스타바운드/팁

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항목
식민지 건설우주선모드 / 모딩테크
베타 테스트OST커맨드플레이 팁

1 개요

스타바운드는 다양한 플레이 스타일을 제공하고있다. 딱히 정해져 있는 스타일을 강요하는 게임이 아닌만큼 팁과 공략은 따르되, 얽매이지 말자.
추가바람

2 플레이 팁

2.1 전투

원거리 공격을 하는 적들은 보통 머리를 노리고 쏜다. 특히 잡몹등은 머리를 안쏘는 경우가 없다. 따라서 s키로 앉아 주면 모든 공격이 다 빗나가고 플레이어는 그 상태에서도 공격할수 있다.
다만 주의해야할것은 산탄총계열을 쓰는 일부 무법자들. 숙여도 탄 자체가 퍼져서 총알 한두개는 반드시 맞는다. 그래도 샷건은 총알을 다 못맞추면 위력이 낮다는것이 다행.

게임 특성상 평지에서의 전투보다 불안정한 지형에서 싸우는 상황이 자주 발생한다.
때문에 근접무기의 경우 지형에 따라 적이 아래/위, 또는 언덕 너머에 있어서 공격이 닿지 않는 경우가 종종 발생하며, 적이 원거리일 경우에는 답이 없어진다.

원거리 무기는 보통 공격하기 좋은 위치를 잡고 싸우는 경우가 많고 활의 경우에는 우클릭으로 곡사로 쏜다.
한마디로 지형의 영향을 덜받는다. 그러나 이건 지상에서의 이야기고 지하등 좁은공간에서는 다수의 적과 근접한 상황이 많이 일어나기 때문에 매우 불리해진다.
그리고 상대가 총구 안(..)의 초근거리까지 접근해버리면 맞추기 굉장히 힘들어진다.

결론은 원거리 무기는 분명히 원거리에서는 좋은 무기이지만 만능은 아님을 명심하고, 근접무기를 하나라도 챙겨두자. 가장 추천하는것은 근접 무기와 원거리 무기를 함께 병용하는것.

2.1.1 버프 & 디버프

  • 디버프
32px-Status_Burning.png
불탐
Burning
틱당 최대 체력의 약 2.5% 정도의 피해를 준다. 약간의 발광 기능이 있다.
32px-Status_Frost.png
빙결
Frost
25%의 이속저하, 25%의 점프 높이 저하 디버프. 대상의 몸에서 얼음 결정이 뿜어져 나온다. 약간의 발광 기능이 있다.
32px-Status_Electrified.png
전기장
Electrified
대상 주변에 전기지대가 생성된다. 다른 대상이 전기지대에 닿을 시 최대 체력의 약 3%의 지속 피해를 입는다. 약간의 발광 기능이 있다.
32px-Status_Poisoned.png
중독
Poisoned
평범한 도트 대미지. 체력 비례가 아니다. 해독제로 해제 가능.
32px-Status_Melting.png
융해
Melting
용암에 닿을 시 대미지를 입는다. 용암에서 벗어날때까지 대미지 점점 배가 된다.
32px-Status_Slime_%28Debuff%29.png
슬라임
Slime
슬라임 바이옴에서 발견되는 점액에 닿을 시 걸린다. 점프 높이와 이동 속도가 80% 줄어든다. 대상의 몸에서 점액이 뿜어져 나온다.
32px-Status_Slow.png
느려짐
Slow
사막 지형에서 부는 모래폭풍에 닿을 시 걸린다. 점프 높이와 이동 속도가 50% 줄어든다.
32px-Status_Tar_%28Debuff%29.png
타르
Tar
사막지형에서 발견되는 기름에 닿을 시 걸린다. 점프높이와 이동속도가 35% 줄어든다. 대상의 몸에서 기름이 뿜어져 나온다.
32px-Status_Wet.png
축축함
Wet
물에 빠지거나 비가 거세게 내릴때 걸린다. 점프높이와 이동속도가 10% 줄어든다. 대상의 몸에서 물이 뿜어져 나온다.
  • 버프
32px-Status_Well_Fed.png
만복
Well fed
음식을 많이 먹어 허기 수치가 최대치로 올라간 상태. 90초간 발동되어 플레이어 체력의 일정% 만큼 재생하고, 허기 수치가 내려가지 않으며 음식을 먹을 수 없게된다.
32px-Status_Health_Boost.png
추가 체력
Bonus Health
잠시동안 플레이어의 체력 최대치를 20% 늘려준다.
32px-Status_Energy_Boost.png
추가 에너지
Bonus Energy
잠시동안 플레이어의 에너지 최대치를 20% 늘려준다.
32px-Status_Regeneration.png
회복
Healing
효과를 받는 동안 플레이어의 체력을 일정량 회복시켜준다. 효과가 끝날 때까지 다른 회복 아이템은 사용할 수 없게된다.[1]
32px-Status_Regeneration.png
재생
Regeneration
효과를 받는동안 플레이어의 체력이 천천히 차오른다.
32px-Status_Resting.png
휴식
Resting
침대에 누워서 자고있을때 발동. 효과를 받는동안 플레이어의 체력이 차오르며 허기 수치가 내려가지 않는다. 각 침대마다 체력 회복 효율이 다르다.
32px-Status_Glow.png
발광
Glow
플레이어의 몸에서 빛이 난다.
32px-Status_Jump_Boost.png 32px-Status_Jump_Boost_2.png
점프 상승
Jump Boost
점프 높이가 증가해 더 높이 뛸 수 있게 해준다. 1단계는 20%, 2단계는 50% 증가한다.
32px-Status_Run_Boost.png 32px-Status_Run_Boost_2.png
속도 증가
Run Boost
이동 속도가 빨라진다. 1단계는 20%, 2단계는 50% 증가한다.
32px-Status_Rage.png
분노
Rage
플레이어의 공격력을 늘려주며 이동속도가 감소한다. 1단계는 20%, 2단계는 30% 증가한다.
32px-Status_Thorns.png
가시
Thorns
피격 당할 때마다 몸 주변에 가시가 생성되어 주변 적들에게 대미지를 입힌다.
32px-Status_Nova.png
신성
Nova
피격 당할 때마다 몸 주변에 불 덩이가 생성되어 주변 적들에게 화염 대미지를 입힌다.
32px-Status_Light.png
가벼움
Light
낙하 속도가 30% 감소되고 그에 따라 추락 대미지도 함께 줄어든다.
32px-Status_Swim_Boost.png
수영 속도 증가
Swim Boost
수중에서의 이동 속도가 증가한다.
  • 저항상태[2]
32px-Status_Electric_Resistance.png
전기저항
Electric Resistance
전기장 상태에 면역이 된다
32px-Status_Fire_Resistance.png
화염저항
Fire Resistance
불탐 상태에 면역이 된다. 융해 상태에는 면역되지 않는다.
32px-Status_Ice_Resistance.png
얼음저항
Ice Resistance
빙결 상태에 면역이 된다.
32px-Status_Antidote.png
중독저항
Poison Resistance
중독, 식중독 상태에 면역이 된다.

2.1.2 근접

좋든 싫든 처음에는 부러진 칼이라는 근접무기를 주며, 노바키드가 아닌이상 변변한 원거리 공격수단이 없는 초반에 주로 쓰여진다.

  • 양손검, 한손검 - 전방, 혹은 주변의 적을 벤다. 그리고 보통 양손검은 3타때의 데미지가 제일 강하다. 또 특수공격이 매우 다채로운데, 커서위치로 점멸하며 데미지를 준다던지, 칼들고 회전하며 주변을 벤다든지 등등 보는맛도 있다.
  • 창- 공격 방향으로 길게 찌른다. 우클릭을 유지함으로써 창을 찌르고 있을 수 있다. 특수공격으로는 보통 창을 휘둘러 주변의 적을 타격한다.
  • 해머 - 차지하여 강력한 일격을 날린다. 특수공격으로는 차지하는것까진 일반공격과 같으나 속성에 따라 각각 다른 충격파를 내보낸다.
  • 도끼 - 해머와 비슷하지만 조금 더 빠르다.
  • 부메랑, 차크람 - 투척성 무기이나 에너지를 소비하지않는 근접공격이다. 둘다 던지고 돌아올때 피격판정이 있다. 던지고나서 넉백 등 캐릭터가 이동하여 받지 못하였을 경우 빠르게 캐릭터에게 날아온다. 제작 불가이며 상자 루팅으로만 얻을 수 있다. 상위 아이템 또한 상자에서 청사진을 루팅해야 한다.
  • 너클 - 부메랑, 차크람과 마찬가지로 루팅으로만 얻을 수 있으며 상위 아이템 또한 청사진을 얻어야 한다. 한손무기 이며 4타마다 특수 공격이 있다.
  • 방패 - 전방의 적 공격을 방패의 체력 수치만큼 방어한다. 들어올리는 순간 빛나며 이 순간에 막으면 퍼팩트 가드 판정이 나며 체력이 소모되지 않고 무적시간이 좀 더 길어진다. 즉 화염방사 같은 다단히트성 공격에 무적이 될 수 있다. 체력이 다되면 유리 깨지는 소리와 함께 방패를 내린다. 일정 시간 이후 다시 들어올릴 수 있으며 체력이 0부터 차오르는거라 바로 들면 다음 공격에 바로 깨질 수 있다. 들고있는 중이라도 적의 공격을 받지 않으면 방패의 체력이 회복된다.

2.1.2.1

  • 근접무기의 기본 운영법은 치고 빠지는것. 물론 닥돌해서 다 갈아버릴수야 있겠지만은 최대한 안전지향적으로 하자. 픽셀감소는 재정에 치명적인 타격을 준다.
  • 차징해서 공격하는 방식인 도끼나 망치류는 대시를 써도 차징이 안풀린다. 따라서 멀리 있는 몹에게 빠르게 돌진해서 한방 넣고 빼는등의 변칙적인 공격을 만들어내보자.
  • 검의 경우엔 여러번 클릭해서 콤보가 가능한데, 이 3타를 모두 맞추는것에 목메지 말자. 2타째는 데미지가 거의 반토막이기 때문에 1타, 3타만 치고 빠지면서 쳐도 딜링은 수월하다.

2.1.3 원거리

원거리 공격은 멀리서 안전하게 적들을 제압하고 저지한다. 별다른 탄약 없이 에너지를 소비하여 공격한다.

  • 활 - 양손무기이며 충전형 공격방식. 공격속도가 느리고 포물선으로 날아가는 화살을 발사한다. 우클릭으로 곡사형식으로 화살을 3개 발사한다.
  • 석궁 - 양손무기이며 바로바로 발사 할 수 있다. 포물선으로 날아가는 화살을 발사한다.
  • 권총 - 한손 무기이며 그때문에 우클릭 특수공격은 없다. 이러나 저러나 평범한 성능이지만 성능 좋은 권총 두개를 아킴보로 들고 난사하면 소총과 자웅을 겨룬다.
  • 소총 - 노바키드 캐릭터 업데이트와 함께 등장. 양손무기이며 발사속도가 빠르고 총열 아래에 다양한 바리에이션이 있다.
  • 샷건 - 산탄총이며 근접에서 풀히트시 데미지가 상당하다. 총열 아래에 다양한 바리에이션이 있다.
  • 저격총 - 한방의 데미지가 강하며 특수공격으로 관통샷이 있다.
  • 로켓 런처 - 로켓을 발사하며 발사속도가 느리다. 물 속에서는 로켓의 속도가 느려진다.
  • 화염방사기 - 화염을 흩뿌린다.
  • 투척형 무기 - 단검, 도끼, 창, 표창 등 다양하며 눈덩이도 던질 수 있다. 데미지는 천차만별이며 상자 루팅으로 자주 나온다. 데미지가 꽤 쏠쏠하니 보스전에 무기가 부실하다면 투척무기만 던져도 깰 수 있다.

2.1.3.1

  • 초반에 나무를 많이 캐놔서 재블린을 만들자. 극초반 무기라고는 믿기지 않는 30[3]이라는 절륜한 데미지가 장점이다. 게다가 한손이라 남는칸에 치료제등을 들려줄수 있다.
  • 에너지는 에너지 사용중이 아니라면 무조건 차오른다. 그말인 즉슨 점프하고 대시하고[4] 오만난리법석을 피워도 에너지는 차오른다는 것이다. 따라서 에너지 충전한답시고 가만히 서있지 말고 회피에 신경쓰자.
  • 무법자 퀘스트시 날로 먹는 방법이 있는데 준비물은 플레이어가 못지나갈 정도의 장벽을 세울 블럭, 우클릭 곡사가 가능한 활이다. 우선 무법자를 만난다면 어그로가 끌릴텐데 재빨리 장벽을 쌓아주자. 그러면 공격할 생각도 안하고 멀뚱멀뚱 서있는다. 이때 활의 곡사 공격이 빛을 발한다. 그렇게 우클릭 난사하다보면 어느새 깨져있는 퀘스트.

구출미션이면 간지를 위해 피만 깎아놓고 검들고 돌격하자.

  • 소총, 활 등을 주력으로 사용할 것이라면 에너지량과 충전속도가 높은 아이지솔트 장비를 추천한다. 높은 에너지와 충전량으로 지속적으로 딜링을 할수 있다.
  • 저격총, 로켓 발사기가 주력이라면 공격력을 크게 올려주는 페로슘으로 만든 장비를 장비하자. 기본데미지에다 페로슘의 공격력 증폭이 더해지면 엥간한 몹들은 일격에 침묵시킨다. 그리고 페로슘의 단점인 낮은 에너지 리젠율도 원체 공격속도가 낮은 두 무기에는 크게 문제되진 않는다.

2.1.4 마법

  • 마법은 중반부 즈음부터 완드를 습득하면 SP를 소모하여 쓸 수 있다. 완드에 따라 다른 마법을 쓸 수 있고. 각 완드에는 마법의 레벨이 정해져 있다. 이 마법 레벨이 높을수록 더 강력한 마법을 쓸수 있는게 특징.
  • 공격마법과 방어형 마법으로 나뉘어 있다. 완드는 한손무기로 간주되기 때문에 쌍수로 들고 동시에 시전하는것도 가능하다.
  • 힐링이 붙은 스태프를 주웠다면 하나는 버리지 말고 갖고 다니자. 같이 다니는 크루도 회복이 가능할 뿐더러, 많이 드랍되긴 하지만 회복 아이템 제작에 요구되는 재료가 엄청나게 바뀌어서 주운 게 다 떨어지면 회복템을 수급하기가 힘들다.
  • 에너지 회복이 붙은 스태프를 주웠다면 에너지 장이 있는한 무한히 마법을 사용 가능하다 이를 이용해 클루엑스 스테프를 사용하면 정말 무지막지한 탄막들이 나간다

2.2 농사

  • 모든 수확물은 수확한 시점부터 신선도 카운트가 시작된다. 굳이 미리미리 수확해봐야 음식물이 썩어버리므로, 농장을 지어 작물을 길렀다면 다 성장한 상태에서 방치해두었다가 필요한 양만 뽑아 쓰는것이 좋다. 또한 냉장고에 넣어두면 음식물이 썩지 않으므로 자주 이용하도록 하자. 다만 쌀, 밀, 설탕, 카카오등은 겹쳐지고 상하지도 않으니 창고에 쌓아 두어도 무방하다.
  • 테라마트에서 파는 알은 부화에 별다른 제약도 없고, 성장도 자동으로 한다. 플레이어는 수확만 하면 된다. 단지 직접 컨트롤 할 방법이 없는데,이를 해결하는 방법은 다기능 석궁의 인력,척력화살을 이용하는 것 뿐이다.
  • 농작물을 빨리 자라게 하기 위해선 지속적으로 물을 줘야 하는데, 물뿌리개를 만들어 직접 주거나 스프링클러를 설치해야 한다. 물뿌리개를 이용하는 방법은 상당히 불편한데, 자연적으로 오는 비도 효과가 있기 때문에 비가 오는 행성에 농사를 짓는 것이 좋다. 스프링클러가 있고 없고의 수고량이 엄청 크기 때문에 농사를 지으려면 빨리 만들어 주는 것이 좋은데, 듀라스틸괴 5개와 금괴 5개로 제작할 수 있으며 천장이 아닌 바닥에 설치하는 분수 형식이다. 스프링클러는 2칸을 잡아먹는데, 듀라스틸등이 부족해서 지금 당장 설치를 못한다면 그 2칸은 미리 염두해 두고 밭을 만드는 것이 좋다. 스프링클러는 좌우 15칸, 총 30칸 범위[5]에 물을 뿌리는데, 천장이 막혀 있으면 물이 제대로 뿌려지지 않는다. 최소 7칸 높이의 공간을 확보해야 원활하게 물을 뿌린다.

2.3 채굴

  • 행성에 도착하면 밑으로 파내리기 보다 한바귀를 쭉 돌아보는걸로 시작하는것이 좋다. 폐건물이나 마을 등지에서 잡다한 아이템들을 챙길 수 있는데 광석 종류도 은근 쏠쏠하게 잘 나오기 때문이다. 또 행성 표면에는 반드시 던전이나 마을 등 특수한 지형이 1개 이상은 있는데, 지하에 있는 건 마구잡이로 파내려가다 보면 만난다는 보장이 없지만 행성 표면은 다르다. 정비가 필요할때 우주선 복귀도 빠르게 되므로 리스크도 적은 편. 이 방식을 사용할 경우, 행성에 드랍되자마자 인벤토리에 차고 넘치는 블록 하나를 주워서 드랍된 자리에 길다란 탑을 쌓는다던지 등으로 표시를 해 두자. 지나칠 염려 없이 표시가 나올 때까지 이동한 후 아, 행성을 다 돌았구나, 하고 알 수 있다.
  • 곡괭이와 드릴은 아끼지 말고 사용해주자. 상자에서 생각보다는 잘 나오고 초반에 물질 변환기보다 압도적인 속도를 자랑한다. 후반에 물질변환기 업그레이드를 진행하면 어차피 버려진다...
  • 지하가 아닌 언덕에서 채광을 할시, 벽면울 부수면 낮 시간대 한정으로 횃불마냥 밝아지므로 횃불을 절약할수 있다.

2.4 화석

2.5 기타

  • 상자를 루팅할 경우 Shift키를 누른 상태에서 아이템을 클릭하면 곧바로 플레이어의 인벤토리에 옮겨진다. 일일히 마우스 클릭으로 옮길 필요 없다! Shift+마우스 오른쪽 클릭을 하면 해당 아이템 수량의 반만 뗀 상태로 옮길 수 있다. 그냥 마우스 우클릭을 하면 아이템을 1개만 들 수 있으며, 누르고 있으면 2, 3, 4..하는 식으로 많이 들 수 있다.
  • 캐릭터가 둘 이상이라면 특정 행성을 지정해 거기다 상자에 아이템을 넣어두고 다른 캐릭터로 찾아가는 방식으로 아이템 공유가 가능하다.
  • 곡괭이나 드릴(처음 주어지는 Matter Manipulator도 가능)을 들고 오른 클릭을 하면 뒷배경을 파내는데, 케쥬얼 모드의 경우는 지하 깊숙한 부분이 아닐 경우 뒷배경을 충분히 파내주면 모선 텔레포트가 가능하다. 마찬가지로 물이 고여 있으면 여기를 파서 빼버릴 수 있다. 다만, 깊은 곳에서 하면 허사.
  • 테라리아 마냥 깊게 파거나 했을때 귀환 목적으로 재접속을 하는 꼼수는 안되나 캐주얼 기준으로 지하 어딜 들어가든 우주선으로 귀환이 되니 참고하자.[6]
  • 위 링크에서 언급한 깃발은 하나씩은 만들어 가지고 다니자. 중간저장이 가능해진다는 것은 분명한 메리트다.
  • 우주선 내부에도 등불이나 자동문 같은 가구는 떼버릴 수 있다. 모드 설치하면 무슨 일이든 가능하지만 바닐라에서도 이런 것들은 떼어낼 수 있으므로 컨테이너를 빼곡하게 배치하려면 이것들을 떼어내는 게 좋다.
  • 모든 행성(소행성 지대도 마찬가지)은 끝과 끝이 연결된 루프맵이다. 고로, 시작시 특정한 표시를 해 두면 돌고 돌고 돌다가 다시 그 위치로 돌아오는 것을 알 수 있다. 또한, 우주선 조종석에서 보는 행성의 크기에 따라 실제 길이와 중력 등이 달라진다. 당연히 큰 행성이 일주하는 데 오래걸리며 중력도 강해서 점프 높이가 낮아지는 경향이 높다. 다만, 작은 행성도 중력이 큰 경우가 종종 있다.
  • 악기를 루팅하면 음악을 연주할 수 있는데, 게임 폴더\assets\user\songs 안에 abc파일을 넣으면 그대로 연주 가능하다. 이 사이트 같은데서 음악을 다운받을 수도 있다. 참고로 반지의 제왕 온라인도 비슷한 시스템으로 음악을 연주하는 게 가능했다. 합주도 가능하므로 멀티플레이어에서 취향이 맞는 사람들끼리 연주하는 것도 재미있다.
  • 채굴 장비인 Matter Manipulator를 들고 벽 뒤의 보이지 않는 곳으로 커서를 옮기면 채굴가능표시를 나타내는 파란색 빛 덕분에 그곳에 무엇이 있는지 확인 가능하다. 단순히 빈 공간이 있는지를 알아보고 싶다면 아무 설치가능 블럭을 들고 커서를 옮겼을때 연결선이 파란색으로 변한다면 빈 공간이 존재한다는 뜻이다.
  • 새로운 광물로 갑옷 세트를 맞추기 위해선 주괴가 20개 필요하다. 원석으로는 40개가 필요하니, 최소한 그정도는 캐오자. (기뻐하는 기린 기준)
  • 좋은 방패는 오직 루팅으로만 구할 수 있다. 설령 성능이 그저 그런 무기라 해도 상인에게 판매할 수 있으니 모아두었다가 팔면 재정에 소소한 도움이 될 것이다.
  • 스타바운드를 일반적인 런처로 실행했을때 렉이 너무 심하다면, 스팀 스타바운드 폴더 내부 win32/64폴더에 들어있는 Starbound_opengl.exe로 실행하면 렉이 조금 줄어든다
  • 오션, 프로즌 오션에 지하에 구멍을 뚫고 '뒷배경이 있을때' 힐링워터를 부으면 바닷물이 뒷배경있는곳 한정으로 힐링워터천지가 된다. 은은한 불빛과 함께 공짜로 날면서 캘수있으니 3색광물들 구할때 사용하면 좋다..만 한가지 단점이라면 제논팩을 쓰면 너무 밝아서 눈이아프다
  • 아웃포스트에서 판매하는 호버바이크는 물속에서도 잘 작동한다. 역시 미래 기술이란.. 지표면에서는 온갖 대쉬 테크를 놔두고 번거로움을 감수해가며 탈 이유가 없어 처음에 재미로 한두 번 달려보고 집어넣게 되는 물건이지만, 걷거나 수영해서만 이동할 수 있는 수중에서는 상황이 다르다. 훌륭한 해저 탐험 수단이 되어주니 참고하길. 또, 헤드 테크 중 물에 뜨는 구체 테크를 착용한 뒤 해저에서 사용하면 수면까지 엄청난 속도로 튀어오를 수 있다.
  • 기상천외한 사실이 하나 있는데, 뒤에 벽이 있고 떨어지고 있을 때 물을 발 밑에 뿌리면(블록을 배치하듯 배치하면) 호버링을 할 수 있다. 물 속에서 같은 식으로 배치하면서 위로 올라가면 수면을 넘어 벽이 있는 한(배치가 되는 한) 위로 올라갈 수도 있다. 허공인데!(..) 그리고 호버링을 하다 물이 떨어져서 떨어지더라도 떨어지던 물에 닿으면 추락 속도가 느려진다.(가속도가 붙지 않는 물의 추락 속도는 캐릭터의 추락 속도보다 느리다. 물과 함께 떨어지면 캐릭터의 낙하속도도 물의 낙하속도와 같아진다.) 이 상태로 떨어지면 낙뎀은 그대로 받는지는 추가바람.
  • 고운 모래나 젤리 블록 같은 일부 블록들은 흘러내리는 성질을 가지고 있다. 지하를 돌아다니다 보면 가끔 이런 흘러내리는 블록이 아래가 뚫린 채로 쌓여있는 것을 볼 수 있는데, 이떄 아래의 블록 1픽셀만 물질조작기로 톡 건드려주면 해당 블록으로 이루어진 층 전체가 천천히 낙하하기 시작한다. 마치 엘리베이터처럼, 이 위에 있으면 피해도 받지 않고 아래로 내려갈 수 있다. 이런 성질을 응용하면 긴 공간을 내려가야 할 때 내려가는것만 가능한 간이 엘리베이터를 만들 수 있다. 풀업 기준 물질조작기는 가로로 5칸을 한꺼번에 캐낼 수 있으므로, 흘러내리지 않는 블록 5개를 먼저 설치한다. 그리고 그 위에 흘러내리는 블록을 설치하면, 바닥 블록 옆이 비어있다면 3칸, 비어있지 않다면 5칸까지 찬다. 그 위로 올라간 다음, 물질조작기로 흘러내리지 않는 블록 5개만 한꺼번에 톡 캐준다. 그럼 흘러내리는 블록은 당신을 실은 채 천천히 내려갈 것이고, 당신은 피해를 입지 않고 바닥에 닿을 수 있다.
  • 여담으로 용암이 물에 닿으면 마그마록이 되지만, 회복수에 닿으면 물과 기름처럼 섞이지 않는다. 성분 자체가 엄청 다른 모양이다..
  1. 회복 효과를 주는 아이템 한정이며 재생, 휴식등의 다른 버프는 사용할 수 있다.
  2. 의료품 키트를 사용했을 때 2초간 적용된다.
  3. 이는 처음시작할때 만나는 모든 몬스터들을 3방 내외로 간단히 끔살시킨다.
  4. 다만 스프린트는 예외
  5. 스프링클러가 차지하는 자리를 포함시 좌우 17칸, 총 32칸 범위
  6. 오히려 이 방식이 더 좋다. 모험 중간에 나가면 다시 처음부터 와야했지만 현 버전해서는 그렇지가 않으므로... 인벤토리 정리가 필요하다면 깃발 하나 박아서 중간저장 개념으로 써먹어도 된다.