- 상위항목 : 마비노기 영웅전
width=10%의 지역 일람 | ||||||
전투 지역 | ||||||
시즌 1(S1) | 북쪽 폐허 | 얼음 계곡 | 아율른 | 평원, 입구 | 힐더 숲 유적지 (엑스트라 EP) | |
폐허, 성역 | 얼음 계곡, 깊은 곳 | 마족 전진기지 | 지하수로 | |||
오르텔 성 | 카타콤 | 알베이 유적지 | 하이데 | |||
시즌 2(S2) | 초승달 섬 | 배의 무덤 | 황혼의 사막 | 안개 봉우리 | 안누빈 | |
시즌 3 챕터 1(S3 C1) | 로체스트 성탑 (프롤로그) | 벤 체너 초입 (가벼운 전승석 파편) | 벤 체너 기슭 (예리한 전승석 파편) | 벤 체너 중턱 | 벤 체너 정상 (안정된 전승석 파편) | |
시즌 3 챕터 2(S3 C2) | 로흘란 평원 (오롯한 전승석 파편) | 베르베 도심 | 도네갈 | |||
스토리 비관련 | 낚시배 | 로센리엔의 미궁 | 미지의 지역 | 니플헤임 | 아인라허 | |
투쟁의 탑 | 사념의 바다 | |||||
비전투 지역 | ||||||
마을 | 콜헨마을 | 로체스트 | 모르반 | 베르베 | ||
외곽 | 로체스트 가는 길 | 종탑 |
마비노기 영웅전의 EP3의 무대로, 특산품인 호박과 인퀴지터 율케스의 고향으로 유명한 도시였지만 마족의 습격으로 파괴된 이후 기사단에 의해 출입금지상태가 되었다. 에피소드 8 Part.2에서 등장하는 신규 지역 카타콤은 설정상, 이곳의 지하에 존재한다.
현재는 마족이 점령했다고 알려진 곳으로, 과거에는 로체스트와 비교할 만큼 굉장히 큰 도시였다. 전략적으로 중요한 지점은 아니여서 왜 마족이 이곳을 침공했는지는 알 수 없다고 한다. 당장 기사단은 현재 포벨로 평원에 있는 마족 본진과의 일전을 준비중이기 때문에 다른 곳에는 신경을 쓰기 힘든 입장이라는 핑계로 탈환계획은 아직 없다고 한다.
콜헨 잡화점의 페넬라 아주머니가 이 마을 출신으로, EP3의 처음은 기운이 없는 페넬라 아주머니에게 티이가 구운 핫케이크를 가져다 주며 안부를 묻는것으로 시작한다. 패치 이후에는 페넬라 아주머니가 용병단에 쳐들어와 아율른은 왜 안구해주냐며 땡깡부리며 시작한다.
플레이어는 이런저런 이유로 출입금지 지역인 아율른에 함부로 출입하였다가 몇 가지 알려지지 않은 사실들에 대해 알게 된다. 결국 이로 인해 큰 문제가 발생하고, 기사단은 공식적으로 아율른의 문제에 대하여 손을 떼고 함구령을 내리게 된다. 한편, 이 와중에 플레이어는 침묵의 기사단이라 불리는 비밀조직에 대해 알게 된다.
사관생도라면 누구나 존경하는 인퀴지터 율케스(inquisitor[1] Ulchas)가 태어난 마을로 콜헨 마을 옆. 율케스의 유물이 전시된 박물관이 있으며, 케아라를 비롯한 많은 사람이 박물관의 유물에 대해서 많은 걱정을 하고 있고, 이에 관련된 유물회수 스토리도 있다.
점령당해 파괴된 마을이 배경. 함정이나 지형지물 자체는 얼음계곡보다 단순하지만, 전체적으로 배경이 어두침침하고 스산하다. 고요한 적막감이 도는 배경 효과음이 일품. 물론 뱀파이어들이 꺄꺄 거리면서 분위기를 와장창 깨놓기는 한다. 몬스터의 공격력 자체가 상당히 올라가서 난이도는 더 높아졌다. 게다가 전체적으로 보스의 패턴이 짧고 간결해져서 흉악하게 연계되기 때문에, 얼음 계곡이나 북쪽 폐허에 비해 피격당할 확률이 높다. 덕분에 발컨 분별의 역할을 상당히 많이 한다. 행동불능 기사의 맹세는 웬만하면 아는 사람과 갈 것. 채광 포인트가 여기저기 숨겨져 있는 것이 특징.
메인스트림 마지막 보스 더 프린스를 잡아서 나오는 율케스의 성검으로 만들 수 있는 무기 중 피오나의 롱소드가 이 도시의 이름을 딴 '아율른'이다.
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아율른은 사실 마족에게 습격당하지 않았다. 아율른을 습격한 것은 바로 뱀파이어. 그리고 뱀파이어의 존재는 법황청과 긴밀하게 연관되어 있었다. 이와 얽힌 내용은 뱀파이어(마비노기 영웅전) 항목 참조.
목차
1 일반 몬스터
- 고블린 서번트
- 곡괭이를 들고 있으며 패턴은 오직 내려찍기. 그런데 내려찍기 시전할 때 곡괭이에 대미지 판정이 꽤 오래 남아 시전 중에 공격했을 때 카운터 맞기 쉬워 짜증난다. 처음 만나는 마족의 주력병들인데 뱀파이어에게 노예로 전략하는 바람에 김이 빠지기도 하다.
그 분을 닮은 외모가 특징
- 고블린 폴른오피서
- 큰 쌍날도끼 하나를 들고 어슬렁거리며 다가와 찍는 놈. 공격속도가 느리나 몸빵이 조금 있다. 오염된 장교복이라는 아무 재료도 안되는 것을 드랍한다.
- 뱀파이어
- 검은색 로브를 입고 있으며 패턴은 두 번 할퀴기, 올려치기만 있는 놈. 뱀파이어류는 어슬렁거리기도 하지만 달려오는 경우도 있어서 발빠른 타이틀을 가지면 꽤 성가시다. 뱀파이어류는 다운상태가 오래 유지되므로 죽은것처럼 보여도 안 죽었을 수 있으니 Alt키로 상시 확인해주거나 죽으면 불에 타서 재가 되듯 사라지므로 이를 확인하자. 보스도 마찬가지로 다운시간이 길어서 딜타임을 가질 수 있다.
- 코볼트의 아이덴티티가 태희얔이라면 뱀파이어는 꺄꺄(...)이다.
- 뱀파이어 로얄가드
- 창을 사용하며, 이를 통한 찌르기와 올려치기만 가진 놈이다. 찌르기가 길고, 빠르다는 점과 몹 자체에 몸빵이 있어서 가장 성가신 녀석이기도 하다.
- 엘더 뱀파이어
- 오로지 파이어볼 마법만 쓰는 놈이다. 맞으면 '타오름'이라는 도트대미지에 걸리며 파이어볼 자체에 스플래시가 있어서 성가시다. 로센리엔 미궁에서 엄청난 유도성이 있는 것을 뼈저리게 느낄 수 있다.
- 흰 줄무늬 거미
- 거미 강화판. 가끔 흰 줄무늬 거미줄을 드랍하는데, 게렌 퀘스트 용품 중 하나이며 가격이 제법 나간다.
- 블러드 젤리
- 판타지 단골 몬스터인 슬라임이 드디어 나타났다. 가까이 다가가면 몸을 흔들어 때리는데 시전 속도가 빠르며 범위가 의외로 넓다. 거미를 밟으면 '톡 터트리는게 좋아!' 라는 타이틀을 얻고 블러드 젤리들을 밟아 죽이면 '푹 뭉개지는게 좋아!'와 '푹!' 시리즈 타이틀을 얻을 수 있으니 꼭 밟아서 죽이자.
2 중간 보스
- 그리드
- 대형 블러드 젤리다. 눈코입이 없는 슬라임이라서 앞뒤 구분이 곤란해서 누구를 공격하는지 알기 어려운 데다가 패턴은 파악하기 어렵다. 거기에 마하의 계절의 대미지 증가까지 더해진다면 일명 아율른의 진보스. 미션 달성률을 올리려면 이놈을 밟아서 죽여야 하기때문에 이거 달성하려다 죽는 경우도 쉽게 볼 수 있다.
나중가면 어차피 젤리소환하는 셔틀이 된다이후에도 젤리 네임드 몬스터가 등장하므로 패턴을 잘 알아두자.
- 퍼지기 공격
- 몸을 동그랗게 뭉쳤다가 터뜨리면서 전방위공격을 한다. 피격시 방어구의 내구도를 떨어뜨리는 디버프에 걸린다. 공격판정이 애매한 편이어서 왠만하면 확실히 회피하자. 다시 뭉치기 위한 시간이 필요하므로 그 사이에 대미지를 넣자. 스매시판정.
- 전방 공격
- 몸을 상하로 꿈틀대고 전방을 공격한다. 전조동작이 있지만 발동은 빠른 편이다. 피격시 무릎을 꿇는 동작이 자주 나와서 자칫하면 구석에서 계속 맞는 수가 있다. 일반공격판정.
3 전투
3.1 불타는 마을
난이도 | ☆ |
입장 레벨 | 22 |
기본 목표 | 35pt 서번트리더 처치 |
기본 보상 | 2200Gold, 7000exp |
수령 AP | 5~20 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
15pt 레어 에르그 3개 획득(파티) 900Gold 20pt 발차기로 몬스터 7마리 처치(파티) 1100Gold | 20pt 3회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 2700exp 25pt 6분 이내에 전투 승리 3100exp 40pt 방어구를 착용 하지 않고 전투 승리 4200exp |
아율른 첫 전투로, 일반 몬스터는 고블린 서번트와 블러드 젤리가, 보스몬스터는 서번트리더가 등장한다.
첫번째 전투 보스가 그렇듯 아주 쉬운 보스. 공격이라고는 고블린 서번트의 내려찍기와 내려찍고 휘두르기뿐이다. 보통 각 지역 첫 보스의 패턴은 나중에 높은 확률로 우려먹기 때문에 잘 외워 두는 것이 좋다.
고블린 보스의 그로기 모션[2]은 서서 고통스럽게 피를 토한다. 모션이 꽤 긴 관계로 훌륭한 딜타임이 된다.
3.2 앨리스의 믿음
난이도 | ☆ |
입장 레벨 | 23 |
기본 목표 | 30pt 헤드서번트 처치 |
기본 보상 | 2300Gold, 8000exp |
수령 AP | 5~25 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
15pt 헤드서번트를 소형 폭탄으로 처치(파티) 1000Gold 10pt 흡혈초 획득 800Gold | 35pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 5회 미만) 4600exp 20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 3100exp 25pt 1인 플레이로 전투 승리 3500exp 15pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 2600exp |
흰 줄무늬 거미가 일반 몬스터에 추가된다. 중간보스로 서번트 리더가 나올 때도 있으며, 보스는 헤드서번트.
서번트 리더의 패턴과 2단 점프,3단 점프, 그리고 도약 공격을 구사하며 점프 공격의 디버프 '파상풍'은 강력한 도트 대미지가 있다. 그러나 공격이 전체적으로 전진성향이 강한 데다 유도성은 전혀 없고, 점프 공격 후 딜레이가 길어서 상대하기 편하다. 뛰어봐야 고블린인 데다가 다운이 잘 되는 편이라 허접이다... 라고 유저들은 생각했으나 후에 나타나는 전투에서 엄청난 활약을 보여주었다.
3.3 문 너머의 지옥
난이도 | ☆ |
입장 레벨 | 23 |
기본 목표 | 20pt 정보장교 칼리쉬 처치 |
기본 보상 | 2800Gold, 9600exp |
수령 AP | 10~30 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
10pt 허무의 에르그 결정 획득 500Gold 10pt 녹슨 고블린 시미터 획득 500Gold 15pt 거미를 밟아서 5마리 처치(파티) 1200Gold | 20pt 12분 이내에 전투 승리 3700Gold 25pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 4200Gold 15pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 3200Gold 30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 5200Gold |
고블린 폴른 오피서가 추가된다. 공격 범위가 좀 더 길고 마하에서는 공격력이 무시 못 할 수준이니 주의. 중간 보스로 헤드서번트가 등장한다.
보스는 정보장교 칼리쉬. 어깨에는 지배의 룬이 새겨져 있다. 칼리쉬는 냉혈한이라는 이름답게 처음부터 식어있는 차가운 피를 가졌으며, 칼리쉬의 차가운 피는 그 심장조차 거의 뛰지 않게 만들었기 때문에 두근거리는 감정을 전혀 느낄 수 없었다고 한다.연애불감증
놀 치프틴과 패턴이 비슷하다. 후반 던전의 중간보스로 등장할 뿐만 아니라 칸젤, 로퍼렘으로서 다시 만나게 될 분이니 패턴을 잘 익혀 두는 것이 좋다.
보스급 몬스터인지라 활카이의 마운팅이 통한다.
- 2회 회전베기
- 전조자세로 고개를 숙이고 자세를 낮추면서 검을 든 팔을 당긴다. 제법 넓은 공격 범위를 가지지만 칼에만 공격판정이 있으므로 캐릭터의 피격판정을 줄여서 피할 수도 있다.
- 내려찍기
- 양손으로 검을 들어 내려찍는다. 공격판정이 정직해서 걸어서 피할 수 있다. 피격시 '혈관파열' 디버프에 걸려서 지속피해를 입는다.
- 돌진 올려베기
- 공격 대상을 바라보고 포효(?)를 지른 뒤에 돌진하고 양손으로 검을 올려벤다. 유도성이 높고, 사선방향으로 올려베기 때문에 정확히 피해야 한다. 칼리쉬의 왼쪽 어깨로 올려베기 때문에 칼리쉬의 왼쪽으로 피하면 쉽다.
공격속도가 느리고 체격이 커서 타점이 높다는 점, 전조동작이 확실하다는 점에서 익숙해지면 쉬운 보스다.
3.4 마을 어귀에 섧게 우는 꽃
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 24 |
기본 목표 | 100pt 정보장교 칼리쉬 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 2200Gold, 12000exp |
수령 AP | 10~40 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
10pt 칼리쉬를 소형 폭탄으로 처치(파티) 700Gold 20pt 물체 휘둘러 고블린 10마리 처치(파티) 1100Gold 10pt 마법 가루 1개 획득 400Gold | 25pt 3회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 5300exp 35pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 6600exp 25pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 5300exp 20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 4600exp |
앨리스가 아율른에 조사하러 갔다가 칼리쉬에게 걸려서 처참하게 사망하는 컷신(스킵가능)이 있는 던전.퀘스트랑 투데이때문에 여러번 보게된다 고인능욕 보스방에서 헤드서번트와 칼리쉬가 같이 등장한다. 둘이 한꺼번에 덤비는데 둘 다 강력한 디버프를 가지고 있어 조금 까다롭다. 헤드서번트는 공격에 전진성향이 강한데 이동속도가 느려 칼리쉬를 상대할 동안 헤드서번트는 저 멀리 가 있는 경우가 많다.
칼리쉬만 죽여도 전투가 완료되고, 헤드서번트는 코어를 한 개밖에 안 주기 때문에 굳이 힘들게 헤드서번트까지 잡지 않아도 된다.
여전히 정보장교 칼리쉬는 활카이의 마운팅이 가능하다.
지금은 매우 쉽지만 과거에는 사망제한 기사의맹세를 진행하지않으면 스토리 진행pt확보가 안 되서 난이도가 높은 편이었다. 보스방에서 칼리쉬 하나로도 벅찬데 헤드서번트가 이리저리 뛰어다니면서 파상풍 묻히고 칼리쉬가 혈관파열걸고 이 난리를 한 번 겪으면 어느새 사망[3] 여러 의미로 짜증을 유발하던 전투였다.
3.5 친구 혹은 적
난이도 | ☆ |
입장 레벨 | 25. 마을 어귀에 섧게 우는 꽃 100pt 이상 달성 |
기본 목표 | 100pt 더 애시 처치 |
기본 보상 | 2300Gold, 8600exp |
수령 AP | 10~25 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
10pt 하얀색 뱀파이어 로브 획득 700Gold 10pt 흡혈의 정수 획득 800Gold 20pt 물체로 뱀파이어 5마리 처치(파티) 1000Gold 20pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 900Gold | 25pt 1인 플레이로 전투 승리 5600exp 20pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 4200exp 15pt 7분 이내에 전투 승리 3600exp |
드디어 뱀파이어가 등장하는 던전이다. 고블린 폴른 오피셔보다 피도 많고 공속과 이속이 빠르기 때문에 많으면 약간 부담이 된다. 다른 몹들과 섞여 나오면 이동속도가 빠른 것을 역이용하여 일단 뒤로 빠져서 쫓아오게 만든 다음 따로 처리하면 한결 수월하다.
보스는 더 애시(The Ash. 화장한 유골, 재, 잿더미). 외형은 일반 뱀파이어보다 조금 큰 덩치에 흰색 로브를 걸치고 있다. 더 애시라는 이름보다는 눈에 보이는 공격패턴, 허약한 공격력과 체력, 느린 이동속도로 장애시라고 불리는 심히 허약한 보스.
패턴은 오로지 근접 공격 2가지뿐이다. 일반 뱀파이어들과 똑같은, 2연타 손으로 후려치기 공격(일반 공격), 그리고 드링커나 나이트등의 보스들이 사용하는 근접 패턴인 손에 불붙이고 전방으로 내리치기(스매쉬) 패턴이다. 두 패턴 모두 다른 보스에 비하면 대미지가 눈물나게 약하고, 근접하지 않으면 발동하지 않는 주제에 더 애시 자신의 이동속도가 처참하게 느린 고로 플레이어가 조금 떨어진 거리를 빙빙 돌면서 스매시를 찌르는 것만으로도 간단하게 격침시킬 수 있다. 게다가 다운에 필요한 다운치도 매우 낮아서 호박만 집어던져도 금새 주저앉는다.
그러나 이 녀석의 하얀색 뱀파이어 로브는 수많은 뱀파이어 로브들 중 가장 고가이고, 아이템 설명에도 가장 능력이 뛰어나거나 지위가 높은 자가 입는 것이라고 쓰여 있다. 하여튼 높으신 분들이란
3.6 초승달을 찢는 칼
난이도 | ☆ |
입장 레벨 | 26, 마을 어귀에 섧게 우는 꽃 100pt 이상 달성 |
기본 목표 | 100pt 더 레드 처치 |
기본 보상 | 2000Gold, 10800exp |
수령 AP | 10~30 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
10pt 붉은색 뱀파이어 로브 획득 300Gold 15pt 붉은 로얄가드의 인장 획득 400Gold 10pt 젤리 2마리 소형 폭탄으로 처치(파티) 600Gold | 20pt 12분 이내에 전투 승리 4200exp 20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 4200exp 35pt 마하의 계절 (난이도 상승) 6500exp |
관련 타이틀 |
더 레드를 처치한(힘 +2, 민첩 +2, 지능 +2) - 더 레드를 2회 처치 |
뱀파이어 로얄가드가 일반 몬스터에 추가된다. 중간 보스로 더 애시가 등장한다. 물론 이전과 다를 바 없는 잉여킹이시고 마침 호박 밭에서 출현하시니 호박을 던져 그로기에 빠뜨린 뒤 공격하자.
보스는 더 레드(The Red.빨갱이). 키가 크고 이름대로 붉은빛 옷을 입은 뱀파이어. 뱀파이어 로얄가드 보스 버전이라고 할 수 있다. 이후 등장할 모든 근접공격형 상급 뱀파이어 보스들의 기본형이라 할 수 있는 보스로, 공격 패턴 자체는 지극히 단순하며 모두 일반 공격 판정이다.
- 찌르기
내가 이제 너를 찌를꺼야 자 간다아아아 준비해애애애애효과음과 함께 검을 세운 후 전방을 찌른다. 단독 찌르기 경우와, 2회 연속 찌르기가 있다. 2회 찌르기는 약간의 유도성이 존재하지만 첫 찌르기를 옆이나 뒤로 피했을 경우 크게 위협적이지는 않다. 두 패턴에는 특별히 차이가 없으므로 단독 찌르기가 나온 후에 무턱대고 공격하는 것은 좋지 않다. 전진성은 높으나 유도성이 좋지 않아서 2회 찌르기 후에 충분히 대미지를 넣을 수 있다.
- 횡베기 후 찌르기
- 유도성과 공격범위가 상당한 횡베기를 한 후, 위와 동일한 찌르기를 한 번 한다.
- 옆치기
- 몸을 꼬는 준비동작 후에 옆을 친다. 공격판정이 상당히 좁은 공격이기는 하지만 너무 붙을 경우에는 맞을 수 있다.
오른손잡이 보스이므로 반시계방향으로 달리면 회피가 수월하다.
참고로 누적 다운치에 따라 다르나 더 레드의 형태를 기본으로 한 상급 뱀파이어형 보스는 대개 다운저항이 낮아서 창으로 2 회, 카운터 역시 2 회면 바로 다운된다.
히어로 모드에서 더러운 놈 중 하나. 평소 공격이 찌르기와 횡베기가 있는데, 이 중 횡베기 후 찌르기가 아주 빨라지면서 2패턴만이 주력이라 양친 없다고 할 수 있다. 이 때문에 오히려 더 리퍼나 더 프린스보다 어려운 경우가 많다. 연속 횡베기만 해도 리시타 같은 방어기가 없는 캐릭터는 클리어가 상당히 지체되어 '움직이기 시작하는 진실' 전투에서 고전한다.
3.7 율케스의 유물
난이도 | ☆ |
입장 레벨 | 27, 친구 혹은 적 100pt 이상 달성 |
기본 목표 | 30pt 더 드링커 처치 |
기본 보상 | 3000Gold, 12000exp |
수령 AP | 10~35 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
15pt 붉은색 뱀파이어 로브 획득 600Gold 20pt 그리드를 밟아서 처치(파티) 2000Gold | 20pt 12분 이내에 전투 승리 4600exp 35pt 마하의 계절 (난이도 상승) 7200exp 30pt 3회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 5900exp |
관련 타이틀 |
더 드링커를 처치한(민첩 +2, 지능 +2, 의지 +2) - 더 드링커를 2회 처치 |
엘더 뱀파이어가 추가된다. 중간보스로 블러드 젤리들의 리더인 그리드가 나오는 경우가 있다.
보스는 장더 드링커(The Drinker. 술꾼이나 무언가를 정기적으로 마시는 사람). 중간 보스인 그리드의 위엄에 빛이 바랜데다 하향으로 매우 약해졌다.
- 한 손 파이어볼
- 일반공격판정의 한 손 파이어볼. 공격대상을 보고 발동하면 더 이상 유도되지 않는다.
- 두 손 파이어볼
- 양 손으로 파이어볼을 모으는 스매시판정의 공격. 파이어볼을 머리까지 올려서 공격하기 바로 직전까지 유도된다.
- 전방 불꽃찍기
- 더 애시와 동일한 패턴으로 손에 불이 붙어있다.
- 불방구
- 괴성+효과음과 함께 손을 머리에 올렸다가 내리면 주변에 불장판이 생긴다. 발동속도는 준수한 편.
과거에는 파이어볼의 유도성이 흉악해서 꽤나 어려운 보스였으나 크게 하향당해서 애시 못지않은 장드링커가 되었다. 심지어 일반몹 엘더 뱀파이어의 파이어볼보다 유도성이 떨어진다. 근접하면 쉽게 잡히는 보스.
외전격 스토리로 상당히 자주 오게 되는 전투이다. 로센리엔 미궁에선 그 유도성의 진가가 다시 발휘되니...큰 주의가 필요하다. 엄폐해도 스플래시 때문에 그저 피할 수 밖에 없다.
3.8 막다른 길
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 28, 초승달을 찢는 칼 100pt 이상 달성 |
기본 목표 | 100pt 더 리퍼 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 2100Gold, 15000exp |
수령 AP | 10~40 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
15pt 갈색 뱀파이어 튜닉 획득 400Gold 20pt 칼리쉬를 창으로 처치(파티) 1900Gold 15pt 혼자 레어 에르그 1개 획득 900Gold | 30pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 7400exp 35pt 마하의 계절 (난이도 상승) 9000exp 25pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 6600exp |
관련 타이틀 |
더 리퍼를 처치한(힘 +1, 민첩 +3, 지능 +3, 의지 +3) - 더 리퍼를 2회 처치 |
중간보스로 칼리쉬가 나올 수 있으며, 보스는 더 리퍼(The Reaper. 저승사자). 통칭 허무의 왕자 마하 진보스 뱀파이어 여럿과 동시에 등장하는 것 자체는 별것 아니나, 보스인 더 리퍼가 흉악하게 강하다.
- 횡베기 후 찌르기
- 더 레드의 그것과 동일하다. 공격범위가 좋고 유도성이 강한 횡베기 후에 찌른다.
- 찌르기 후 내려찍기
- 검이 아니라 왼손으로 전방을 찌른 후, 검으로 내려찍는다.
- 검기 찌르기
- 중거리를 커버하는 스매시판정의 공격이다. 효과음과 함께 기를 모으고 날린다. 더 리퍼에게 딱 붙어서 앉아있으면 빗나가기도 한다. 대표적으로 피오나가 딱 붙은 상황에서 헤비스탠더를 취할 경우 빗나가는 상황이 자주 나온다.
- 올려치기
- 뱀파이어류와 같은 올려치기 공격이다. 역시 상당히 느린 편.
대미지도 강한 편이고 발동속도가 준수하다는 점, 커버하는 범위가 꽤나 넓으며 중거리 견제까지 가능하기 때문에 강력한 보스. 굳이 과장한다면 이후에 등장하는 모든 인간형 보스의 표준이라고 할 수 있다[4]. 그러나 오른손잡이 보스인 만큼 반시계방향으로 돌면서 걸어주기만 해도 모든 공격을 간단하게 피할수 있다.
리시타는 반시계 방향으로 돌면서 공격후 딜레이에 3타 스매쉬를 넣어주는식으로 간단히 파해할수 있으며, 피오나는 공격을 피하기보다는 버티고 서서 가드 이후 카운터를 치는 것이 편하다.
이비의 매직애로우 9랭크 언락시에 마지막으로 상대해야 하는 보스라 한 번은 솔로잉을 통해 1:1로 붙어야 할 필요성이 있는 보스이기도 하다. 매직애로우 9랭 언락을 위해서는 최종타를 매직애로우로 넣어야 하는데 파티플레이 때는 다른 사람 공격에 리퍼가 쓰러지는 경우가 매우 많아 어렵다. 그나마 처치 조건이 파티 공유가 되는 것도 아니라 이비만 가서 모두 매직애로우만 날리더라도 막타친 이비 한명만 먹는다. 정 힘들다면 도와줄 아는 사람을 끼워서 가고 웬만하면 혼자 가자.
3.9 이계의 존재
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 29, 친구 혹은 적 100pt 이상 달성, 막다른 길 100pt 이상 달성 |
기본 목표 | 100pt 더 나이트 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 3700Gold, 16800exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | 칼날-오른손 |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
25pt 물체를 휘둘러 애시와 더트 처치(파티) 3300Gold 15pt 상급 뱀파이어 로브 획득 800Gold 15pt 강철 칼날 획득 800Gold | 30pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 8300exp 20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 6500exp 25pt 3회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 7400exp 30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 9100exp |
관련 타이틀 |
강철 칼날을 깬(민첩 +1) - 더 나이트의 부분 파괴를 50회 성공 |
중간보스로 더 애시와 더 더트(The Dirt. 먼지덩어리)가 등장하는데 더 더트는 후방공격이 있다는거 말고는 장애시랑 다른게 없다. 물체로 조져서 보너스를 챙기자.
보스는 더 나이트(The Knight. 기사). 이후에 등장하는 더 플리커, 더 프린스의 기본 골격이다. 마법과 검을 같이 사용하는 상위 뱀파이어.
오른손의 칼날의 경우 3회 경직으로 부러진다. 부러진 후에는 부러진 만큼 리치가 줄어든다. 피오나의 경우는 찌르기를 가드한 다음 카운터를 치는 것으로 아주 간단하게 부분 파괴가 가능하다.
- 화염검 베기
- 검에 화염을 두른 후 전방 180도를 커버하는 베기 공격. 제자리에서 거의 움직이지 않는다고 보면 된다. 이후에 칼을 제자리로 돌리는 동작이 있어서 약간의 딜타임이 나오는 편. 물론, '반드시 칼을 제자리로 돌린다'를 이용하여 부분 파괴를 노릴 수도 있다.
- 전방 불꽃찍기
- 다른 뱀파이어 보스류와 동일한 공격. 양팔을 펼쳐 살짝 전진하면서 내려찍는다.
- 단독 찌르기
- 단독으로 1회 찌른다.
- 화염구
- 제자리에서 손을 들어올리고 화염구를 만들어낸다. 일반공격판정. 발동속도가 좋고 커버하는 범위가 꽤나 넓은 편인 데다가, 유도성도 아주 좋기 때문에 주의. 화염구 자체의 판정도 살짝 애매해서 판정이 눈에 보이는 것보다 가까이에 있다. 더 나이트와의 거리가 살짝 멀어졌다 싶으면 사용한다. 피격시 지속피해를 입는다. 불 붙었다고 물약을 먹자니 거리가 멀어지면 다시 화염구를 쏴대기 때문에 까다롭다.
- 옆치기
- 더 나이트의 그것과 같다. 몸을 살짝 꼬고 옆을 치는, 좁은 공격판정의 공격.
근접패턴이 단순하고 피하기 쉬운편이니 최대한 붙어서 공략하는게 좋다. 더 리퍼와 같이 기본적으로 반시계 방향으로 도는 것으로 대부분의 패턴을 회피할 수 있다. 또한 화염구가 일반 공격 판정이므로 피오나의 경우 접근 후 근거리에서 화염구를 카운터치는 것도 가능하다. 다만 근접 화염검 스매시 패턴은 발동시 약간의 유도 성능이 있으므로 너무 가까이에서 돌다가는 얻어맞고 나뒹굴게 된다는 것에 주의. 화염검에 얻어맞아도 상태이상 피해가 들어오므로 화염검은 절대로 맞지 않도록 노력하자.
의외일지도 모르겠지만 1:1시는 레벨이 더 높고 강한 프린스보다 더 싸우기 힘들다. 원거리 공격 빈도가 프린스보다 더 잦고 전장에 엄폐물이 하나도 없어서 쉴새없이 피해야 하며 물약 먹을 틈도 잘 안나오기 때문이다.
투사체 처리가 편한 검벨라의 경우 쉽고 빠르게 잡을 수 있다. 준비동작이 길고 투사체 속도가 느려서 반사하기 쉬워 대충 해도 잡는다.이 레벨 구간에 카운터와 반사를 제대로 하는 검벨한테 어려운 게 있겠냐만
3.10 허무의 왕자
난이도 | ☆☆☆[5][6] |
입장 레벨 | 30, 이계의 존재 100pt 달성 |
기본 목표 | 30pt 더 프린스 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 4400Gold, 26000exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | 창-오른손 |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
10pt 율케스의 성검 획득 700Gold 15pt 프린스의 갑옷 2개 부위 획득 1900Gold 10pt 위습 3마리 창으로 처치(파티) 900Gold 15pt 프린스를 일반 공격으로 처치(파티) 2800Gold | 30pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 12900exp 25pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 11400exp 40pt 마하의 계절 (난이도 상승) 17200exp 20pt 16분 이내에 전투 승리 10000exp |
관련 타이틀 |
더 프린스를 처치한(힘 +2, 지능 +2, 의지 +2) - 더 프린스를 2회 처치 프린스를 창으로 처치한(의지 +1) - 더 프린스를 창으로 50회 처치 왕자가 우스운(지능 +1) - 허무의 왕자 전투를 마하의 계절로 50회 전투 승리 왕자의 칼을 깬(민첩 +1) - 더 프린스의 부분 파괴를 50회 성공 |
파일:Attachment/아율른/theprince.jpg
페이크 보스
아율른 스토리상의 최종 보스인 더 프린스를 상대하는 던전. 이후엔 더 플리커, 더 엠퍼러, 더 듀크, 아빠 블러드 로드같은 고레벨 뱀파이어가 추가되면서 빛이 바랬지만 어쨌든 아율른의 최종보스다. 그런 만큼 불러내는 방법이 다른데 중앙의 재단에서 연결된 3갈래 길에 위치한 더 레드, 더 리퍼, 더 드링커를 처치해야만 중앙에서 프린스가 소환된다.
보스는 더 프린스(The Prince). 다른 뱀파이어들이 모조리 이계로 건너가서 심심했는지 스스로 차원을 찢고 이계에서 놀러건너왔다고 한다.
오른손의 창은 5회 경직으로 부술 수 있으며, 부파시 프린스 스피어가 나온다. 창을 파괴할 경우 창 공격의 대미지가 줄고 공격 범위가 크게 줄어든다. 부파꼼수
- 단독 찌르기
- 다른 뱀파이어 보스와 같은 단독 찌르기 모션이다. 그러나 3회 연속 공격과 구분할 수 없기 때문에 주의.
- 횡베기 후 찌르기
- 다른 뱀파이어 보스와 같은 패턴이다.
- 3회 연속 공격
- 두 번 찌른 후, 횡베기 공격을 한다. 찌르는 모션 자체는 다른 뱀파이어 보스처럼 철컥하면서 칼을 세우는 전조동작이 있다. 마지막 횡베기의 경우에는 후방도 약간 커버하므로 뒤에 있을 때 조심할 것. 전부 일반공격판정. 약간의 유도성이 존재한다. 하지만 공격 후에는 후딜레이가 제법 있어서 딜타임이 나온다.
- 카록은 마지막 횡베기에 힘 겨루기가 가능하다.
- 참고로, 프린스의 3 연속 검격은 첫 찌르기 이후에는 횡베기까지 포함하여 무조건 판정이 플레이어 시점 기준으로 왼쪽으로만 옮겨가기 때문에, 초회의 찌르기 이후 프린스의 몸 약간 오른쪽에 서있으면 절대로 이후 공격을 맞지 않는다. 피오나는 해당 위치에 선 뒤 첫번째 찌르기에서 카운터를 치고 두번째를 빗나가게 내버려둔 뒤, 마지막 횡베기 칼 끝에 방패를 갖다대어 재차 카운터를 치는 것도 가능할 정도.
- 후방 찌른 후 돌진
엎드려뻗쳐
- 몸을 펴면서 후방을 찌른 후 다시 반대방향으로 돌진공격을 한다. 스매시판정.
- 작은 화염구
- 더 나이트의 화염구와 동일한 패턴이다. 거리가 벌어지면 사용.
- 큰 화염구
- 손을 휙 내리면서 더 프린스 후방에 불을 지른 후, 더 드링커와 같은 화염구를 모아 쏜다. 스매시판정. 더 드링커와 마찬가지로 화염구를 쏠 때까지 공격대상에게 유도한다. 화염구의 판정 역시 없어진 뒤 살짝 남는 편이기에 주의. 작은 화염구보다는 사거리가 짧다.
사실 과거엔 마하 기맹에서 더 프린스보다 중간 보스로 나오는 더 리퍼 와 너프먹기 전 더 드링커가 더 강력해서 페이크보스라고 불렸었다. 통칭 건틀릿셔틀.
3.11 흔적
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 30 |
기본 목표 | 30pt 주인 잃은 서번트 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 3800Gold, 15800exp |
수령 AP | 10~35 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
15pt 고블린 4마리를 창으로 처치(파티) 1300Gold 20pt 주인 잃은 서번트를 발리스타로 처치(파티) 2100Gold | 40pt 마하의 계절 (난이도 상승) 10700exp 25pt 5회 행동불능 되지 않고 전투승리 8200exp 20pt 방어구를 착용 하지 않고 전투승리 6500exp |
계렌에게 500골드를 바쳐 발리스타를 아율른에 두고 도망왔다는 정보를 입수하여 가는 던전. 차후 거대 오거나 글라스 기브넨에 유용하게 사용될 발리스타 사용법을 익히기 위한 던전이다.
보스는 주인 잃은 서번트. 주인을 잃어서 그런지 강해졌다. 패턴은 칼리쉬와 헤드 서번트를 섞었는데 서커스같던 뜀박질이 유도가(!)돼서 피하기 까다로울 뿐 아니라 맺집도 동렙기준으로 엄청나다. 하지만 이 맵은 발리스타가 2개나 있다. 게다가 이 발리스타는 연사 할 수 있다! 고슴도치로 만들어 버리자.
사실 발리 다 쏘고 툭치면 죽는다(...)
3.12 불타버린 호박밭
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 31 |
기본 목표 | 30pt 더 알슨 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 4000Gold, 16300exp |
수령 AP | 10~35 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
10pt 숨어있던 더 애쉬 처치 1300Gold 10pt 숨어있던 더 드링커 처치 1300Gold 10pt 숨어있던 더 더트 처치 1300Gold | 20pt 15분 이내에 전투 승리 7800exp 35pt 마하의 계절 (난이도 상승) 10200exp 30pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 9200exp |
중간 보스들이 각각 맵 구석탱이에 숨어 있는데 시작하자마자 옆으로 내려가서 에르그 항아리가 있는 쪽으로 가면 더 애시가 튀어나온다. 여기 애시는 엘더 뱀파이어의 화염구도 쏜다…만은 여전히 약하다.
더 드링커는 두번째 맵에서 다음 맵으로 넘어가는 구간에 왼쪽 언덕을 올라가서 가다보면 중간 넓은 마당에서 나온다.
더 더트는 세번째 맵에서 다음 맵으로 넘어가는 쪽 관이 들어 있는 작은 창고로 들어가면 나온다. 더트 또한 애시와 마찬가지로 화염구를 쏘는 패턴이 추가됐다. 처치하면 각각 1300골드를 주는데 이게 짭짤하다.
보스는 더 알슨(The Arson. 방화범).
주황색 로브를 걸친 드링커 색만 바꾼 개량형 보스로 장풍을 2회 연속 사용하거나 불공을 양손에 받친 뒤 쏘는 장풍 모션을 취하다가 갑자기 바닥을 내리쳐 광역기를 사용하는 패턴강화 불방구이 있다. 근데 드링커가 사용하던 바닥을 내려치던 기존 패턴도 사용하는데 이게 얘는 일반공격판정이다. 광역기만 주의하면 드링커와 다를바가 없다.
3.13 아율른 깊은 곳
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 31 |
기본 목표 | 30pt 더 듀크 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 4000Gold, 17300exp |
수령 AP | 10~50 |
부분 파괴 | 칼날X2 |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
20pt 더 듀크를 스매시 공격으로 처치(파티) 1200Gold 20pt 더 듀크의 부위 파괴 성공(파티) 1200Gold | 30pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 8700exp 25pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 9000exp 40pt 마하의 계절 (난이도 상승) 11600exp 20pt 16분 이내에 전투 승리 7800exp |
역시 게렌한테 500골드를 바쳐서 흔적은 발리스타를 훈련했다면 이 던전은 점착 폭탄 사용법을 익히기 위한 곳이다. 보스방에 들어가면 점착 폭탄을 장착할 수 있게 배치돼있다.
부분 파괴 위치는 칼날. 그렇다고 해서 점폭을 꼭 칼날에 붙힐 필요는 없고 대충 몸통 부분에 붙여도 부파 모션이 뜬다. 그리고 부위 파괴를 해도 코어는 안 준다. 아이템 만들기 귀찮았나보다. 부분 파괴를 한 뒤 한번 더 부파 할 수 있지만 역시 코어는 나오지 않는다. 게다가 부분 파괴를 처음 하면 녹색 안광이 붉은 안광으로 변하더니 여기서 다시 부분 파괴를 하면 프린스로 변신한다.(화염구 패턴을 사용한다!) 일종의 2차페이즈인 것 으로 보인다.
보스는 더 듀크(The Duke. 공작님). 데브캣의 귀차니즘의 진수를 보여준다.
기본적으로 프린스의 화염구 던지는 패턴만 제외하고 같다. 근접하면 나이트의 화염검도 사용하고 2타 추적 창찌르기 후에 애시의 3번연속 긁는 패턴을 추가로 사용한다.
더 알슨이나 더 듀크는 새로이 나온 보스임에도 불구하고 패턴 우려먹기에 메인 스트림과는 아무 연관 없는, 따라서 특별한 설정도 없는 보스들이라 멋진 이름들이 아까울 정도이다.
3.14 전설이 잠든 곳
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 40 |
기본 목표 | 30pt 더 플리커 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 3400Gold, 22500exp |
수령 AP | 10~40 |
부분 파괴 | 칼날-오른손 |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
10pt 오래된 묘안석 반지 획득 800Gold 10pt 플리커의 칼날 획득 1000Gold 15pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 800Gold 20pt 물체 휘둘러 뱀파이어 8마리 처치(파티) 1600Gold | 25pt 3회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 11200exp 15pt 16분 이내에 전투 승리 8000exp 20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 10300exp 20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 10300exp 25pt 피닉스의 깃털 없이 전투 승리 13900exp |
관련 타이틀 |
플리커의 칼날을 깬(민첩 +1) - 더 플리커의 부분 파괴를 50회 성공 |
중간보스로 그리드가 등장하며 보스는 더 플리커(The Flicker. 깜빡거리다, 스치다). 아율른이 불타기 전부터 출입제한구역에 눌러앉은 뱀파이어.근데 나오는 곳은 더 나이트랑 같다. 그곳이 인퀴지터 율케스와 관련이 깊은 곳이고 플리커 본인의 힘까지 더해져서 어쨌든 파직파직거린다. 패턴은 적지만 상당한 공격력을 무시할 수 없는 보스.
칼날을 3회 경직시키면 부분 파괴가 된다. 이 부분 파괴 보상 이블코어에서 '플리커의 칼날'이라는 재료가 드랍된다. 본체에서 떨어지는 이블코어에서도 낮은 확률로 얻을 수 있기는 하다. 플리커의 칼날은 프린스에게서 얻는 율케스의 성검을 복원한 무기를 업그레이드하는 데 들어간다. 스토리에도 요구하기 때문에 신 캐릭터가 나오면 가격이 오르는 편. 마땅히 부파를 할 패턴이 없어서 까다롭기도 하다.
- 단독 전격 던지기
- 더 드링커, 더 글리터가 쓰는 방식인 한손으로 전격덩어리 던지기. 일반 공격 판정이다. 전격에 맞으면 지속피해를 입는 디버프에 걸린다.
- 연속 전격 던지기
- 전격덩어리를 던진 후 아래에서 한 번 더 전격을 던지는 패턴. 일반 공격 판정이다.
- 전격 던지고 글라이딩 퓨리
- 전격을 던진 후 상대를 향해 글라이딩 퓨리를 걸어서 돌진하는 패턴. 타겟팅은 같지만 조준은 각각 한다. 따라서 원으로 돌면 십중팔구 전격은 피하고 글라이딩을 얻어맞는다. 글리터의 전격 웨이브와 같이 90도에 가까운 각도로 피해야한다. 다만, 거리를 조금 둔 상태에서 좌측으로 선회한다면 두 공격을 모두 회피하고 퓨리 후에 텅 빈 등을 노릴 수 있다. 허나 우측으로 선회하다가는 칼 끝에 걸려서 피격당하니 주의. 전격은 일반, 퓨리는 스매쉬 판정이다.
- 단독 찌르기
- 다른 뱀파이어 보스류와 같은 단독 찌르기.
- 옆치기
- 다른 뱀파이어 보스류와 같은 옆치기.
보너스 목표 중 오래된 묘안석 반지는 드랍율이 극악으로 악명높다. pt노리는 어지간한 유저들은 레벨 40대에 그 곳을 들어갔다가 레벨 6~70대에 거기서 나왔다고 하기도 한다. 엿새동안 있는 돈과 피로도를 거기에 쏟아부어도 안 나오는 경우도 있다.
3.15 의식의 땅
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 40 |
기본 목표 | 30pt 더 엠퍼러 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 4200Gold, 18000exp |
수령 AP | 10~40 |
부분 파괴 | 머리 |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
20pt 더 엠퍼러를 스매시 공격으로 처치(파티) 1300Gold 10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1000Gold | 20pt 10분 이내에 전투 승리 7900exp 20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 7900exp 30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 10100exp |
팔라딘이나 다크나이트로 변신하는 스킬을 얻게 되는 '맹약' 스토리를 진행하다보면 전투정보를 받게 된다.
보스의 이름은 더 엠퍼러(The Emperor. 황제)이다. 기본적으로 블러드로드의 모션에 플리커나 드링커의 마법, 글리터의 마법을 합쳐놓은 후 반토막내놓은듯한 패턴을 가지고 있다. 블러드로드의 클로 휘두르기, 글라이딩 퓨리, 순간이동에다가 글리터의 라이트닝 웨이브, 플리커의 전격 던지기 등등이 섞여있어 상대하기 까다롭다. 어설프게 대응하다가 한방에 뻗는 일이 많다.
전기구의 경우 땅에 남아서 지속적으로 판정이 남아있기에 무시하다간 당한다.
뱀파이어류 몬스터를 마구 소환해대는데, 엘더뱀파이어들이 모여서 마법을 쓰기 시작하면 귀찮아지므로 빨리 정리해버리자.
이벤트 몹 같은 거라서 잡아도 드랍템이 전혀 없다. 머리에 부분 파괴모션이 있고 파괴도 가능하지만 역시 이블코어는 없다.
어려움 난이도 밖에 없어서 더 프린스와는 달리 모든 공격의 대미지가 살인적으로 높아 안 맞기 위해 발버둥을 쳐야한다. 더욱 슬픈 점은 이 던전은 맹약 퀘스트를 위해서만 단 한번을 돌기 때문에 웬만해선 40레벨 초반이고 다들 처음 상대하는 보스이기 때문에 패턴에 익숙하지 않아 지옥을 보기 쉽다. 아무래도 여러번 잡게 되는 레이드 보스들보다도 한번만 상대하고 마는 이놈이 체감 난이도가 높다고 느껴진다.
더 프린스 따위와는 비교도 안되는 강력한 보스이니 출발 전에 만반의 준비를 하고 보조무기로는 뱀파이어에게 잘 통하는 팔라라를 챙겨가자. 아침 일찍 같은 때 방을 만들면 고수들이 도와주는 경우가 꽤 있다. 그 사람들도 여기 못깨 애먹었던 기억이 있어서 동정심에 오는 것.
3.16 움직이기 시작한 진실
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 41 |
기본 목표 | 100pt 더 나이트 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 4400Gold, 24600exp |
수령 AP | 10~40 |
부분 파괴 | 더 나이트-칼날 |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
10pt 흔적 1개 획득(파티) 1300Gold 10pt 그리드를 창으로 처치(파티) 1500Gold 10pt 더 나이트를 일반 공격으로 처치(파티) 1300Gold 10pt 애시와 더트를 발차기로 처치(파티) 1500Gold | 20pt 방어구를 착용 하지 않고 전투 승리 8600exp 20pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 8600exp 20pt 17분 이내에 전투 승리 9500exp 25pt 마하의 계절 (난이도 상승) 11300exp |
관련 타이틀 |
강철 칼날을 깬(민첩+1) - 더 나이트의 부분 파괴를 50회 성공 |
보스 러시 형식의 던전. 더 애시와 더 더트가 등장한 후 일정 시간 후 더 레드, 헤드 서번트, 정보장교 칼리쉬가 등장하고 마지막으로 그리드와 더 나이트가 등장한다. 각 텀마다 등장하는 나이트를 제외한 나머지 적들은 원거리 공격을 하지 않아 각개격파가 어렵지 않기 때문에 전투가 어려운 편은 아니다. 그러나 첫번째 증원이 비교적 빨리 나오는데 애쉬와 더트를 발차기로 잡으려고 하다가 증원군과 겹쳐지게 되면 난감한 꼴을 보게된다. 빠른 각개격파가 생명인 스테이지.
2013년 12월에 행해진 시즌1스토리 개편 업데이트로 새롭게 각광을 받고 있는데, 등장보스의 수가 7마리나 되어서 AP축석을 박고 가면 보스처치에 의한 AP보상이 상당히 짭짤하며 업데이트로 맵의 수가 줄어든 덕에 시간대비 효율도 늘어 AP를 모으기 위해 축석을 박고 움직히 노기를 하는 방이 유행이다. 히어로는 클리어 타임이 길어지고, 특별히 좋은 아이템을 주는 것도 아니기 때문에 대부분 보통 난이도[7]나 어려움 난이도로 간다. 주로 고렙 유저들이 신나게 무기 깨먹고 AP로 무기를 복구시키기 위해 가는 편. 퍼거스와의 상담 후 대장간을 나온 유저들은 강화에 성공한 자신의 무기를 링크하거나 움직쵇이라는 세글자의 채팅을 치게 된다. 단, 전투를 돌때마다, 무지막지한 잡템의 압박이... 게다가 전투 완수 후에 7마리나 되는 보스들의 코어가 일괄 획득되면서 이때 생기는 엄청난 랙때문에 튕기는 사람도 종종 있다(...). 전투시의 랙을 감수하더라도 그렘린 펫을 꺼내는 쪽이 더 나을지도.
이 덕분에 무기 터트린자가 감금되서 노동한다고 해서 수용소 같다는 뜻으로 움직수용소, 움직교도소 등의 별칭으로 불렸으나, 2016년 중국인 퇴치를 목적으로 한 시1 일던 일일 횟수 제한 패치에 해당되는 전투가 되어버려서[8] 3년 넘게 강화병자들의 예토를 지탱해오던 움직수용소도 망하게 되었다. 패치 이후에는 퀘스트 때문에 가는 사람 외에는 찾아보기 힘들 정도.
3.17 뒤늦은 후회
난이도 | ☆☆ |
입장 레벨 | 42, 움직이기 시작한 진실 100pt 이상 달성 |
기본 목표 | 100pt 더 글리터 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 4400Gold, 24600exp |
수령 AP | 10~40 |
부분 파괴 | X |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
15pt 더 글리터를 창으로 처치(파티) 1700Gold 20pt 더 문차퍼를 소형 폭탄으로 처치(파티) 2000Gold 15pt 발차기로 몬스터 15마리 처치(파티) 1300Gold 10pt 레어 에르그 2개 획득(파티) 1000Gold | 25pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 11300exp 15pt 소중한 갑주(파티장비 파괴 10회 미만) 8900exp 20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 9500exp 30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 13900exp |
보스로 더 글리터(The Glitter .반짝반짝 빛나다, 번들거리다)와 더 문차퍼(The Moon-Chapper. 달빛을 가르는 자)가 등장하는데 상당히 어렵다. 두마리 다 패턴이 흉악하며 대미지도 높고 무엇보다 문챠퍼의 SP를 증발시키는 디버프와 글리터의 집중공격 디버프는 그야말로 사람 환장하게 만드는 재주가 있다.
- 더 문차퍼
- 문차퍼는 강력한 돌격형 보스로, 기존의 더 리퍼와 비슷하지만, 생김새가 약간 다르고, 투명한 칼날이 특징이다. 더 리퍼가 가진 기본 패턴들을 모두 가지고 있다. 더 리퍼의 기존 패턴은 별다른 어려움이 없고, 오른쪽으로 돌면 피하기 쉽다는 점도 동일하다. 추가패턴은 다음과 같다.
- 3회 연속 공격
- 오른손 검으로 찌르고, 왼손으로 할퀸 후 점프하여 라이징 태클을 갈기는 패턴. 처음 두 번의 공격은 일반공격판정, 마지막 라이징 태클은 스매시판정이다. 마지막 라이징 태클은 연결시 약간의 시간이 존재하므로 이 틈에 회피하면 된다. 피격당해서 경직이 걸린 사이에 더 글리터의 지원공격을 받을 수 있어 위험하다.
- 2회 연속 검기 찌르기
- 더 리퍼의 그것을 연속으로 2회 사용한다. 두번째는 발동이 좀 더 빠른 편. 피격 당하면 SP가 증발하는 디버프를 건다.
- 더 글리터
- 더 글리터는 번개속성의 더 드링커라고 할 수 있는데, 바뀐 부분은 다음과 같다.
- 전격 던지기
- 더 드링커의 작은 파이어볼과 비슷한데 유도성이 제법 있다. 일반공격판정. 이 공격에 맞으면 '집중공격' 디버프가 생겨 보스 둘이 디버프를 받은 플레이어를 추격해오기 시작한다. 재미있는건 이 공격을 더 문 차퍼가 맞게된다면 더 문 차퍼가 디버프에 걸린다! 덕분에 더 글리터와 함께 더 문 차퍼를 다굴(!)할수가 있다.
- 번개 웨이브
- 더 드링커의 큰 파이어볼같은 번개 웨이브 공격을 한다. 스매시판정. 더 글리터가 번개에 휘감길 때도 공격판정이 존재한다. 공격력이 상당하고 맞으면 감전 디버프에 걸려 일정시간 지속 피해를 받는다. 범위 또한 절륜하니 회피에 신경쓸 것. 공격은 팔을 들어올린 후 내릴때 나가므로, 리시타의 경우 팔을 들었을 때 슬립대쉬를 통해 쉽게 피할 수 있다. 피오나는 어정쩡한 구르기로는 웬만해선 얻어맞아버리기 때문에 위험도가 상당하니 주의할 것. 또한 이 공격을 할때, 드링커가 전기에 휘감기는데, 이때에도 스매시 공격판정이 있다. 때문에, 피오나인 경우, 헤비스텐더로 근접 전기 스매시 판정을 막은 후에, 번개 웨이브 스매시 판정을 다시 한번 헤비스텐더 해야되는 상황이 발생하게 된다. 번개 웨이브 패턴이 연타공격인것 처럼 보이는 것은 바로 이 때문이다.
- 번개방구(...)
- 더 드링커의 번개버전이다.
글리터의 지원 능력이 무시무시하기때문에, 글리터를 먼저 제거하는 것이 쉽다. 문차퍼를 소폭으로 잡는 건 매우 어렵기 때문에, 기사의 맹세에 따라 적절한 전략을 짜는 것이 좋다. 글리터에게서 로센리엔의 마법서를 얻을 수 있는데 성능도 별로고 드랍율도 높지 않다.
히어로 모드에서는 "꽃잎"이라는 고가의 접미 인챈트가 드랍된다. 물론 이걸 보고 있는 너님한테는 드랍되지 않는다.
3.18 진실에 드리운 어둠
난이도 | ☆☆☆ |
입장 레벨 | 43, 뒤늦은 후회 100pt 이상 달성 |
기본 목표 | 30pt 블러드 로드 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 5600Gold, 18300exp |
수령 AP | 20~50 |
부분 파괴 | 얼굴 |
특이 사항 | 6인 레이드 |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
15pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 2300Gold 10pt 군주의 갑옷 2개 부위 획득 1500Gold 20pt 블러드 로드의 피 획득 2500Gold 20pt 블러드 로드를 발차기로 처치(파티) 2200Gold | 15pt 15분 이내에 전투 승리 13200exp 15pt 4인 이하 플레이로 전투 승리 11900exp 20pt 소중한 갑주(파티장비 파괴 10회 미만) 13100exp 15pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 13200exp 20pt 피닉스의 깃털 없이 전투 승리 15400exp 30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 19800exp |
관련 타이틀 |
블러드 로드를 처치한(민첩 +12, 지능 +12) - 블러드 로드를 2회 처치 블러드 로드를 발로 처치한(힘 +12, 의지 +12) - 블러드 로드를 발차기로 2회 처치 블러드 로드를 질리게 잡은(지능 +1) - 블러드 로드를 30회 처치 블러드로드 정복자(힘 +2) - 진실에 드리운 어둠 전투를 히어로 모드로 50회 전투 승리 로드의 얼굴을 때려본(민첩 +1) - 블러드 로드의 부분 파괴를 30회 성공 로드가 우스운(지능 +2) - 진실에 드리운 어둠 전투를 마하의 계절로 50회 전투 승리 |
6인 레이드 던전. 이곳의 보스는 블러드 로드(The Blood Lord. 피의 군주)로 달도 없던 캄캄한 밤 가족을 잃은 자가 다시 태어나 뱀파이어 로드가 되었다고 전해지고 있다. 모티브는 노스페라투로 추정된다. 레이드 보스중에서도 체감난이도는 높은 편. 아무래도 타 보스와는 다른 컨셉 때문인듯.
등장초기엔 유저들의 불만이 많았다. 기존의 보스가 대기-인식-공격 패턴이었다면, 블러드 로드는 순간이동으로 인해서 대기, 인식 패턴을 플레이어가 인지하기 어려운 데다가 전장에 등장하고 있는 시간이 극도로 짧다. 보조무기가 없다면 아예 공격할 타이밍이 나지 않는다. 즉 공격할 시간이 없어서 대미지를 줄 수 없고, 누구를 인식했는지 알 수 없기 때문에 반격하기가 어렵다는 것이다. 이로 인해 기본적인 택틱이 의미없어지는, 게임의 기본적 컨셉조차 무시한 보스. 적어도 나올 당시에는 그렇게 인식되었다.
하지만 팔라라의 빛을 통해 움직임을 묶는다던가 순간이동시 타겟팅을 예측하는 방법도 나오기 시작했고 블러드 로드의 공격 직후에 아직 전장에 있는 시간에 때리는 등 각 패턴에 대한 대처법이 발견되면서 지금은 '좀 어려운 레이드 보스' 수준이 되었다. 물론 어디까지나 숙련자인 경우이며 익숙하지 않은 사람들이면 힘들다.
머리 부분을 3회 경직시 부분 파괴가 된다. 요가 파이어를 쓰거나 폭격 이후에 맞추면 쉽다.[9] '블러드 로드의 피' 또는 '블러드 로드의 머리카락'을 주는데, 피는 드랍률이 상당히 낮은 편. 그런데 그 피가 나이트메어 셋이나 블러드로드 셋을 만드는데 제일 많이 들어간다. 으잉? 근데 또 피는 꼭 부파해야만 뜨는게 아니라서...[10]
- 섬광
- 제자리에서 섬광을 사용한다. 대체로 바로 블링크로 넘어가는 편이지만 그냥 멀뚱멀뚱 섬광만 쓰고 있기도 한다.
- 웃음
- 제자리에서 고개를 숙이고 낮게 웃는다. 대체로 블링크 후에 쓰는 편이지만, 가끔 단독으로 쓰기도 한다. 머리에 창을 꽂아주자.
- 순간이동 혹은 블링크
- 박쥐가 날아가면서 블러드 로드가 맵 상에서 사라진다. 마영전은 소스 엔진 기반이라서 등장할 때 플레이어와 정확히 동일한 위치에 있으면 캐릭터가 즉사당하는 버그가 있다. 블러드 로드는 블링크 후에 반드시 공격대상 캐릭터의 시선 반대방향에 나타난다. 블링크 후에는 기본 패턴을 사용하거나 고유한 패턴을 사용한다. 블링크의 고유 패턴으로는 연속 블링크와 캐릭터 머리 위에서 나타나서 할퀴는 패턴이있다.
- 옆치기
- 다른 뱀파이어류 보스처럼 측면을 견제하는 공격이다.
- 2회 할퀴기
- 횡방향으로 한 번, 종방향으로 한 번 할퀸다. 공격속도는 느린 편이지만 약간 유도가 되니 주의.
- 5회 할퀴기
- 제자리에서 연속해서 다섯 번 할퀴기 공격을 한다. 후딜레이가 굉장히 짧고 후속 패턴이 바로 나오기도 한다.
- 로드표 퓨리
글라이딩 퓨리
- 리시타의 그것과 아주 비슷한 패턴. 전조동작 자체도 몸을 한쪽으로 기울이고 전방으로 돌진한다. 후속타는 유도성이 좋으니 조심할 것.
- 연속 퓨리
라이트닝 퓨리
- 로드 퓨리 후에 연속으로 한 번 더 퓨리를 사용하는 패턴.
- 불꽃 덮치기
- 더 드링커의 그것과 동일하다. 단독으로 사용하기도 한다. 키가 좀 더 커서인지 2시나 10시방향으로 빠져나가기 수월한 편.
- 카록의 힘 겨루기가 가능한 패턴이다.
- 5연속 퓨리
퓨리 No.5코멧 대시
- 퓨리를 연속 다섯 번 반복한다. 마지막에 포효를 하지만 패턴 자체가 커버하는 범위도 넓고, 마지막에는 멀리 떨어지므로 딜을 넣기는 힘든 편. 퓨리 No.5라는 말이 장난은 아닌 게, 하늘에서 보면 코멧 대시처럼 별모양이 된다.
- 불 뿜기
요가 파이어
- 정말 요가 파이어처럼 불을 뿜어낸다. 발동 중 딱 한 번 유도해서 방향을 바꾼다. 몸에도 공격판정이 있어서 디버프에 걸리기도 한다.
- 공중 폭격
- 고개를 숙이고 블러드 로드가 조금씩 떠올라 주변에 화염 폭격을 마구 퍼붓는다. 블러드 로드 바로 아래는 안전지대이므로 여기에서 타점이 높은 공격을 할 수 있다. 화염 폭격은 보이지 않지만 자체에 판정이 존재하는지, 폭격이 시작되면 지나가지 못하는 곳이 생긴다. 더불어 이 투명한 판정에 공격하면 블러드 로드가 피해를 입는다.
로드는 기본적으로 대미지가 굉장히 세서 적어도 라고데사 세트 이상을 맞추지 않으면 스킬연계에 개발살나기 때문에 라고데사나 로얄 카뎃이 최고레벨 장비였을 즈음에는 사실상 파티에 끼지도 못했다. 사실상 이 블러드 로드가 라고셋 미만 강퇴 풍습을 만들어낸 장본인이었던 셈(지금은 사라졌다). '폐허 위의 악몽'이 캐릭터 차별의 시발점이라면, '진실에 드리운 어둠'은 장비차별의 시발점인 셈이다. 라고셋을 입기 위해서는 심할 경우 구 로얄카뎃 세트를 입거나 적어도 스파이더로드세트를 입어야했고, 이 세트를 입기 위해서는 은둔자 파티를 하기 위해서 리시타(가끔 피오나)를 해야 하는 식의 폐단.
게다가 로드 이후의 컨텐츠가 상당히 많이 추가 된 지금도 여전히 블러드로드 셋이나 나이트메어 셋을 맞추는 데에 필요한 전리품은 잘 드랍되지 않기 때문에 여전히 유저들의 불만이 좀 있다. 이 경우 근본적인 문제는 게임 전체의 드랍률이긴 하지만...
2011년 4월 현재 EP8까지 나온 아직까지도 '가장 잘 만들어진 레이드 전투'로 꼽히는 전투이다. 전투 방식도 신선할 뿐더러 괴랄한 패턴으로 승부하는 바람에 특정 캐릭이 힘을 못 쓰는 후반부의 레이드 전투와는 달리그 더러운 아글란과 콜루자식…. 다양한 패턴과 높은 난이도를 자랑하면서도 대처법을 알면 캐릭에 관계없이 공략 가능(요가파이어와 메테오를 제외한 모든 패턴은 걸어서도 피할 수 있다!!)하다는 점에서 특히나.
이러한 명품 레이드라는 평에 힘입어 2014년 니플헤임 던전에서 서큐버스 퀸에 이은 두번째 레이드 보스, 부활한 블러드 로드로서 재등장하게 되었다.
3.19 아율른 보스 랠리
난이도 | ☆☆☆ |
입장 레벨 | 50 |
기본 목표 | 100pt 아율른 보스 랠리 성공[파티 권장] |
기본 보상 | 82500exp |
수령 AP | 15 |
부분 파괴 | 더 나이트 - 칼날 더 프린스 - 칼날 더 플리커 - 칼날 블러드 로드 - 머리 |
특이 사항 | 1일 3회 제한/입장권 필요 |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
없음 |
관련 타이틀 |
더 레드를 처치한(힘 +2, 민첩 +2, 지능 +2) - 더 레드를 2회 처치 더 드링커를 처치한(민첩 +2, 지능 +2, 의지 +2) - 더 드링커를 2회 처치 더 리퍼를 처치한(힘 +1, 민첩 +3, 지능 +3, 의지 +3) - 더 리퍼를 2회 처치 강철 칼날을 깬(민첩 +1) - 더 나이트의 부분 파괴를 50회 성공 더 프린스를 처치한(힘 +2, 지능 +2, 의지 +2) - 더 프린스를 2회 처치 프린스를 창으로 처치한(의지 +1) - 더 프린스를 창으로 50회 처치 왕자의 칼을 깬(민첩 +1) - 더 프린스의 부분 파괴를 50회 성공 플리커의 칼날을 깬(민첩 +1) - 더 플리커의 부분 파괴를 50회 성공 블러드 로드를 처치한(민첩 +12, 지능 +12) - 블러드 로드를 2회 처치 블러드 로드를 발로 처치한(힘 +12, 의지 +12) - 블러드 로드를 발차기로 2회 처치 블러드 로드를 질리게 잡은(지능 +1) - 블러드 로드를 30회 처치 로드의 얼굴을 때려본(민첩 +1) - 블러드 로드의 부분 파괴를 30회 성공 블러드 로드의 주머니를 턴(민첩 +3) - 블러드 로드의 소중한 주머니에서 일정 확률로 나옴 |
아율른 어려움 난이도의 보스 몬스터를 쓰러트리면 일정확률로 얻을 수 있는 입장권으로 전투정보를 얻을 수 있다. 자세한 사항은 마비노기 영웅전/시스템#s-3.3.7 참조.
3.20 갈망의 여왕
난이도 | ☆☆☆ |
입장 레벨 | 58 |
기본 목표 | 30pt 퀸 처치[파티 권장] |
기본 보상 | 6900Gold, 29700exp |
수령 AP | 20~50 |
부분 파괴 | X |
특이 사항 | 6인 레이드 |
보너스 목표 | 기사의 맹세 |
10pt 퀸의 거대한 거미 알 획득 1200Gold 15pt 퀸을 일반 공격으로 처치(파티) 2000Gold 15pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1700Gold 20pt 퀸을 창으로 처치(파티) 2800Gold | 20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 21200exp 25pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 27100exp 25pt 피닉스의 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 27100exp 30pt 15회 행동불능 되지 않고 전투 승리 30500exp 30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 35300exp |
관련 타이틀 |
퀸을 처치한(힘+3, 민첩+4, 지능+3, 의지+3) 획득 - 퀸을 2회 처치 |
2010년 7월 8일 퀸 업데이트 이후에 새로 생긴 레이드 보스로 '퀸'이 등장하는 던전이다.
'퀸'은 대형 거미로 이전에 보았던 라고데사와 매우 유사하게 생겼으나 앞쪽 발톱이 좀더 크고 화려하게 생겼다.
무지막지한 공격력과 방어력을 토대로 흉악한 패턴을 휘몰아쳐대기 때문에 살인적인 난이도를 자랑한다.
마을사람들 사이에 유령에 대한 소문이 돌자 클로다가 플레이어에게 확인해볼 것을 강요제안하면서 생기는 전투. 시작은 분명 그냥 소문인데 정작 전투는 더럽게 어렵다.
패턴은 기본적으로 라고데사를 기반으로 한다고 보면 된다. 크게 두 종류로 '버로우'와 '지상'에서의 패턴으로 나눌 수 있다. 전부 스매시 판정.
우선 지상에서의 패턴
- 3연타
- 은둔자나 라고데사의 그것과 같은 2연속 발톱 베기 후 오른쪽 발톱으로 크게 횡으로 베는 패턴이다. 기존의 2연속 베기가 3연속이 되었기 때문에 더욱 강력해진 것 같지만 실은 오히려 빈틈이 만들어지는 패턴으로, 퀸의 후방으로 이동한 다음 평타를 시작해서 퀸이 열심히 3타째 공격을 하고 있을 때 스매시를 먹여주고 이탈할 수 있다.
- 횡베기
- 라고데사의 그것과 같은 패턴이다. 측면에서 공격을 받았을 때 그 방향으로 가하는 선회공격.
- 전방 점프 후 횡베기
뀨잉
- 역시 라고데사의 그것과 비슷하다. 차이라면 전방 점프 후 횡베기가 반드시 나온다는 점. 다만 덩치가 더욱 크기 때문에 라고데사의 패턴은 회피했지만 퀸의 패턴은 피격당하는 경우가 더러 있다. 3연속 베기와 비슷하게 빈틈이 만들어지므로 간간히 딜링이 가능한 패턴이다.
- 높이 도약하는 점프
- 전방으로 낮게 점프하는 것이 아닌, 몸을 거의 상자형으로 웅크린 후 아주 높이 도약하며 목표물을 내리찍는다. 전방 점프와 구분할 때는 자세를 보거나 포효를 들어보면 알 수 있다. 고공 점프는 준비시간이 길고, 다른 미동이나 포효를 하지 않고 웅크린다. 대미지는 상상초월. 맞을 때마다 장비가 하나씩 부파된다고 보면 된다.
본격 유저를 벗겨대는 보스맵 거의 전체를 커버하는 사정거리(대략 3/4정도를 커버한다)를 가지며 밀착시에도 사용한다. 공격 후 짧은 경직에 빠진다.
- 새끼 거미 낳기
- 찍찍찍 하는 소리와 함께 알도 아니고 병정거미를 3마리씩 깐다.
분명 거미는 알을 낳는 절지류 동물인데?패치로 재사용 대기 시간이 생겼다. 그 병정거미는 중간 보스급의 체력을 가지고 있다. 피오나의 방패 돌진을 맞고도 살아남는다(...). '거미 5형제'의 전투의 5마리의 병정거미들을 생각하면 된다. 몇몇 파티원들이 퀸을 상대하고 나머지 사람들이 거미를 보이는 대로 청소하여 주는 것이 좋다. 특히 카록은 특수 잡기로 거미를 즉사 시킬 수 있다. 이비가 있다면 아이스 블래스트로 얼려서 좀 더 쉽게 처리할 수 있다. 다른 마영전 보스도 그렇지만 퀸의 공격은 병정 거미들도 가리지 않는다. 따라서 퀸을 잘 유도하여 모여있는 병정거미들을 휩쓸리게 만들면 한결 청소하기 쉬워진다. 버로우 상태에서의 공격이 매우 효과적.
- 배치기
궁디팡팡
- 역시 라고데사의 그것과 동일한 패턴이다. 배로 배후에 있는 플레이어들을 쿵쿵 찍는다. 가끔씩 생각없이 뒤에서 치다가 이 패턴에 당하면 짜증이 날 수 있으므로 주의하자(...).
버로우 상태에서의 패턴. 체력이 일정 수준 이하가 되어야 버로우를 하기 시작한다.
- 버로우
- 앞 발톱으로 땅을 파서 땅 속으로 들어가버린다. 이때 전방에 스매시 판정이 있으니 주의. 땅으로 들어갔을때는 그때의 전용 패턴으로 공격해온다. 한가지 팁이 있는데 버로우하기전 낫비의 데스레이블 을 써놓으면 버로우 상태에서도 데스레이블이남아 해골표시가 바닥에 약간 올라와있어서 땅속에 들어가도 어디로 이동할것인지 보이게된다. 버로우 자체도 두 가지 패턴이 있는데, 앞발을 모아서 땅을 파는 경우와 일반적으로 땅을 파는 경우로 나뉜다.
- 오른쪽 발톱베기
- 몸을 반쯤 빼꼼 내밀더니 오른쪽 발톱으로 전방쪽으로 횡으로 그어버리는 패턴이다. 의외로 범위가 넓은 스매시 판정이며, 다시 안쪽으로 들어가는데 이때에도 전방 스매시 판정이 있으니 일찍감치 멀리 피하는 것이 해답.
- 양쪽 발톱베기
- 역시 몸을 완전히 내놓지 않고 양 발톱으로 전방쪽을 내리찍는 패턴이다. 전 패턴과 거의 동일한 패턴으로 역시 들어가는데 스매시판정.
- 양 발톱 돌진
러커
- 발톱만 살짝 나와, 전방으로 돌진하는 패턴이다. 발톱이 나올때도 스매시 판정, 돌진할 때도 스매시 판정이다. 돌진은 보통 연타로 맞는 경우가 많다. 그리고 피격시 '여왕 거미의 독'이라는 32초동안 2초당 42대미지를 입는
미친치명적인 디버프가 걸리므로 주의.
- 언버로우
- 몸통이 완전히 나와, 지상 패턴으로 바뀐다. 이때 나올때의 스매시 판정도 있다. 참고로 버로우 상태에서 퀸은 지하에서 움직이지 않는다. 그 주변에서만 튀어나오고 지하에 있을 때는 움직이지 않은 채 방향전환만 하기 때문에, 들어간 장소를 알면 공격이 올 방향을 쉽게 예측할 수 있다. 다만 퀸의 몸집이 워낙 커서 차지하는 면적이 넓기에 방향을 알더라도 피하기가 좀 까다롭다. 라지쉴드를 든 피오나의 경우 아까 언급한 병정거미 처리시 이것을 노린다면 매우 쉽게 병정거미들에게 공격을 먹일 수 있다.
퀸 바로 이전에 업데이트 된 6인 레이드 클라우스에 비해 같은 6인 레이드임에도 불구하고 클라우스보다 훨씬 더 악랄한 난이도를 가지고 있다. 우르쿨과 비슷한 난이도? 난이도 상승의 주요 요인은 역시 병정거미. 병정거미가 수십마리 쌓이는 경우도 있고 이 때는 이비의 중력 역전과 같은 광역 살상기가 없는 한 망한다처리하기가 쉽지 않다. 퀸을 상대하고 있는데 옆에서 툭툭 치면 혈압이 쭉쭉 올라가는걸 느낄 수 있다. 카록이 나오고 나서는 좀 나아졌다. 뿐만 아니라 버로우 및 버로우 상태에서 공격 후 사라질때, 그리고 언버로우 시 스매시 판정이 하나씩 있는게 정말로 성가시다. 특히 히어로 모드에서는 공격 하나 하나에 대미지가 무지막지 한데다가 버로우와 언버로우의 속도도 상당히 빠르기 때문에 자칫하면 사망하기 십상이다.
덕분에 2015년 9월 17일 패치로 난이도 하향이 있었다.
전투를 깨고 나서 우리의 거미 덕후 무녀님 티이에게 가면 '구슬픈 울음 소리가 들렸다'고 한 마디 하신다. 그리고 네베레스가 퀸의 정체와 왜 거기에 있었는지 설명을 해준다. 그리고 죽지 않고 물러난 것이라고 말해준다.
마영전에서 불쌍한 보스들을 뽑을 때 항상 상위권애 랭크되는(...) 보스다. 비유하자면 자기 자식들이 전부 살해 당해서 장례식장에서 곡 하고 있는데 자식들을 죽인 살인마가 쳐들어와 곡소리가 시끄럽다고 후드려 패서 내쫓는 꼴.- ↑ 가톨릭에서 종교 재판관, 심문관을 의미.
- ↑ '다운'과는 다르다. 다운은 물체나 보조무기를 사용해서 보스몬스터가 무릎을 꿇는 등 완전히 무력화된 상태를 말한다. 각종 공격의 다운치가 쌓여서 다운저항을 넘게 될 경우 발생한다. 그로기는 체력이 아주 낮아진 경우 고통스러워하는(?) 모션이다.
- ↑ 이 당시엔 도트대미지로 체력이0이되면 행불뜨지 않는 이상 사망이었다.
- ↑ 1. 적당한 크기의 인간형 모습 2. 충분히 대미지 딜링이 가능한, 보고 웃음이 나올 정도의 느린 공격 3. 연타공격 4. 주변에 대한 견제가 유도성이 좋고, 범위가 넓어서 어그로가 아니더라도 피해야 한다는 점 5. 중거리 견제 6. 직관적인 패턴과 공격판정 7. 일반공격판정과 스매시판정의 조화 등. 여기에 살을 붙이고 레이드보스의 특수패턴을 더하면 시즌1의 최종보스이신 그 분이 된다.
솔직히 아율른만 열렸을 때는 더 프린스보다 더 리퍼가 셌다. - ↑ 이 별 3개 때문에 허세의 왕자로 불리고 있다. 다만, 반격의 날처럼 생각하고 갔다간 망한다. 프린스가 이 레벨에 상대하긴 은근히 강해서.
- ↑ 사실 저 별명이 붙을 당시에 마하의 계절 기맹걸고 리퍼한테 전멸하는 경우가 많았다. 근데 정작 프린스와의 전투에서는 노다이가 많아서
진 보스리퍼가 더 세다는 이유로 별거 없는 놈이란 뜻에서 붙은 별명이다. 다만 꼭 그런것은 아닌것이 이비의 경우는 리치거리가 짧은 리퍼보다 프린스가 더 어렵다. 리퍼는 빨라봤자 적당히 매직 애로우 날려주다 피하면 그만이지만 프린스의 경우 원거리공격까지 한다. 그래서 이비가 들어간 팟에 역으로 리퍼에는 노다이였는데 프린스에게 전멸한 팟도 있다. - ↑ 이블코어 수가 적어서 아이템 정리가 쉬움
- ↑ 제한 레벨 60렙 이하의 모든 일반 던전 해당
- ↑ 원래 블러드 로드는 가면을 쓰고 있었다. 제작 초기 컨셉아트도 가면을 착용하고 있고, 드랍아이템 중 '군주의 가면'이 존재하는 것도 이 때문이다. 머리를 부분 파괴 시 '군주의 가면'이 드랍되게 하려고 했던 것으로 추정되나 현재 블러드 로드는 처음부터 민낯으로 나오며 부분 파괴템도 머리카락 or 피.
- ↑ 2012년 2월 15일, 피는 개당 3천원 머리카락은 개당 만원이 뜬 적이 있다! 참고로 전날까지 피와 머리 둘다 5천원 선이었다.