- 관련 항목 : 베어 너클 시리즈
STREETS OF RAGE REMAKE
목차
1 개요
스페인의 아마추어 게임 제작팀인 봄버 게임즈에서 제작한 베어 너클의 동인 게임, 2003년에 제작을 시작하여 2011년 파이널 버전이 등장하기까지 8년이라는 세월에 걸쳐서 제작하였다.
기존 베어 너클 시리즈의 모든 시스템을 하나로 합쳐놓고 거기서 각 시리즈의 장점만 뽑아 만든[1] 게임으로 최초로 공개한 4 버전의 경우 미완성 작품임에도 유저들에게 큰 인기를 끌었다. 그리고 2011년 4월 4일 파이널 버전이 봄버 게임즈 홈페이지에 공개되었다.
하지만 동년 4월 14일 세가에서 제작자에게 지적 재산권 침해로 홈페이지 폐쇄 및 다운로드 중지를 요청해서 더 이상 봄버 게임즈 홈페이지에서 다운로드를 받을 수 없게 되었다.보러가기 하지만 구글신이 출동하면 어떨까?
일단 저작권은 권리자의 고유 권한이니 회사가 어떻게 쓰든 제 3자가 이러쿵저러쿵 할 수 있는 문제는 아니다. 2차 창작 동인 게임이니 이런 제재는 너무하다고 할 수도 있겠지만 어떤 2차 창작이든지 기본적으로는 원저작권자의 허가 내지는 묵인 하에 이루어지는 것이며 저작권자가 이의를 제기하면 그만둬야 한다.
게다가 이 게임은 원작의 그래픽을 그대로 가져다 썼으니 빼도박도 못한다. 동인 게임들은 이런 권리 문제에 민감해서 대놓고 패러디 게임을 만들더라도 비슷하게 따라 그린 그래픽을 사용하는 정도로 그치지 절대 원작의 상표명을 쓰거나 소스를 가져다 쓰지 않는다. 만약 쓰더라도 추적하기 힘든 비가입식 업로더에 암호 걸고 파일명도 절대 게임이라고 알 수 없는 'asdfqwer' 이런식으로 지어놔서 소수의 익명 팬들끼리만 공유하는 게 현실. 그런데도 공식 홈까지 만들 정도로 대놓고 했으니 오히려 제재를 안 받으면 이상하다고 할 수 있겠다.
하지만 게임 자체의 볼륨으로 보나 완성도로 보나 원작인 베어 너클 시리즈를 전부 합친 것 이상의 퀄러티를 자랑하는걸 감안해보면 이대로 어둠 속에 묻히기엔 아까운 작품이라는 평이 많다. 차라리 세가가 봄버 게임즈에게 '개발해줘서 고맙다'고 게임을 역수입한 뒤에 이 게임에 세가의 로고만 붙여서 팔았어도 봄버 게임즈 입장에선 '팬심을 인정받은 것도 모자라 공인게임이 되다니'[2]라며 기뻐했을 것이고, 세가도 팬들에게 인정받은 게임을 팔아 아주 짭짤한 이득을 취했을 지도 모른다. 팬들의 평가부터 이미 '베어 너클 시리즈 사상 최고로 잘 만든 명작게임'이었으니. 캡콤이 비슷한 동인 프로젝트였던 스트리트 파이터 X 메가맨을 공식 차원에서 지원하여 배포했던 것이나 이후 세가가 소닉 CD를 공식으로 인정한 것과 비교해보면 더더욱 아쉬울 뿐.
무엇보다 아쉬운 점은 원래 봄버게임에서는 숨겨진 마지막 스테이지와 엔딩을 완성해 이후 추가 배포할 예정이었으나 세가의 폐쇄조치로 인해 일반인들은 볼 수 없게 되었다.
베어 너클 시리즈 1편부터 3편까지 모든 시스템들을 하나로 합친 게임인 만큼 유저가 선택할 수 있는 캐릭터의 수가 굉장히 다양한데, 기존 시리즈의 주인공인 엑셀과 블레이즈의 경우 1, 2, 3편의 모습을 따로따로 선택할 수가 있으며 3편의 숨겨진 캐릭터였던 캥거루 빅티(루)와 시바, 애쉬, 그리고 게임의 마지막 보스인 미스터 X마저도 선택할 수 있다.
그 뿐만이 아니라 봄버 게임즈에서 실시된 캐릭터 인기투표에서 1위를 차지했던, 플레이어의 적으로 등장하는 캐릭터인 엘렉트라를 플레이어블로 만들어버린 엘(Elle)이란 캐릭터와 오리지널 캐릭터인 여성 닌자 루드라(Rudra)를 추가하고 상점에서 설정이 가능한 베타 버전의 맥스까지 플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터는 총 19명으로 늘어났다.
특히 베어 너클 1편에서만 출연했다가 이후 시리즈에서는 짤려버리는 수모를 겪었던 흑인 캐릭터 애덤은 버전 5에서 그래픽과 성능이 완전히 일신되어 이전 버전인 4에서 최약 캐릭터로 무시당하던 시절에서 벗어나 주인공인 엑셀과 거의 동등한 밸런스형 캐릭터로 거듭난다. 이 외에도 원작에서는 특정 적들만이 들고 나올 뿐 게임 상에서는 아예 존재하지 않는 총기 아이템이 추가되었으며 각 캐릭터 별로 총기류를 들고 있는 모습의 그래픽도 전부 구현되어 있다.
또 한가지 주목할 점은 베어너클3 개발 당시 잡지 등에 스샷으로 소개되던 주인공들이 오토바이를 타고 도로에서 추격전을 벌이는 스테이지가 막상 제품판 발매에선 삭제되어 아쉬움을 샀는데 베어너클의 모든 것을 망라하고자 하나의 요소도 놓치지 않겠다는 집념으로 오토바이씬과 해상 추격씬을 구현해 넣었다는 것. 베어 너클에 대한 봄버 게임즈의 정성과 노력이 빛나는 부분 중 하나.
참고로 대부분의 유저들이 아직 잘 모르는 사실이지만 이 게임은 각종 버그 수정 및 일부 캐릭의 기술 성능 개선 & 적 AI 모드를 편집할 수 있는 5.1 버전까지 윈도우용으로 따로 나온 상태다. 국내에서 이 게임을 리뷰하거나 플레이한 영상들은 대부분 5.0~ 5.0a 버전에 해당한다. 가장 눈에 띄는 큰 차이점은 적 AI 의 난이도를 보다 세밀하게 설정할 수 있는 것. 심지어 적들의 데미지를 수정할 수 있는데 최대 3배로 수정하면 플레이어 캐릭이 아바데데의 래리어트 한방에 풀 체력이 즉사한다.(...) 옵션에서 굳이 설정하지 않아도 적 AI의 난이도 자체가 꽤 상승했으며 플레이어의 구르기 회피 성능이 약화되어 난이도가 전반적으로 올라갔다.
또한 경찰 호출이 불가능한 캐릭인 시바는 원호 사격 대신에 호쾌한 기합을 내지르면서 단순히 폼만 잡는게 아닌 스피드가 비약적으로 상승하며 캐릭터가 이동할 때마다 잔상이 나타난다. 다른 맵으로 넘어가면 풀리게 된다.
2 플레이어 캐릭터
2.1 레귤러 캐릭터
미스터 X의 음모를 저지하고자 서로 손을 잡은 경찰 동료들과 그들과 관련된 인물들이다.
2.2 히든 캐릭터
미스터 X를 필두로 한 범죄조직에 연루된 인물들로 처음부터 사용할 수는 없으며 상점에서 일정량의 골드를 주고 구매한 다음에만 사용 가능하다.
3 적 및 보스 캐릭터
- 베어 너클 시리즈/적 캐릭터 항목 참고.
4 게임 조작 및 시스템
캐릭터 이동 | 화살표 | 스페셜 콤보 | A |
스페셜 어택 | X | 시리즈 | S |
공격 | C | 백 어택 | D |
점프 | V | 원호 공격 | B |
- ※ 게임 내 디폴트 옵션을 기준으로 작성함.
- 기본 콤보: 공격 버튼을 연타하는 것으로 간단하게 사용할 수 있다. 게임 내에서 자주 사용하는 공격 수단인데다가 각 캐릭터마다 기본 콤보의 성능 차이가 있는 관계로 이러한 차이점을 잘 숙지하는 것이 좋다.
- 점프 공격: 말 그대로 점프 공격(...). 제자리 점프 공격, 전진 점프 공격(→ or ← + 점프 후 공격), 점프 후 ↓ + 공격의 세가지로 나뉘어져 있다. 점프 후 ↓ + 공격은 적을 쓰러뜨리지 않기 때문에 히트 후 추가 공격을 넣어줄 수가 있으나 리치가 짧으니 주의할 것.
- 구르기[3]: ↑↑ 또는 ↓↓ 입력. 위 또는 아래 방향으로 구르기를 시전한다. 구르기 중에는 무적 시간이 존재해서 적의 공격을 회피할 수 있다는 강점이 있다. 레귤러 캐릭터(액셀, 블레이즈, 아담, 맥스, 새미, 잔)와 일부 히든 캐릭터(빅티, 엘)는 ↑↑나 ↓↓를 입력 시 이동 거리가 짧은 구르기를 하지만 그 외 캐릭터(미스터 X, 애쉬, 시바, 루드라)는 ↑↑나 ↓↓를 입력 시 이동 거리가 긴 점프 횡이동을 한다.
- 시리즈: S키 또는 공격 버튼을 일정 시간 누르고 있다가 뗀다. 기본 콤보의 마무리 공격을 단발로 발동한다. 자주 쓸 일은 없지만 의외로 특정 적이나 보스와의 싸움에서 유용하게 쓰이는 경우가 있다.
- 백 어택: D키 또는 점프 + 공격. 플레이어 캐릭터의 뒤쪽을 공격한다. 무기를 든 상태에서 이 공격을 입력하면 들고 있는 무기를 던지는 것으로 변경된다.
- 스페셜 어택: X키 또는 → or ← + X 입력. X키만 입력하면 메가크래시 기술이 되지만 레버를 민 채로 입력하면 무적시간 없는 위력이 높은 기술로 변한다. 레버 입력 스페셜 어택의 경우 강력한 위력을 바탕으로 연속기의 마무리용으로 사용할 수 있다.
- 원호 공격: B키. 전체 판정을 지닌 공격으로 화면 내에 존재하는 모든 적들에게 막강한 피해를 입힌다. 레귤러 캐릭터와 빅티는 원호 공격 발동 시 경찰 동료인 머피가 등장해 무기를 발사하지만[4] 애쉬, 루드라, 엘은 오리지널 공격으로 적들을 공격한다. 각각의 차이점은 머피의 원호 공격은 건물 내부와 같은 특정 장소에서는 사용할 수가 없지만 위력이 강력한 대신 오리지널 공격은 장소에 상관 없이 언제 어디서든 발동할 수 있지만 위력이 약한 편이다.
- 낙법: 적의 던지기 공격에 당했을 시 ↑ + 점프. 적의 던지기 공격을 아무런 대미지 없이 회피할 수 있는 기술이기 때문에 반드시 익혀둬야만 한다. 다만 수플렉스를 비롯한 땅바닥에 메다꽂아 버리는 공격은 낙법이 불가능하다.
- 잡기 공격: 플레이어 캐릭터가 적에게 가까이 다가가면 적을 붙잡는데 붙잡은 상황에서 레버 입력 + 공격 버튼을 조합해서 잡기 공격을 구사할 수가 있다. 적 방향으로 레버 고정 후 공격 버튼을 누르면 잡기 연속기, 레버 중립 또는 위, 아래 고정 후 공격 버튼을 누르면 단발 잡기 공격, 적 반대 방향으로 레버 고정 후 공격 버튼을 누르면 전방 던지기, 아래에 언급되는 도약 후에는 후방 던지기를 사용할 수 있다. 전방 및 후방 던지기에는 두가지 속성이 있는데 공중에 띄우는 속성과 땅에 찍는 속성이 있다. 땅에 찍는 속성을 지닌 던지기는 당하는 쪽에서 낙법을 사용할 수가 없다.
- 도약: 적을 붙잡은 후 점프 입력. 적을 붙잡는 방향을 바꾼다. 적 앞에서 잡았을 때와 적 뒤에서 잡았을 때 사용할 수 있는 공격이 서로 다르기 때문에 상황에 따라 바꿔주는 것이 좋다. 다만 적을 붙잡은 상태에서 도약을 두 번 입력하면 자동으로 잡기 공격이 풀어지니 이 점 주의할 것. 레귤러 캐릭터인 맥스의 경우 도약 자체가 없으며 적을 붙잡은 상태에서 점프를 누르면 적을 들어올린 채로 점프를 한다.
- 어깨넘어 던지기: 적이 플레이어 캐릭터의 뒤를 붙잡았을 때 D키 또는 점프 + 공격 연타. 발차기 후 뒤를 잡은 적을 던져버린다. 야샤와 오니히메 자매, 시바와 같은 보스급 캐릭터들도 플레이어 캐릭터의 뒤를 붙잡는 경우가 있는데 이 때는 어깨넘어 던지기를 사용할 수가 없다.
- 대시 공격: 대시(→, → or ←, ← 입력) + C 입력. 달리기 중에 파생되는 공격으로 기본 콤보와 마찬가지로 각 캐릭터마다 성능과 위력의 차이가 있기 때문에 이 점을 잘 숙지하고 사용해야만 한다.
- 협력기: 동료를 앞에서 붙잡은 후 전방 던지기로 공격 or 동료를 앞에서 붙잡은 후 도약 발동 or 동료를 뒤에서 붙잡은 후 붙잡힌 동료가 어깨넘어 던지기를 구사
- 두 명이서 함께 플레이하는 경우에만 사용 가능한 기술. 사실 게임 상에서는 그다지 쓸 일도 없고 성능도 좋지 않은 쇼맨쉽 수준의 기술이지만 협동 플레이 시 적절하게 사용해주면 좀 더 재미있는 협력 플레이를 즐길 수가 있다. 다만 후방 던지기에서는 절대로 협력기가 파생되지 않으니 후방 던지기로 동료에게 대미지를 입히는 행동은 하지 않는 것이 좋다.
옆에서 자신의 얼굴을 향해 키보드나 게임패드가 날아오는 꼴을 보고 싶다면 써도 좋다.
- 스페셜 콤보: 별 아이콘이 있을 때 대시 + A, 또는 A키를 누른 채로 특정 조작 입력. 원래는 베어 너클 3편의 고유 시스템이었으나 리메이크 버전에서는 모든 캐릭터들이 사용할 수 있게 되었다.
- 일정 이상 적들을 무찌르다 보면 체력 게이지 아래에 별 아이콘이 표시되는데 이 아이콘의 개수가 하나씩 늘어날수록 각 캐릭터의 대시 공격이 별 숫자에 해당하는 스페셜 콤보로 달라진다. 모든 캐릭터 공통으로 대시 중 A키를 입력하면 발동하며 그 성능은 캐릭터마다 틀리긴 하지만 일단 적에게 맞출 경우 엄청난 대미지를 선사해줄 수 있다.
- 하지만 적에게 맞아 죽어서 잔기를 잃으면 별 아이콘이 하나씩 사라지는데다가 이 게임의 난이도가 상당히 높은 관계로 별 아이콘을 모으는 것이 그리 쉬운 편이 아니다. 허나 스페셜 콤보 버튼을 누른 채로 특정 조작을 할 경우 별 아이콘이 없어도 각 캐릭터들의 고유 스페셜 콤보를 사용할 수가 있으며 이를 적절한 타이밍에 적절하게 사용할 정도의 경지에 이른다면 게임의 체감 난이도가 상당히 내려가게 된다.
- 모든 캐릭터 공통으로 스페셜 콤보 1레벨은 A + →, → or ←, ←이다. 모션은 대시 공격과 똑같지만 전진하는 거리가 길어진다.[5]
- 스페셜 콤보 커맨드는 각 플레이어 캐릭터 문서를 참고할 것.
5 스테이지 일람
총 8개의 스테이지로 이루어져 있으며 첫번째 스테이지는 플레이어가 직접 선택하게 된다. 또한 중간중간마다 스테이지를 선택할 수 있고, 스테이지에 따라서 분기가 나뉘어지는 루트가 존재한다.
- 1스테이지 - 스테이지 시작 직전에 4개의 스테이지 중 하나를 선택해서 진행한다. 어떤 스테이지를 선택하느냐에 따라 이후의 루트가 갈린다.
- 2스테이지
- 3스테이지
- 4스테이지 - 분기점 발생
- 5스테이지 - 분기점 발생
- 6스테이지
- 7스테이지
- 8스테이지 - 최종 스테이지, 보통 이 스테이지의 보스는 Mr.X지만, 루트에 따라서 Mr.X의 부하인 시바가 최종보스로 등장하기도 한다. 물론 그 전에 대면한 Mr.X는 사실 가짜이며, 진짜 Mr.X는 따로 있다는 설정.
6 상점
8스테이지의 모든 스테이지를 클리어하면 클리어 보너스로 플레이어가 획득한 캐시 아이템과 난이도, 컨티뉴에 따른 추가 가산점 등을 토대로 하여 돈을 획득할 수 있다. 단 8스테이지를 전부 클리어하지 못한 경우에는 돈이 지급되지 않으며 게임 내 존재하는 모든 요소를 해금한 뒤에도 역시 돈이 지급되지 않는다.
이 돈들은 위 상점에서 판매하는 클리어 특전을 구입하는데 사용되며, 클리어 특전들은 숨겨진 캐릭터의 해금, 치트의 개방, 그리고 숨겨진 요소의 구입등과 같이 다양하게 배치되어있다. 다양한 루트 시스템과 마찬가지로 1회차에서 끝나지 않고 반복 플레이를 유도하는 시스템이라고 할 수 있다.
그런데 이 상점의 주인은 블레이즈다. 블레이즈가 운영하는 이 상점의 기묘한 특징이 있는데 그것은 도둑질 모드가 있다는 점이다. 밤 늦은 시간이나 새벽 시간대에서 상점에 들어가면 일정 확률로 블레이즈가 잠을 자고 있는데 이 때는 물건을 구입할 수 없고 물건을 훔칠 수 있다. 하지만 도둑질하다 적발될 수 있으니 주의. 상점에서 모든 요소를 구매하면 나오지 않는다.
한 번이라도 게임을 클리어하면 상점이 열리면서 상점을 이용할 수 있다. 하지만 도둑질하다 적발되면 다시 폐쇄된다. 도둑질로 인해 폐쇄된 상점을 다시 개방하려면 게임을 클리어함과 동시에 막대한 금액의 변상을 해야 한다.
6.1 캐시 아이템
게임상에서 플레이어가 먹은 캐시 아이템은 다음과 같은 금액이 된다.
아이템 | 금액 | 아이템 | 금액 | 아이템 | 금액 |
앵크 | 75 | 사파이어, 루비[6] | 750 | 목줄 | 15 |
지폐다발 | 500 | 안경[7] | 25 | 돈자루 | 1,000 |
글러브 | 50 | 라디오 | 50 | 동전 | 10 |
손목시계 | 100 | 금괴 | 10,000 | 애쉬의 표식 | 75 |
6.2 캐릭터 해금
해금되는 캐릭터는 인기, 성능, 희소가치 등 여러가지 요소가 복합적으로 작용해서 그 가격이 정해졌다. 이 때문에 인기투표 1위에 빛나는 엘과 봄버게임에서 오리지널로 만든 캐릭터인 루드라는 해금가격이 상당히 비싸다.
캐릭터 이름 | 해금가격 | 캐릭터 이름 | 해금가격 |
루(Roo)/빅티(Victy) | 50,000 | 미스터 X(Mr.X) | 55,000 |
애쉬(Ash) | 60,000 | 시바(Shiva) | 75,000 |
엘(Elle) | 90,000 | 루드라(Rudra) | 99,999 |
6.3 치트
치트는 사용 요금이 있으며 치트 하나 당 10000정도의 금액이 감점된다. 단 '적이 죽으면 시체가 폭발한다'와 같은 일부 치트는 사용요금이 없어서 감점이 되지 않는다.
치트 | 해금가격 | 치트 | 해금가격 |
베어 너클 2의 블레이즈의 팬티가 보이게 한다. [8] | 9500 | 보스가 한명씩 더 등장한다. | 10000 |
보스가 죽으면 졸개들도 다 죽는다.[9] | 10000 | 무기가 절대 없어지지 않는다.[10] | 10000 |
일부 캐릭터가 베어 너클 3의 이름으로 변경된다. | 10000 | 베타 버전의 맥스를 선택한다. | 12000 |
적이 죽으면 시체가 남는다.[11] | 15000 | 적이 죽으면 시체가 폭발한다.[12] | 15000 |
장검이 광선검으로 변한다.[13] | 17000 | 대시중에 공격을 통해서 쓰는 필살기의 사용레벨이 항상 3STAR상태가 된다. | 20000 |
기력게이지가 항상 풀인 상태가 된다.[14] | 20000 | 두 플레이어가 같은 캐릭터를 선택할 수 있다. | 25000 |
총기류에 대한 방탄기능 | 25000 | 무기를 다음 스테이지로 가져갈 수 있다. | 35000 |
총기류의 탄약이 무한대가 된다. | 40000 | 플레이어의 잔기가 무한이 된다. | 99999 |
6.4 숨겨진 요소
시스템 | 해금가격 | 시스템 | 해금가격 |
아트샷 | 20000 | 각 캐릭터의 프로필을 본다. | 20000 |
서바이벌 모드 | 20000 | 비치 발리볼 | 35000 |
베어 너클 1, 2의 캐릭터 선택가능. | 50000 | 보스 러쉬[15] | 50000 |
적의 이름을 바꿀 수 있다. | 75000 | 캐릭터의 색상을 변경할 수 있다. | 75000 |
엔딩 | 75000 | 스테이지 셀렉트[16] | 99999 |
이벤트[17] | 99999 | SOR MAKER[18] | 99999 |
6.5 이벤트
일종의 미션을 수행하는 게임이다. 각 미션마다 조건이 있으며 이 조건들을 만족시켜야만 이벤트를 완료할 수 있다. 이벤트는 총 16개.
- 로봇 X 쓰러뜨리기: 모든 공격이 불가능한 상태에서 로봇 X를 쓰러뜨려야 하는데 유일하게 로봇 X에게 대미지를 입히는 방법은 로봇 X가 발사하는 유도미사일을 적절하게 조절하여 로봇 X에게 맞추는 방법 뿐이다. 회피를 잘 이용해야만 하는 미션.
- 파란 시그널 죽이기: 다양한 색깔의 시그널들이 등장하는데 파란 시그널이 아닌 다른 놈들을 쓰러뜨릴 경우 즉시 미션 실패로 간주된다. 특히 다른 졸개들은 체력이 적어서 주의해야 한다.
- 로봇 죽이기: 그냥 로봇과 자폭용 로봇이 각각 2기씩 등장한다. 자폭용 로봇을 파괴하면 미션실패.
- 모든 적을 낙사시키기: 한 명이라도 KO로 쓰러뜨리면 미션 실패.
- 모든 적을 쓰러뜨리기: 한 명이라도 낙사시키면 미션 실패.
- 엑셀로 블레이즈 보호하기: 블레이즈가 죽으면 미션 실패. 캐릭터는 액셀로 고정되며 액셀 역시 블레이즈를 공격할 수 있기 때문에 팀킬이 나지 않도록 주의해야만 한다.
- 술병을 들고 싸우기: 술병이 깨지면 미션 실패. 어떤 아이템이라도 집으면 즉시 강제로 던지는 Mr.X는 선택 불가.
- 드럼통 치기: 하나라도 놓치면 미션 실패.
- 자동차 부수기: 제한시간 안에 모두 부숴야 한다.
- 시바 쓰러뜨리기: 베어 너클 2 버전과 베어 너클 3 버전의 시바가 동시에 등장한다.
- 망치를 들고 싸우기: 망치를 떨어뜨리면 미션 실패. 망치에 맞은 적은 우스꽝스런 포즈로 날아가서 바다에 빠지기 때문에 무조건 한방에 끝난다. 캐릭터는 블레이즈로 고정.
- 불도저: 제한시간 안에 불도저를 회피해야 한다.
- 바이크를 이용하여 적을 치어죽이기: 한 명이라도 놓치면 미션실패.
- 오렌지 먹기 : 체력이 많이 떨어져 있기 때문에 트랩에 걸리면 미션 실패. 트랩의 위치는 이벤트를 진행할 때마다 매번 달라진다.
- 수류탄 줍기: 수류탄을 하나 놓칠 때마다 닥터 Dahm의 체력이 소모되며 체력이 다 소모되면 미션 실패. 수류탄을 줍는 동작이 상당히 느린데다가 후반부에는 수류탄이 쏟아져 나오기 때문에 상당히 어렵다.
- 베어 너클 1편 시스템으로 싸우기: 대시, 메가크래시, 회피, 스페셜 콤보가 봉인된 상태이며 공격 후의 딜레이가 매우 커진 상태에서 싸워야 한다.
7 엔딩
총 8개의 엔딩이 존재한다.
- 보스 엔딩: 1편 루트를 2인 플레이로 진행해서 Mr.X까지 진행한 후 한쪽은 YES를 선택, 다른 한쪽은 NO를 선택하면 플레이어끼리의 싸움이 시작하는데 YES를 선택한 플레이어가 이겨야 한다.[19] 이후 NO를 선택한 후 Mr.X를 격파.[20] [21] 플레이어 캐릭터가 신디케이트를 접수하고 보스가 된다. 참고로 상점 메뉴에서 다시 보기로 열람하면 레귤러 캐릭터 중 한명이 임의로 나온다.
Mr.X로 이 엔딩을 본다면 기분이 묘하다.
- 배드 엔딩: 로보 X를 쓰러뜨린 후 자폭 장치는 파괴하지 않고 시간 초과시 성립. 빌딩이 폭발하면서 레귤러 캐릭터 일행 전원이 사망한다. 물론 도시도 전부 박살난다. 자폭장치를 파괴할 경우 무조건 탈출 엔딩 2로 넘어간다.
- 굿 엔딩 2: 2편 루트를 클리어.
- 굿 엔딩 1: 1편 루트를 클리어.
- 탈출 엔딩 1: 로보 X를 쓰러뜨린 후 자폭 장치를 해제하지 않고 시간 내에 시바를 쓰러뜨리면 성립. 일행 모두 아슬아슬하게 탈출하지만, 폭발로 인해 도시가 쑥대밭이 된다.
- 탈출 엔딩 2: 로보 X를 쓰러뜨린 후 자폭 장치를 파괴한 후에 시바를 쓰러뜨리면 성립. Mr.X는 살아있으니 다른 루트를 클리어 하라는 메시지가 뜬다.
- 루드라 엔딩: 1편 루트를 루드라로 클리어. 단 2P 없이 루드라 1인으로만 클리어 해야 하며 치트와 스테이지 선택을 쓰면 안된다. 난이도를 마니아로 할 경우 스페셜 엔딩으로 넘어가니 주의할 것.
- 스페셜 엔딩: 어느 루트든 마니아 난이도로 클리어 하면 된다. 컨티뉴 여부는 상관없지만 치트와 스테이지 선택은 쓰면 안된다. 다만, 로보X 루트는 제한시간이 지나버리면 얄짤없이 배드가 나와버리니 주의할 것.[22] 시바를 최대한 빨리 때려잡거나 안전하게 자폭장치를 없애버리면 된다.
물론 마니아 난이도로 제한시간내 시바를 잡기에는 시간이 매우 부족하다.[23]
- ↑ 2, 3에서 선보이는 다양한 액션에 1만의 요소인 경찰의 지원공격도 가능하다. 단 맵에 따라 불가능한 곳도 있다. 다만 시바와 Mr.X는 버전.4의 영향인지 지원공격이 불가능하다. 거기다가 빅티, 애쉬, 엘, 루드라는 초필살기 비슷한 걸 사용하기 때문에 지원공격이 불가능한 맵에도 사용이 가능하단 걸 생각하면….
- ↑ 정말 이루어졌다면 개발에 봄버 게임즈, 퍼블리셔에 세가로 등록되므로 저작권법상으로도 아무런 문제가 없어진다.
- ↑ 3편부터 도입한 기능이며 3편에 비하면 리메이크 버전에서의 구르기 거리는 짧아졌다.
- ↑ 1인 플레이 시 발동하면 바주카포를, 2인 플레이 시 발동하면 개틀링 건을 발사한다. 연출만 틀릴 뿐 대미지는 두 공격 모두 동일.
- ↑ 캐릭터가 오른쪽을 보고 있을 때 A + ←, →를 입력해도 동일한 공격이 발동된다. 왼쪽을 보고 있을 때 A + →, ←로 발동되지 않는다. 애덤의 경우를 보면 오른쪽에서 A + ←, →로 기술이 나가는 건 버그인 듯.
- ↑ 오직 여자 캐릭터를 죽여야만 드롭한다. 대상 적 캐릭터는 일렉트라, 가넷/수지, 야샤, 오니히메, 노라
- ↑ 안경을 착용한 캐릭터를 죽여야 드롭한다. 대상 적 캐릭터는 도나반, 노라, 골드, 실버, 브론즈
- ↑ 정확한 설명은 '2 버전 블레이즈의 무수정판을 플레이한다.'이며 효과는 2버전 블레이즈 한정으로 점프 공격 모션을 베어 너클 2의 모션으로 바꾼다. 기본설정(치트를 키지 않음)시엔 SOR 2의 점프 공격을 사용한다.
- ↑ 이 치트를 사용하지 않을 경우 보스가 죽으면 졸개들은 도망친다.
- ↑ 내구도가 없어지면서 내구도 소진에 의한 파괴도 없어지고 다운이나 다른 아이템 획득으로 인해 세번 이상 떨어뜨렸을 경우에도 사라지지 않고 남아있는다.
내구도는 옵션에서 웨폰 타입을 SOR 2로 바꾸면 의미가 없지만…하지만 단검, 장검의 경우 투척시엔 벽에 부딫히는 걸 제외하면 이 치트를 켜도 히트 여부에 상관없이 소멸한다. - ↑ '적이 죽으면 시체가 폭발한다.'와 같이 사용할 수 없다. 또한 이 치트를 키면 블러드 옵션이 강제로 OFF가 돼서 피 연출과 절단 연출은 아예 나오지 않는다.
하긴, 절단된 적의 시체가 계속 남아있는다면 OME를 연발할테니… - ↑ '적이 죽으면 시체가 남는다.'와 같이 사용할 수 없다. 참고로 폭탄이나 장검 등으로 인해 절단되어 죽은 적은 하반신이 폭발한다.
- ↑ 공격력이 강해지지만 무기 필살기를 사용할 수 없게 된다.
- ↑ 옵션에서 설정을 '타임'으로 설정하면 의미가 없다. '게이지'나 '전부'로 설정시에 의미가 있는 치트.
- ↑ 버전 4까지의 서바이벌을 개량한 모드.
- ↑ 이 요소는 치트로 간주되어 10000정도의 금액 감점이 있다.
- ↑ 미션 수행
- ↑ 일종의 MOD로 유저가 아예 게임을 만들게끔 지원해주는 개발툴. SORR 폴더\mod\games 경로에 새로운 폴더를 생성해야만 제작이 가능하다.
- ↑ NO를 선택한 플레이어가 이기면 굿 엔딩 1을 보게 된다. CPU와 2인 플레이일 경우 CPU도 같은 선택지를 고르게 되서 볼 수 없다.
- ↑ 여기서 지는쪽의 캐릭터는 컨티뉴가 불가능하다.
- ↑ 만약 YES를 고를 경우 함정에 빠져서 이전 스테이지로 돌아가게 되며, 다시 진행할 경우 굿 엔딩 1로 넘어간다.
- ↑ 시간초과시 스테이지 클리어가 성립하지 않는다.
- ↑ 외부 프로그램 사용은 따지지 않으니, 힘들다면 치트오매틱으로 잔기를 늘려 클리어해도 무방하다.