폭사

(셔터쾅에서 넘어옴)

1 暴死

갑자기 참혹하게 죽음. ≒폭졸(暴卒).

2 爆死

폭☆살!
폭발사산!
크게 외부요인에 의해[1], 또는 내부에서의 폭사[2] 두가지로 나뉜다.

폭발로 말미암아 사망.특촬물에서 괴인들은 사망 시 폭사한다는 클리셰가 있다. 물론 꼭 그런 것도 아니지만 1회성 괴인들은 대부분 그렇다.

충격 때문에 그런지 목이나 사지가 잘리는 경우도 있고, 산다 해도 장애나 화상을 안고[3] 살아가야 한다.

맨몸으로 우주와 같은 진공상태에 노출되면 폭사한다는 얘기는 사실이 아니다.

3 리듬게임에서의 폭사

Hey! why don't you just get up & dance man? -펌프 잇 업에서 [4][5]

U need more practice -EZ2AC에서
YOU FAILED -DJMAX TECHNIKA에서
STAGE FAILED -beatmania IIDX, 팝픈뮤직, 드럼매니아에서
TRACK CRASH -사운드 볼텍스에서
FAILED -유비트 시리즈, 리플렉 비트 시리즈, 댄스 댄스 레볼루션에서
RESEARCH FAILED -MÚSECA(1 한정)에서

리듬게임에서 주어진 게이지(다른 게임의 라이프 개념과 거의 같다)가 다 떨어져 게임오버 되는 경우를 일컫는 말. 단 리듬게임의 특성상 라이프란 개념이 약간 다른데, 가령 한 크레딧에 3판까지 할 수 있지만, 이를 채우지 못하고 게임오버가 되면 폭사가 성립된다.(이벤트 모드는 프리플레이에다 단판이므로 해당되지 않는다.) 브레이크라고도 한다.

폭사는 두 가지 종류가 있는데, 유비트 시리즈와 같이 플레이 도중에는 폭사하지 않지만, 클리어 조건을 충족하지 못하여 폭사하는 경우와, DJMAX TECHNIKA 시리즈와 같이, 플레이 도중 게이지가 떨어져 즉사하는 경우[6]로 나뉜다. 이 둘의 차이점은 전자는 그 망한 스테이지를 그대로 할 수는 있고 후자는 그냥 그 자리에서 비켜줘야한다는 것. 비트매니아 IIDX와 같이 원하는 폭사 모드를 옵션에서 선택할 수 있는 게임도 있다.

  • 예문 : 어나더 또 중반에 폭사했네. 성질이 뻗쳐서 정말!

참고로 일본에서는 폭사나 셔터쾅 대신 '폐점(閉店)'이라는 말을 쓴다.

3.1 합격라인을 사용하는 리듬게임

  • beatmania IIDX (단위인정을 제외한 모든 모드에서 노멀 이하의 게이지) - 게이지 80%[7] 이상으로 완주
  • 팝픈뮤직, 사운드 볼텍스 (스탠다드) - 게이지 70% 이상으로 완주
  • 유비트 - 70만점(C랭크) 이상 득점
  • 리플렉 비트 - 처리율 70%(A랭크) 이상 혹은 승리
  • 펌프 잇 업 (Break on 스테이지가 아닌 경우)[8] - A랭크 이상[9]
  • DJMAX TECHNIKA (최종 스테이지를 제외한 클럽믹싱) - 1스테이지엔 75%, 2스테이지엔 50%, 3스테이지엔 25% 이상 채운 채로 곡을 종료
  • 태고의 달인 - 노르마 게이지(노란색) 채우기
  • BEATCRAFT CYCLON - 최종 스테이지를 제외한 RAVE UP[10]
  • Cytus - 700000점 이상(TP는 관계 없음)
  • Deemo - 정확도 60.63% 이상
  • EZ2DJ의 7 Radio Mix 모드 - 각 스테이지마다 정해진 청취율을 통과해야만 다음 스테이지로 넘어갈 수 있었다. EV에서 청취율 시스템이 폐지되었다.

3.2 셔터가 닫히는 리듬게임셔터쾅

4 WOW 사냥꾼의 생존 특성 스킬 폭발 사격의 줄임말

폭샷이라고도 부른다. Explosive Shot(폭발 사격 원문)과 폭발 사격의 이상한 조합.(...)
  1. 폭약이나 외부 폭발로
  2. 신체자체가 폭발했을때
  3. 이 경우 외부에게 영향을 받은것이다.
  4. 제로까지는 총소리나 레알 셔터 소리가 나서 위의 뜻에 더 가까웠었다.정작 펌프에서는 셔터라는 말을 잘 안 쓰지만.
  5. 참고로 저 대사는 "헤이! 왜 돈넣고 개같은 댄스해?" 라는 몬데그린으로 흥한 적 있다 (...)
  6. 흔히 '셔터가 닫혔다', 줄여서 샷다꽝'셔터쾅'이라고 부른다.
  7. 23버전부터 신설된 어시스트 이지게이지를 사용하면 보더라인이 60%로 하향된다.
  8. 2013 FIESTA 2 풀 모드 기준이다.
  9. B랭크 이하여도 게임 자체는 계속 할 수 있지만 라이프 충전이 되지 않는다.
  10. 그루브 게이지 칸을 4등분해 두었는데, 1스테이지에서는 4분의 3, 2스테이지에서는 절반, 3스테이지에서는 4분의 1 이상을 남기지 않을 시 곡이 끝난 후 게임오버된다. 당연히 게이지가 모두 깎이면 즉시 셔터쾅
  11. 셔터쾅의 원조다.
  12. 설령 클럽믹싱이라도 게이지가 0이 되면 셔터가 닫힌다.
  13. 대신, 이 옵션을 사용하기 위해 이뤄지는 익스퍼트 옵션 활성의 경우 통상적으로 크레딧이 하나 더 들어간다. 근데, 이 HAZARD 옵션을 걸자고 500원을 더 넣고 하는 사람이 있을까? << 일본의 경우라면 어떨까?
  14. EXC(n) : GOOD가 특정 카운트가 됐을 시, BAD가 하나라도 되면 셔터쾅, FC(n) : BAD설정수에 따라 셔터가 쾅 닫히는 방식. 저 n에는 1~3 을 설정할 수 있다. 수치 : N-1 ex) EXC 1 = 1그렛이라도 나면 폭사
  15. 대신 다른 게임과는 달리, HAZARD옵션으로 인한 폭사시에는 다음라운드로의 진출이 보장된다. 이는 익스퍼트 옵션을 걸면 무조건 3곡/5곡 보장이 되기 때문에.
  16. 각 지역의 보스와 대결, 혹은 파스텔 원더 콜로세움에서 대결 시.