목차
파일:Attachment/Risk of Rain/risk Acrid.png
"...그리하여 그것은 떠났다. 혼자 남겨진다는 것에 대한 새로운 굶주림을 느낀 채."
리스크 오브 레인의 플레이어블 캐릭터.
플레이어블 캐릭터 중에서 유일한 괴물이며, 그 때문인지 캐릭터 선택창에서도 혼자 쌈바자세구속되어 있고 플레이 시에는 발에 족쇄를 달고 나온다(…).
언락조건 | Sunken Tomb에 갇혀있는 Acrid를 처치 |
3스테이지 중 'Sunken Tomb - Underwater Catacombs' 의 우측 상단 끝 우리를 조사한 뒤 반갑게 뛰쳐 나오는 Acrid를 처치하면 된다. 싱글플레이어에서만 얻을 수 있으며, 3스테이지가 해저 스테이지여야 한다는 조건이 있지만 우측 상단 끝 우리는 거의 50%의 확률로 나오므로 그렇게 얻기가 어렵지 않다. 일단 우리를 조사해서 튀어나왔다면 처치하지 않고 일정 거리 이상 도망쳐도 획득된다. 구한 후로도 우리를 조사하면 뛰쳐 나오는데, 돈을 많이 주기에 일부러 잡는 플레이어도 있다.
패치 이후 체감상 우리의 출현율이 많이 줄어들었다.
1 능력
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | |||
체력 | 114(+50) | +36 | 공격력 | 12 | +3 | |||
체력 회복 | 0.6 | +0.4 | 공격 속도 | 빠름 | - | |||
아머 | - | +3 | 사정거리 | 하 | ||||
이동 속도 | 보통 | - | 기타 상승치 | - | - |
성장체력과 체력 회복율이 영 좋지 않다. 딜교를 했을 때 자신이 손해를 보는 수준. 아머가 3이지만 그것만 보고 고르기에는 부적합. 탱커 포지션을 고른다면 장단점을 요모조모 따져보고 고르는 것이 좋다.
2 스킬
2.1 Festering Wounds
파일:Attachment/아크리드(리스크 오브 레인)/risk Acrid Skill 1.png | Z - Festering Wounds 적에게 120% 데미지를 입히며 중독시킨다. 중독된 적은 초당 24%의 데미지를 입으며, 이 효과는 중첩된다. |
아크리드의 평타. 공격하면서 조금씩 전진하니 운영에 주의하자. 아이템이 없는 초반에는 머셔너리보다 공격속도가 빠르므로 더 빨리 접근하므로 한 됫박 얻어맞을 수 있기에 요주의. 그러므로 평타를 멍하니 때리기보다는 전략적으로 써야하는데, 제일 안정적인 것은 평평점프나 전방점프 평타이다. 의외로 판정이 쏠쏠하므로 정직하게 때리고 정직하게 얻어맞는 거보다는(...) 낫다. 하지만 점프타점과 적의 타점이 맞아 프리허그가 된다면 망했어요..
2.2 Neurotoxin
파일:Attachment/아크리드(리스크 오브 레인)/risk Acrid Skill 2.png | X - Neurotoxin(쿨타임 2초) 220% 데미지를 주는 독액을 내뿜고, 적을 1초 동안 기절시킨다. |
아크리드의 밥줄. 쿨타임이 상당히 짧기 때문에 사실상 중거리까지 소화가능한 근접 캐릭터라고 볼 수 있다. 독액을 바닥에 미리 깔아두고 그 위로 올라온 적에게 콤보로도 쓸 수 있다.
2.3 Caustic Sludge
파일:Attachment/아크리드(리스크 오브 레인)/risk Acrid Skill 3.png | C - Caustic Sludge(쿨타임 13초) 2초 동안 바닥에 독성물질을 깔고 다닌다. 아군이 독액 위에 있으면 이동속도가 빨라지고, 적은 느려지면서 초당 90%의 데미지를 입는다. |
말그대로장판기. 아크리드만의 독특한 기술로, 효과는 확실하나 쿨타임이 길기 때문에 필요할 때만 써주자. 독성물질을 같은 바닥에 여러번 바른다고 데미지가 증가하지는 않으니 최대한 길게 깔아주자. 다만 파고드는 순간에는 무적이 아니므로 주의. 또한 점프할 때에는 장판이 깔리지 않는다.
2.4 Epidemic/Pandemic
파일:Attachment/아크리드(리스크 오브 레인)/risk Acrid Skill 4.png | V - Epidemic(쿨타임 11초) 치명적인 전염병을 퍼뜨린다. 초당 100% 데미지를 입히는 병균을 발사하고, 병균은 1초 후에 최대 두 적에게 전염된다. |
파일:Attachment/아크리드(리스크 오브 레인)/risk Acrid Skill 4 AS.png | 강화V - Pandemic(쿨타임 11초) 치명적인 전염병을 퍼뜨린다. 초당 100% 데미지를 입히는 병균을 발사하고, 병균은 1초 후에 최대 두 적에게 전염된다. 만약 적이 Pandemic으로 죽었다면, 체력을 회복한다. |
유일한 원거리기. 적들이 뭉쳐있을 때 쓰면 좋고, 일정 범위 내에 떨어진 적에게도 옮겨가므로 독성물질과 더불어 도트 데미지만으로도 다 해먹을 수 있다. 날아가는 방향만 똑같다면 대략 검지손가락 한 개 거리까지 전염될 수 있다. 역시나 긴 쿨타임이 유일한 단점. Ancient scepter를 얻었다면 Pandemic으로 이름이 바뀌고 이 스킬로 적을 처리 시 플레이어의 체력을 회복시켜준다. 노리고 쓰기까지는 힘든 편.
3 운영
회피기가 없지만 스킬 하나하나가 고성능이어서 같은 노 회피기 근접캐인 HAN-D와는 비교하는게 실례다. 도트데미지를 주는 스킬들을 이용해 야금야금 적의 체력을 갉아먹는 플레이를 펼쳐야 한다. 덧붙여, 최종보스인 프로비던스의 방어막을 무시하고 데미지를 우겨넣을 수 있는 유일한 캐릭터.[1] 그러나 무적기가 없어 어그로 전용임에도 불구하고 탱킹성능이 심각하게 떨어지는데다가 상성을 받는 캐릭터이므로 빠르게 녹이면서 치고 빠지는 스타일을 고수해야 한다. 아니면 아예 탱커트리를 타거나.
3.1 장점
- 다중 독데미지 - 독장판+전염독의 콤보가 생각외로 몹시 강하다. 스턴까지 합쳐서 붙들어두면 금상첨화. 지속딜링 아이템과 상성도 좋다.
- 근접 평타 캐릭터 중 최고의 광역 딜링 - 근접 평타 캐릭터이긴 하지만, 중거리 투사 스킬 둘에 장판기 하나로 무장하고 있다. 다른 근접 캐릭터와는 비교하는 것이 실례이다. 다른 사람들이 뛰어들어야 할 때 아크리드는 장판 깔아두고 니가와 식 딜링이 가능하다.
코그모 - 최종보스의 역상성 캐릭터 - 상기하였듯이 섭리, 프로비던스의 보호막은 모든 물리공격력을 1로 감소해서 받는 스킬이다. 그런데 아크리드의 주요 딜링기는 전부 지속딜이다보니, 보호막이 통하지 않는다! 보호막이 있고 없고의 차이에 따라 시간 경과도 달라지는데, 이 부분에 있어서는 큰 이점.
- 팀플레이시 아군 세이빙 - 팀원이 전부 피가 빠져서 골골댈 때 여긴 내게 맡기고 뒤로를 시전하며 C-V를 질러줘도 아크리드를 따라오는 적들은 데미지가 엄청나게 들어가며 둔화 덕분에 아크리드조차도 추격할 수 없다. 그 시간에 팀원들이 심장이나 알의 쿨을 채운다면 다시 한 번 싸워볼 수 있다.
3.2 단점
- 장판의 득과 실 - 사실상 아크리드 단점의 거의 모든 것. 분명 지속딜링 콤보가 강력한 것은 사실이지만, 먼저 적 사이를 와리가리하면서 바닥에 독을 발라야 하는 번거로움이 있다. 아크리드 딜링의 핵심은 최대한 긴 거리에 독을 발라야하는 것인데, 점프라도 하게 되면 거리가 심하게 짧아지는 것도 단점. 게다가 데미지 판정이 땅에 닿지 않는 보스는 아크리드의 하드 카운터이다. 독에 닿질 않아 딜이 반토막이 되기 때문에 평평한 평지의 경우
절벽을 사이에만 두면 호구가 되는돼지(Toxic Beast)보스나 마그마 웜을 잡기가 매우 힘든 캐릭터 중 하나이다. 몹 중에는모래 말벌궁수 벌레가 있다. 딜링하다가 몸이 너덜너덜해져서 체력 좀 채우고 싶으면 어김없이 떼를 지어 날아온다. 그리고는 벌뮤다 서클(...)을 만들어 플레이어의 뒤를 탐하고, 결국 아크리드는 비참하게 도망가다가 으앙 죽음..눈물이 앞을 가린다.다만 떼를 지어 있는 벌레떼에게 V한번 날려주면 독딜링으로 다 죽는다 - 회피기의 부재 - 딜링에 치중한 대신 아크리드는 회피기가 없다. 때문에 순식간에 둘러싸이게 된다면 원하는 적을 솎아서 잡아내기 힘드므로 어느정도의 피해를 각오해야만 한다.
- 의외로 물몸 - 성장체력이 나쁜 편은 아니나 1렙 체력이 뒤에서 세번째이다. 때문에 빠른 레벨링이나 체력 관련 템이 갖춰지지 않으면 독장판 와리가리가 힘든 편. 평타도 앞으로 나아가기 때문에 너죽고 나죽고 식으로 평타를 쳐도 자기가 지는 경우가 종종 발생한다. 독데미지를 너무 맹신하지 말자.
- 떨어지는 스킬 시너지 - 벤디트만큼은 아니지만 스킬의 시너지가 조건부라는게 좀 문제가 된다.[2]X는 많은 상대를 때릴수 잇지만 사거리가 짧아서 V랑 맞지 않으며 V는 단일 상대를 죽인다음 독을 퍼뜨리는 스킬인데 X를 잘못쓰면 한꺼번에 죽어서 V를 낭비하는꼴이 난다.그리고 C는 최대한 이동하며 장판을 넓혀야 되는데 Z,X,V모두 바닥에 고정돼서 쓰는 스킬이다.그렇다고 점프하면 장판이 끊기고 V는 후딜은 짦지만 그 시간도 굉장히 아깝다.다만 이 단점은 아크리드 제대로 하는 사람에겐 문제가 안 된다. 아크리드는 지속딜 캐릭터지 폭딜 캐릭터가 아니다.애초에 폭딜을 하려면 벤디트,머셔너리같은 캐릭터를 골라야지 그런 생각으로 아크리드를 고르는거 자체가 이미 문제가 있는거다(...)
4 아이템 운영
아크리드의 모토는 역시 장판을 길게, 안정적으로 깔아야한다는 것에 있다. 고로 다른 캐릭터와는 다르게 이속과 지속 딜링 중심의 아이템 세팅을 맞춰주는 것이 좋다.
4.1 우선권이 필요한 아이템
- 소방수의 부츠, 가솔린, 불타는 증인, 독소 벌레, 테슬라 코일, 제사용 단검 등등.. - 특히 제일 좋은 것은 소방수의 부츠이다. 혹여나 부츠가 2중첩이라도 되면 독장판과 딜링이 거의 똑같아진다. 게다가 팀원들 중에는 부츠를 필요로 할 캐릭이 없다고 보아도 무방. 그 외에도 테슬라 코일도 좋고, 결정적으로 그냥 지속딜링을 넣어주는 템 대부분은 아크리드에게는 그저 좋다.
- 생명력 회복 아이템 - 아크리드는 필연적으로 많이 맞을 수 밖에 없다. 그래서 장판 한번 돌리고 나면 잘못된 경우 피가 너덜너덜해지는 것이 일상사. 어그로를 원한다면 주로 처생 계통으로, 한 사이클 돌리고 쉬고 사이클 돌리는 걸 원한다면 버섯 등 비전투시 회복 아이템을 달자. 녹색약은 꼭 챙기자. 아무리 중첩을 쌓아도 모자라다.
- 이동속도 계통 아이템 - 근접 캐릭터나 속도 느린 캐릭터들의 구세주로 등극한 채찍이 있다. 염소발 셋에 채찍을 하나 달아주면 아크리드의 이동속도는 정말 어마어마하게 빨라진다. 봉인해제 수준.
- 근접 시 딜링 아이템(가시철사, 얼어붙은 인장 등) - 장판을 깔려면 최대한 붙어야 하고, 어마어마한 V의 데미지로 적들을 폭살시키는 아크리드에게는 붙어서도 어느정도의 딜을 보장할 아이템을 가질 필요가 있다
4.2 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템
- 연발 미사일 / 지뢰지대 : 이건 본인의 취향문제. 솔플링이나 팀원 중 장거리 처리반이 모자라다면 연발 미사일을, 그저 자신이 발품을 팔아도 상관없거나 팀원 중 미사일이 있다면 지뢰지대를 고르자. 양쪽 모두 아크리드에게는 좋다.
- 권투 글러브 : 장판에서 기어나오는 적을 독침으로 다시 되돌려 보낼 수 있다.
어딜 비적비적 기어나오나?!다만 이걸 다느니 차라리 보호막이나 방어력 아이템을 먹는 게 낫다. 인포서가 팀원이라면 더더욱 먹을 필요가 없다. - 의식용 단검 : 아크리드는 지상에서는 좋은 딜링을 넣는 캐릭터지만 공중에는 장판을 깔수가 없어서 매우 취약하다.V로 처리하기도 투사체를 정확히 맞추고 적이 가만히 있어야 되기 때문에 이만저만 신경쓰이는게 아니다.따라서 지상의 적을 모조리 죽인다음(...) 공중의 적을 단검투사체로 처리하는게 더 편하다.
- 에일리언 머리,거대 자수정 : 아크리드는 X 스킬 빼고는 다 쿨타임이 10를 넘어선다.그때문에 장판을 한번 깔거나 독침을 한번 쏘고 나면 정작 필요할때는 못쓰게 될 수가 있다.이를 고려하여 쿨타임 감소템을 먹는것도 나쁘진 않다.다만 에일리언 머리를 그런 이유로 먹기에는 가성비가 살짝 아쉽기 때문에 왠만하면 거대 자주성하나만 들고 가도록 하자.한번에 장판을 2배 더 넓게 깔수있다.에일리언 머리도 좋긴 하지만 다른 팀원들이 먹는것이 더 적합할수 있기 때문이다.
4.3 비추천/비상성 아이템
- 공격속도 계통 아이템 : 자신이 공격속도를 올릴 이유가 없다. 아크리드는 장판 계통으로 승부를 봐야하기 때문에..
- 공격시 효과 발동 아이템 : 마찬가지 이유. 평타의 비중이 낮아서 크게 쓸모가 없다.
- 고대의 홀 : 스킬을 강화시켜주긴 하지만 상당히 애매모호. 회복만 노리고 쓰기에는 가성비가 너무 떨어진다. 차라리 홀을 갈구하는 다른 사람에게 주자.
그러나 스나이퍼와 둘이라면 의좋은 형제모드(...)