요하다. (어짜피 어느 정도 되면 썩어난다)

시작 기술 : 통화 (1레벨) 더러운 자본주의
능력 : 시작부터 시장을 지을 수 있게 된다(...)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

부와 명예에서 위인이 구체화되면서 자동으로 버프를 먹었지만 이제 돈을 버리게 할 수 있으므로...

보병카드 2장을 더 가지고 시작한다 (기본적으로 보병1,기병1,궁병1). 부대를 개량하는 기술을 개발 할 때마다 해당 부대 카드 1장과 원하는 자원 하나를 시장에서 가져온다. 군사적 보너스에서 보듯이 싸우는게 유리한 문명.

시작 기술 : 금속 가공 (1레벨)
능력 : 시작부터 병영을 지을 수 있게 된다(!!)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

군대 말 1개를 더 가지고 시작하고 배치제한이 1높다(기본2, 러시아3). 매차례에 한 번 군대 말 하나를 적의 도시로 움직인 다음 희생시켜 그 문명의 기술 하나를 (공짜로!) 훔칠 수 있다. 좋긴 하지만 강한 문명 상대로 어그로를 심하게 끄는게 문제.그럼 호구한테 쓰지 뭐 그럼 배울게 없는데?

시작 기술 : 공산주의 (3레벨)
어떻게?! (즉 3레벨 기술이 1레벨로 들어간다)
시작 정치 체제 : 공산주의
공산주의를 깨달은 원시인들 노동력이 2 더 나오는 고급 정치체제지만 문화토큰이 1 덜나온다. 초반 문화성장은 포기하라는 말.

보면 알겠지만 능력이 참 많고, 3레벨 기술인 공산주의로 시작하는지라 이론상 최고의 강캐. 하지만 보드게임 특성상 2인이 아니면 다굴당한다...

오두막(우호적 원원주민) 탐사나 마을 점령시마다 문화토큰 3개를 받는다. (고대 문명트랙 1전진하는데 3개 들어간다. 오두막 탐사 보너스 등으로 로마에 비해 초반엔 좋다) 전투가 끝날 때마다 죽은 부대 하나를 랜덤으로 부활시켜 자기 상비군에 되돌릴수 있다. 좀비부대 원주민 평정 때마다 보너스가 붙고 부대부활로 이에 대한 리스크가 적은편.
참고로 영문판은 지도자가 모택동인데 한글판은 측천무후그러나 최근 영문판도 측천무후

시작 기술 : 돌쌓기 (1레벨)
능력 : 수도에 성벽을 짓고 시작한다. 배치 제한도 3
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)

3.2 부와 명예 신 문명

부와 명예에서는 하나같이 사기같은 문명 뿐이다.

아랍은 모든 자원 토큰을 한 개씩 들고 시작한다. (철 1 향 1 비단 1 밀 1) 그리고 쓸 때마다 문화를 2 얻는다(!!) 게다가 돈 투자 할 때 마다 문화 트랙을 앞으로 보낸다. (이 때문에 아랍으로 플레이 할 때는 투자를 활성화 해야 한다)

시작 기술 : 수학 (2레벨)
능력 : 시작부터 투석기 (궁병 레벨 2)
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)

그리스는 기술을 개발 할 때 자신과 같은 기술을 연구한 사람이 없다면 공짜로(!!!!!!!!!) 가져간다 (고로 교역을 안 쓴다. 그래도 요구치는 일단 채워 놔야 함..)

시작 기술 : 민주주의 (2레벨) 이거 사기다...
능력 : 시작부터 교역 6 -> 화폐 1로 전환 가능, 시작부터 창병 (보병 레벨 2)
시작 정치 체재 : 민주주의 [ * 지혜와 전쟁에서 민주주의가 버프 먹으면서 자동 버프야... 그래도 일본이 있으니 다행.. 잠깐 그게 더 사기 아니었나?]

이 정도면 이번 팩 최강 강캐. 러시아가 카운터 치겠지..라고 생각하겠지만 보병이 2레벨이어서 싸우면 러시아가 털린다.
(하지만 물량이라면 어떨까?)

인도는 시작부터 수도가 대도시다. 그리고 자원 생산 타일마다 문화를 추가로 1 더 얻는다. 근데 대도시를 추천대로 놓으면 맵이 '산이 5개 향 1개이므로 자원 채취하면 아무것도 없어도 3 나오고(...그냥 첫 턴부터 문화 전진) 선 건설 가면 군주제 압박을 받는다 (안그러면 작업장이 하나밖에 안 남는 기적을 본다...) 게다가 자원도 원하는 게 아니면 다른 시장 자원으로 쓸 수 있다 본격 연금술 (핵이랑 스파이는 안 된다) 그게 되면 진짜 간디 그냥 이번 팩에서 그리스 버금가는 최강캐.
문제는 내가 먼저 승리하는 게 아니면 막을 방법이 사실상 없다(...당연하지 문화니까)

시작 기술 : 농업 (1레벨)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

개척자 1개를 추가로 받는다. 배치 제한이 그대로 2여서 러시아보다 낫다..가 아니라 이동력이 1 높다.
게다가 뒤집어진 타일을 펼 때마다 원하는 기본형 건물을 아무거나(!) 지을 수 있다.
시작위치가 바다를 다량 끼고 있다.

시작 기술 : 항해술
능력 : 시작부터 항구 지을 수 있다(!) 물도 건널 수 있다(!!) 산 건너 물 건너 누구보다 빨리 탐험 좋은 건물 누가 저거 좀 말려요
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

3.3 지혜와 전쟁 신 문명

전투 민족 싸울 때 마다 교역을 3 얻는다. 전투에서 죽은 유닛 수 마다 문화 1도 챙겨간다 (....) 게다가 위인을 얻을 때 마다 부대 2개를 받는다.
시작 기술 : 관개 (2레벨)
능력 : 빠른 확장
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)

군인도 채집 활동이 된다. 물을 건널 수 있다. 덕분에 군대만 많아도 생산력이나 교역이 썩어남(...)

시작 기술 : 해군 (1레벨) + 항해술 (1레벨)
능력 : 시작부터 조선소를 지을 수 있다 + 물을 건널 수 있다 어라 항구는?
시작 정치 체제 : 전제주의 (기본)

전투 보너스 +2 사회 정책 갯수 +1 (추가팩 최강 잉여)

시작 기술 : 도자기 (1레벨)
능력 : 시작부터 곡창 건설 가능 ( + 자원만 있으면 돈이...)
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

보병 체력이 1 높다. 기술 비용 교역 -3 (????) (1레벨 기술을 반값으로 먹는 세종급 과학력...)
게다가 시작부터 봉건제여서 시작부터 화폐 +1 자원천국 세종급과학까지 1:3으로도 그리스급 역량을 뽑는다. 카운터는 先건설 생산력 아니면 문화문명 간디 (그래서 핵을 떨궈야 한다) 어?????

시작 기술 : 기사도 (2레벨)
능력 : 시작부터 기사 (기병 2레벨) 왜? 사무라이가 말 타나?
시작 정치 체제 : 봉건제

도대체 무슨 생각으로 만든 거죠 제작자님

기병을 2개 더 가지고 시작한다. 그리고 전투에서 이기면 약탈 수치를 1 더 얻는다.
만리장성 없으면 그냥 털린다.

시작 기술 : 승마 (1레벨)
능력 : 이동력 3
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

궁병을 2개 더 가지고 시작한다. 마을(적대적)을 전투 없이 개척한다.도시를 오두만 옆에 지으면 오두막이 자동 개발된다(그리고 도시 국가였으면 문화 3으로 갈아버린다... ㄷㄷ)

시작 기술 : 축산 (1레벨)
능력 : 전투마다 3 회복
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

4 승리 조건

  • 문화 승리 : 문화를 문화트랙 끝까지 발전시킨다. 문화 트랙을 한칸 갈때마다 문화이벤트 카드를 1장씩 받는다. 위인도 3칸마다 한명씩 받으며, 단계가 오를수록 카드의 효과가 막강해진다.
  • 기술 승리 : 유일한 5레벨기술인 '우주비행' 기술을 개발한다. 참고로 기술은 1레벨부터 피라미드씩으로 올라가기에 5레벨을 개발하기 위해서는 최소한 15개의 기술개발이 필요하다.
  • 경제 승리 : 화폐 15개를 모은다. 참고로 화폐의 개수만큼 기술개발시의 교역을 남길 수 있고 문화트랙 역시 후반에는 문화토큰뿐만 아니라 교역이 들어가기에 경제승리를 노리지 않아도 모을 필요가 있다.
  • 군사 승리 : 아무나 한명의 수도를 점령한다. (한 명만 잡으면 끝난다)

5 플레이 순서

차례는 크게 5단계로 나뉜다. 선 마커를 쥔 사람이 각 차례를 먼저 시작한다.

각 단계별로 순서대로 플레이 하고 한 바퀴를 돌면 선 마커을 넘긴뒤 다시 1단계로 돌아간다.

(이를테면 111 222 333 444 555...)

문화 이벤트 카드는 '언제나'가 아니면 정해진 단계에서만 쓸 수 있다. (전투는 이동일때만 가능하니까..)

5.1 차례 시작 단계

  • 도시를 지을 수 있다 (어짜피 수도 빼면 하나밖에 못 짓는다. 관개를 찍어야 제 3도시 가능)
  • 정치 체제를 바꿀 수 있다 (바로 전 단계에서 얻은 정치 체제가 아니라면 무정부를 겪어야 한다) 프랑스 혁명
  • 매 턴 화폐 1을 써서 투자를 할 수 있다 부와 명예 (이 때문에 돈이 중요해진다. 그러나 경제 승리는...)

5.2 교역 단계

교역을 올리거나 플레이어끼리 거래를 할 수 있다. 시간을 줄이기 위해 동시에 진행 할 수 있다.

거래 가능 품목으로는

  • 구속력 없는 약속 (고로 깰 수 있다) 독/소 불가침 조약
  • 교역
  • 사용하지 않은 문화 토큰
  • 자원 토큰 (오두막/마을도 안 썼으면 된다)
  • 문화 이벤트 카드 (물론 제한 못 넘긴다)

5.3 도시 경영 단계

각각의 도시는 세(네지혜와 전쟁) 가지 행동 중 하나를 고른다.

  • 말/부대/건물/불가사의 중 1개 만들기 (공학 있으면 2개 가능)
말은 군대/비군대(개척자)로 이루어짐
  • 문화를 꽃 피우기
(교외 문화량 + 1)의 문화를 받음 (대도시는 +2)
  • 자원 수확
교외에서 나는 자원 중 1개를 시장에서 (있다면) 가져온다
  • 건설 프로젝트 지혜와 전쟁
아무 것도 안 한다. 대신 다음 턴에 교외에서 생성되는 생산력을 2배로 만듬

5.4 이동 단계

말 그대로 이동.

지도가 열린 곳에서는 이동력 1로 모든 지형을 상하좌우로 돌아다니지만 지도가 뒤집어진 곳에서는 이동력 1을 소비해 타일을 내가 들어온 방향으로 오픈해야 그 위로 움직일 수 있다. 물론 개척자가 적의 말이나 도시 위를 지나는 것은 불가능하다.

5.5 기술 개발 단계

순서대로 기술 카드를 뒤집어 놓는다. 나중에 동시에 오픈한다. (이게 조금 문제가 된다)

만약 우주여행을 동시에 이루었을경우 선인 사람이 승리를 하도록 하는 방법이 있고 아니면 동시에 이긴 사람끼리 전체 점수를 계산하는 방법이 있다...고 한다. 점수 계산법은 화폐 1 = 1점, 문화 전진 칸 1개 = 1점
(애초에 설명서에는 점수 관련 내용이 없다) 잠만 그럼 동시에 하면 어쩌라고? 선이 이기겠지

6 /여러 가지 목록

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