시리어스 샘 시리즈/등장무기

FPS 게임 시리어스 샘 시리즈에 나오는 무기들을 설명하는 문서입니다. 시리어스 샘 3: BFE에 등장하는 무기들의 정보는 시리어스 샘 3: BFE/등장무기 문서를 참조해주세요.

1 1번 슬롯

1.1 군용 칼

Milltary Knife
무게: 1.5파운드
길이: 11인치
공격력 : 100[1]

1,2편에서 기본적으로 주어지는 근접 무기. 1인칭 모션상으로는 두 번 칼질을 하는 듯 하지만 실제 공격 판정은 첫 타에만 달려있으니 주의.

처음엔 이걸 어디에 써먹나 싶겠지만 유저가 몬스터들에게 익숙해질수록, 그리고 난이도가 오를수록 빛을 발하기 시작하는 무기. 기본적으로는 근접형 적들을 투우하듯 피하며 옆구리를 도려내주면 된다.[2] 보기보다는 사거리가 길고 데미지도 나름 강하며 공격속도도 빠르기 때문에 익숙해지면 샷건보다도 칼에 손이 많이 가게 된다.[3] 총알이 부족한 고난이도에서는 더더욱. 웨이브가 시작되면 원거리 공격형 적들을 재빠르게 처리해준 후 남은 근접 공격형 적들을 신나게 썰어보자.

어째 데미지는 꽤 높은 편임에도 불구하고 약한 적들을 고기로 만들수는 없다(...)

1.2 '본크래셔' P-LAH 전기톱

'Bonecrasher' P-LAH Chainsaw
탄약: 자체 포함된 마이크로 퓨전 연료 합성기의 연료
무게: 27파운드
공격력 : 0.05초당 10[4]

The Second Encounter에서 근접무기로 등장한 전기톱. 클래식 버전에서는 적들을 고기로 만들어버리며, HD버전에서는 반으로 쪼개버린다. 또 이것을 처음 얻을때 주위에 있는 나무들을 이걸로 벌목 할수 있는데, 나무를 여러개 벌목을 하면 시크릿 톰슨 기관단총과 탄환을 얻을 수있다.클래식 버전에서는 그런 거 없다

DPS가 200, 즉 미니건과 동일한만큼 일단 붙을 수만 있다면 그 화력은 절륜하나, 스쳐가며 몬스터와 가까워지는 찰나만을 노리는 군용 나이프도 숙달이 되기 전까지는 굉장히 위험한 무기인데 몬스터와 진득이 붙어서 톱질을 할 수 있을 리 만무하다. Gnaar만큼은 귀신처럼 잡아내지만 이건 군용 나이프로도 충분한지라.. 무적 아이템을 먹은 후 기분으로 사용하거나, 골목이나 벽 너머에 있는 거대 생물형 몬스터(경직이 있는 몬스터)를 탄약을 아끼며 잡아내고 싶을 때 활용해보자. DPS 200이라는 것이 생각보다 아주 엄청난 수치는 아니어서 Major Biomechanoid[5]처럼 경직이 없는 적에게 톱을 들이댔다가는 상대가 죽기 전에 발사한 로켓에 샘이 폭사당하니 주의.[6] 여담으로 Common Aludran Reptiloid[7]만큼은 전기톱으로 아무 피해없이 쉽게 잡아낼 수 있다. 투사체를 톱으로 썰어버리며 접근해 본체를 공격하면 시종일관 경직이 들어가다가 사망. 물론 다른 몬스터들이 지천에 깔렸는데 어떻게 이녀석에게 톱을 들고 접근하는가 하는 문제는 논외 보통 이녀석은 건물 꼭대기나 최후방부에 스폰된다는 문제도 논외

2에서는 데드 스페이스의 리퍼 비슷한[8] 공업용 원형톱으로 변했으나 위력은 흡사하다.

2 2번 슬롯

2.1 스코필드

Schofield .45 q/ TMAR
전용탄: .45 콜트
발사율: 싱글액션, 수동장전
탄창: 6발 + TMAR
무게: 2파운드 5온스
길이: 12인치
공격력 : 발당 10

1편에서 밀리터리 나이프와 함께 주어지는 기본 무기. 멘탈의 군대에서 탈취해온 Techno-Magical Ammunation Replisher (TMAR)이 탑재되어 있어 탄약이 무한이다. 조금만 더 진행하다 보면 리볼버를 한 개 더 얻을 수 있으며, First Encounter와 Second Encounter 모두 그대로 진행할때 얻게되는 리볼버 이외에 시크릿 리볼버가 한개 더 존재한다. 초기에 머리없는 적들을 상대할때 효과적. 다른 무기를 얻고 난 뒤에도 톰슨을 얻기 전까지는 멀리 있는 적을 상대할 때 쓸만하다.
두개를 들고 다닐수 있는데 이때, 2점사로 발사된다.
또한 이 무기는 무기를 변경하지 않고 6발을 발사하면 자동으로 장전한다.[9]
더 놀라운것은 몇번 발사하다 무기를 변경하고 또 다시 이 무기로 바꾸면 자동으로 장전이 되있다는것이다.

2편에서는 "콜트 아나콘다"로 이름이 바뀌었고 처음부터 아킴보로 들고 있긴 하지만 전편과는 크게 다른 점은 없다.

2.2 Zap Gun

공격력 : 발당 14. 최대 충전시 80

2편에서 콜트 아나콘다와 같이 지급하는 기본무기. 마찬가지로 무한 탄창이다. 충전해서 발사하면 대미지는 꽤 나오지만 충전시간이 길어서 별 반 쓸모는 없다. 단, 차지샷으로 상자를 한방에 부술 수 있긴 하다.

전투하는 원주민 NPC들도 이 총을 들고 싸운다.

3 3번 슬롯

3.1 12 게이지 펌프 액션 샷건

12 Gauge Pump Action Shotgun
전용탄: 12 게이지탄 (10/100)
발사율: 단발 수동장전
총신: 18인치
공격력 : 발당 10 + 7발의 총알분사

플레이 초반에 얻는 평범한 샷건. 말그대로 한발쏘고 장전하는 펌프 액션 식의 샷건이다. The Second Encounter에서 샘이 이 총을 얻고 "Ah, My Old Lover"라고 하는걸 보면 이 총에 특히 애정이 있는 듯. 다만 이런 드립은 웬만한 무기를 얻으면 한번씩 해준다. 불륜?? 로켓, 기관총등이 판치는 게임이다보니 최대 공격력인 70으로는 다소 밀리는 감이 있어 잡졸 상대로 쓰는일이 많다.

3.2 더블배럴 코치건

Double Barrel Coach Gun
전용탄: 12 게이지탄 (10/100)
발사율: 두발, 수동장전
총신: 20인치
공격력 : 발당 10 + 14발의 총알분사

펌프 액션 샷건을 얻고나서 얼마 뒤에 얻게되는 샷건. 말그대로 쌍열 총신을 가지고 있는 더블 배럴 샷건이다.[10] 이 총은 더블 트리거 방식으로 한번에 두발을 동시에 발사하기 때문에 한번 쏠때 펌프 액션 샷건보다 2배의 화력을 뿜어낸다. 장전시에는 중절식으로 총을 꺾어서 장전한다. 특히 달려오는 클리어 스켈레톤을 처리할때 편리하다. 근거리 직격 시 한방이기 때문.

다만 화력이 강해진건 어디까지나 총알을 두발 사용해서 그런것이기 때문에 총알 소비량이 끔찍이 높고 후딜레이 또한 굉장히 길다. 총알 낭비도 문제거니와 무기를 자주 바꿔 상황에 대처해주어야하는 시리어스 샘의 특성상 후딜레이가 긴 더블배럴 코치건의 단점은 치명적이다. 더구나 집탄도 또한 펌프액션식 샷건보다 떨어지는 편. 때문에 소수의 클리어 스켈레톤을 제거할 때를 제외하면 고난이도가 될수록 사용에 유의해야하는 무기이다.

3.3 자동샷건

2에서만 등장. 총열이 8개달린 개틀링리볼버형 샷건. 8발을 난사해도 9발을쏘기위해 재장전을하는게 아니라 9발째가 바로나가는 신기한 무기. 단, 탄창이 돌아가는 딜레이는 있다. 2초기판에선 3번키를 마구 눌러 더블배럴 샷건과 스위칭을하면 재사격 딜레이가 사라지고 바로 사격준비가되는 버그가있어 무시무시한 화력을 쏟아부을수 있었다.

4 4번 슬롯

4.1 M1A2 톰슨 기관단총

M1A2 Thompson Submachine Gun
전용탄: 5.56mm탄 (5/500)
발사율: 분당 600발
총신: 10인치
공격력 : 발당10

톰슨 기관단총. 다만 M1A2라는 모델이 실존하긴 하나 시리어스 샘 게임속에 등장하는 톰슨 기관단총의 모습은 여러 매체에서도 자주 볼수있는 M1921 톰슨 기관단총이다. 샷건과 함께 적을 잡을때 무난하게 쓸 수 있으며, 적은 물량을 상대할때는 미니건보단 이쪽을 쓰는것이 탄약을 아끼고 더 효율적이다.

2편에서는 나오지 않고 대신 더블 우지건으로 변경됐다.

4.2 XM214M-A 미니건

XM214M-A Minigun
전용탄: 5.56mm탄 (5/500)
발사율: 분당 1200발
무게: 30파운드
공격력 : 발당 10/HD 및 BFE는 20

시리즈 전통적으로 등장하는 무기.미니건중 보병이 들고 사용할수 있게끔 제작되었던 XM214 마이크로건의 개량형인듯 하다. [11] 하지만 외형이나 크기면에서는 M134와 비슷하다.

M1A2 톰슨 기관단총과 같은 탄환을 공유하며 공격력은 동일하지만 연사력이 두배. 그렇기 때문에 많은 물량을 상대할때 편하다. 가장 좋은 용도는 클리어 스켈레톤 웨이브. 다만 그만큼 탄약 소비량이 크다보니 노말과 하드 난이도에서는 상황에 따라 톰슨과 병행해가며 쓰는것이 좋다.

HD에서는 난이도 조절이유인진 몰라도 미니건의 데미지가 20으로 상향된주제에 탄환도 여전히 M1A2 톰슨 기관단총과 공유한다. 덕분에 활용도가 굉장히 많아진편.

5 5번 슬롯

5.1 XPML21 로켓런쳐

XPML21 Rocket Launcher
전용탄: 150mm 화염탄 (5/50)
발사율: 분당 85발
공격력 : 로켓탄 직격 100 + 폭발 데미지 50

게임 중반 등장하게 되는 로켓런쳐. 최대 공격력은 150으로 [12] 그럭저럭 높은편이며, 일직선으로 나아가기 때문에 멀리있는 적을 맞출때 편리하다. 다만 유도력이 전무하고 로켓이 날아가는 속도가 느려 움직임이 빠른 적에게는 빗나가는 경우도 많다. 노말 이상 난이도에서는 가까이에서 터질경우 자기 역시 데미지를 입는데, 이 때 발생하는 반동을 이용하여 1편 한정으로 로켓 점프가 가능하며 특정 구간을 스킵하거나 비밀장소에 쉽게 도달하거나 맵 밖으로 나가서 자유를 만끽하는데 사용할 수 있다. HD판에선 이걸 100번 하는 도전과제도 있다. 난이도가 높을수록 자폭데미지도 커지므로 조금은 주의해야할 필요가 있다.

5.2 MKIII 유탄발사기

MKIII Grenade Launcher
전용탄: 40mm 고성능 폭탄 (5/50)
발사율: 변화
공격력 : 수류탄 직격 75 + 폭발 데미지 100

1에서만 나온다. 로켓런쳐 다음으로 등장하게 되는 폭발성 탄환을 사용하는 무기. 로켓런쳐와는 달리 탄환이 분사 추진 기관이 아닌 관계로 초장거리의 물체를 맞출수는 없지만, 풀차징 시 어지간한 거리는 커버할 수 있을 정도의 사거리를 갖고 있다. 차지할수록 탄속이 빨라져 사거리에 따라서는 오히려 로켓런쳐보다 순간 탄속이 빠른 유탄발사기 쪽이 적을 확실하게 맞추기 편하다. 다만 탄환이 곡사를 그리므로 이런 류의 무기에 익숙치 않은 유저라면 연습이 필요.

로켓런쳐와 확실히 차별성을 갖는 점은 바로 폭발 데미지. 최대 데미지는 고작 25 차이지만 폭발 데미지만큼은 로켓런쳐의 두 배이기 때문에 다수의 적을 상대할 때는 유탄발사기의 파괴력이 훨신 막강하다. 다만 폭발 데미지가 배가 된만큼 자폭 데미지 또한 무지막지하게 아프니 주의. 주로 먼 거리에서 몰려드는 잡몹 러쉬를 상대할 때 사용하면 좋다.

대형 몬스터를 상대로는 로켓런쳐와 별다른 차별성을 두기 어려우니 유념. 데미지가 25 더 강하긴 하지만, 대형 몬스터들의 체력이 미묘하게 150의 배수 혹은 그 가까이로 설정되어있는 경우가 많아 실제 소비되는 탄수는 대부분 동일하다. 그냥 손에 더 맞는 것을 사용하면 된다. 다만 Cucurbito the Pumpkin[13]의 경우 체력이 딱 175로 설정되어있어 로켓런쳐로는 한 방에 처리할 수 없다. 아무래도 노린 듯.

6 6번 슬롯

6.1 랩터 16mm 저격총

RAPTOR 16mm Sniper
전용탄: 16mm AP 저격총탄 (5/50)
발사율: 수동
사거리: 1400야드
공격력 : 줌일시 300, 노줌일시 70/BFE에서는 줌 여부에 관계없이 300

The Second Encounter부터 등장하는 무기로 시리어스 샘1의 무기중 유일하게 정조준이 가능하며, 오른쪽 마우스를 얼마나 오래누르냐에 따라 줌배율을 조정가능하다. 다만 다시 줄이는건 불가능(줄이려면 줌을 해제한 다음에 다시 줌을 해야 한다).

1편에서는 단발 기준으로는 SBC 캐논 다음으로 가장 높은 공격력(300)을 자랑해 로켓 2방에 죽는 아라크노이드 유충 이하는 한방에 보낼 수 있다. 줌 기능이 있기 때문에 두 세마리 정도 몰려오는 하피를 잡을때 유용해 HD판에서는 관련 도전과제도 있다.

단점이라면 노줌일시에는 줌인 상태와는 비교도 안될 정도로 데미지가 낮아진다. 따라서 높은 데미지를 줄려면 줌이 강제화된다는 단점이 있다. 이거 외에는 게임 특성상 헤드샷이나 관통같은건 없다는 정도.

6.2 XOP 화염방사기

XOP Flamethrower
전용탄: HV 화염킷
발사율: 지속적
무게: 20파운드(비었을때), 30파운드(기름을 꽉채웠을때)
공격력 : 10 + 화상데미지 10

The Second Encoutner에서만 등장하는 화염방사기. 미니건에 버금가는 DPS를 보유하였으나 사거리가 짧고 투사체의 속도가 느린 것이 단점. 다만 특이하게도 몬스터를 관통하는 옵션이 달려있기에, 근접형 적들이라고 쓰고 클리어 스켈레톤이라고 읽는다의 러쉬 때 요긴하게 사용할 수 있다. 새까맣게 몰려있는 적들에게 수 초 가량 골고루 분사해주면 순식간에 정리되는 광경이 참으로 장관.

7 7번 슬롯

7.1 XL2 광선총

XL2 Lasergun
전용탄: X7 파워셀 (50/400)
발사율: 분당 600발
공격력 : 발당 20

게임 중반 즈음 얻게되는 M1A2 톰슨과 같은 연사류 무기. 연사력은 톰슨과 동일하지만 이쪽이 더 공격력이 높다(발당 20)

HD버전에서는 미니건이 레이저건과 공격력이 동일해지기 때문에 무슨 쓸모가 있겠냐만...파괴할 수 있는 투사체가 미니건보다 더 많기 때문에[14] 때에 따라서는 미니건보다 활용도가 더 넓은편.

2에서는 이 무기의 위상을 플라즈마 라이플이 대신한다.
연사력은 좋지만 발사체를 발사하는 무기이므로 빠르게 움직이는 상대에게는 맞지 않는 무기.

시리어스 샘1 클래식 한정으로 연사력이 달라지는 시점이 있다. 통상적인 데미지는 같지만 처음얻었을 때에는 연사력이 비교적 낮은 편이다.[15] 연사력이 낮을때에도 강한편이긴 하나, 적들이 떼로 몰려오는 시리어스 샘 특성상 쓰지 않는 게 좋고 연사력이 높아진 다음에야 레이저가 무기값을 하기 때문에 그 이후에 쓰는 것이 좋다. 참고로 무기를 얻은 후에 나오는 첫번째 보스를 클리어한 다음에는 연사력이 높아진다. 물론 HD는 그런 거 없다. 처음부터 연사력이 높다.

7.2 XL4-P 퇴마광선총

XL4-P 'Ghostbuster' Beam Gun
전용탄: X7 파워셀
발사율: 1200/min
공격력: 발당 15

Serious Sam:First Encounter와 Serious Sam:Second Encounter의 합본버전 Serious Sam:Revolution에서 등장한 무기. 본래 First Encounter에서도 등장할 예정이었으나, 모종의 이유로 등장하지 못하고 더미데이터로 남아있던 것을 합본팩에서 부활시켰다.

성능은 미니건보다도 높은 DPS에 관통까지 부여되었으니 그야말로 절륜. 다만 생각보다 사거리가 길지 않고 탄약 소모가 너무나도 극심하다보니 위기탈출용 혹은 보스 삭제용이라는 느낌이 강하다.

7.3 클로도비치

2편에만 등장하는 자폭 앵무새. 카미카제 마냥 폭탄을 매고 꽥꽥 거리며날아가서 적에게 꼴아박는다. 애매한 유도성능을 지니고있다. 그래도 공격력 하나는 상상을 초월한다. 직격 600 + 폭발 데미지 100의 데미지를 가지고 있기 때문에 노차징 SBC cannon보다 강하다

8 8번 슬롯

8.1 SBC 캐논

SBC Cannon
전용탄: HP 우라늄 탑재 캐논볼 (4/30)
발사율: 모으기에 따라서 변화
공격력 : (차징 여부에 따라)500 ~ 750

멘탈 기술로 만들어진 휴대용 우라늄 대포. 공격시 커다란 크기의 캐논볼(그러니까 대포알)을 발사하는데 이 캐논볼은 공격력이 시리어스 시리즈에서 가장 높아(500 ~ 750)[16] 웬만한 적은 한박에 박살을 내버리며, 캐논볼에 한방에 죽는 적이라면 그 적을 죽이고도 앞으로 나아가 부딪히는 적들을 모두 박살내어 버린다. 이러한 성능 덕에 무리지어 달려오는 클리어 스켈레톤 혹은 시리안 웨어불 무리를 처리할때 효과적. 다만 캐논볼을 맞고도 한방에 죽지 않는 체력을 가진 적은 맞으면 터지면서 폭발 데미지를 주는데, 이 위에 적힌대로 그 양이 엄청나다. 모아서 쏠 수록 폭발 공격력과 캐논볼이 나아가는 속도가 증가한다. 풀 차지시 벽이나 언덕등에 닿으면 멀리 튕겨서 엉뚱한 곳으로 굴러가는 경우도 생기므로 주의해야 한다. 만약에 이 캐논볼이 플레이어 자신쪽으로 튕기면...[17]이게 없으면 The First Encounter의 마지막 맵 The Great Pyramid를 깨는것은 무리.

2에서도 변함없이 등장하지만, 쏘는 소리가 둔탁해져서 실망한 팬들이 많았다.

그리고 캐논볼끼리 충돌하면 바로 폭파되니 주의할것[18]

9 9번 슬롯

9.1 CDF-ST-005 플라즈마 투사기

CDF-ST-005 Plasmathrower
전용탄: X4 Plasma Cells
발사율: 180발/min
공격력: 발 당 45 (직격 30 + 폭발 시 15)

XL2 레이저건과 비슷한 무기. 특이하게도 미력하게나마 폭발물 판정이 붙어있다. 적 유닛에게 유의미한 피해를 주기에는 부족하지만 각종 지형지물을 깨부수거나 로켓점프를 할 때 유용하다.

오른쪽 버튼을 클릭 시 8발이 한꺼번에 산탄되어 나가는 기능을 보유. 평소 연사력의 절반 가량의 속도로 플라즈마탄을 퍼붓는데, 계산해보면 DPS가 무려 540이다(..) 물론 집탄율이 낮다는 단점은 있지만, 순간적으로 큰 피해를 주어야 할 때 활용해보자.

9.2 MKII-B 지뢰 발사기

MKII-B Minelayer
전용탄: VS-MKX anti-personnel mines
발사율: 약 0.45발/sec
공격력: 발 당 100

말 그대로 지뢰를 발사하는 무기. 이후 유닛이 지뢰를 밟기 전[19] 혹은 오른쪽 클릭으로 수동 폭파시키기 전까지 최대 10발까지 설치, 유지할 수 있다. 위의 경우 터지기 직전 잠깐의 딜레이와 함께 삐리릿 하는 소리가 난 후 폭발하지만, 어떤 방식으로든 데미지를 받으면 사전 경고 없이 바로 폭발해버리니 주의. 때문에 여러 발을 설치하려다가 처음 설치한 지뢰가 적에게 피격되어 꼬리에 꼬리를 물고 막 새로운 지뢰를 깔려던 샘에게 빅엿을 선사해주는 경우가 아주 많이있다.

10 0번 슬롯

10.1 시리어스 봄

Serious Bomb
전용탄: 없음 (1/1)
발사율: 1
공격력 : 보스몹을 제외한 몬스터는 전부 다 사망

The First Encounter 부터 시리어스 샘의 메인 로고로 등장했는데, The Second Encounter에서 정말 하나의 무기로 등장했다. 버튼만 누르면 난데없이 화면이 흔들리고 하얘지면서 주위에 있는 적들이 모두 폭발로 사라진다(렙타일노이드 이상의 적도 한방이다!). 다만 보스에게는 효과가 전혀 없으며, 정말 드물게 나타나므로 위급한 상황에 사용하자. 그리고 상기했듯이 누르기만 해도 즉시 발동하기 때문에 SBC 캐논으로 바꾸려다가 실수로 누르는 일이 없도록 하자. Second Encounter 한정으로 각 에피소드의 보스를 처치하고 다음 에피소드로 넘어갔을 때 기본 무기를 제외하고 없어지지 않는 유일한 무기이기도 하다. 2와 HD에서는 직접 들고 쓰는 무기로 변경됐다. 공격키를 눌러서 왼손에 든 라이터를 켜고 오른손의 시리어스 봄에 불을 붙이면 끝. 던지지 않고 그냥 손위에 터뜨린다.(...) 성능은 전작과 같다.

BFE에서는 아쉽게도 등장하지 않는다. 맵 끝까지 달려가면 죄다 소환되는 특성상 밸런스를 엄청나게 잡아먹는 무기라서 그랬을지도.
  1. 시리어스 샘 1 기준. 영문 위키의 120은 오류인지 2, 3 기준인 것인지 추가바람
  2. 이 때 적들에게 가두리당하지 않도록 3인칭 시점 활용을 추천
  3. 실제 DPS도 샷건류의 두 배 가량
  4. 시리어스 샘 영문위키에 표기된 정보는 완전히 잘못되었으므로 유의
  5. 빨갛고 상어처럼 생겨서는 양 팔에서 로켓을 발사하는 이족보행 로봇
  6. 일단 아주 가까이 접근했다면 옆으로 계속 돌면서 톱질을 하는 것으로 피해 없이 잡아낼 수 있다. 바이오메카노이드는 방향전환을 하는 동안에는 공격을 하지 않기 때문. 물론 바이오메카노이드에게 아주 가까이 접근한다는 소리 자체가 로켓 한 두발 맞고 시작한다는 소리라는 것이 문제지만..
  7. 덩치 크고 팔이 네개 달린, 초록색 코코볼을 던지는 초록색 몬스터
  8. 물론 나온건 이쪽이 더 먼저다.
  9. 기본적으로 Alt키를 누르면 중간에도 장전이 가능하다. 사실상 시리어스 샘 1에서 장전가능한 유일한 무기
  10. 코치건은 짧은 배럴을 가진 더블 배럴 샷건을 뜻하는 단어이다.
  11. 물론 이 마이크로건은 개발취소가 되었기 때문에 당연히 XM214M-A라는 개량 모델은 실제로 존재하진 않는다.
  12. 더블 배럴 코치건 직격보다 10높다.
  13. 호박머리에 전기톱을 들고 달려드는 몬스터
  14. 렙타일노이드 하이랜더의 붉은 구체미사일 같은것을 막으면서 데미지를 줄 수 있다. 이 붉은 구체미사일은 미니건으로는 파괴가 불가능하다.
  15. 4번무기 M1-A2 톰슨보다 연사력이 낮다. 연사력이 높아지면 톰슨과 같아진다
  16. 잡졸이 전부 없어지는 시리어스 봄은 제외
  17. ...라고는 하나 HD이상부터는 자신에게 닿아도 폭발데미지만 들어올뿐. 클래식 버전처럼 자신의 시체조각까지 밀고 나가는 일(!)은 없다.
  18. 이때 폭파데미지는 자신에게 직접 부딪칠 때와달리 들어오지 않으며, 적들에게는 들어가는 희한한 트리거를 지니고있다.
  19. 샘이 밟아도 터진다(..)