스플릿 머쉬룸

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スプリット・マシュラーム / Split Mushroom[1]

록맨 X4의 8보스 일람
웹 스파이더스사이버 쿠자커스톰 푸쿠로울마그마드 드라군
제트 스팅렌스플릿 머쉬룸슬래쉬 비스트레오프로스트 키바토도스

전투 시 대사

약한 친구는, 필요없거든!
빨리 놀자고~~!
히어로 놀이하자! 네가 악당이야!

1 개요

록맨 X4에 등장하는 초기 8보스 중 한 명. 성우는 마루타 마리.

디자인 모티브는 버섯.[2][3]

생물연구소의 경비용 레플리로이드. 그러나 이 생물연구소가 파기될 당시에 같이 폐기처분되었어야 할 운명이었으며, 이 과정에서 시그마가 부활시키면서 엑스와 제로를 공격하게 시켰다. 그래서 라이프 게이지의 엠블렘이 레플리포스의 R이 아닌 시그마의 엠블렘이 찍혀 있다. 어린아이 같은 성격으로, 싸움을 히어로 놀이라고 생각하며 덤빈다.

2 공격 패턴

1. 벽에 붙어서 자신과 같은 실루엣의 환영을 여섯 소환한다. 여섯 번째까지 소환된 후에 환영이 플레이어를 향해 날아온다. 1, 3, 5번째는 점프해서 피하고 2, 4, 6번째는 가만히 있으면 피할 수 있다.

2. 환영공격이 끝난 후에는 자신과 똑같이 생긴 분신을 만든 후 땅으로 내려와서 분신과 함께 시간차를 둬서 플레이어에게 달려든다. 이 녀석을 짜증나는 보스로 만드는 주범이다. 단순히 플레이어에게 접근해서 접촉 대미지를 줄 뿐이지만 두 놈이 시간차로 다가오는데다[4] 점프로 피하는 도중 다른 놈과 접촉해서 체력이 깎이기도 하기 때문에 무척 까다롭다. 더구나 제미니맨과는 달리 분신은 피격 판정이 없어서 공격을 분신에 맞춘다는 전법도 통하지 않는다. 이건 제미니맨이 이상한 거지만
분신은 반짝반짝거리기 때문에 분간 자체는 어렵지 않다.

3. 2번 패턴을 시작한 후 조금 시간이 지나면 본체와 분신 모두 몸을 둥글게 말아서 보스룸 이곳 저곳을 통통 튀어다니며 공격한다. 가뜩이나 정신 사나운데 더 짜증나게 만든다. 잠시 튀어다니다가 분신은 사라지고 다시 1번 패턴으로 돌아간다.

4. 2, 3번 패턴에서 계속 벽에 붙어 버티거나 좀 시간이 지나면 아의의의이이~(...)하는 소리와 함께 물구나무선 채 바닥으로 낙하한다. 동시에 위로 가스를 내뿜는데, 그냥 대쉬로 피할 수 있으니 쉽지...는 않고 이걸 2,3번과 같이 시전한다. 덕분에 벽타기를 멈추고 내려오는 순간 동체시력을 시험받으며 속절없이 체력이 깎여버린다... 여러모로 실력이 없다면 힘든 패턴.

3 약점

웹 스파이더스를 쓰러뜨려 얻는 무기. 엑스의 경우 라이트닝 웹, 제로의 경우 뇌신격. 맞으면 감전당한 후 공격 패턴이 초기화된다.

  • 상성무기를 이용할 경우

엑스는 쉽다. 점프해서 라이트닝 웹을 쏴 주면 환영공격도 볼 일 없이 그냥 순살할 수 있다. 그런데 라이트닝 웹은 연사가 안되기 때문에 빗나가면 난감. 못 맞추면 머쉬룸이 움직여서 패턴이 꼬인다.
빗맞추는게 걱정이라면 머쉬룸 가까이에서 쏘면 된다. 화면 밖으로 날아가버리면 다음 거미줄을 쏠 수 있으니까.

제로는 타이밍 때문에 조금 난이도가 있다. 라이트닝 웹과 달리 뇌신격은 공중에서 못 쓰니까 타이밍이 중요하다. 벽에 붙어서 환영을 꺼낼 때 타이밍에 맞춰 뇌신격을 쓰면 환영을 소멸시킬 수가 있다. 머쉬룸이 땅으로 내려올때 뇌신격에 닿도록 만들면 쉽게 깰 수 있다. 오직 한가지, 뇌신격의 발동속도는 엄청나게 느려터졌다는 것에 주의하자.

뇌신격의 발동속도에 상관없이 평타1타 후 뇌신격을 써주면 바로 나간다.

머쉬룸이 땅으로 내려올때 뇌신격에 맞지 않으면 다른 패턴을 사용하기 때문에 난감해질 것이다. 돌진할때는 워낙빨라서 몸통박치기를 당해버리고 만다. 평타뇌신격을 써서 발동속도를 올려도 돌진이 워낙 빨라서 몸통박치기를 허용하고 말 것이다. 그래도 방법은 뇌신격 뿐이니 어떻게든 맞출 수 밖에 없다. 계속해서 뇌신격을 못 맞추면 패턴이 계속 나온다.

결국 뇌신격 타이밍을 숙지해야 이길 수 있다. 타이밍만 익혀주면 쉽고 간단하게 이길 수 있다.

  • 상성무기를 쓰지 않을 경우

상성무기를 안 쓰면 정말 힘든 보스에 속한다. 분신을 소환해 돌격하는 시간차 공격은 익숙해지기가 힘들기 때문이다. 원거리 공격이 되는 엑스는 조금 사정이 나은 편이고, 근접전을 펼쳐야 하는 제로는 얻어맞기 일쑤다.

"상성무기를 쓰지 않을 경우"에는 머쉬룸 1차전(스테이지 전투) 쪽이 머쉬룸 2차전(보스재생실 전투)보다 쉽다. 왜냐하면 X시리즈는 전통적으로 해당 보스의 무기로 때릴 때 면역이기 때문이다.[5] 공원무를 배우기 전의 기본점프공격은 머쉬룸에게 6칸 피해를 주는데, 머쉬룸을 깨면 점프공격이 공원무로 바뀌고 이것은 머쉬룸에게 4칸 피해를 준다. 보스재생실에서 싸울 때는 무조건 점프공격이 공원무로 바뀌어 있을 테니까 난이도가 올라가는 셈이다. 하지만 보스재생실에서 뇌신격을 안 쓸 이유가 없다

만약 뇌신격 타이밍을 맞추지 못해서 점프공격으로 발악하면서 싸운다면, 제로는 보스재생실 전투가 더 힘들어지는 셈이다.

4 획득 무기

두 무기는 동일하게 사이버 쿠자커 스테이지에 유용하게 쓰이기 때문에, 한번 얻으면 유리해진다.

4.1 엑스 - 소울 보디

앞에 분신이 생기며 차지샷의 경우는 일정 시간 아머를 입지 않은 형태의 엑스가 나와 지속시간동안 차지샷은 불가능하지만 일반 버스터를 연사할 수 있다. 이 때 본체, 분신 모두 무적이다. 거너 시그마의 약점으로 유용하며, 중간중간 나오는 블록들을 좌우연타로 순삭이 가능하다. 물론 이 비기는 시그마에게도 얄짤없이 들어간다.

여담이지만 공격판정이 제법 잘 들어가서 자코 없애기 수월하다. 헤드파츠를 얻어서 잔탄을 무한으로 만들고 소울 바디로만 스테이지 진행하는 것도 제법 재밌다!

4.2 제로 - 공원무

공중베기가 주변을 모두 커버하는 회전베기로 바뀌며 2단 점프가 가능해진다. 이후 작품인 프로젝트 크로스 존에서 제로의 록맨 X4 무기로 등장하며 X5에서는 삼일월참(초승달 베기)으로 발전한다.
  1. 록맨 X6의 보스 7명을 제외하면 부메르 쿠왕거, 뱀부 판데모니움과 함께 영문판에서도 토씨 하나 바뀌지 않은 몇 안되는 케이스.
  2. 버섯이 균사체의 모임이고, 스스로 영양을 만들지 못하므로 동물로 봐야 한다는 의견도 있는데, 균류로 분류하는 것이 적절하다. 현대 생물 분류학으로는 균류를 동, 식물과 별개로 분류하는 것이 일반적이다.
  3. X 시리즈에 식물 보스는 이외에도 더 있다. X2의 와이어 헤티멀(수세미외), X5의 스파이크 로즈레드(장미), X7의 토네이도 데보니언(양파), X8의 옵틱 선플라워드(해바라기).
  4. 본체의 경우 체력이 적어질수록 이동 속도가 빨라진다. 분신은 체력에 따른 이동 속도의 변화가 없기 때문에 체력이 적어질수록 본체와 분신이 시간차로 들어오게 된다.
  5. 록맨 X5에서는 제로가 크리센트 그리즐리를 깨고 '초승달 베기'를 배우게 된다. 유용한 기술이지만 그리즐리에게는 아예 데미지가 들어가지 않기 때문에 다른 공격을 해야만 한다.