- 상위항목 : 마비노기 영웅전
width=10%의 지역 일람 | ||||||
전투 지역 | ||||||
시즌 1(S1) | 북쪽 폐허 | 얼음 계곡 | 아율른 | 평원, 입구 | 힐더 숲 유적지 (엑스트라 EP) | |
폐허, 성역 | 얼음 계곡, 깊은 곳 | 마족 전진기지 | 지하수로 | |||
오르텔 성 | 카타콤 | 알베이 유적지 | 하이데 | |||
시즌 2(S2) | 초승달 섬 | 배의 무덤 | 황혼의 사막 | 안개 봉우리 | 안누빈 | |
시즌 3 챕터 1(S3 C1) | 로체스트 성탑 (프롤로그) | 벤 체너 초입 (가벼운 전승석 파편) | 벤 체너 기슭 (예리한 전승석 파편) | 벤 체너 중턱 | 벤 체너 정상 (안정된 전승석 파편) | |
시즌 3 챕터 2(S3 C2) | 로흘란 평원 (오롯한 전승석 파편) | 베르베 도심 | 도네갈 | |||
스토리 비관련 | 낚시배 | 로센리엔의 미궁 | 미지의 지역 | 니플헤임 | 아인라허 | |
투쟁의 탑 | 사념의 바다 | |||||
비전투 지역 | ||||||
마을 | 콜헨마을 | 로체스트 | 모르반 | 베르베 | ||
외곽 | 로체스트 가는 길 | 종탑 |
목차
1 개요
마비노기 영웅전 시즌3 챕터2에서 새롭게 등장한 마을인 베르베 와 연결되는 던전지역. 땅속에 위치해있고 등장 몬스터들은 과거에도 봐왔던 코볼트, 고블린들이지만, 마족의 도시라 기술이 발전한건지 상당히 좋은 무장을 하고 있다. 고블린의 경우 총기류로 무장을 하고 있을 정도.
시즌3의 일자형 통짜맵이 아닌 시즌1 방식으로 돌아왔다. 각각의 던전이 나뉘어져있고 그 던전을 골라 도는게 가능. 시즌2의 넓은 맵과 시즌3의 거지같은 지형과 적은 보스몹에 질린 유저들은 이러한 방식을 반기고 있다.
맵 곳곳에 갈고리 사슬 이 배치되어있고, 이걸 이용해 끊어진 다리를 통과한다던가 하는 이동이 가능하다.
이번 챕터 부터 스튜디오 EIM의 외주 제작 음악이 아닌 넥슨 스튜디오 자체 제작 음악으로 바뀌었다. 다만 일던 BGM은 로흘란 평원의 BGM을 그대로 유용하는지라 해당이 아니며 헤비던트 BGM이 해당된다. 다만 EIM 제작이 아니라는게 밝혀지기 전에도 호평이 많았던 것을 생각하면 선입견에 의한 역버프일 가능성도 있다. BGM자체는 그냥 무난한 편이나 기존의 BGM들에 비하면 어딘가 정말 좋다 느껴질 파워가 부족한 것은 사실이다.
2 등장 몬스터
기존에 있던 코볼트, 고블린등을 재사용했으나 외관이 많이 바꿔었다. 특히 코볼트는 처음 보고 "이게 코볼트라고?" 할 정도로 무장을 하고 있다. 몬스터들의 디자인은 전체적으로 워해머 판타지 계열에서 영향을 많이 받은듯 하다. 분명 마족본대는 샤칼이 다 말아먹었는데 예비군이 더 장비가 좋다. 이는 마족들에게 새로운 '교리'를 퍼뜨린 집단의 소행일것으로 추측된다.
- 고블린 스피어맨
고블린창을 들고 있는 고블린, 시즌1에 나오던 고블린보다 훨신 좋아보이는 장비를 착용하고 있다. 방패를 보면 키홀 의 모습이 새겨져있다. 자기 몸만큼 거대한 방패를 들고있지만 다른 방패몹과 달리 가만히 방어자세를 취하지는 않는다.
- 고블린 머스킷티어
- 머스킷을 들고 있는 고블린 전사들. 시즌1에서 대포쏘던걸 생각해보면 기술력이 발전했던가, 마족의 중심지라 특별히 신경쓴 무장을 하고있는것으로 보인다. 무기를 이리저리 휘두르며 모션을 잡는데 정작 총알은 단 한 발만 쏘고 끝.
- 코볼트 풋맨
- 더이상 추운 지역에서 사는게 아닌지라 광석이 박혀있는 갑옷을 입고 나온다. 또한 망치에도 광석같은게 박혀있는 모양새.
- 코볼트 보우맨
- 고블린 머스킷티어와 비슷한 장거리 잡몹. 고블린의 무장과 비교했을땐 그저 안습이어 보이지만 전투 중에는 이 놈이 제일 짜증난다. 이 녀석의 활 공격이 머스킷과는 달리 데미지도 데미지거니와 맞으면 강제로 밀려난다. 특히 이 놈들이 가끔 나오는 곳이 떨어지면 일격사하는 절벽 지역에 나와서 절벽을 건너오려는 유저들을 향해서 화살을 날리는데 맞으면 밀려서 떨어진다. 그런 주제에 명중률도 머스킷티어보다 훨씬 좋다. 베르베 도심 맵 제1처리 순위 몬스터라 해도 과언이 아닐 정도로 활잡이라고 얕보고 놔두면 시도때도없이 핀포인트 저격으로 밀어내기를 시도해서 유저를 빡치게 만든다. 보이는 대로 때려잡자.
- 코볼트 버스터맨
- 한손에 다이너마이트를 쥐고 등장하는 몬스터. 플레이어에게 다가와서 양 손을 벌리고 포효하다가 갑자기 뻥 터져버리는데, 범위와 대미지가 상당하다. 타 몬스터에게도 동일한 대미지를 입혀 일격에 폭사시켜버리므로 오히려 도움이 되는 경우도 많다.
발킬퀘 하는데 튀어나오면 딥빡친다
- 델리라티오 인칸토
- 특수개체, 피통도 많고 공격도 꽤나 뼈아프다. 이름의 뜻은 "델리라티오(dēlīrátĭo)" 가 "망상, 정신착란", "인칸토(incanto)" 가 "마술을 부리다"[1] 대강 "정신나간 마술사" 정도되는 이름이다. 보스와 동일한 경직치를 가지고 있어 어지간한 공격으로는 움찔거리지도 않는다. 홀딩기 역시 적용되지 않는다. 들고있는 무기만 다른 델리라티오 프레모 라는 녀석도 있다.
50회 처치시 죽음의 초대자 라는 타이틀을 획득할 수 있다.
- 마네스
- 히든 보스. 위의 델리라티오 인칸토의 강화버전으로 벤 체너 초입의 엔키두스와 비슷한 포지션이다. 투데이 전투에서 확정출현하며 역시 등장과 동시에 파멸의 저주를 쭉쭉 쌓는다. 다리 한쪽에 갈고리 하나로 제압이 가능하며 체력이 일정 이하로 내려가면 30초짜리 저주를 거는데, 이 저주의 지속시간 내에 마네스를 처치하지 못하면 방어력을 무시하는 3500의 피해를 입는다. 이전에는 즉사기에 버금갈만한 강력한 대미지가 들어왔지만 현재는 하향되었다.
- 감염된 거미
- 흔히 보여왔던 거미류 몬스터. 그렇게 크게 위협적이지는 않다. 각종 캐릭터 게이지 수급의 제물로서 이용해주자.
3 전투
3.1 밖은 위험해
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 80 |
기본 목표 | 100pt 심판단장 자무로프 처치 |
기본 보상 | 22,700Gold, 426,200exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | X |
심판단장 자무로프, 특히나 워해머의 느낌이 많이 나는 보스이다. 패턴은 별거 없고 늘어다는 메이스로 공격하는것[2]과, 돌진패턴.
첫번째 던전이라 별로 특별한건 없다.
3.2 지옥의 부엌
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 80 |
기본 목표 | 100pt 맛있는 오쿡쿠 처치 |
기본 보상 | 22,700Gold, 426,200exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | X |
맛있는 오쿡쿠. 이름에서 유추 가능하듯이 취사병 컨셉이다(...).
3.3 뜨거운 악취미
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 80 |
기본 목표 | 100pt 창병장 하퀴시 처치 |
기본 보상 | 22,700Gold, 426,200exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | X |
용암 감옥에 갇힌 그렘린들이 무지하게 불쌍해보인다
그걸 이용해 기계를 작동시키는 영웅들은...
3.4 차가운 수술실
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 80 |
기본 목표 | 100pt 섬세한 오서저크 처치 |
기본 보상 | 22,700Gold, 426,200exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | X |
3.5 구조 요청
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 80 |
기본 목표 | 100pt 선발대장 바케노프 처치 |
기본 보상 | 22,700Gold, 426,200exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | X |
중간에 앉아서 총을쏘는것과 찌른후 총을 쏘는패턴만 조심하면 되는데 파티중 이비가있다면
골램소환을 이용해서 골렘을 방패로 쓰자
3.6 오염은 깊은 곳에도
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 80 |
기본 목표 | 100pt 광폭의 모르부스 처치 |
기본 보상 | 22,700Gold, 426,200exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | X |
새롭게 떠오르는 노기 지역. 보너스 목표인 7마리 발킬을 클리어하면 보상으로 34000골드가 주어지기 때문에 클리어 보상 골드와 합치면 순수골드만 판당 약 10~11만 골드가 들어온다! 하지만 중보와 루미나리가 랜덤으로 등장하고 채광도 한 군데밖에 없다. 하지만 잡몹이 꽤 코어를 잘 주는 편. 판당 10만골드가 쌓이는게 눈에 보이기 때문에 될놈노기에 비해 좋다는 말도 있다. 대신 한 방을 노리는 될놈들은 로흘란평원이나 벤체너 초입, 배의무덤이 나을 것이다. 덕분에 활카이의 인기가 엄청나게 좋아졌다. 총카이임에도 일부러 활을 끼는 경우도 있다. 활카이의 쓰러스트킥은 발킬로 인정되므로 순식간에 발킬 목표를 달성할 수 있기 때문. 2번째 맵에서 나오는 지하던전은 랜덤이다. 황미나리, 루미나리, 그냥 잡몹구간의 세 가지 경우의 수가 있다. 마지막 맵에 빙글빙글 미로 구간은 제일 오른쪽 스위치를 켠 후 뛰어서 건널 수가 있으며 제일 최단 구간이다. 근데 가끔 실수하면 인장이 될 수 있다. 여기 못 건너서 보스 얼굴 구경도 못하는 사람도 많다. 보스는 광폭의 모르부스로 페스티스와 패턴이 비슷하다. 기둥 뽑아 휘두르기나 성큰 공격이 없어지고 2회 구르기, 2회 점프가 생겼다. 가불기는 붉은 빛이 터지고 한 바퀴 크게 휘두르기 후 내려찍기. 휘두르는 범위가 상당히 크다. 부파 부위는 없다. 안정된 전승석 파편을 드랍한다. 하지만 중보가 없어서 기둥 보기는 쉽지 않다. 자기가 안될 놈이라 생각한다면 그냥 여기를 돌자.
3.7 순간의 선택
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 80 |
기본 목표 | 100pt 식스아이 처치 |
기본 보상 | 22,700Gold, 426,200exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | X |
오염은 깊은 곳에도와 같은 발킬7마리 보목이 있고 보상도 같지만 맵이 오염보다 길고 어려워서인지 상대적으로 잘 가지 않는다.
3.8 꺾인 의지
난이도 | ☆☆☆ |
입장 레벨 | 80 |
기본 목표 | 100pt 단죄자 퓨리메이스 처치 |
기본 보상 | ???Gold, ???exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | ? |
스토리상 감염되어 죽어가는 퓨리메이스를 안식으로 인도하는 전투. 맵은 특별할게 없지만, 보스방에 입장시 잡기키로 건너가는 특이사항이 있다. 주변에 죽은 감염체들의 시체와 공격할수없는 카우샤들이 여기저기 날아다니는게 매우 섬뜩하다.
퓨리메이스는 기존의 오거보스들 패턴을 짬뽕시킨 무지막지한 보스인데, 해머 피오나의 0타 스매시 차징공격과 유사한 전체광역 특수공격을 펼친다. 공격이 끝나면 즉사급의 해당하는 데미지를 맵 전체에 펼치며 캔슬하는 방법은 차지하는 10초 동안 보스의 전체체력 20퍼센트를 깎으면 된다. 차징이 시작되는 시점은 버프창에 10초카운터가 생기는 것으로 알 수 있고, 마지막 3초동안은 모든 공격이 크리티컬로 들어가게 된다. 즉, 7초동안 열심히 딜을 하고 3초동안 가장 강한 스매시를 쓰면 대부분 캔슬할 수 있다. 차징공격을 방해하여 취소시키는 100회 타이틀이 존재한다.
말풍선 대사가 몇가지 있다. 부탁한다 레샤우...라는 말에서 베르베 마을사람들에게 그가 어떤 존재였는지 짐작할 수 있는 부분.
미완성 부분 추가 바람.
4 레이드
4.1 깊은 곳의 서식자
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 80 |
기본 목표 | 100pt 해비던트 처치 |
기본 보상 | 12,800Gold, 466,100exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | O |
베르베 도심의 레이드 몬스터. 헤비던트. 어둡고 깊은곳에서 서식하던 몬스터인지라 소리와 빛에 민감한 반응을 보이고, 다른 보스들과는 달리 코쿤 게이지 라는 점막질 형태의 특수한 보호막을 지니고 있다[3].
코쿤 게이지를 없애기 위해 갈고리로 종을 치거나, 종에 매달린 해비던트의 발에 갈고리를 이용해 매달려 떨어트리는 등 액션이 존재한다. 2단 연속 갈고리 사용을 요구하는 곳은 보조무기키를 마구 난타해서 건너가보자.
팁이 있는데 무턱대고 갈고리를 발사하지 말고 발판이 음직일때까지 기다리자. 그냥 발사했다간 그대로 인장이 되는 캐릭터를 수 도 없이 보게 될 것이다.
갈고리를 걸어 올라가는 도중에 지형지물이 움직여 낙사시키는 통수(...)를 치는 경우가 있으니 주의. 한번씩 확인하고 가자. 또한 종이 울리면, 종 가까이 있던 다른 발판들도 영향을 받아 아래로 쳐져버리는데 이때 올라타면 낙사하니 조심.
마지막 페이즈에선 종이 없어지는 대신, 기둥에 갈고리를 걸어 천장에서 빛을 새어나오게 할 수 있다. 헤비던트에게 초당 250의 데미지를 주며 빛으로 일정량 데미지를 주면 보호막이 파괴된다.
첫 공개시에는 저거노트와 유사한 외형으로 복붙 논란이 있었으나[4] 사실 뼈대부터가 전혀 다르게 생겼다. 아예 페이스북 마영전 신규지역 메이킹 영상에서 2인1조로 모션캡쳐하는 장면이 나왔다.
보스 자체는 어려울거 없는 히트박스와 공격판정을 지닌데다가 몸체도 크고 홀딩기 제한 타이밍도 널널해서 쉬운편.
여기서 죽는 경우는 대부분 위의 갈고리에서 실수해서 낙사하는 경우이다(...)