코일 던전


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시드 피나하---

1 개요

Coil Dungeon. 이멘 마하 북서쪽에 위치. 피오드와 비슷한 야외 던전이고 몹 구성도 전체적으로 유사하지만 고유종 몬스터 스프라이트가 등장하기 때문에 결코 만만하게 볼 수는 없는 던전이다. 이 던전이 버려지게 된 결정적인 원흉이 바로 이놈들. 이유? 직접 가보면 알게된다. [1] 단 이 귀찮기 짝이 없는 녀석들도 유일하게 쓸모가 있을 때가 있으니 바로 엘레멘탈 채집(...). 특히 발구르기가 있는 자이언트라면 완드(아이스, 파이어, 라이트닝)를 들고 스프라이트에게 발구르기를 시전후 엘레멘탈을 채집할 수 있다.[2] 스프라이트의 특징 때문에 속성을 이용한 전투를 강조한 던전이라 할 수 있다.

G3에서 스토리상 부서진 여신상을 복구하기 위해 찾게 되는 던전 중 하나인데, 하향패치로 굳이 던전을 돌 필요 없이 컷신만 보고 나오게 바뀌었다. 그 외에는 스킬 블레이즈아이스 스피어, 회피를 위해 들르고 나면 찾아갈 일이 거의 없는 던전.

일반 외에 '엘리멘탈 던전' 이 있기는 하나 큰 의미는 없다. 이것도 아이스 스피어 배우기 퀘스트 중에만 입장가능하고 (아이스 스피어 퀘스트 도중 네일에게 통행증을 받아야 함) 그나마도 퀘스트 완료 후에는 관련 키워드 자체가 사라져서 엘리멘탈 던전에는 더이상 갈 수 없게 된다. 데브캣도 관심 갖지 않는 버려진 던전.

일반 보스 자이언트 헤드리스가 볼륨 베레모 옷본을 드롭한다고는 하나 이 볼륨 베레모 자체가 굳이 수제품을 만들지 않더라도 워낙 드롭률 대비 보급률이 높은 아이템이다 보니...여하튼 뭘 해도 살릴 건덕지가 없는 안습의 던전. 최종 보상 금화량이 높은 편이라고는 하지만 난이도에 비해서는 보상이 그리 좋다고 할 수는 없다.

그 외엔 들를 일이라곤 G14 고르반 퀘스트 정도.

참고로 C2 디렉터였던 이희영(인플레임즈)씨가 고안해 낸 던전. 서면 인터뷰에서도 아쉽다고 표명한 바 있다.

2013년 7월 25일 마비노기 드림 프로젝트의 일환으로 페카 던전과 함께 상급 던전이 추가되었다. 인터뷰에 따르면 기존의 울라 던전보다 2~4배 정도 넓은 공간과 함께 다른 던전과는 다른 플레이가 될 것이라고. 게다가 코일 던전으로서는 무려 8년여만에 처음으로 상위 던전이 생긴 셈으로, 이 던전의 인기도에 따라 처음으로 코일 던전이 활성화될 수 있는 가능성이 생겼다고 볼 수 있었으나 보상도 구리고, 난이도도 추가로 상향됨에 따라 그럴 일은 없게되었다. 시야도 매우 구리다. 조금만 줌아웃해도 주변의 나무들이 시야를 아주 제대로 가려주신다.

설정 상으로는 이멘 마하의 참극이 시작된 곳으로, 다크 로드는 이 던전에서 마족 부대를 이끌고 이멘 마하를 침공했다. 어떻게 여신상의 봉인을 뚫고 밖으로 나올 수 있었는지는 불명.

2016년 던전 리뉴얼로 좀 많이 무성의하긴 하지만 하급과 중급이 추가됨으로써 일단은 하드모드를 제외한 모든 난이도를 갖춘 던전이 되었다.

2 일반 던전

  • 등장 몬스터
    • 일반 몬스터 : 미믹, 회색 도시쥐, 검은/붉은거미, 갈색/청색/흰 뱀, 아이스/파이어/라이트닝 스프라이트, 자칼, 투명 임프, 베어울프, 고르곤, 붉은곰, 붉은 그리즐리 베어, 녹색 그렘린
    • 보스 몬스터 : 자이언트 헤드리스, 거대 파이어 스프라이트

2층 구성.피오드 던전처럼 야외던전이다. 룬다, 마스상급에 못지않게 방 개수가 많다. 몬스터들의 강함 자체는 그렇게 높은편이 아니다. 스프라이트들이 짜증나는 편이지만 궁수들이 들어가면 매그넘을 꽂아넣어서 비교적 쉽게 클리어할 수도 있다.

방 개수에 비해 구슬방이 매우 많은 편이라 자신이 신의 손을 가졌다 생각하는 플레이어라면 일반적인 클리어타임보다 훨씬 빠르게 클리어하는것도 가능하나, 그래도 길다 (...)

참고로 여기서 의외로 조심해야 할 게 투명 임프. 몹렉이라 생각하고 멍때리고 있다가 맞아 죽는 경우도 간혹 있다(...) 아으으! 등짝을 보이다니 이녀석들은 Ctrl키를 누른 상태에서만 타겟팅이 가능하니(몹을 클릭해서 타겟팅했을 때 나타나는 표시는 나타나지 않지만) 알아두자.[3] 익숙해지면 그 뒤는 일반 임프를 상대하듯 사냥하면 된다.

2.1 주요 아이템

  • 볼륨 베레모 옷본(자이언트 헤드리스)
  • 리레 유러피안 컴프(보상)
  • 혼돈의(접두 8, 천옷에 인챈트 가능) 마법사모자(보상) - 본래 과거 최강의 천옷 접두 인챈트인 "되돌린" 인챈트의 유일한 밑작업 인챈트였으나, 지금은 그냥 한 번에 바를 수 있고 훨씬 구하기 쉬운 "친위대의" 인챈트와 "첩보원의" 인챈트가 나오면서 가치가 없어졌으며, 되돌린 인챈트 자체도 거의 안 쓰는 물건이 되는 바람에 더더욱 의미가 퇴색되었다.

3 코일 하급 던전

  • 등장 몬스터
    • 일반 몬스터
      • 1층 : 미믹, 검은/붉은거미, 갈색/청색/흰 뱀, 아이스 스프라이트
      • 2층 : 미믹, 갈색/청색/흰 뱀, 아이스/파이어/라이트닝 스프라이트, 베어울프
      • 3층 : 미믹, 갈색/청색/흰 뱀, 아이스/파이어/라이트닝 스프라이트, 베어울프, 고르곤
    • 보스 몬스터 : 자이언트 헤드리스 1마리, 거대 파이어 스프라이트 2마리

2016년 1월 14일 던전 리밸런싱으로 추가된 던전. 3층으로 구성되어 있다.

몹 구성이 예외없이 코일 일반 던전에 등장하는 몹들로만 되어 있으며, 등장 몹 가짓수는 일반보다 더 적다. 그리고 거의 모든 방에서 몹들이 뒤섞여서 등장하며, 단일 몬스터만 등장하는 방이 거의 없다.

보스룸 컷신은 코일 일반과 완전히 똑같다. 그리고 자이언트 헤드리스가 거대 파이어 스프라이트보다 훨씬 강력해졌다.

모든 면에서 급조한 티가 너무 심하게 나는 던전.

3.1 주요 아이템

추가바람

4 코일 중급 던전

  • 등장 몬스터
    • 일반 몬스터
      • 1층 : 미믹, 갈색/청색/흰 뱀, 아이스/파이어/라이트닝 스프라이트
      • 2층 : 미믹, 갈색/흰 뱀(중간 정도 쯤에서만 소수 출현), 아이스/파이어/라이트닝 스프라이트, 녹색 그렘린, 베어울프
      • 3층 : 미믹, 아이스/파이어/라이트닝 스프라이트, 녹색 그렘린, 베어울프, 붉은 그리즐리 베어, 붉은곰, 고르곤
    • 보스 몬스터: 자이언트 헤드리스 1마리, 거대 파이어 스프라이트 3마리

2016년 1월 14일 던전 리밸런싱으로 추가된 던전. 3층 구성이며 길이는 하급보다 좀 더 길다. 대체로 모든 몹들이 공격력은 평범한데 피통이 많다.

여기도 하급과 마찬가지로 몹 구성이 예외없이 코일 일반 던전에 등장하는 몹들로만 되어 있으며, 등장 몹 가짓수는 하급보단 많으나 일반보단 적다. 거의 모든 방에서 몹들이 뒤섞여 등장하는 것 역시 하급과 같다.

보스룸 컷신 역시 하급과 마찬가지로 코일 일반과 완전히 똑같다. 분명 거대 파이어 스프라이트가 셋으로 늘었음에도 불구하고 컷신에선 여전히 자이언트 헤드리스 하나에 거대 파이어 스프라이트 하나. 거대 파이어 스프라이트와 자이언트 헤드리스의 능력치 차이는 하급보다 더 심해져서, 거대 파이어 스프라이트는 일반 몬스터 수준밖에 안 되는데 반해(경험치는 붉은곰이나 고르곤의 절반도 되지 않는다) 자이언트 헤드리스는 미칠듯한 생명력과 제법 아픈 공격력을 가지고 있다. 방보 신경 안 쓰는 유저라면 평타 한 방에 세자리는 기본으로 뜰 정도.

하급과 마찬가지로 모든 면에서 급조한 티가 너무 심하게 나는 던전.

4.1 주요 아이템

추가바람

아일랜드 인챈트 ,

5 심연의 코일 상급 던전

  • 등장 몬스터
    • 일반 몬스터
      • 노래기 3종 세트(거대 노래기, 노래기, 붉은 노래기)
      • 라바 : 알비 상급에 등장하는 라바와는 다르게 라바 고치는 드랍하지 않는다. 일대일 인식이다.
      • 붉은 눈 거미 : 독을 사용하니 주의.
      • 녹색 뿔 코브라 : 독을 사용하니 주의.
      • 코요테
      • 승냥이
      • 스라소니
      • 아이스 스프라이트 : 아이스볼트를 사용한다.
      • 파이어 스프라이트 : 파이어볼트를 사용한다.
      • 라이트닝 스프라이트 : 라이트닝볼트를 사용한다.
      • 거대 아이스 스프라이트 : 아이스 스피어아이스볼트를 사용한다. 그리고 체인 캐스팅을 가지고있다.
      • 거대 파이어 스프라이트 : 파이어볼파이어볼트를 사용한다. 그리고 체인 캐스팅을 가지고있다. 다른 스프라이트와는 다르게 즉시인식이다.
      • 거대 라이트닝 스프라이트 : 라이트닝볼트를 사용한다. 그리고 체인 캐스팅을 가지고있다. 썬더는 사용하지 않는다.
      • 붉은 눈 거미
      • 거미 말벌
      • 거대 말벌
      • 숲골렘 : 골렘특성상 다중인식에 이동속도도 빠르고 스킬 대미지도 높다.
      • 자칼
      • 코요테
      • 랫맨 : 즉시인식에 다중인식이다.
      • 푸른게 : 즉시인식에 다중인식이다.
      • 잠자리
      • 거대 잠자리 : 데미지가 높은 편. 특히 징그럽다
      • 사라세니아(그린, 핑크, 레드, 옐로) : 생명력과 데미지가 제법 높고 볼트마법을 사용하는데다가 다중인식에 즉시인식이므로 주의할 것. 체인 캐스팅이 없기때문에 파이어볼트보다 라이트닝볼트의 대미지가 더 높다. 이중 일부는 아이스 드래곤의 빙결에 면역이다.
      • 식충식물 : 움직이지는 않지만 라이트닝볼트를 사용. 카운터나 스매시도 사용한다.
      • 돌연변이 식충식물 : 움직이지는 않지만 라이트닝볼트를 사용. 그리고 윈드밀로 스킬 캔슬이 되지 않는다
      • 돌연변이 식식물 : 식충식물과 같지만 파이어볼을 추가로 사용한다. 거대 파이어 스프라이트보다 파이어볼 데미지가 더 높다. 그리고 윈드밀로 스킬 캔슬이 되지 않으며 내추럴 실드 3단계이므로 활이 통하지 않는다.
    • 보스 몬스터 : 세피로트
  • 보상 아이템 : 어스퀘이크 실린더, 불의 결정, 콤보 카드, 파이어볼의 결정, 세피로트 석궁, 세피로트의 화살[4], '기호' 전용 인챈트 스크롤, '스파링' 전용 인챈트 스크롤 등(...)
  • 보상 타이틀 : 전설의 나무꾼(최대 대미지 10 증가, 크리티컬 5% 증가, 최대 생명력 20 증가, 최대 스태미나 10 증가)

2013년 7월 마스터셰프 업데이트 때 심연의 페카 상급 던전과 함께 추가된 던전. 2016년 던전 리뉴얼 때 추가된 하급/중급과 달리 꽤나 신경을 많이 쓴 모습이 보이는 던전이다. 몽환의 라비 던전보다 훨씬 먼저 몽환적인 분위기를 연출해냈다.

다른 던전과는 달리 이 쪽은 그림자 미션처럼 구슬치고 몹이 리젠되면 잡는 던전이다. 방호벽 설치는 불가능하고 미니맵마저도 사용 불가다. 그리고 여신상이 없지만 페카상급과는 다르게 제자리부활이 가능하다. 또한 기존 던전과는 다르게 방은 총 4개지만 방 하나하나가 매우 넓기때문에 잘 활용해야한다.

처음 들어가보면 BGM이 다소 당혹스럽다. 기존 피오드/코일 던전의 BGM '깊은 숲'이 안 나오고 대신 탈틴 그림자 미션 BGM '창백한 어둠의 대지'가 흘러나온다. 페카상급은 그래도 망자의 침전 나오던데 보스방 BGM은 더 뜬금없게도 룬다 던전 BGM(보스룸 BGM이 아니다) '물빛 비밀의 자리'이다.

각 방마다 아래 조합중 한가지 조합이 랜덤으로 2~5번 리젠된다. 방은 총 4개가 있다. 이 중 한개는 보스방. 여기를 참고하자

  • 첫 번째 방 몬스터 조합
    • 붉은 눈 거미 2, 거미 말벌, 거대 말벌
    • 라바 3
    • 승냥이 2, 시라소니 2
    • 붉은 노래기, 노래기, 거대 노래기
    • 녹색 뿔 코브라 3
첫번째 방은 전체적으로 쉽다. 마법을 사용하지 않는데다가 데미지도 뒷방에 비하면 약하고 인식속도가 빠르지 않고 개체수도 적기때문에 쉽게 통과할수 있다. 다만 한놈한놈이 생명력이 적지 않고 자칫하면 다중인식 당할수 있기 때문에 넓은 방을 잘 활용해야한다.
  • 두 번째 방 몬스터 조합
    • 돌연변이 식인식물 2, 식충 식물 2, 돌연변이 식충 식물 2
    • 숲 골렘 4
    • 아이스 스프라이트 3, 파이어 스프라이트 3, 라이트닝 스프라이트 3
    • 거대 아이스 스프라이트 2, 거대 파이어 스프라이트 2, 거대 라이트닝 스프라이트 2
두 번째방부터 헬게이트가 열린다. 숲골렘조합은 다중인식에 데미지가 강력하고, 식인식물조합은 라이트닝볼트로 계속 밀어내다가 파이어볼을 날리고, 거대 스프라이트조합에서는 아이스 스피어마저 날라온다.
숲골렘 조합의 경우에는 다중인식을 주의하고, 식인식물 조합은 움직이지 않는다는 점을 이용해 구석에서 싸운다면 파이어볼은 피하기 쉽고 한놈씩 잡을 수 있다. 거대 스프라이트 조합의 경우에는 생명력이 낮고 거대 파이어 스프라이트를 제외하면 즉시인식이 아니므로 빨리 처리하거나 멀리서 조금씩 유인하면 된다.
  • 세 번째 방 몬스터 조합
    • 거대 아이스 스프라이트, 거대 파이어 스프라이트, 그린 사라세니아, 레드 사라세니아, 돌연변이 식충식물 2
    • 거대 잠자리 4, 잠자리 2
    • 코요테 3, 자칼 3
    • 푸른 게 5, 렛맨
    • 라이트닝 스프라이트 2, 거대 라이트닝 스프라이트 1, 옐로우 사라세니아 2, 돌연변이 식인식물 1
    • 옐로우 사라세니아 2, 그린 사라세니아 2, 핑크 사라세니아 2, 레드 사라세니아 2
개체수도 많고 다양하게 등장한다. 사라세니아는 다중인식에 볼트 짤짤이를 날리고 데미지도 제법높고 생명력은 상당히 높으니 주의할 것. 특히 스프라이트와 사라세니아조합은 특히 조심해야 한다. 스프라이트>사라세니아>식인식물 순으로 견제하는 것이 좋다. 가장 주의해야할것은 다굴을 당하지 말아야 하는것인데, 몇몇놈들을 제외하곤 인식범위가 크지 않으므로 방이 넓은점을 활용하여 구석에서 한놈씩 끌어당기는것도 좋은 방법.
푸른 게와 렛맨조합은 즉시인식이지만 방보를 챙긴 유저라면 충분히 버틸수있다. 하지만 그렇지 않은 유저는 꽤 고생한다.. 잠자리 조합과 푸른 게 조합도 방보만 높다면 쉽게 돌 수 있다.
  • 세피로트의 패턴. 굵은 글씨는 전용스킬이며 스킬 이름은 게임 데이터에 있는 것이다.
    • 심연의 심판 : 흔히 스톰프로 알려져있는 것. 방어, 보호를 무시하고 고정 대미지를 입히는데, 마나 실드 사용시 대미지가 깎여서 들어간다. 판정이 특이한데 빨강, 노랑, 초록의 패턴이 있다.
      • 초록색 : 바닥이 초록색으로 빛나며 스톰프를 사용한다. 보스를 중심으로 중거리에 9999의 데미지를 주고 그 외의 지역은 100의 데미지를 받는다. 아예 붙어있어도 피할 수 있고 최대한 멀리 떨어져도 피할 수 있다.
      • 노란색 : 바닥이 노란색으로 빛나며 스톰프를 사용한다. 보스를 중심으로 근거리에 9999의 데미지를 주고 그 외의 지역은 100의 데미지를 받는다. 9999의 데미지가 들어오는 범위가 넓지 않으므로 붙어있지만 않으면 쉽게 피할수 있다.
      • 빨간색 : 바닥이 빨간색으로 빛나며 스톰프를 사용한다. 보스를 중심으로 원거리에 9999의 데미지를 주고 그 외의 지역은 100의 데미지를 받는다. 굳이 멀리가지 말고 가까이만 있어도 된다. 9999의 데미지를 주는 범위은 석궁 사정거리 정도.
    • 심연의 공포 : 한손으로 전방을 향해 크게 휘두르는 공격을 한다. 데미지도 약 500~1000으로 매우 높고 모션도 매우 짧고 사용하면 무조건 맞는 스킬이기 때문에 가장 주의해야한다[5]. 그리고 경직도 매우 길다. 계속 근거리에서 깔짝대면 사용하기때문에 계속 붙어서 딜하지말고 스킬 사용하는 모션중[6]에만 들어가서 때리는것도 좋은 방법. 이 스킬은 사용하는 빈도가 적은 편이지만, 가끔씩 이걸 맞고 경직이 풀리기도 전에 또 싸대기를 날려 진정한 심연의 공포를 맛보여주는 경우도 있다. 그런데 디바인 링크 추가 이후로는 사실상 전혀 신경쓰지 않아도 되는 공격으로 전락했다. 그 큰 손을 휘둘러 흙먼지까지 날리는 공격을 가하는데도 플레이어와 펫 둘 다 맞는 게 아닌 단일 대상 공격인 데다가, 디바인 링크 1랭크에 펫 레벨이 일정 수준 이상만 되면 이 무시무시해보이는 공격이 고작 한자리밖에 안 뜨는 모습을 볼 수 있다.
    • 심연의 올가미 : 손에서 검은 오라를 내뿜어 땅에 박으면 속박에 걸리게 되며(범위가 매우 넓다.) 방어, 보호, 마나 실드, 이클립스 오브 윙스를 모두 무시하고 5초간 50 데미지를 2~3번 입히는 기술이다. 그리고 속박이 끝나면 세피로트에게로 당겨지면서 약 200의 데미지를 더준다. 피가 없다면 이거 한방에 훅 갈수도 있다. 디펜스를 사용하면 단 1의 피해도 없이 쉽게 막을수있으므로 손이 검은색으로 빛나면 바로바로 사용해주자. 보통 공격을 디펜스로 막을 때와 달리 방어 모션 없이 그냥 디펜스만 풀리며, 데들리 상태에서 디펜스 써도 안 죽고 막는다.
    • 몹 소환: 그린 사라세니아, 푸른 게, 거대 파이어 스프라이트
    • 특이점으로는 세피로트가 스킬을 사용하기 전의 모션중에는 세피로트의 방/보가 0이 되어서 데미지가 3배정도 더 들어간다. 여유가 된다면 이 순간을 놓치지 말자. 근거리계열 무기는 이때만 공격하는것도 좋은 방법. 심연을 올가미를 막고 난 직후가 가장 공격하기 좋은 상황.
각 패턴들의 피하는법을 숙지하고 졸개만 주의하면 충분히 공략이 가능한 보스다. 보스방도 넓으니 적당히 보스만 유인하면 1:1상황을 만들어낼수 있는데다가[7] 원거리 계열 무기라면 가장 까다로운 심연의 공포(손 휘두르기)는 사용하지 않는다. 캠프파이어를 적당한 곳에 깔거나 맵구석에 뒤로 숨을수 있는 거대한 꽃과같은 조형물쪽으로 유인한뒤 심연의 심판(스톰프)을 쓸 때마다 숨는다면 아주 쉽게 공략이 가능하다. 간소화를 켰더라도 공격마다 약간씩 텀을주면서 모션을 본다면 한대도 맞지않고 공략이 가능한 수준. 물론 심연의 올가미는 디펜스로 막아야한다.
다만 보스가 사용하는 스킬 중 심연의 공포(손 휘두르기)는 데미지가 매우 높은데 반해서 피하기가 불가능하고, 심연의 심판(스톰프)도 스킬 후딜레이등으로 제대로 맞는 경우가 종종있어서 보스 난이도는 어려운 편에 속한다. 원거리 계열 무기도 방심할수 없는게 거리확보도 쉽지만은 않고 심연의 심판을 제대로 맞을수도 있다.[8]
게다가 소환하는 졸개는 일정수 이상 잡으면 계속 소환하는데다가 인식범위도 매우 길고 즉시인식이라 보스랑 몇마리 섞여서 오는 경우가 많다[9]. 거기에 보스의 인식범위가 줄어들면서 보스가 졸개를 버리고 혼자오는 상황마저도 없어졌다. 졸개와 세피로트의 인식범위가 비슷해지면서 세피로트가 인식하자마자 졸개를 소환하고 그 중 조금 가까운 놈들은 바로 달려드니 보스 혼자 끌어내기는 힘들어졌다. 무엇보다 세피로트 패턴을 피하려면 컨트롤이 적절히 필요해서 졸개와 같이 싸우면 매우 힘들어진다.
최대한 먼거리에서 세피로트를 인식시켜서 끌어오는 졸개의 수를 최대한 줄이고 이 넓디넓은 보스방을 이용하여 구석에서 몹들을 처리하자. 세피로트를 유인해도 이속이 느리기때문에 졸개가 먼저오고, 그 사이에 세피로트가 심연의 올가미를 사용하면 말그대로 졸개밭으로 끌어당겨지니 세피로트를 잘 보고 심연의 심판이나 심연의 올가미를 피하면서 끌어온 졸개를 처리하면 된다. 주의할것이 있다면 세피로트 패턴 피하다가 졸개를 더 끌어오지 말아야한다. 잘못해서 소환한몹들 막 잡다가 보스가 더 소환해서 안전지대가 없어질 수가 있다.

충공깽인 게 통행증이 그림자 미션에서 나온다고 한다.[10] 으아니 챠! 상급 통행증이 그림자 미션에서 나오다니!! 이게 무슨 소리요 데브캣양반!! 그 외에 던전에서도 얻을 수 있다. 그리고 코일 상급을 클리어하면 얻는 타이틀은 전설의 나무꾼(...)[11]

가히 충격적인 건 그림자 미션에서 페카 상급/코일 상급 통행증을 동시에 얻을 수도 있다는 것. 그리고 상급 통행증 앞에는 각각 '심연의'라는 호칭이 따로 붙는다. 참고로 심연의 코일 상급 통행증은 1인용이고, 페카 상급 통행증은 8인이하다.

몹들 공격력은 약 100~300수준으로 방/보를 챙겼다면 충분히 버틸수있다[12]. 다른 상급 던전과는 달리 보스인 세피로트는 꽤 피통이 많다.[13] 선인식에 레이드 보스처럼 경직도 없고 다운도 없다. 졸개들은 기본적으로 다중인식에 중급마법을 쓰기도 하므로 준비 단단히 하고가자. 그리고 이 던전을 돌 수 있을 정도의 레벨이면 이미 반신화 스킬들이 모두 1랭크를 찍었을테니 미리 반신화 상태에서 영혼을 모아두어 새도우 오브 스피리트를 사용해 주자. 풀로 채운 영혼들을 한번 쏘고 나면 하이퍼아머의 특성상 마지막 한대까지 모두 데미지가 들어가기 때문에 상당히 방보가 감소하여 훨씬 수월하게 돌 수 있다. AP남아돌면 브류나크 들고 후려치던가.

여기도 2013년 7월 27일 패치로 상향되었지만 페카 상급과는 달리 언급되는 일이 거의 없다. 고가의 보상들이 있긴 하나 어차피 그림자 미션과 같은 방식의 보상이라 결정들이 나올 확률이 높고, 페카 상급에 비하면 압도적으로 밀리는탓에 코일 던전이 그랬듯 다시 인기없는 던전이 될 듯하다.그러면 그렇지. 내려갈 던전은 내려간다. 사실 가장 큰 문제는 통행증 수급이다. 이건 뭐 가고 싶어도 마음대로 갈 수가 없는 수준이다. 페카 상급과 마찬가지로 코일 상급 역시 무제한 던전 통행증으로는 입장할 수 없는데, 페카 상급은 8인까지 입장이 가능하므로 다른 사람의 통행증으로 따라갈 수라도 있지만 코일 상급은 1인용이므로 그런 것도 없기 때문이다. 그나마 통행증이 겹치기 때문에 하나 둘 쌓아두던 고레벨 유저가 연속으로 도는 정도에나 사용된다. 그래도 보상으로 값비싼 신규인챈트가 몇개 추가되었으므로 한번쯤 돌아보는것도 나쁘지 않다. 물론 통행증이 있을때의 이야기이다.

추가 정보로 이 곳에 등장하는 몬스터들중 일부가 아이스 드래곤의 아이스 스톰 면역이니 주의. 여담이지만 웬만하면 이런 상급 던전들은 그림자 미션 엘리트 돌 정도의 스펙을 가지고 있지 않으면 솔플하는데 꽤 힘들 것이니 스펙 안 되면 갈 생각은 하지도 말자.

5.1 주요 아이템

2015년 9월 기준으로 얻을 수 있는 고가의 보상은 다음과 같다. 물론 나오는 확률은 매우 낮다.

  • 의기로운 인챈트(스크롤) - 알반 기사단의 훈련소 S랭크 이상 보상으로도 획득 가능. 코일 상급 보상 중에서 가장 비싼 아이템이다. 이전까진 코일 상급과 페카 상급의 보상까지 통틀어서 봐도 가장 비쌌었는데, 2016년 1월 던전 리뉴얼 이후 이거 나오는 곳이 추가되는 바람에 지금은 '오래가는'보다 조금 싸다. 이전부터 수요도 오래가는보다 이쪽이 더 적었었는데 이쪽만 공급처가 추가되었으니 가격이 역전되지 않을 수가 없다.
  • 광란의 인챈트(전용 인챈트 스크롤) - 본래는 코일 상급 던전 보상으로만 획득 가능했고 가격도 꽤 나갔었는데 이게 2015년 10월 15일~11월 4일까지 판매한 디나시 박스(랜덤박스)로 풀려버리는 바람에 가격이 크게 내려갔다. 이와 비슷한 위치의 인챈트이며 여전히 페카 상급 보상 이외의 방법으로는 풀리지 않은 '절대자' 인챈트와는 대조적. 그리고 나중에 또 키트로 풀어버려서 가격이 또 내려가, 이젠 여기서 이거 먹어봤자 역템으로는 사실상 못 파는 거나 다름없게 되었다.
  • 불가사의한 인챈트(스크롤) - 알반 기사단의 훈련소 숨겨진 층-마법사의 장 보상으로도 획득 가능
  • 기묘한 인챈트(스크롤) - 알반 기사단의 훈련소 숨겨진 층-마법사의 장 보상으로도 획득 가능
  • 세피로트의 석궁 - 코일 상급 던전 보상으로만 획득 가능
  • 기호의 인챈트(전용 인챈트 스크롤) - 로드 미션 "스카하 동굴의 비밀" 및 알반 기사단의 훈련소 보상으로도 획득 가능
  • 정복자 인챈트(전용 인챈트 스크롤)
  • 열쇠 인챈트(전용 인챈트 스크롤)

보상 상자에서 전용이든 아니든 인챈트 스크롤이 나오는 모습을 보기가 매우 힘들다. 그리고 인챈트 스크롤이 나왔다고 해서 무조건 돈이 되는 것도 아니며, 전용 인챈트 스크롤 중 '스파링' 같은 함정이 나오기도 하므로 유의. 이 게임 최고 인기 인챈트 중 하나인 '솔리스트'도 나오는데, 이거 필요하면 여기 돌지 말고 그냥 사막 드래곤 레이드를 가는 편이 백배는 낫다.

6 엘리멘탈 던전

일반 던전과 구성은 동일하며, 보스방에서 거대 아이스 스프라이트 3마리가 나온다는 점만 다르다.
  1. 볼트마법 다굴은 성질 버리기에 딱 좋다.
  2. 채집을 하려면 반드시 오른쪽 마우스 클릭으로 채집하기 버튼을 눌러야 한다. 타라 왕성 그림자 미션인 또다른 연금술사에서 나오는 레프리컨처럼 맨손으로 채집할 수 있는게 절대 아니다!!
  3. 투명임프의 대사중 콘트롤키 즐이라는 괴랄한 대사가 있다.
  4. 1000발에 명중률 보너스가 붙어있다. 석궁 전용이다.
  5. 전방으로 공격하는 듯한 모션과는 다르게 보스의 뒤쪽에서도 맞는다
  6. 게다가 모션중에는 방/보가 0이되서 데미지도 훨신많이 들어간다.
  7. 예전에는 보스 인식범위가 매우 넓어서 가만히있으면 보스가 알아서 소환몹을 버리고 오는 상황이었으나 현재는 인식범위가 짧아져서 보스를 인식시키려면 다가가야한다.
  8. 그런데 심연의 심판은 적절한 타이밍의 블레이즈로 회피할수있다!
  9. 페카상급처럼 어둠 저편에서 인식하고 달려오는 수준은 아니니 크게 걱정하지 않아도 된다.
  10. 참고로 난이도에 상관없이 나온다. 로드 미션 통행증처럼.
  11. 최대 대미지 10 증가, 크리티컬 5% 증가, 최대 생명력 20 증가, 최대 스태미나 10 증가 여기에서 보자.
  12. 졸개들 평타가 세다고 하는데 페카상급만큼의 핵평타는 아니다
  13. 대략 15만이건 진짜 레이드 보스급인데?