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파일:Attachment/Risk of Rain/risk Commando 1.png
"...그리하여 그는 떠났다. 인간성을 뺀 모든 것과 함께."
Risk of Rain의 기본 캐릭터.
언락조건 | 없음 |
1 능력
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | |||
체력 | 110(+50) | +32 | 공격력 | 12 | +3 | |||
체력 회복 | 0.6 | +0.2 | 공격 속도 | 빠름 | - | |||
아머 | - | +2 | 사정거리 | 중 | ||||
이동 속도 | 보통 | - | 기타 상승치 | - | - |
전반적으로 무난한 성능이나, 성장체력이 전 캐릭터 중 꼴찌이다. 후반에 적에게 둘러싸이면 꽤나 아프기 때문에 전체적으로 템세팅을 균등하게 해두는 것이 좋다. 대신 공격속도가 빠른 편이라 스팀팩 3중첩 정도만 되어도 공속이 눈에 띄게 빨라진다. 극초반~초중반의 낮은 데미지를 빠른 연사속도와 아이템들로 커버해야 하고, 구르기를 적시에 사용하는 식으로 플레이해야 한다. 구르기와 풀 메탈 재킷을 적시에 잘 사용해준다면 생존률이 어마어마하게 올라간다.
2 스킬
평타빼고 다 생존기다.
2.1 Double Tap
Z - Double Tap 60%의 데미지로 2번 공격. |
코만도의 기본 공격속도가 빠른 이유
기본 평짤 스킬이지만 소형 몹에는 넉백이 걸리고 추가로 일정 확률로 치명타가 뜨면 경직이 걸린다. 때문에 절벽 등의 장소에서 계산을 잘못하고 쏘면 예정에 없이 적이 떨어져버릴 수 있으니 요주의.
2.2 Full Metal Jacket
X - Full Metal Jacket(쿨타임 3초) 적을 관통하는 탄환을 230% 데미지로 한 번 쏘고 적을 넉백시킨다. |
와리가리 테크닉의 밥줄기 1
쿨타임이 짧은 편이므로 더블탭과 더불어 코만도의 밥줄이라고 할 수 있다.
즉발식이라 선 딜레이가 거의 없고, 모든 적이 경직에 걸리면서 넉백되므로 모션 캔슬에 매우 유리하다. 범위도 와리가리를 할 때로 보자면 꽤나 후한 편이라 어찌보면 코만도는 천국 분쇄기를 3초짜리 액티브로 달고 있는 셈.
2.3 Tactical Dive
C - Tactical Dive(쿨타임 4초) 앞구르기를 하며 구르는 동안 무적. |
와리가리 테크닉의 밥줄기 2
동시에 코만도의 생존기이기도 하다. 몸이 숙여지는 시간부터 무적판정이므로, 타이밍만 잘 맞추면 낙사데미지를 없앨 수도 있고, 적의 집중공세를 한 번에 제낄 수도 있다. 스팀팩의 선행 과제이다. 이속이 빨라질수록 구르는 거리가 늘어난다
2.4 Suppressive Fire/Suppressive barrage
V - Suppressive Fire(쿨타임 5초) 난사를 하여 맞춘 적을 기절시킨다. 60% 데미지를 총 6회에 걸쳐 주며,총 480%의 데미지를 준다. 적이 양 옆으로 있을 경우 흩뿌리며 쏘기 때문에 각 적당 들어가는 데미지가 경감한다. 강화 V - Suppressive barrage(쿨타임 5초) 난사의 효과음이 바뀌면서 데미지가 60% 데미지를 총 10회 걸쳐 주며, 도합 600%데미지를 입힌다. 그 외의 모든 성능은 동일. |
와리가리 테크닉의 밥줄기 3
공속 계수의 영향을 받으며, 크리티컬이 발생할 수 있다. 데미지 계수는 60%x6식인데 도합데미지는 480%인 괴상한 스킬. 아무래도 핀포인트로 때려박으면 추가데미지가 들어가는 듯 하지만 자세한 부분은 확인이 필요한 스킬. 경직이 걸리거나 일정 확률로 스턴도 발생하므로 모션 캔슬에 용이하고, 적이 양쪽으로 있으면 반반씩 나눠쏘기 때문에 데미지가 분산된다. 강화되면 거의 머신건 수준으로 쏘는 속도가 빨라진다. 하이퍼 쓰레더를 얻게 된다면.. 자세한 설명은 생략한다.참고로 공속이 너무 빠르면 공격이 씹힌다.농담처럼 들리겟지만 코만도의 밥줄기 하나가 사라지는거다.건강 생각하며(...) 적당히 먹자.[1]이후 패치로 고쳐진듯 하다. 아무리그래도 20중첩이상에선 제대로 들어가지않는경우가 종종있다
3 운영
입문자의 성능에 무게를 둔 스킬 세팅이 많다. 반CC기 2개에 회피기 하나가 적절하게 섞여있으므로 어디 하나 크게 특출나지는 않지만, 컨트롤로 익숙해진다면 다른 캐릭터 못지 않게 빠르고 재미있는 플레이가 가능하다.정말 운이 좋아서 레일건 세트 다 맞추고 공속도 이속도 빠르게 템트리를 마추면 최종보스까지 농락이 가능해질정도로 강해진다.다른 캐릭터들이 다 강력하지만 어딘가 모자란 성능이 있다면 코만도는 그런거 없이 템만 잘나오게 되면 그냥 강해진다.
3.1 장점
- 무난하고 무난한 성능 - 코만도를 논하면서 이 말은 절대 빼먹지 않는다. 입문하면서 제일 많이 만지게 되겠지만, 스킬셋의 밸런스가 매우 무난하다. 직선-직선관통-회피-직선 난사. 원거리 딜러 대부분이 직선계통 기술이기 때문에 입문연습&컨트롤 연습에 적합한 성능이다.
- 고성능 X - 직선 관통에 쿨도 긴 편이 아니고, 데미지도 쏠쏠하고. 무엇보다 관통한다고 데미지가 감소하지 않는다. 스턴까지 얹어주므로 꽤나 성능이 좋은 편.
- 팔색조같은 아이템 영향 - 어떤 아이템을 얻어가느냐에 따라 캐릭터의 역할이 바뀐다. 탱템이나 방템을 몰았다면 이리저리 폴짝되면서 어그로를 끌 수도 있고, 공템을 가면 거리를 벌리면서 무자비하게 카이팅을 할 수도 있다. 다만 이는 팀플에서 아이템을 조율할 수 있을 때의 이야기고 솔플 때는 그런 것 없으니 운에 따라..
- 버릴게 없는 스킬 성능 - 다른 캐릭터를 보면 대부분 하나쯤은 뭔가 애매하거나 쓰기 계륵같은 스킬이 하나씩은 있다.[2] 하지만 코만도는 그런거 없이 4개의 스킬이 다 하나하나 쓰임새가 무궁무진하다.벤디트는 V를 적극적으로 쓰기 위해선 1:1상황이거나 다들 딸피로 만들거나 해야되고 로더는 C,V스킬을 100% 활용해야되지만 전부 활용하기엔 맵빨과 실력빨이 필요하다.하지만 코만도는 플래이하면서 자연스레 모든 스킬을 100%활용하게 되고 딱히 벤디트처럼 애매한 스킬이 있는것도 아니다.스킬 벨런스가 굉장히 잘이루어져잇어 초보는 물론이고 코만도는 고수들까지도 애용되고 있는 이유이다.
3.2 단점
- 양쪽으로 둘러 싸일때의 심각한 딜 로스 - 적이 양쪽으로 다가올 때 V스킬을 쓰면 폼을 잔뜩 잡으면서 양쪽으로 3발씩을 나눠 쏜다. 캐릭터는 살자고 하는 짓이지만, 플레이어 입장에서는 울화통이 터진다(...) 당장 생각해도 데미지가 반토막나는 데다가, 양쪽으로 적이 한 마리씩 오는 것도 아닐 것이므로..게다가 맞은 적만 뒤로 밀리기 때문에 그 다음에 이어서 오는 적을 견제할 수단이 없다.
- 사상 최강의 과제 - 아이템 항목에도 있겠지만, 리오레 사상 최강의 과제가 코만도에 붙어 있다. 무려 3스테이지 보스를 소환할 때까지 노 피격. 단순히 컨트롤 뿐만이 아니라 운이 좋아야 하기에 피눈물을 흘리는 사람이 많다. 물론 어렵사리 해금한다면 그 설움을 보상해줄 기막힌 성능의 아이템이지만..
하지만 지구본의 꼼수로 인해 최강 과제 타이틀에 위기가 찾아왔다그래도 될놈될안될안은 매한가지
4 아이템 운영
게임 내의 아이템 자체가 랜덤 드랍인데다가 딱히 아이템을 가리는 것은 아니지만, 그래도 되도록 자신의 장점이나 포지션을 살릴 수 있는 템 세팅을 하는 것이 좋다. 예를 들어 공속이라던가. 아티팩트의 추가로 인해 아이템을 선택할 수 있게 되면서 다양한 빌드가 연구되고 있으며, 그 중에서도 신기전 빌드나 레일건 빌드가 제일 각광받고 있다.
4.1 우선권이 필요한 아이템
- 하이퍼 쓰레더 - 해금이 안 되어 있다면 찾아보기도 힘들지만, 만약 아티팩트를 발동했다거나 아티팩트 없이 출현했을 때 팀 내에 헌트리스나 엔지니어 등이 없다면 반드시 우선권을 독점해야 하는 아이템. 먹는 순간 딱총이 레이저로 변하는 기적을 맛보게 될 것이다.게다가 반사라서 V스킬의 딜 로스를 해소할수있다.레일건 아이템 빌드의 핵심. 평타가 2+1타로 바뀌니 이 얼마나 매력적인 옵션인가.
- 고대의 홀 - 파티 중에 고대의 홀을 필요로 하는 캐릭터가 없다면 무조건 먹는 것이 좋다.
스나가 있다면 분명 해탈한 태도로 고대의 홀에서 멀어져 갈 것이다V스킬의 DPS가 거의 두 배로 늘어나는 시너지 효과가 있으므로 먹는 편이 좋다. 쓰레더가 있다면 레이저 빔은 덤. 레일건 빌드의 두번 째 아이템. - 사악한 반지 - 레일건 빌드의 정점을 찍는 아이템. 만약 아티팩트 솔플에서 위 3아이템이 모두 뜨는 순간 아이템이
삼위일체가 된다레일건 빌드가 완성된다. V스킬이 하도 빨리 발사되다보니 정말로 레일건이 되어버린다! 거기다 치명타율을 올려 쿨까지 줄어든다면? 제자리에서 V스킬만으로 장판파를 찍을 수 있게 된다. 기실 이 아이템은 다른 어떤 캐릭터들과도 못 어울릴 일이 없지만, 다다다닥 쏠 수 있는 캐릭터가 코만도밖에 없으므로 더 부각된다.2~3개 먹고 치명타를 조금 올리면 평타로 Z 대신 V를 누르고있는 자신을 발견할 수 있다 - 끝내주는 거수 - 하이퍼 쓰레더의 언락 조건이 거북하거나 레이져로 인한 렉이 거북스럽다면(...) 끝내주는 거수로 대신하는것도 괜찮은 방법이다.적이 몰려잇을때 X한번 쓰면 적중 반이 사라져잇고 데미지까지 올라가기때문에 하이퍼 쓰레더를 대신하기엔 좋은 템이다.
- 전쟁 깃발 - 조건부지만 자신이 탱킹 포지션에 섰다면 필히 우선권을 노려야 한다. 여러 버프가 동시에 걸리므로 어그로나 탱킹을 하기가 편해진다.
- 흡수하는 씨앗 - 타격수가 많은게 특징인 코만도가 이 아이템을 먹는다면 그야말로 좀비가 된 모습을 볼 수 있다. 특히 유리의 아티팩트를 사용한다면 더더욱 그 위력을 볼 수 있는 아이템.
4.2 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템
- 천공 분쇄기 - 4회 관통샷 옵션이 좋은 것은 사실이나, 밴디트처럼 관통기가 아무것도 없다면 모를까 코만도는 직선 관통기를 쿨3초짜리 노코스트로 보유하고 있다.
다른 캐릭터도 스킬사용시 노코스트라는건 함정그래서 굳이 먹기보다는 일단 다른 캐릭터에게 우선권을 돌리기 마련이다. 1천공 분쇄기랑 상성이 맞는 캐릭이 없다면 먹어도 손해볼 것은 없다. - 공속 계통 아이템 - 공속이 빠른 코만도에게 있어 공속 상승은 곧 DPS의 상승이다. 영향을 크게 받으니 욕심 부릴 수 있다면 부려보자. 다른 유틸성을 골고루 느끼려 한다면 깃발도 나쁘지 않은 선택.
- 미사일 계통 아이템 - 공격이나 스킬이 대부분 짤짤이라 짤짤이 1타에 개별확률이 적용된다. 그래서 전반적으로 미사일이 잘 발사되는 느낌. 공속템과 조합하면 그 효력을 절실히 느끼게 될 것이다.
- 치명타 계통 아이템 - 이건 템세팅에 있어서 약간 갈리기 마련인데, 레일건 빌드를 만드려 한다면 반드시 필요하지만, 그 외 유틸 계통으로 세팅을 맞출 경우는 크게 필요하지 않다.
- 방어형 유틸 아이템 - 역시 매한가지이다. 캐릭터들 중 자신이 어그로를 받아줘야 하는 입장이라면 세팅을 이 쪽으로 해주는 것이 좋지만, 다른 공격계통 아이템 세팅을 어느정도는 희생시켜줘야 한다. 주로 피젠이나 적중시 생명력, 처치시 생명력이 어울린다.
4.3 비추천/비상성 아이템
- 모탈레기(...) - 박격포는 초중반 모든 원거리 캐릭터들의 기피 아이템이다. 아이템 잘 안가리는 코만도도 예외는 아니다. 상성이 매우 나쁜 편.
- 주사위 - 굳이 이걸로 치명타율을 올리느니 차라리 안경을 먹는 것이 백 배 낫다. 성소 막 까다가 덜컥 성공해버리면 돈도 돈이고 치명타율도 날아간다(...)
- 살생부 - 초반에 살생부가 떴다면 차라리 다른 폭딜 캐릭터에게 넘겨주는 것이 좋다. 코만도는 빠른 공속으로 스피드하게 승부를 보는 캐릭터지 순간 폭딜로 제한 시간 내에 빠르게 녹일 수 있는 그런 캐릭터가 되지 못한다.