셰프(리스크 오브 레인)

리스크 오브 레인의 캐릭터
파일:Attachment/Risk of Rain/risk Commando Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk Enforcer Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk Bandit Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk Huntress Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk HAND Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk Locker.png
코만도인포서밴디트헌트리스HAN-D?
파일:Attachment/Risk of Rain/risk Engineer Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk Miner Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk Sniper Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk Acrid Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk Mercenary Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk Loader Select.png파일:Attachment/Risk of Rain/risk CHEF Select.png
엔지니어마이너스나이퍼아크리드머셔너리로더셰프

파일:Attachment/Risk of Rain/risk CHEF.png

"...그리하여 그것은 떠났다. 원래 이루고자 했던 목표조차 완전히 망각한 채로."

리스크 오브 레인의 언락 케릭터. 1.2버전의 신 캐릭터이다. 셰프답게 각종 요리 재료들이 언락조건이다.

언락조건한 게임 내에서 산삼, 북적대는 버섯, 고기 너겟, 싹트는 알, 이국의 과일을 소지할 것

1 능력

능력
구분기본 능력레벨당 상승 수치구분기본 능력레벨당 상승 수치
체력115(+50)+35공격력9+3
체력 회복1+추가바람공격 속도보통-
아머-+2사정거리중~중상
이동 속도보통-기타 상승치--

생각처럼 상승체력이 좋은 편은 아니고 공격력도 좋은 편은 아니다. 1렙 체력도 밴디트급이다. 아무래도 V 스킬의 강화가 있어서 낮게 측정된 듯 하다. 그래도 사거리가 의외로 길기 때문에 초반을 잘 넘기기는 크게 어렵지 않다. 멀리서 싸우고 거리가 가까우면 밀어내면서 싸우는 습관을 들이는 것이 좋다.

2 스킬

2.1 DICE

CHEF_Skill_1.pngZ - Dice
100% 데미지의 식칼을 날린다. 식칼은 돌아오면서 다시 한 번 데미지를 입힌다.

전방으로 식칼을 날린다. 식칼은 끈이 있으므로 총 두번에 걸쳐 데미지를 입히므로 실질적으로는 2방을 다 맞추면 200%데미지를 입히는 것이라 봐도 무방하다. 초반 공격속도가 쏠쏠하므로 첫 칼이 돌아올때까지 최대 3개의 식칼을 더 날릴 수 있고 사거리도 화면 중간에 서서 날리면 반의 반하고 약간까지 날아가므로 나쁘지 않은 수준. V스킬로 강화시 주변 9방향으로 식칼을 발사한다. 이론상으로는 와리가리로 9발을 전부 맞출시 1800% 데미지를 입히지만 그렇게 크기가 큰 몹이 많지 않으므로 역시 어려운 일. 9발 식칼의 모양은 리그 오브 레전드의 탈론의 궁극기와 비슷하다.

2.2 SEAR

CHEF_Skill_2.pngX - Sear(쿨타임 6초)
전방 일정 범위에 260% 데미지를 주고 적들을 밀어낸다.

쿠키가 구워졌습니다!
통칭 쿠키땡. 어감이 맛나다?! 사거리는 대략 캐릭터 7~8개 분량이다. 스킬 발동 시 쿠키 오븐이 구워지는 소리와 함께 가슴에서 포를 발사하며 적들을 밀어낸다. 강화하면 파란 불꽃과 함께 데미지가 420%로 상승한다. 다가오는 적을 밀어내는 넉백기이고 기름을 뿌리고 쿠키땡을 쓰면 추가로 스턴이 걸려 CC로 연계할 수도 있다. 그러나 기본 공격인 칼의 사거리를 고려해보면.. 정말 위급할 때 써야 할 것이다.

2.3 GLAZE

CHEF_Skill_3.pngC - Glaze(쿨타임 4초)
앞으로 짧은 거리를 달리며 기름을 뿌린다. 기름을 뒤집어쓴 몹들은 느려지며, 느려진 적에게 Sear 스킬을 쓰면 78% 추가 데미지와 함께 스턴에 걸린다.

몹에 둘러싸이면 어떻게 해야 하나요? 글쎄요. 기름같은 걸 끼얹나?
앞으로 짧게 달리면서 으랴아아 돌격 하는 느낌으로(...) 기름을 뿌린다. 기름을 뿌린 적에게 쿠키땡을 쓰면 싸그리 스턴에 걸리므로 여차하면 CX콤보로 적들을 묶어놓고 탈출할 수 있다. 강화 시 기름을 뿌리는 거리가 증가하나 그리 큰 폭은 아니므로 활용성은 사람 나름.

2.4 SECOND HELPING

CHEF_Skill_4.png
CHEF_Skill_4_Ancient_Scepter.png
V - Second Helping(쿨타임 8초)
마스터의 만찬을 준비한다. 다음에 발동되는 스킬을 강화한다.
강화 V - Full Course Meal(쿨타임 상동)
풀 코스 만찬을 준비한다. 다음에 발동되는 스킬 두 번을 강화한다.

내 요리를 맛볼 시간이다!
다음에 발동할 스킬을 강화한다. 다만 스킬 중 두 개가 데미지 업 강화이므로 다양성 면에서는 약간 떨어진다. 스킬 강화 역시 강화스킬이 한 번 더 발동되는 것 외에는 딱히 소개할 것은 없다.
그렇지만 기본공격을 사용하는 공격을 사용하면 9개의 식칼로 총 1800%으로 정신나간 딜링을 보여주는데, 이정도의 딜링이면 대부분의 덩치큰 보스몹들은 골골거리게 된다.

3 운영

뭔가 특색있어 보이지만 결국 운영은 카이팅으로 해야 한다. 헌트리스처럼 푹찍악쥬금으로 이어지지는 않으나, 평타에 경직이 안 붙는 점이 너무 크다. 더군다나 기본데미지가 이론상으로만 200%이므로 이 딜을 다 뽑아내기 위해서는 결국 자신이 포지션을 잘 잡아야 하는 것이 포인트.

3.1 장점

  • 평타 자체 관통 - 모든 캐릭터 중에 유일하게 자체적으로 관통력을 지니고 있다. 그래서 몰이사냥에서도 포지션을 잘 잡으면 딜을 쭉쭉 뽑아낼 수 있어서 좋다. 특히 웜 계통의 하드카운터 격. 드릴이 왜 웜 상대의 필수 아이템인지 생각해보자. [1]
  • 캐릭터 중 제일 광역적인 공격 - 강화 평타는 역시 모든 캐릭터 중에 제일의 범위를 지니고 있다. 광역 견제에 용이하므로 아마 모르는 사람들은 십중팔구 이 스킬을 주력으로 쓰게 될 것이다.마그마웜에게 V+Z를 써보자 반피가 사라져있다
  • 다른 카이팅 캐릭들과는 다른 대처법 - 헌트리스나 밴디트는 그저 빠져나오기 급급하나 셰프는 당황하지 않고 기름을 끼얹은 후 파란 쿠키땡으로 친히 역관광을 선사하신다. 카이팅 캐릭 중에서도 대처가 좋은 편이다.

3.2 단점

  • 유일의 평타 무경직 - 그러나 모든 캐릭터 중에 유일하게 소형 몹 상대로 평타에 경직이 붙지 않는다!! 하다못해 평타를 아무리 날려도 레무리안도 멈추지 못한다! 으아아 몹이 멈추지 않아!! 그걸 막기 위해 쿠키땡이 있으나, 넉백을 쓸 정도면 이미 안정성에 문제가 있는 것이다.
  • 공격스킬의 부재 - 4번째 스킬이 단순 강화 스킬인데다가 그 중에도 C스킬은 공격 스킬도 아니다. 즉 이는 데미지 스킬의 부재로 이어져 후반으로 갈수록 딜 차이가 벌어지게 될 것이다.
  • 이니시를 걸기에는 애매한 탱킹력 - 들어가서 CC를 한됫박 뿌리고 나오기에는 몸이 영 불안정한 것이 사실. 만일 코옵에서 탱킹 혹은 어그로 포지션을 맡는다면 아이템 세팅을 다르게 할 필요가 있다.

4 아이템 운영

4.1 우선권이 필요한 아이템

  • 수갑 - 기본공격이 주딜인데 경직이 없으므로 슬로우가 필요하다. 충격탄은 더욱 고성능이지만 확률이 낮아 지속시간은 짧지만 확률100%의 수갑이 안정적이다.
  • 탈륨 - 기본공격이 리오레 내 가장 효율적인 관통기라는 것에서 설명을 마친다.[2]

4.2 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템

  • 고대의 홀 - 강화Z 두번이면 근처의 몹이 거의 없어지지만 시계나 쉴드생성기없이는 몹이나 보스를 근접으로 해결할 수가 없는 단점이 있기때문에 저 둘 중 하나도 없거나 탱커 세팅이 아니면 우선권을 주장할 필요까지는 없다(죽을 확률이 더 높아진다.) 그러나 조건만 충족되면 순식간에 1800%를 뽑아내고 약 2초 뒤에 또 1800%의 데미지를 뽐낸다.
  • 공속 관련 아이템 - 평타가 무경직인 대신 한 화면에 여러개 출현시킬 수 있으므로 공속을 올릴 시 매우 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다. 그러나 카이팅 캐릭터들이 그렇듯 팀플에선 팀원의 상황을 잘 봐가며 먹어야 한다.주사기 5중첩 정도면 보스를 10초컷 해버리는 경우도 있다

4.3 비추천/비상성 아이템

  • 천국분쇄기 - 기본공격이 원래 관통이라 셰프가 이걸 끼는 것보다는 차라리 코만도나 밴디트같은 녀석들이 끼는게 훨씬 낫다.
  • 모탈레기 - 헌트리스와 같은 이유이다. 천장이 있건 없건적 위로 저멀리 날아간다...맞기는 한데 얘는 그냥 잉여라
  1. 물론 평타가 관통되는 캐릭터로는 샷건을 사용하는 인포서도 있지만, 인포서는 샷건 관통딜이 주목적이 아니란걸 생각해보면...
  2. V강화 평타는 대부분 걸린다고 보면 된다. 탈리움이 10%이하 정도의 확률로 디버프가 걸리는데 강화 평타는 식칼9개다...문제는 무슨 수로 9개를 다 맞추냐는 거지