삼국지 11의 특기 가운데 하나. 사마의가 가지고 있다.
계략 성공시 반드시 크리티컬이라는 효과를 가지고 있다. 설명만 보면 패왕의 계략버전이라고 볼 수 있지만 전법크리티컬과 계략크리티컬은 엄연히 다르게 때문에 사마의라는 장수의 명성에 비해서 좋다고 할 순 없다. 조조의 허실과 같은 특기와 비교하면 많이 밀리고, 제갈량의 신산에는 완전 하위호환. 다만 조조군 내에 워낙 기라성 같은 계략 특기 보유자가 많기에, 조합해서 사용하면 그럭저럭 쓸만하다. 사마의의 지력이면 상대가 제갈량이 아닌이상 성공확률이 50프로 이상이 뜨는데 경국 특기의 초선이나 견희를 한부대에 같이 넣으면 100퍼 확률로 적들이 혼란에 빠지는 마법 부대가 탄생한다. 계략을 많이 사용하는 성향을 가진 플레이어에게는 나쁘지 않은 특기.
계략 크리티컬 효과는 다음과 같다.[1]
화계 : 데미지는 변화 없고, 조금 더 오래 불길이 남아 있다.
교란 : 조금 더 오랫동안 혼란 상태가 지속된다. 3턴 이상.
위보 : 조금 더 오랫동안 위보 상태가 지속된다. 3턴 이상.
진정 : 인접한 부대 모두에게 진정 효과가 퍼진다.
동토 : 인접한 부대 모두에게 한번 씩 공격을 가한다.[2]
매복 : 원래 -10이었던 기력이 -20이 된다. 부가효과인 혼란이 발생한다고 데미지도 증가한다.