알반 기사단의 훈련소


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시드 피나하---

1 소개

마비노기던전. 2015년 2월 레노베이션 프로젝트의 일환으로써 알반 기사단의 훈련소라는 신규 던전이 추가되었다.

설정상 기사단원의 내면의 기억을 실체화 시키는 현실과 가상 현실이 혼합된 공간으로써, 회한의 동굴과 비슷한 원리인듯 하다. 그래서인지 클리어시 신성 스킬의 경험치를 획득한다.

일일 횟수 제한이 3회로 제한되어 있고, 총 4층이 있으며 각 층마다 4개의 방이 있고,[1] 그 방마다 1~4번의 리젠[2]이 되며 한번 리젠될 때 마다 약 10~20마리씩 나온다. 층을 올라갈 때 마다 난이도는 눈에 띄게 상승하며, 4층까지 훈련이 끝나면 보스를 때려잡는걸로 훈련은 종료된다. 그 외에 숨겨진 층을 여는 훈련석을 장착했다면 보너스 스테이지가 있다. 그리고 이 던전을 들어갈때 파티원 모두에게 훈련석을 박을 수 있는 기회가 주어진다. 훈련석[3]은 5가지 종류가 있으며 종류마다 1개씩 사용이 가능하다.[4]

  • 노란색은 던전의 난이도를 결정한다. 아무것도 사용안할시 일반 난이도가 생성된다. 난이도 훈련석의 종류는일반, 중급, 상급, 하드-일반, 하드-중급
  • 빨간색은 입장 인원수를 결정하며 사용하지 않을시 1~3인만 입장가능하며, 4, 6, 8인 파티 훈련석을 넣을경우 해당되는 훈련석의 파티 인수를 채우지 않으면 못들어간다.
  • 흰색은 적의 대미지, 생명력[5], 개체수[6] 등등을 올리거나 낮출 수 있다.
  • 초록색은 파티원의 대미지, 회복량, 스탯, 채집 속도등을 올리거나 낮출수 있고 그 안에서만 수련치를 1.5배로 받는 훈련석도 있다.
  • 파란색은 숨겨진 층을 열 수 있다. 물론 숨겨진 층에서만 얻는 보상이 따로 존재한다. 숨겨진 층의 종류에는 전사의 장, 궁수의 장, 마법사의 장[7], 보석 낙원, 아튼 시미니의 모루 등이 있다.

보통 상급석을 넣는 경우 S랭크를 맞추기위해 초록색 훈련석은 파티원생명력 50%나 회복/조준/마법시전속도 50%, 회색 훈련석은 몬스터 등장 200%나 몬스터 데미지 300%, 몬스터 보호 150%를 넣고
하드 일반석, 하드 중급석을 넣는경우 파티원 최대데미지 50%와 몬스터 데미지 500%[8]를 넣고 각각 인원 6인석과 무제한석을 넣어 SS랭크를 맞추어서 가는편이다.

보통이라면 난이도를 낮추는걸 선택하겠지만 난이도를 낮출 경우 보상 등급이 떨어진다. 보상 등급은 C랭크부터 SS랭크까지 존재하며 5가지의 훈련석중에서 노란색 훈련석이 등급에 영향이 가장 크다. 그리고 각 층을 올라갈 때 마다 보급품을 주는데 생명력/마나 300포션 5개나 각종 룬[9], 수리 키트를 준다.

굳이 고난이도에 도전하지 않고 C급보상 던전을 돌아도 푸른/붉은 개조석, 팔만한 잡인챈, 문장 및 룬이 나오고 층 클리어 보상으로 300포션이나 100% 수리키트[10] 등 쓸만한 템을 긁어모을 수 있고, 간혹가다 비싼 훈련석 같은게 뜨면 팔아먹어서 돈도 짭짤하게 벌 수 있으니 매일 한 두번 정도는 돌만하다. 훈련석 없는 C급의 경우 유료세공 및 특개 없이 솔플로 수월하게[11] 깨는 수준은 듀얼건+파힛 사용시 풀밸런 기준 노버프 맥뎀 듀얼건 400/쌍검 500이상, 크리율 150% 이상, 자장가와 전장의 서곡 3랭 이상, 디바인 링크 5랭 이상+50레벨 이상 스쿠터[12], 방어 160 보호 30 이상, HP 800 이상이다. 이 기준을 넘거나 기준에 거의 근접하고 좋은 펫이 있다면 1~2층은 껌으로 돌고 3층부터는 일단 구슬을 친 뒤 자장가로 재우고 펫과 함께, 혹은 펫을 미끼로 도망친 뒤 천천히 잡는 정도의 택틱만 쓰면 솔플 클리어가 가능하다. 위기탈출은 있으면 좋고 없어도 큰 문제는 없다. 물론 컨트롤에 자신이 있고 리스크를 감당한다면 보다 낮은 스펙으로도 돌 수 있다.

하드 일반, 하드 중급이상의 고난이도에서는 최대데미지 50%석을 넣기때문에 대부분 마법스킬로 돌게된다. 주로 사용하는 스킬은 파이어볼트, 파이어볼, 라이트닝로드로 보통 레인캐스팅을 깔고 비바체를 분다음 사냥을한다.
가장 쉽게 도는 방법은 아이스 스피어인데, 몹이 어마어마하게 등장하는 고난이도에서 피니시 규칙을 파티원중 누구나로 바꿔놓을경우 1젠몹-1젠몹시체-2젠몹-2젠몹시체..... 의 순으로 범위세공을한 아이스 스피어의 연쇄빙결이 매우 효율적으로 들어가기때문에 안전하고 빠른사냥이 가능하다. 다만 이렇게할경우 다른 파티원들이 몹 골드나 경험치를 먹기가 힘들어서 사전에 협의가 되어야한다.

안타깝게도 마비노기 특유의 고질적인 팅김현상은 유저들이 알아서 감안해야할 사항이었으나, 현재는 패치가 된이후로 팅겨도 3분이내에 재접속시 다시 입장이 가능하자 하지만.. 문제는 난이도가 제법 높은 편[13]으로, 구슬을 쳐서 몹을 소환하는 형식인데 그 구슬이 몹이 소환되는 영역의 한복판에 위치하며, 몹들의 인식 속도가 엄청 빠르고, 단번에 최대 인식 숫자까지 모조리 인식해서 달려들기 때문에 스킬 하나 써보지 못하고 얻어터지다가 사망하는 경우도 있다. [14] 그나마 좋은 보상을 위해서는 각종 훈련석을 넣어 난이도를 상승시켜야 한다. 문제는 그렇게 될 경우 적들의 HP와 데미지[15]가 상상을 초월한다. 거기다가 보상으로 받는 기사단의 문장은 레벨 1짜리 2개를 합성하더라도 파괴[16]될 확률이 존재한다.

유저들 사이에선 극악의 난이도인 던전으로 불리운다. 이전의 사도 레이드인 기르가쉬야 계속되는 이점 봉쇄 패치와 고위 난이도 추가에도 불구하고 유저들의 연구와 노력 끝에 어떻게 해보는 것이 가능해 졌지만, 그건 기르가쉬가 홀로 등장하는 단일 레이드 보스라서 그런 것이지, 이번 던전은 준 보스급 몬스터들이 한정되 공간에서 대량으로 쏟아져 나온다는 문제가 있다. 스톰프계열 스킬을 가진 몹들도 여럿이며, 등장하는 몹 구성을 보면 아주 전술적이기까지 하다. 이쯤되면 드립이 아니라 진짜로 몹들이 전술적인 편대를 짜서 유저들을 레이드 하고 있는 상황이다.

엄밀히 말하면 차근차근 진행하며 분이 아닌 시간을 들이면 클리어 자체가 불가능한 수준은 아니다. 문제는 맵 용량이 크기 때문에 팅김현상[17]이 더욱 심하다는 것이다. 심지어, 난이도와는 관계없이 팅김현상때문에 여지껏 한번도 보스의 얼굴을 본적이 없다.라는 유저들도 있다

하지만 난이도를 낮출 수도 높일 수도 있고, 최대 난이도를 하더라도 솔로 플레이를 할때 극악의 난이도가 된다는 이야기고 파티 플레이를 하면 어느정도 쉬워지는데다가 그냥 덤빌것이 아닌 전략적으로 플레이하면 어렵지 않게 플레이가 가능하다.

한 가지 팁을 주자면 3~4층부터는 절대 한가운데서 싸우자는 미친 생각을 하지 않는게 좋다. 오히려 맵이 넓은 경우에는 인식 범위가 매우 큰 정도는 아니어서 활, 마법 등 안전한 플레이가 가능한데다가 엄폐물이 가로막고 있는 맵도 있어서 그 뒤에서 천천히 진행하면 된다. [18] 사거리가 비교적 짧은 듀얼건이나 인형술보다는 긴 사거리의 마법 스킬군[19]과 궁수 스킬군[20] 그리고 연금술사나 닌자 등 생존성이 높은 적절한 보조기가 빛을 발하고 있다. 사실 가장 큰 문제는 플레이 타임. 한번 깨는데 2시간 이상을 잡아먹는 만큼 팅길 확률도 높아지며, 한번 깨고나면 쉽게 피로해진다. [21]

보스전에 입장하면 알반 훈련소의 로비 맵 중앙부터 십자 모양으로 졸개가 퍼져있고 정 반대편에 보스가 있다. 이 졸개들은 페상이나 코상과 비슷하게 2~3마리만 남으면 리젠되므로 자장가로 얼려서 무시하거나 적당히 잡아서 어느 정도 남겨야 한다. 4층을 통과한 밀레시안이라면 어렵지 않게 잡을 수 있지만, 다수의 적 한복판으로 들어가는걸 주의하자.

2 등장 몬스터

2.1 일반 몬스터

  • 고블린 헌터

1층부터 4층까지 전부 등장하는 감초 몬스터이다. 다소 좁은 인식범위 이지만 범위 내일 경우 매우 빠른 속도로 인식을 하며, 근접 1단, 원거리 2단, 마법 2단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 일반 근접 기술들을 구사하며 원조격인 바리 상급의 고블린 헌터와는 달리 피격시 중독 발생 효과는 없다.
3층부턴 회색 옷을 입은 개체가 등장하는데 이 개체의 경우 레인지 공격을 해오기도 하고, 칼 + 방패 조합으로 스왑을 하고 있을 경우 실드 마스터리로 원거리 2단 오토 디펜스가 한단계 강화되어 데미지 반감 효과까지 낸다.

  • 좀비

1층과 2층에서 등장한다. 이 던전의 최약체. 좀비답지 않게 오토 디펜스가 전무하며 달리지 못한다. 공격권을 내주지 말고 원거리 공격이나 윈드밀로 한번에 쓸어주자.

  • 사자

1층에서 등장한다. 쿠르클레의 그 사자와 동일하다. 입장 난이도의 수준에 맞게 능력치만 유동이 생기고 AI는 평범한 사자와 동일하다

  • 검게 변이된 곰

1층에서 등장한다. 제네레이션 19에 등장한 그 곰이다. 검은 광물을 몸에 두르고 있어 위협적으로 보이지만 AI는 평범한 곰과 동일하다.

  • 매머드

1층에서 각 구역 마무리 몬스터로 등장한다. AI는 코끼리와 동일하며, 특이사항으로는 경직과 다운이 발생하지 않는다. 다행히 초반부 층에서 등장하는 몬스터인지라 체력은 약한 편에 속하고 방 하나당 한마리씩만 등장하므로 딜링을 집중한다면 별다른 어려움 없이 처치할 수 있다.

  • 맹독의 키란

1층에서 각 구역 마무리 몬스터로 등장한다. 현상범 몬스터라는 악명과는 달리 좀비 다음가는 이 던전의 약체이다. 오토 디펜스가 전무하며 인식 속도도 빠르지 않다. 이 던전에서 만큼은 그냥 평범한 고블린이라고 생각해도 된다.다만 중독검을 들고있으므로 그 부분만큼은 조심.

  • 블루 스켈레톤 고스트

2층에서 등장한다. 인식 속도는 빠른편이며, 근접 1단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 일반 근접 공격과 볼트 마법을 구사하며 공격해온다. 별다른 어려움은 없지만 여러 개체수가 나올 확률이 높으므로 연속적인 볼트 굴리기를 당하지 않게 주의하자.

  • 약탈자 임프

2층에서 등장한다. 인식하기전에 경계상태를 한번 거치기 때문에 인식은 느린편이다. 근접 1단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 스켈레톤 고스트와 비슷하게 근접 공격과 볼트 마법을 구사하며 공격해온다.

  • 헤비 가고일

2층에선 각 구역 마무리 몬스터로 1마리씩 등장, 3층과 4층은 일반 몬스터로 등장한다. 근접 1단, 원거리 2단, 마법 2단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 가고일류 AI 답게 스톰프를 사용하기 때문에 죽은척은 자살행위이다. 또한 데미지가 매우 높은편에 속하므로 최대한 맞지 않도록 하자. 볼트 마법으로 경직을 먼저 먹이고 달려드는 방식을 자주 구사한다.

  • 거미줄 미라

3층과 4층에서 등장한다. 3층부터 체감 난이도가 급상승하는데에 한몫한다. 인식은 느린편이지만 경직과 다운이 일어나지 않으며 여러 개체가 등장한다. 근접 1단, 원거리 2단, 마법 2단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 3층부터 올가미를 사용할 수 없게 만드는 장본인이다. 스매시는 사용하지 않고 평타와 디펜스, 카운터 그리고 볼트 마법을 구사하는데, 경직이 없는지라 평타는 공포의 대상이고 오히려 디펜스를 사용중일때에는 스매시의 찬스, 카운터를 사용중일때에는 원거리와 마법 공격의 찬스가 될수 있다. 속박이나 프로즌 블래스트, 바인드 효과를 가지고 있는 특정 펫의 등장 효과로도 속박이 걸리지 않는다. 최대한 딜을 집중하여 잡거나 레인 캐스팅을 이용하자.

  • 마스크 고블린 아처

3층과 4층에서 등장한다. 인식 범위가 넓은 편이며, 매우 빠른 속도로 인식한다. 높은 확률의 근접 1단, 원거리 2단, 마법 2단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 기본적으로 아처인지라 등장시 활을 들고있으며 레인지와 매그넘샷부터 구사를 한다. 원거리로 몇번 피격을 받으면 그 즉시 칼을 꺼내어 달려든다. 별다른 특이사항은 없지만 3층부터 등장하는 몹 답게 체력과 방보가 높은 편이다.

  • 뉴 그렘린 블랙

3층과 4층에서 등장한다. 사기적인 인식 능력을 보유하고 있다. 즉시 인식이며, 뿌려져 있는 레인 캐스팅도 무시한다. 높은 확률의 근접 1단, 원거리 2단, 마법 2단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 가고일류 AI 이므로 스톰프를 사용하며, 종종 악기로 스왑하여 연주를 하기도 하는데, 가끔이지만 광폭 연주 버프가 해당 방 몹 전체에 걸리기도 한다. 뿌려져 있는 레인 캐스팅을 무시하긴 하지만 위기 탈출이나 그림자 은신, 하이드를 사용했다가 풀면 인식이 풀려있는채로 유지하긴 한다. 허나 너무 가까이 붙거나 레인 캐스팅 지속시간이 끝날 경우 다시 칼같이 인식을 하므로 최대한 제한 시간내에 잡아주거나 레인 캐스팅을 다시 시전하여 보강 해주도록 하자.

  • 오거 전사

3층의 각 구역 마무리 몬스터로 1마리씩 등장한다. 인식 속도와 범위는 보통이며 썩 높지않은 확률의 근접 1단, 원거리 2단, 마법 2단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 오거 AI라서 스톰프를 사용한다. 대형 몹이라 히트박스가 크지만, 그만큼 접근속도도 빠르다. 체력이 높다는점 외엔 별다른 특이사항은 없다.

  • 성벽 골렘

3층의 각 구역 마무리 몬스터로 1마리씩 등장한다. 오거 전사와 마찬가지로 인식 속도와 범위는 보통이며 썩 높지않은 확률의 오토 디펜스를 보유하고 있다. 스톰프를 사용하며, 크기가 크고 체력이 높다는점 외엔 일반 골렘과 별다른 특이사항은 없다.

  • 유령군 아처

4층에서 등장한다. 인식 속도와 범위는 보통이며 높은 확률의 근접 1단, 원거리 2단, 마법 2단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 다수의 개체로 등장하는 일반 몬스터 중에서는 체력이 가장 높다. 석궁을 사용한 레인지 공격과 매그넘샷을 구사하며, 원거리 공격을 받을 경우 스왑하여 맨주먹으로 때리러 오는데, 핵펀치다. 별다른 특이사항은 없으나 높은 체력 탓에 제거에 조금 시간이 걸릴수 있다.

  • 실버 본 아처

4층에서 등장한다. 뉴 그렘린처럼 인식 능력이 사기적이다. 높은 확률의 근접 1단, 원거리 2단, 마법 2단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 뉴 그렘린보다도 넓은 범위의 인식 능력을 지니고 있으며, 사거리도 일반적인 그림자 세계의 본 아처의 수준이 아니다. 또한 체력도 유령군 아처 다음가는 수준으로 높기 때문에 제거에 상당한 애로 사항이 꽃핀다. 단일 개체로는 근접 공격을 사용할 수 없는 아처인지라 갖고 노는게 가능하지만, 다수의 개체가 나오기 때문에 하나하나 레인지 공격을 저지하는게 힘들어서, 시작부터 레인 캐스팅을 펼치지 못했다면 범위 밖으로 퇴각하여 하나씩 끌어와서 잡는 상당히 지루한 전투를 치뤄야 한다.

  • 발록

4층의 각 구역 마무리 몬스터로 1마리씩, 페라의 발록이 아닌 레네스의 불타는 발록의 형태로 등장한다. 인식 속도와 범위는 뉴 그렘린과 동일하나, 레인 캐스팅을 무시하지는 않는다. 높은 확률의 근접 1단, 원거리 2단, 마법 2단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 가고일류 AI이며, 대형몹인지라 큰 히트박스를 가지고 있다. 허나 체력이 매우 높다. 강화판 헤비 가고일 이라고 보면 이해하기 쉽다. 대형 몹 답게 리치가 상당히 기므로 최대한 거리를 벌리고 공략하자.

  • 스켈레톤 풀 아머 오거

4층의 각 구역 마무리 몬스터로 1마리씩 등장한다. 높은 확률의 근접 1단, 원거리 2단, 마법 2단 오토 디펜스를 보유하고 있다. 3층의 마무리 몬스터인 오거 전사와 AI는 전체적으로 동일하다. 허나 발록처럼 체력이 매우 높다. 발록이 강화판 헤비 가고일이듯이 오거 전사 강화판이라고 보면 된다. 대형 몹이지만 발록보다는 리치가 짧은 편이다.

단, 예외적으로 여기서 각 구역 마무리 몬스터라고 표시된 몬스터들은 몬스터 수 70% 훈련석을 쓰면 나오지 않는다.

2.2 보스 몬스터

  • 알반 나이트 골렘의 패턴
빨간색 깃털일때는 헤비 스탠더가 없으므로 근접 공격, 초록색 깃털일때는 네츄럴 실드가 없으므로 원거리 공격, 파란색 깃털일때는 마나 리플렉터가 없으므로 마법 공격으로 싸우면 된다. 난이도가 낮을때는 낮은 레벨의 팅을 가지고있어서 대미지 50%감소와 자동 방어만 발동하지만 난이도가 높아지면 3단계 팅을 가지고있어서 대미지가 아예 들어가지 않는다. 확인바람
또한 일정 확률로 졸개를 소환한다. 맹독의 키란, 마스크 고블린 아쳐, 스켈레톤 오거 아머 등. 그리고 다운되면 일정 확률로 현재 깃의 색깔에 맞는 사념[22]을 소환하고 다른 곳으로 워프해버리는 패턴도 있다. 이 사념들은 생명력이 높고 애로우 리볼버, 중급 마법 등 골치아픈 스킬을 가지고있다.
참고로 깃털이 바뀌는 타이밍은 랜덤이다. 공격 중에도 깃털의 색깔이 바뀌기도 하고 인식이 바뀌면 색깔이 바뀌기도 한다. 처음에는 회색 깃털이지만 이게 변하지 않으면 버그이므로(...) 아무 대미지도 들어가지 않는다.[23] 참고로 회색 깃털일때는 빨간색 깃털의 패턴을 사용한다.
  • 기본 스킬
실드 오브 트러스트, 셀레스티얼 스파이크, 저지먼트 블레이드 스킬을 사용한다. 저지먼트 블레이드는 피하기도 쉽고 선딜도 길지만 맞으면 생명력 다 날아가니 주의. 그 외의 스킬은 신경 안써도 된다.
  • 빨간색 깃
평타, 스매시, 윈드밀, 디펜스, 카운터, 레이지 임팩트, 배쉬 등등 근접 스킬 위주로 사용한다. 단, 패턴의 대미지가 매우 위협적인데다가 이동 속도도 빠르고 스매시와 윈드밀은 선딜이 매우 짧으므로 특히 주의. 덩치도 커서 윈드밀 피하기가 힘들다. 인간 캐릭터의 경우 파이널 히트로 무한 경직을 줄 수 있는 구간이다.[24]
특수 스킬로는 그림 리퍼처럼 땅에 플레이어 근처로 나오면서 회전하며 근처의 플레이어에게 대미지를 주는 패턴을 사용한다. 인간의 기본 속도 이동으로는 피하기가 매우 힘드므로 땅속으로 들어가있는 시간이 의외로 기니 펫에 탑승하고 피하면된다. 가장 주의할 점은 이게 플레이어와 멀리 떨어져있어도 사용한다는 점과 한번 들어가면 위기 탈출 등으로 인식을 해제해도 플레이어 주변으로 나온다는 것이다. 보통 인식을 해제하지 않았는데 쫒아오지 않는다면 90%는 이 스킬을 사용 중이다. 난이도가 높을때 이것을 맞으면 끔살당하니 주의. 의외로 사용 빈도가 높다.
  • 초록색 깃
애로우 리볼버, 매그넘 샷, 크래시 샷, 레인지 컴뱃 마스터리 등등 활 스킬 위주로 사용한다. 특히 애로우 리볼버는 선딜이 거의 없는 수준이고 조준도 매우 빠르니 주의. 이때는 최대한 멀리 벗어나서 안맞는게 중요. 프렌지로 계속 굴릴 수 있는 구간이기도 하다. 참고로 골렘이 어떻게 활을 쏘냐 싶지만 왼쪽 손바닥에 화살이 나오는 구멍이 있다. 실린더를 사용할 때 처럼 왼손을 앞으로 뻗어서 쏜다.
특수 스킬로는 보는 방향으로 무수히 많은 초록색 화살을 쏜다. 이 스킬은 대미지는 낮은 편 이지만 몇 초 동안 계속 쏘기 때문에 경직이 연속으로 들어간다. 이 스킬은 한번 맞으면 벗어나기까지 오래 걸린다. 사용 빈도도 적고 위협적이지도 않지만 주변에 졸개가 있을땐 약간 곤란한 패턴.
  • 파란색 깃
아이스 볼트, 파이어 볼트, 라이트닝 볼트, 아이스 스피어, 파이어 볼, 썬더 등등 마법 스킬을 사용한다. 전부 선딜이 있다는 특징이 있어서 시전 중에 끊어주면 쉽게 때릴 수 있으나 파이어 볼트나 중급 마법은 매우 위협적인 대미지를 가지므로 주의할 것. 체인 캐스팅을 가지고 있기 때문에 한번에 5차지까지 간다.
특수 스킬로는 바닥에 얼음 장판을 깔면서 뒤로 쭉 밀려나는 패턴이 있다. 이 얼음 장판 위에 오랫동안 있으면 대미지를 입는다. 아이스 스피어처럼 빙결 상태가 되는지는 확실하지 않다. 대미지는 크게 위협적이지 않고 애초에 보스에게 완전히 근접해서 때릴리도 없고 보통 플레이어의 반대 방향으로 이동하므로 왠만해선 맞을 일이 없다. 무시해도 되는 패턴.

여담으로 이렇게 방심할 수 없는 패턴을 가진 알반 나이트 골렘이 우리가 생각하는 그 콜로서스와 많이 닮았다. BGM은 정말로 좋은데 현실은...

  • 공략

상위 난이도의 경우 대부분의 스킬을 불허한다 가령 파란색 깃의 경우 마법으로 공략하여야하는데 현실은 시궁창인게 마법으로 견제하면서 안전하게 딜링할만한 스킬이 파이어볼트외엔 전무한데 이를 쓰게되면 구르지않고 어디론가 순간이동하고 날아다니고 난리여서 공략이 불가능하다. 붉은 깃의 경우 배쉬를 쓰게되면 레이지임팩트를 수시로쓰기떄문에 피도닳고, 공략에도 매우 오랜시간이 걸린다.
그래서 현재 제일 쉬운 공략법은 레인캐스팅을 깔고 그자리로 보스를 불러오고 하이드라를 까는방법이 제일 간단하다. 솔플일떄는 이방법을 추천하지만,
파티플레이라면 더 쉽고 빠른방법으로는 보스의 깃은 바뀌는 타임이 랜덤이긴하지만 이것을 자의로 바꿀수 있는 방법이 존재하는데, 샌드버스트를 먹이고난뒤에 다시 인식을 받게되면 깃이 랜덤으로 다시 바뀌게된다.
이를 이용하여 인간이 다수인 파티의 경우 붉은 깃을 띄우고 파이널 히트를 이용하면 손쉽게 잡을수 있고, 이종족이 많이 끼어있는 파티의경우 초록색깃을 만들어놓고 프렌지로 딜링하는것을 추천한다. 평타로도 두명이상이면 손쉽게 굴릴수있기때문에 손이좀 아프다뿐이지 쉽게잡을 수 있다.

3 보상

기본 보상은 룬 및 문장이 있으며 최초 클리어 한정으로 타이틀이 주어지지만, 위에서 문장 합성에 대하여 말했듯이 플레이 타임에 걸맞는 보상이라고 하기에도 애매한 편이며,타이틀 보상 또한 페카 상급의 시간대비 효용을 생각하면 어찌되든 애매한 보상이 된다. 기본 보상 외에도 신성 경험치를 주는데, 양이 고작 지령 하나 완수한 정도의 경험치만 획득할 수 있다. 그나마 방을 클리어 할 때 마다 주는 것 이었다면 신성 경험치를 목적으로 도전하는 사람이 있었겠지만, 신성 경험치때문에 도는 것은 수리비만 아까운 짓이 된다. 그나마 S랭크이상의 난이도로 도전하면 2015년 4월 류트기준 4~5천이상에 거래되는 각성한 또는 계승자의 인챈트를 노릴 수 있다.

4월 9일에 하드-중급을 제외한 나머지 난이도의 방의 몹 수, 방 하나당 라운드 수, 보스 체력이 하향[25]되었으며, 기본적으로 1~3인으로 들어갈 수 있게 되었고[26], 보상이 더욱 추가[27]되었으며, 알반 기사단의 주화[28]라는 보상 아이템이 등장하였다. 개조석도 은근 잘나오는 편이기 때문에 하루 3번정도 일반 난이도를 도는 사람들도 보인다.

룬은 보상상자를 열면 예리함의 룬, 정신의 룬, 마나의 룬, 육체의 룬, 정교함의 룬을 난이도에따라 최소 2개부터 얻을 수 있다.[29] 이 룬을 10개를 모아 보상에서 나오는 텅 빈 알반기사단의 문양에 넣으면 스탯을 주는 토템이 완성된다. 무슨 룬을 넣느냐에 따라 받는 옵션이 달라지며[30], 이 토템끼리는 중복 적용이 불가능하므로 한가지 문양만을 활성화 시킬 수 있다. 중복 적용을 받기 위해서는 완성시킨 토템을 모아서 합성을 시켜야 한다. 합성을 할때 성장시킬 문양과 재료 문양으로 나눌 수 있는데 같은 종류[31]의 문양을 합성할때는 성장시킬 룬의 레벨이 오르며 Lv5까지 올릴 수 있다. 또한 다른 종류의 문양을 합성할때는 재료 문장의 옵션이 성장시킬 문양의 룬에 추가된다. 단, 합성할때는 확률이며 합성에 실패하면 재료 문장이 파괴된다. 또한 Lv5를 만들때 실패하면 양쪽 문양이 모두 파괴된다. 즉, 하나 이상의 옵션이 레벨4 이상 또는 능력치가 4종류 이상일 경우, 합성 실패 시 문장 두 개가 모두 파괴된다.

  • 육체의 룬 : 체력/생명력/방어 중 하나
  • 정신의 룬 : 스태미나/의지/행운 중 하나
  • 예리함의 룬 : 대미지/크리티컬 대미지/밸런스 중 하나
  • 정교함의 룬 : 지력/솜씨/크리티컬 확률 중 하나
  • 마나의 룬 : 마나/마법 방어/마법 공격력 중 하나

4 문제점

클라이언트 비정상 종료는 해결했다고 공지에 써있지만, 다음 층으로 넘어갈 때 렉 혹은 팅이라든지 방이 희거나 검게 나오는 버그 등은 그대로이며, 훈련소 던전을 끝내거나 도중에 나오고 나서 확률적으로 사도 레이드, 그림자 필드, 낭만 농장 필드가 물로 뒤덮인다든지 또는 희거나 검게 나오면서 이동하지 못한다든지 하는 버그[32]가 더 생기는 등의 불안한 행보를 이어가고 있다.

일단 개발진들은 알반 기사단의 훈련소에 대한 버그를 주마다 고치고 있으며, 대부분이 없어졌지만, 고치고 나서도 각자의 컴퓨터 사양에 따라 렉이 발생하면서 팅긴다든지, 들어가지 못하는 방이 있다든지 하는 버그 등이 있다. 그래도 운영진에서는 알반 기사단 이란 컨텐츠를 상당히 신경쓰고는 있는지 팅김 현상등으로 리폿하면 대게 하루 이틀 내로 입장하는데 쓴 훈련석을 복구해준다.[33] 운영자의 사과 상자는 덤

16/01/14일 울라 던전들의 개편이후로 덩달아 알반 훈련소에서 진행중에 팅길시, 5분이내로 접속을 시도하면 다시입장이 가능하다.

인술 스킬 중 그림자 은신의 회오리 생성, 그림자 속박의 속박이 제대로 시전되지 않는 문제가 존재한다. 사실 이는 이 던전만의 문제점이 아닌 타라 그림자 미션 '또 다른 연금술사'의 골렘, 심연의 페카 상급 던전과 심연의 코일 상급 던전, 로드 미션 등의 일부 몬스터에게도 적용되는 사항이다. 그래도 해당 던전에서는 일괄 적용되지 않는 수준까지는 가지 않았으나, 이 던전은 모든 몬스터가 전부 적용되지 않도록 설정했다. 와이어 바인딩, 프로즌 블래스트 등도 역시 일절 적용이 되지 않는다.
  1. 뭐, 방이라고도 애매한게 방이라기 보단 울라 또는 이리아의 어떤 지역 중에서 한 지역을 정해 하나의 방으로 만드는건데, 그 방의 넓이가 좁기도 하고 넓기도 하므로 사실 방이라기 보단 구역이라고 보는게 더 낫다. 방의 넓이에 따라 난이도가 달라지는건 덤. 방이 넓으면 구슬 치고 위기 탈출 혹은 하이드를 사용한 뒤 펫 타고 바로 튈 수 있어 인식을 피할 수 있지만, 좁다면 펫 타고 튀어도 인식된다. 즉 하드이상 난이도에서 알비 던전 비스무리한 방에 당첨되었다면 거의 대부분 다구리 확정이다.
  2. 4월 9일 개편으로 1층-2층-3층-4층의 리젠 수가 종전의 1-2-3-4에서 일반-1-1-2-2 중급-1-2-3-3 상급-2-2-3-3 하드일반-2-2-3-4 하드중급-2-2-3-4로 재조정되었다. 또한 운이 좋으면 보물상자만 나오고 끝나버리는 방도 존재하게 되었다.
  3. 몇몇 훈련석 옵션 및 끼워서 진행하는 점 등을 보면 메이플스토리의 이볼빙 시스템의 코어 아이템과 흡사하다. 다만 세부 항목에 있어서는 마비노기에 맞춰져 있다.
  4. 물론 사용 안할수도 있다.
  5. 버그 버스터즈 이전에는 적용에 문제가 있었다. 생명력 500% 훈련석을 예로 들면 그만큼 적용이 되어야 하지만 최대HP를 안 올리고 그냥 있는 생명력 수치만 올려놓기 때문에 한번 맞으면 그 생명력이 다시 원래의 생명력으로 되돌아오거나 하여 공격 1회 무효 필드같은 소리를 듣고 있다. 거기다 체력 게이지가 부상이 많은 것처럼 보이는 것은 덤이었지만 고쳐지고 나서는 값이 더 떨어졌다.
  6. 2배면 보스몹마저 2마리인 빽빽함을 볼 수 있고, 0.7배인데 1층에서 보스몹 하나 없고 졸개만 2마리 있는 광경을 볼 수 있다.
  7. 이 세 재능의 숨겨진 층에서는 각 재능의 켈틱 무기가 낮은 확률로 나온다. 하지만 상점템.
  8. 몬스터 생명력 500%를 넣어도 난이도를 맞출수는 있지만 사람이 돌게 못된다.
  9. 텅빈 기사단의 문장에 룬을 넣어서 문장을 만들며, 각 능력치별의 룬을 꼬박꼬박 모아서 완성할 수 있다. 다만 주의를 해야 하는 점은, 10개 넣은 룬에 따라 능력치가 완성된다는 점이다. 예를 들자면, 5종의 룬을 나머지 9/9/9/9/ 마나만10 으로 넣어서 문장을 만든다고 하더라도 마공 레벨1 혹은 지력 레벨1짜리가 나오는 구조다. 이런 점 때문에 텅빈 기사단의 문장에 룬을 넣는 경우는 단일 룬 10개로 넣는게 오히려 이득이며, 후술하듯 문장 합성은 1레벨 때에도 파괴될 확률이 있다.
  10. 1포인트만 수리되지만 종결급의 소중한 장비들은 쟁여놨다가 이걸로 수리하면 안전하다.
  11. 허세로 오해하지 않게 자세히 적자면 3회를 모두 돌았을 때 실수나 렉으로 한두 번 정도 죽는 수준으로 사망 위험이 낮으며, 변신을 꼭 할 필요가 없고, 패핑을 쓰지 않은 상태로 복잡한 컨트롤이나 트릭을 사용하지 않으면서 HP 포션은 얻는 것 보다 더 적게 소모하며
  12. 스쿠터가 꼭 필요한 것은 아니지만 디바인 링크를 걸었을 때 방보가 잔뜩 올라가지 않는 펫의 경우 3~4층에서 내버려두면 정말 쉽게 죽으므로 플레이 난이도가 올라간다.
  13. 특히 하드-중급 SS의 경우는 블랙 드래곤 레이드를 6인 10분컷이 가능한 길드의 정예 맴버들이 개싸움을 벌이다 보스에게 학살(.....)당했다는 제보가 올라오자 비슷한 체험담이 연달아 올라오고 있을 정도로 난이도가 심각하다.
  14. 거기다 타이틀을 얻으려면 혼자서 클리어 해야 된다!!!상급 난이도와 하드중급2개를 혼자서 클리어 해야 얻을 수 있다.
  15. 몹 체력 5배 및 몹 공격력 5배까지 있다. 마비노기에서는 몹이 유저를 상대로 북두다굴권을 시전합니다
  16. 레벨 1~3짜리 및 항목 1~3개 까지는 합성재료로 쓰인 문장 하나만 파괴되고, 레벨 4~5짜리 및 항목 4~5개의 경우에는 두개 다 파괴된다. 결국 어느쪽을 하든 간에 파괴될 확률은 피해갈 수 없다.
  17. 망부석 걸리는 스킬 쓰지 않았는데 팀원이 망부석같은 현상을 보이는 것은 애교고, 한 층 갈때마다 파티원이 한명씩 사라지는 건 예삿일이고, 심지어는 방에서 중간에 구슬이 안나타난다든지, 보스 자체가 등장하지 않거나 방 자체가 검거나 희게 나타나서 클리어 불가능이 되어버린다.
  18. 물론 좁은 맵도 많다. 특히 가장 좁은 알비 아레나 맵의 경우 엄폐물 앞뒤로 몹이 꽉꽉 차있는 상황을 보게된다..
  19. 주로 파이어볼과 파이어볼트를 사용한다.
  20. 유효 사거리 세공등을 통한 저격과 크래시 샷의 가인식이 유용하다.
  21. 물론 각종 AP이벤트와 달인작, 재능 보너스의 추가로 파워 인플레가 돼서 그렇지 과거 울라 대륙의 상급 던전들은 층수만 기본 4~5층에 플레이 타임도 만만치 않았다. 다만 기존의 명색이 최상위 컨텐츠들인 사도나 로드 미션등의 플레이 타임이 길어야 10분 내외로 지나치게 짧았던것과 비교하자면 큰 차이를 보인다.
  22. 빨간색 깃털일경우 전사의 사념, 초록색 깃털일경우 궁수의 사념, 파란색 깃털일경우 마법사의 사념
  23. 위기탈출 쓰거나 하면 버그가 풀리기도 하지만 정 안되면 하이드라 말고는 공략법이 별로 없다.
  24. 배쉬를 이용해 잡는건 불가능하다. 다운게이지를 상승시키는 공격을 맞으면 선딜이 없는 레이지임펙트를 사용해 카운터를 치니 주의.
  25. 들리는 소문에 의하면 보스 체력은 하드-중급도 하향되었다고 한다.
  26. 이에 따라 기존의 2인 및 3인 입장용 훈련석은 각각 4인 훈련석, 6인 훈련석으로 바뀌었다.
  27. 뜨거운 등의 그림자 미션에서 평범하게 볼 수 있는 인챈트들 외에도 챔피언 인챈트 등의 레이드 및 코일 상급, 페카 상급 던전에서 볼 수 있는 인챈트들이 보상 상자에서 나오게 되었다. 마찬가지로 층마다 주는 보상도 기존 생명력 50포션에서 생명력/마나 300포션, 각종 룬, 수리 키트로 업그레이드 되었다.
  28. 테두리의 색으로 등급을 나누는데, 동-1000골드, 은-1만골드, 금-10만골드 순이다. 업데이트 전 예상은 수표같이 은행에 들어가면 그 만큼의 골드를 지급하는 아이템이라고 생각한 사람들이 많았으나, 상점에 판매해야 골드를 주는 아이템이라는 사실이 드러났다. 불리한 훈련석을 넣어서 A 이상으로 보상난이도를 올리면 운 좋을때 한 상자당 2~3개 이상씩 지급될 때도 있다.
  29. 주로 정신의 룬, 정교함의 룬이 많이 나오고, 육체의 룬이 가장 적은 확률로 나온다. 또한 A랭크 이상으로 랭크를 높이면 룬이 꽤 많이 나온다.
  30. 10개를 넣은 룬에 써있는 3가지 옵션중 랜덤으로 1가지 옵션으로 적용된다.
  31. 예를들면 육체의 룬을 넣은 문양끼리 합성할 때
  32. 4월 16일 완료되었다고 공지사항에 나왔다.
  33. 그렇게 되고 나서 1달 후 렉 혹은 팅김이 지속되었는지 훈련석 복구를 안하는 일도 있다고 한다.