심모

삼국지 11특기 가운데 하나. 사마의가 가지고 있다.

계략 성공시 반드시 크리티컬이라는 효과를 가지고 있다. 설명만 보면 패왕의 계략버전이라고 볼 수 있지만 전법크리티컬과 계략크리티컬은 엄연히 다르게 때문에 사마의라는 장수의 명성에 비해서 좋다고 할 순 없다. 조조허실과 같은 특기와 비교하면 많이 밀리고, 제갈량신산에는 완전 하위호환. 다만 조조군 내에 워낙 기라성 같은 계략 특기 보유자가 많기에, 조합해서 사용하면 그럭저럭 쓸만하다. 사마의의 지력이면 상대가 제갈량이 아닌이상 성공확률이 50프로 이상이 뜨는데 경국 특기의 초선이나 견희를 한부대에 같이 넣으면 100퍼 확률로 적들이 혼란에 빠지는 마법 부대가 탄생한다. 계략을 많이 사용하는 성향을 가진 플레이어에게는 나쁘지 않은 특기.

계략 크리티컬 효과는 다음과 같다.[1]

화계 : 데미지는 변화 없고, 조금 더 오래 불길이 남아 있다.
교란 : 조금 더 오랫동안 혼란 상태가 지속된다. 3턴 이상.
위보 : 조금 더 오랫동안 위보 상태가 지속된다. 3턴 이상.
진정 : 인접한 부대 모두에게 진정 효과가 퍼진다.
동토 : 인접한 부대 모두에게 한번 씩 공격을 가한다.[2]
매복 : 원래 -10이었던 기력이 -20이 된다. 부가효과인 혼란이 발생한다고 데미지도 증가한다.

PK 능력연구에선 지력 트리 후반에서 확정적으로 1회 가르칠 수 있다. 원소 세력처럼 무특기 책사진이 넘쳐나는 세력에서 다른 좋은 계략계 특기가 나오지 않았다면 우선 익혀둘 만한 특기. 순욱, 서서같이 지력은 좋은데 특기가 미묘한 무장에게 쥐어줘도 좋다.
  1. 아무래도 전법 크리티컬에 비해서 밀리는 건 어쩔 수 없을 듯.
  2. 크리티컬 효과중 가장 재미를 많이 보는 효과. 교란이나 위보 같은 경우는 적들이 진정을 이용해서 쉽게 대처하지만 동토는 아무것도 못하고 서로 때릴수밖에 없기 때문에 사용할 경우 가장 확실하게 큰 이익을 본다. 하지만 교란/위보에 비해서 성공 확률이 적기 때문에 서로의 장단점이 있다. 물론 세이브/로드 신공을 적절히 이용하면 아무 상관없다.