쇼이치

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이 문서는 다른 이름인
블랙서바이벌 캐릭터 목록
나딘레온로살리오리다이린매그너스
바바라버니스쇼우쇼이치시셀라
실비아아야아르다아이솔알렉스
윌리엄자히르재키제니카밀로
캐시키아라피오라하트현우
혜진JP

이름아즈마 쇼이치나이33세
국적일본직업증권사 직원
179cm몸무게71kg
인종동양인성별남성
숙련도찌르기
70/70/80/80/89
능력치체력(1렙/만렙)스테미나(1렙/만렙)공격력(1렙/만렙)방어력(1렙/만렙)
102/19194/18212/5310/48
★★**/****/****/****/**
★★★**/****/****/****/**
★★★★117/199106/19416/5714/52
★★★★★120/201110/19817/5815/53
성장치********
캐릭터 성우정재헌
스토리

1 개요

6월 7일에 원화가 공개된 신 캐릭터. 하트 이후 출시가 예정될 모양이다. GM 왈, 웃고 있지만 뒤가 구린 구밀복검형 캐릭터.

딸의 이름은 '아즈마 아즈코'. 선천적으로 심장이 약하다고 한다.

2 스킬

2.1 무자비

스킬무자비패시브
s100022_1.png8/6/4번째 타격마다 확정적으로 크리티컬 데미지를 가한다. 크리티컬 데미지 계수는 150%가 아닌, 130%의 계수로 적용된다.[1]

크리티컬이 확정으로 터지게 만드는대신 계수는 줄어든다. 블랙서바이벌에서 크리티컬은 공격태세일때만 10%확률로 150%의 피해를 주는데 보통태세일땐 크리티컬이 터지지않는다. 하지만 쇼이치는 보통태세일때도 크리티컬이 터지기 때문에 안정적으로 플레이하면서도 높은 기본공격력으로 높은딜을 뺄수있다. 다만 공격태세를 하면 주어지는 공격력 보너스는 얻을 수 없으므로 방어템이 없는 초반이라면 그냥 공격태세로 다니면서 찔러주는게 딜교환에서 우위를 점할 수 있다.

2016/9/28일 패치 이후 타격횟수가 2회 줄어들었다.

2.2 부당 거래

스킬부당 거래액티브
s100022_2.png기본공격에 10/20의 추가스킬피해를 입히고, 해당 스킬에 맞은 적은 20초동안 부당 거래를 맞았을 때 취한 태세를 해제할 수 없게 된다.(태세버튼을 비활성화 시킨다)(쿨타임 160/80초)

인성거래

추가스킬피해량은 고정되어있어서 후반에 크게 빛을보진 못하지만 초반에 저정도 피해량은 무시하지못한다.
이 스킬의 장점은 태세를 고정시킨다는건데, 일반적으로 파밍할때는 탐색태세를 하고 탐색을 시도하고 있기때문에 공격태세를 한 후 기습적으로 이중딜을 먹이면 어렵지않게 킬을 따낼수있고 죽지않더라도 탐색태세인 이상 딜교환에서 이길 수 없단걸 상대가 알기때문에 자리를 비켜준다. 또 다른 경우는 상대가 비교적 약한 공격탬일때 공격태세일경우 큰피해를 입힐 수 있기도 하다

3 캐릭터 평가

나무. 그러나 잘생겼다

3.1 장점

  • 무난한 스탯

쇼이치는 시작공격력이 18으로 상위권임을 제외하면 나머지 스탯은 모두 중위권에 머물러 있다. 부정적으로 본다면 어느것 하나 특출난 스탯이 없지만, 반대로 돌려 말하면 어느 것 하나 하위권인 스탯이 없다 라는 말이 된다!
이 덕에 초반에 광탈을 할 확률은 낮은 편이고, 후반에 밀릴 확률도 조금 낮다. 물론 이는 자신과 상대방의 숙련도나 장비에 따라 갈리는 일이지만.

  • 찌르기 무기의 준수한 공격력

사실 이 부분은 쇼이치의 장점이라기보다는 찌르기의 장점이라고 볼 수 있다. 트리아이나의 경우 45, 코스믹바이던트는 44, 쇼크블레이드는 42로 단일 찌르기무기만 해도 공격력이 40을 넘는 준수한 무기가 3개나 있다! 초반에 무기를 빨리 맞추기 힘들 것 같다면 다른 장소에서 다른 무기를 만들면 된다.

  • 확정 크리티컬

보통의 캐릭터들은 공격태세에서만, 그것도 10%의 확률로 치명타가 뜬다. 하지만 쇼이치는 일정 타격 횟수만 만족한다면 탐색태세에서도 치명타를 띄울 수 있다! 게다가 9/28 패치 이후로 (5성 기준)4번째 타격은 반드시 치명타이니 4대 때리면 1대는 반드시 치명타가 되는 셈. 이를 이용해 3스택 쌓고 공태로 달려드는 쇼이치 유저도 많다.

  • 태세 강제고정

블랙서바이벌에서 태세란 아주 중요한 전략 중 하나이다. 스탯부터 다른데다 아이템 등장 확률, 게다가 치명타 확률까지 태세에 따라 정해진다. 그런 의미에서 태세를 강제로 고정시키는 쇼이치의 부당거래는 게임의 초중후반에 모두 영향을 끼칠 수 있는 좋은 스킬이다. 게다가 이 스킬의 쿨타임은 80초 이다. 태세 고정시간이 20초임을 감안하면 1분마다 고정이 되는 꼴. 물론 이는 부당거래가 쿨타임이 돌아오자마자 조우했을 때의 이야기이다.

3.2 단점

  • 찌르기 유일숙과 높은 찌르기 픽률

쇼이치는 5성 기준으로 숙련도가 찌르기89 외에는 없으므로 찌르기 단일숙인 캐릭터라고 할 수 있는데, 문제는 찌르기 숙련도 캐릭터의 픽률이 매우 높다는 것이다. 피오라만 해도 원체 예쁜데다 꽁뜨르아따끄 출시 이후로 픽률이 급격하게 늘었다. 제니도 찌르기를 가는 경우가 많고, 심지어 신캐인 카밀로마저 찌르기 숙련도가 있다. 찌르기 캐가 많를 경우 카밀로나 제니는 던지기와 총을 갈 수도 있지만 쇼이치에겐 다른 선택지는 없다. -쇼이치 부숙 추가좀-

  • 낮은 크리티컬 데미지

쇼이치는 '무자비' 라는 스킬 덕분에 확정 치명타를 넣을 수 있다. 이때문에 쇼이치의 크리티컬 데미지는 150%가 아닌 130%이다. 130%면 낮지는 않다고 생각할 수도 있지만, 유감스럽게도 치명타 데미지를 낮춰주는 아마조네스갑옷 이 있다. 이 방어구는 치명타 데미지를 무려 30%나 낮춰준다. 쇼이치를 원스킬로 만들어버리는 사악한 아이템. -그러니 쇼이치를 만나면 아마조네스갑옷을 입도록 하자- -그러지마요-

  • 부당거래의 낮은 추딜과 애매함

부당거래는 분명히 상대방의 태세를 고정해버리는 좋은 스킬이다. 그러나 문제는 상대방의 태세를 알 수 없다는 점. 일단 딜교환을 해 봐야 대략적으로 예상을 해 볼 수 있는데, 딜교환이 오고 가는 사이 태세를 바꿔버리거나 도망쳐버리면 끝이다. 이때문에 보통태세를 고정해 딜교가 힘들거나 공격태세를 고정해 이중딜로 죽을 수도 있다.

4 추천 플레이

1. 패러렐소드 루트(교회-학교)
교회에서 고철(3개이상)과 장검을 얻는다. 이왕이면 사제복과 십자가를 모아 고위사제복 2개를 만들면 더욱 좋음.
등산로로 가서 샤벨을 얻는다. 철광석(2개이상)을 얻어 고철과 조합해 바스타드소드 제작. 여기서 운좋게 까마귀뜨면 죽여서 깃털로 고위사제복이랑 조합해 천사의 날개를 만들자.
학교로 가서 라이터를 얻으며 모자+토시+실내화를 얻어둔다. 실내화와 고철을 조합해 하이힐을 만들고 금구상황에 따라 호텔/고급주택가로 가서 쇠사슬과 유리컵, 숟돌을 얻어 달궈진숟돌로 레이피어 제작 후 바스타드소드와 함께 패러렐소드를 만든다.
이제 금구상황보고 방어구 나머지 재료들(망치,돌맹이등)을 얻는다.

2.트리아이나 루트

고급주택가에서 쌍칼을 만들자. 여기서 운동화를 얻으면 후에 명탐정의 힐리스를 만드는 것도 좋다. 중간중간 나오는 스테템으로 쉬지않고 파밍하며 초콜렛이 나오면 초코파이를 만들자. 활 숙련도 캐릭터가 없다면 쇠사슬도 가져오자.
쌍칼을 만들었다면 교회에서 고위사제복 제작. 가능하면 고철도 하나 구해오자. 다음으로 슬럼가에서 라이터 찾아서 뜨물 12개(물 3개와 라이터 3개로 제작가능)만들자. 생라면도 구해서 뜨거운 라면을 만들자. 등산로서 철광석을 구해 강철 제작. 절에서 천갑옷을 찾아 판금갑옷-성기사의 갑옷을 제작하자.만약 활 숙련 캐릭터가 없으면 아까 구한 쇠사슬과 조합하기 위해 양궁장에서 모자를 구해서 사슬코이프-투구-강철투구를 제작. 그러면 템창은 뜨물과 라면, 철광석 1개 그리고 초코파이가 있을 것이다.
만약 양궁장에 누가 있으면 공장서 안경 파밍 후, 묘지나 까마귀에게서 깃털을 가져와 가면을 만들자.우물서 스테템좀 찾아서 회복하고 (운동화를 신었다면)쇠공 찾아 힐리스 제작하자. 얼음이 뜨면 정화수를 만들자. 다음으로 절에 다시 가서 단창과 창대를 찾아 장창을 제작한다. 템창이 딸리면 버렸다 다시 가져오는 걸 반복하거나 쓸모없는 걸 버리자. 장창과 쌍칼로 트라이던트, 트라이던트와 정화수로 트리아이나 제작.
이제 학교서 토시를 찾거나 연못서 거북이등딱지를 찾아, 마을회관서 꿀을 찾아 뜨거운 꿀물을 만들어주자. 골목길서 인형 제작하고 마을회관으로 다시 와서 우치와를 만들자(슈뢰딩거를 만들 수 있으면 만들자-절에서 두꺼운 상자를 만들고 시작하자).운동화가 없으면 마을회관서 기능성 전투화를 만들고 옷감 하나 더 챙겨서 숲으로 가자. 가죽 챙겨서(거북이 등딱지를 가지고 있으면 2개 챙겨서 가죽방패 제작)무릎보호대 만들고 배틀슈즈를 제작하자. 힐리스를 신고 있다면 배터리와 철사 후딱 찾아 명탐정의 힐리스 만들자.
가죽방패를 가지고 있으면 공장에서 고철 파밍하자. 교회에서 안 하는 이유는 운 좋게 강철을 바로 찾을 수도 있기 때문. 철광석과 조합해서 강철 제작 후 강철방패를 만들자.
토시를 가지고 있으면 공장서 고철 찾고 소방서에서 망치 찾아 철판 만들자. 그후 바주반드 제작. 만약 가면을 끼고 있다면 여기서 못을 더 찾아와 면갑을 제작 후 황실부르고넷도 맞출 수 있다. 이제 남은 건 바주반드를 소드스토퍼로 바꾸는 일. 철광석 찾고 조 찾아서 아이언크로우 만들고 바주반드랑 조합하면 끝이다. 다른 사람들 소란스러우면 부당거래 좀 넣어주고 사람들 죽이면서 체템이나 상위템을 얻자.
모든 루트 중간중간에 뜨물과 조합할 스테템, 체템을 만들어주자. 특히 스테템.

5 캐릭터 대사

그래서, 돈은 얼마나 주실건가요?

<캐릭터 선택> 하하...잘 부탁드립니다.
<게임 시작> 빨리 돈이나 받아서...이 짓도 끝내야할텐데...
<적과 조우>
죄송하지만, 죽어주시죠.
하하하... 빨리 죽기나 하시지.
하하... 참 별 게 다..
<승리시>
<패배시>흐엌..!크어어엌...

6 캐릭터 스킨

6.1 컨설턴트 쇼이치

파일:증권사쇼이치.jpg

스킨별 대사

하트의 기술적 문제로 일찍 나온 캐릭터라 그런지 첫번째 스킨이 캐릭터 공개 후 3주 뒤에 출시되었다. [2]
여담으로 포스트잇에 무다무다가 적혀있다.

7 기타

7월 1일 공개된 소개 영상.

패션고자라는 설이 나돈다. 기본스킨의 옷은 와이셔츠를 뺄지 넣을지 몰라 둘 다 실천한 케이스라는 의견. 처음엔 와이셔츠를 넣어 입었는데, 활동하면서 자연스럽게 빠졌다는 설정이라고 한다.
얼굴이 3개씩이나 그려진 것으로 보아 이중인격이나 사이코패스, 혹은 소시오패스하라구로가 아니냐는 추측들이 나오고 있다.보험설계사참고 에레보스 관련인물이 아니냐는 의문도 제기되고 있다.
묘하게 이 양반이 떠오른다. 33세 일본 남성에다가 평범한 정장 차림까지.. 결정적으로 이 녀석, 죠죠러다. 공개된 신스킨의 서류에 붙은 포스트잇에 무다무다가 적혀 있다(...) 키라는 패션고자 아니잖아 당신을 제거하도록 하죠
1센치가 부족해서 루저라인에 들어가게되었다 안습
여담이지만 알렉스 실험 일지에서 아내에 대한 고인드립을 들었다고 한다. 우리 아내는 미국갔어! 곧 돌아올거라고!

잔설정들이 공개되었다.

  • 아무렇지 않게 굉장히 속물적인 이야기를 잘 한다.
  • 짜증날 땐 도리어 웃는 버릇이 있다.
  • 자신에게 도움이 될 만한 사람에게는 항상 친절하지만, 더 이상 쓸모없다고 생각한 상대에게는 냉정하다.
  • 커피보단 차를 좋아하지만 밖에서는 늘 투 샷 아메리카노나 에스프레소만 마신다. 차는 왠지 구식인 것 같다고 생각하기 때문.
  • 자신에게 사망보험을 몇 십 개나 들어놓았다. 자기가 생각하기에도 언제 칼 맞고 죽어도 이상하지 않다고 생각하는 모양.

• 딸바보


그에게 늘 속는 부류

  • 현우 - 좋은 건지 나쁜 건지 이해를 못한 채 일단 지장을 찍는다.
  • 다이린 - 뭔가 꺼림칙하다는 느낌은 받으나 무슨 속셈인지 생각하는 게 귀찮아 그냥 속고 만다.
  • 실비아 - 기분이 좋으면 조건을 들어보지도 않고 승낙한다.
  • JP - 사실 똑똑해서 잘 속지 않는다 하지만 치켜세워주면(예를 들어 칭찬해준다던지...) 기분이 좋아져서 원하는 대로 해준다한다...

그에게 속지 않는 부류

  • 피오라 - 이유 없는 호의를 경계한다.
  • 아이솔 - 서로가 다른 꿍꿍이속이 있음을 알아챈다.
  • 캐시 - 자신을 속이려는 걸 아는지 모르는지 엉뚱한 화제로 이야기를 돌린다. [3]
  • 알렉스 - 속는 척 하면서 역으로 자기 자신이 쇼이치를 이용한다. 오오 알레기 오오
  • 아르다 - 증거가 없으면 어떤것도 믿지 않으며 증거가 있어도 의심의 끈을 놓지 않는다 패션고자즈의 막내뻘
카페에서 아즈마 쇼이치의 딸 아즈마 아즈코의 원화가 공개되었다[4][5]
  1. 크리티컬이 무자비로 발동되지 않아도 130%다.
  2. 보통 첫번째 스킨은 캐릭터와 동시에 출시된다
  3. 사실 이 캐릭터의 속성을 알면 의미심장한 대목인데, 사이코패스들은 타인의 감정에 대한 공감 능력 부족으로 대화 시에 자기 할 소리만 늘어놓기도 하는데 마침 이 캐릭터도 사이코패스다. 쉽게 말해 모르고 화제를 돌리는거다
  4. 파일:아즈마 아즈코.jpg
  5. 이 캐릭터는 나중에 쇼이치 시나리오에 나올 서브 캐릭터라고 한다