크로니클 장비/카오스

던전 앤 파이터의 직업별 크로니클 장비
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

1 개요

던전 앤 파이터의 직업 카오스의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서이다.
방어구는 중갑이며, 무기의 경우 소검이 드랍된다.

2 2차 크로니클

2.1 혼돈의 계약 : 데몬 솔져

주로 데몬 솔져 계통의 스킬을 강화시키는 세트.

2.1.1 3세트 효과

약식소환 : 히스테릭 워리어 : 공격력 20% 증가, 공격속도 10% 추가 증가
약식소환 : 젤라틴 마스크 : 공격 쿨타임 25% 감소

2.1.2 6세트 효과

약식소환 : 젤라틴 마스크 : 공격력 25% 증가, 붙잡기 이동속도 감소율 10% 추가 증가
약식소환 : 크레이지 스핀 : 공격 지속시간 30% 증가, 공격속도 10% 추가 증가
약식소환 : 빅 대디 : 공격력 25% 증가, 공격속도 10% 추가 증가, 소환 지속시간 25% 증가
테크트리 : 데몬 매지션 : 최대 소환 수 1 감소

2.1.3 9세트 효과

모든 공격력 25% 증가
테크트리 : 데몬 매지션 : 최대 소환 수 1 감소
검은 충격 : 카오스 충격파 공격력 25% 증가, 카오스 충격파 크기 30% 증가, 데몬 충격파 공격력 25% 증가, 데몬 충격파 크기 30% 증가, 충격파 발동 확률 17% 추가 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

2.1.4 유저들의 평

데몬 솔저만을 위한 템셋팅이긴 한데 6,9셋트의 데몬매지션 소환수 감소가 심히 걸린다. 그나마 6세트의 경우 럭키왁키나 트윙클 아티스트가 워낙 딜이 안나오는지라 그렇다 쳐도 9세트에서 또 감소되는것은 확실히 디메리트다(뱀파이어 칠드런 두마리를 운용할 수 없게된다). 또, 데몬솔저는 그다지 호전적이지 않아서 그나마 크레이지스핀, 빅대디만 마스터하는 경우가 있는데 투자하지 않은 빅대디보다 강력한 크레이지스핀을 사용할 수 있는 "디아볼릭의 혈흔", 빅대디 양산으로 유명한 "다크 퀸"셋트에 비해 단순히 공격력만 증가시키니 6세트부터 행동이 조금 빨라진다는 것외에는 딱히 세트 효과를 체감하기 어렵다. 검은 충격 또한 각성후 찍는 스킬 치고는 성능이 영 좋지 않아 잘 쓰이지 않는 스킬이라 더욱 9세트까지 맞출 메리트가 없어진다. 차라리 6세트까지 맞추고 나머지는 독공템이나 오라템으로 맞추는게 더 균형잡힌 세팅이 된다.

2.2 디아볼릭의 혈흔

크레이지 스핀과 레이지 햇에 특화되어있는 세트.

2.2.1 3세트 효과

약식소환 : 크레이지 스핀 : 공격력 5% 증가, 공격 쿨타임 30% 감소, 스핀 공격 삭제
약식소환 : 레이지 햇 : 공격력 5% 증가, 공격 쿨타임 30% 감소, 골드핸드 공격 삭제

2.2.2 6세트 효과

약식소환 : 크레이지 스핀 : 공격력 5% 증가, 공격 쿨타임 20% 감소, 다단히트 간격 30% 감소
약식소환 : 레이지 햇 : 공격력 5% 증가, 공격 쿨타임 30% 감소, 원코인 공격 삭제

2.2.3 9세트 효과

약식소환 : 크레이지 스핀 : 스핀 점프 점프높이 30% 감소, 다단히트 간격 20% 감소, 최대 소환 수 1 증가, 최대 개체수 1 증가
약식소환 : 레이지 햇 : 공격 쿨타임 20% 감소, 올인 최대 개수 5 증가, 올인 발사간격 감소, 최대 소환 수 1 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

2.2.4 유저들의 평

지속 딜링에 완전히 올인한 세트. 일명 오리농장 세트로 크레이지 스핀이 매우 강력해진다. 세트 컨셉이 대놓고 크레이지 스핀을 양산하여 사용하라고 만들정도로 크레이지 스핀을 압도적으로 강화시켜주며, 레이지 햇도 엄청나게 강해진다. 이 디아볼릭의 혈흔 세트는 한 세트만 있어서는 힘을 100% 발휘하지 못하는데, 100% 발휘하려면 3차 크로니클인 어둠의 인도자 : 다크퀸 세트가 필요하다. 다크퀸 세트로 퀸을 소환하고 이 세트로 갈아입는 "디볼퀸"조합으로 오리를 양산하면 엄청난 지속딜링이 가능하다.

하지만 단점도 꽤 있는데, 일단 예열시간.. 말 그대로 양산하는 시간이 필요하며, 하트퀸의 작위수여는 적을 인식하고 공격할때 발동하여 던전 길이가 짦거나 바로 딜링을 해야되는 타이밍에는 딜을 제대로 뽑을수가없다. 그리고 이 세트만 있어서는 현재 2월에 너프된 작위수여 쿨타임이 길기 때문에 꼭 다크퀸 세트가 필요하다. 던전 길이가 충분히 길고 예열시간을 확보할수있다면 현재 카오스의 교복인 매드니스 세트보다 더 안정성있고 좋은 딜을 뽑을수있다.

단점으로 부각되던 예열은 일부 던전을 제외하고는 레이드 던전의 구조덕분에 해결된 상태다. 딜 세트로 디아볼릭의 혈흔을 채용할 경우 거의 모든 3 + @, 6 + @가 9셋의 하위호환이라고 볼 수 있다.

플레이 특성상 데몬을 한번 뽑은 뒤에 제노사이드 크러쉬를 통한 리셋은 중간에 거의 불가능하며 크레이지 스핀이 어느정도 모였다면 그때부터는 '중간에 절대로 죽어서는 안된다'. 기본 패시브가 1회 구명해주긴 하지만 여기서도 한번 더 죽어버리면 2마리부터 시작하는 것과 다를 게 없어진다. 운영면에서나 컨트롤면에서나 메이저한 희폭제노 트리보다도 높은 난이도를 요구한다고 볼 수 있다.

2.3 매드니스 데몬 플레어

주로 데몬들을 희생시키는 스킬을 강화시키는 세트.

2.3.1 3세트 효과

희생폭탄 : 쿨타임 30% 감소, 발차기 범위 15% 증가, 한 번에 자폭 가능한 데몬 수 1 증가

2.3.2 6세트 효과

테크트리 : 데몬 솔져 : 최대 소환 수 1 증가
희생폭탄 : 발차기 범위 20% 증가, 한 번에 자폭 가능한 데몬 수 2 증가, 데몬 솔져 폭발 크기 20% 증가

2.3.3 9세트 효과

희생폭탄 : 공격력 25% 증가, 쿨타임 10% 감소, 데몬 솔져 폭발 크기 15% 증가, 금지 시간 15% 감소
제노사이드 크러쉬 : 쿨타임 30% 감소, 데몬 매지션 폭발 공격력 25% 증가, 데몬 매지션 폭발 크기 30% 증가

2.3.4 유저들의 평

카오스들의 교복 1.

2차 각성 이전에는 살리기 버그나 유틸성면에서 꽤 좋은 세트였으나, 2차 각성 이전의 카오스들은 속강과 마크를 최대한 끌어 올리고 소환한뒤에 균차 2부여(붉붉 희폭 제노)로 갈아입고 터트리는 죽창세팅을 사용했기 때문에 균차보다 대미지가 안올라가는 매드는 거의 입지 않았다.
허나 2차 각성 이후 얘기가 달라졌다.
2차 각성 액티브인 악신의 지휘 덕분에 데몬과 매지션들이 죽지 않게 되었고, 희생폭탄과 제노사이드 쿨타임이 크게 감소 되기때문에 정말 미친듯한 지속딜이 가능하게 되었다. 악신의 지휘 - 제노사이드 - 희생폭탄 - 대난투or다른 딜링스킬 - 희생폭탄 - 제노사이드 - 반복이 가능하다.
극 속강 세팅이 있다면 그쪽이 더 좋겠지만, 왠만한 속강세팅 아니고서는 매드가 훨씬 딜링이나 유틸면에서 좋으며
2차 각성 이후로 제노사이드에 슈퍼홀드가 생겼고, 속성부여도 간편하기 때문에 브레인 스톰 스위칭과 퀸 9셋 스위칭만 할수있다면 순간 폭딜과 꾸준한 지속딜이 가능한 세트가 된다.

최종적으로 극 세팅은 탈크로니클 속강 레전더리,에픽을 갖추고 나면 레이드에서는 쓰지 않게되는 세트지만, 최소한 일톤까지는 짧은 쿨타임의 희생폭탄이 한방에 4마리씩 뻥뻥 터져나가면서 생기는 강력한 기본기, 제노사이드의 짧은 쿨타임으로 굉장히 쓸만한 크로니클이다.

3 3차 크로니클

3.1 파괴의 계약 : 데몬 매지션

주로 데몬 매지션 계통의 스킬을 강화시키는 세트.

3.1.1 3세트 효과

약식소환 : 뱀파이어 칠드런 : 공격력 10% 증가, 공격 쿨타임 25% 감소, 안개화 공격속도 30% 증가

3.1.2 6세트 효과

테크트리 : 데몬 솔져 : 최대 소환 수 2 감소
테크트리 : 데몬 매지션 : 최대 소환 수 1 증가
약식소환 : 레이지 햇 : 공격력 30% 증가, 공격 쿨타임 25% 감소
약식소환 : 하트 퀸 : 공격력 10% 증가, 하트 브레이크 HP 감소율 4% 추가 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.1.3 9세트 효과

모든 지션 공격력 10% 증가
테크트리 : 데몬 솔져 : 최대 소환 수 2 감소
테크트리 : 데몬 매지션 : 최대 소환 수 1 증가
디멘션 블레이드 : 연속베기 수 4 감소, 증폭 포탈 에너지 공격력 15% 증가, 증폭 포탈 범위 30% 증가, 증폭 포탈 유지시간 5초 증가, 포탈 위치 변경, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.1.4 유저들의 평

매드니스는 다크퀸 하위호환일지언정 약간의 특이한 메리트가 있지만 이것은 메리트도 없는 걍 하위호환 셋트이다. 우선 9셋까지의 데몬매지션 소환수 2 증가옵션은 다크퀸에도 똑같이 있으며 데몬매지션 공격력증가로 인해 지속딜은 다크퀸보다 좋을 지 몰라도 오히려 데몬솔저 소환수 감소 옵션 때문에 제노사이드의 악마 희생 공격력이 낮아지게 된다. 지속딜 눈곱만큼 얻자고 표기고정 대미지만 기본 수백만 단위인 한방기를 버릴 이유가 전혀 없다. 한방을 버리고 지속딜에 올인하려면 디아볼릭 셋트가 더 좋다. 디멘션 블레이드 또한 안 쓰이는 스킬이다.

3.2 어둠의 인도자 : 다크 퀸

3.2.1 3세트 효과

테크트리 : 데몬 매지션 : 최대 소환 수 1 증가
약식소환 : 젤라틴 마스크 : 최대 소환 수 1 증가, 최대 개체수 1 증가

3.2.2 6세트 효과

테크트리 : 데몬 매지션 : 최대 소환 수 1 증가
약식소환 : 크레이지 스핀 : 최대 소환 수 1 증가, 소환시간 20% 감소, 최대 개체수 1 증가
사악한 수혈 : 버프 유지시간 2초 감소, 데몬 버프 유지시간 3초 증가

3.2.3 9세트 효과

약식소환 : 레이지 햇 : 최대 소환 수 1 증가, 공격력 10% 증가, 공격 쿨타임 20% 감소, 소환시간 20% 감소
약식소환 : 빅 대디 : 공격력 15% 증가, 최대 개체수 1 증가
약식소환 : 하트 퀸 : 작위수여 쿨타임 40% 감소

3.2.4 유저들의 평

본격 스위칭용 세트였지만 이젠 스위칭으로 못 쓰는 세트.

얼핏 보기엔 솔져와 메지션 양쪽을 올려주는 평이한 밸런스 구성의 세트로 보이지만, 2014년 03월 21일 기준 이 세트로 옵션이 변동되는 스킬들 중 젤라틴 마스크를 제외하고 트리를 구성하여 사용해보면 던전에서 빅 대디를 5~6마리씩[1][2] 끌고 다니는 광경을 심상찮게 목도할 수 있는 만큼, 실상 빅 대디 양산용 세트 구성. 하지민 독오의 증추뎀 적용 패치때 작위수여를 포함한 최대 개체수가 2마리로 고정되어 이 세트도 스위칭용으로도 쓸 수 없게 되었다. 게다가 다른 소환수 들까지 작위수여를 포함한 개체 수 제한이 붙었다.

3세트의 젤라틴 마스크 옵션이 아쉬운 것이, 대미지 및 디버프 효율이 별로 좋지 못한데다가 하트 퀸의 작위 수여가 랜덤으로 발동되기 때문에 까딱하다간 발레리나 악마만 득시글거리는 OME스러운 사태가 발생하기 쉽다.

크레이지 스핀도 범위나 대미지, 호전성 등 빅대디를 제외한 데몬 솔저들 중에선 제일 좋긴 하다지만, 역시 무큐기인 빅 대디에 비할 바는 못 된다. 애초에 빅 대디의 일반 평타인 메가슬러시가 크레이지 스핀의 최고 공격인 점프 스핀보다 약 40% 더 강하다. 거기에 9세트 옵션의 빅 대디 공격력 15% 증가까지 합치면 도저히 따라잡을 수 없다.

결국, 다크 퀸 세트를 제대로 활용하려면 솔져 구성원을 빅대디로 꽉꽉 채우는 것이 중요한데, 젤라틴 마스크가 끼어들면 아무래도 크레이지 스핀만 소환했을 때보다 빅 대디가 생성될 확률이 매우 낮아지게 되므로 젤라틴 마스크는 오히려 소환하지 않는 것이 낫다.

거기에 애초에 작위 수여는 최대 소환수에 영향을 받지 않기 때문에, 젤라틴이 작위를 받아 크레이지 스핀이 되어 스핀의 숫자가 둘이 되고 셋이 되고 하는 순간 6세트 옵의 스핀 최대 소환 수 증가 옵션은 잉여가 되고, 소환시간 20% 감소의 디메리트만 남는 아라드의 흔한 크로니클 패널티 옵션이 된다. 이쯤되면 3세트의 젤라틴 마스크 옵션은 없는 것만 못하다는 것을 알 수 있다. 괜히 세트 효과에 넣어 잘 모르는 유저들을 미혹시키는 못된 옵션이다.

6세트의 사악한 수혈 옵션은 유지시간이 감소되서 버프 넣기가 좀 빠듯하지만, 실질적인 데몬의 버프 유지시간이 증가하는데다 팬시 트위스트라는 걸출한 다단히트 스킬이 있는만큼, 이견의 여지가 없는 상향.

9세트의 레이지 햇 옵션은 공증과, 공쿨 감소는 좋지만, 소환시간 20% 감소 패널티를 반드시 넣어야 했는가 하는 의문이 생긴다. 약식 소환하는데 생기는 타임 로스가 무시하기 힘든 것도 있고, 다른 메지션과의 쿨 관리가 번거로워져서 이래저래 귀찮아 질 것 같은 옵션.

하트 퀸의 작위 수여 쿨타임 감소는 매우 반갑지만...안타깝게도 현재 하트 퀸의 스킬 발동은 여왕님 마음대로라...

정리하자면
1. 세트의 컨셉 : 상위 솔져 개체인 젤라틴 마스크와 크레이지 스핀의 최대 소환수 증가와 하트 퀸의 작위수여 쿨타임 감소 및 빅 대디 공격력 상승 등으로 보아 빅 대디를 양산하는 것으로 보인다.

2. 3세트 옵션 : 젤라틴 마스크 옵션은 작위 수여의 랜덤성으로 인해 빅대디 양산에 걸림돌이 되고, 젤라틴 마스크를 소환하게 되면 어차피 랜덤으로 계급을 올리는 작위 수여의 특성상 크레이지 스핀의 숫자는 1이상으로 늘어나게 되므로 6세트의 크레이지 스핀 최대 소환수 증가는 의미를 상실한다.

3. 6세트 옵션 : 사악한 수혈의 버프를 넣을 시간이 짧아지는 바람에 데몬들을 채찍질하는데 여유가 줄어들지만 이는 팬시 트위스트로 커버가 가능하며 버프 유지시간이 줄어든만큼 이후 체술 스킬에 악마들이 홀딩 되는 것을 우려해서, 혹은 버프 유지시간이 짧아 머뭇거리는 시간이 줄어드므로 괜찮은 옵션.

4. 9세트 옵션 : 레이지 햇의 소환 시간 감소로 전체적인 메이지 소환 및 관리가 성가셔 질 것이 예상된다. 하트퀸의 고유 스킬이 바로바로 시전되지 않기때문에 운에 좌우되는 불안정성이 있다.

현 시점(14-09-22)으로 종합적인 판단을 내리자면 빅 대디 애호가를 위한 최고의 세트이자 다른 세트와 호환도 좋은 팔방 미인세트.

이 크로니클 세트의 최고 장점이라 함은 역시 9세트의 하트퀸의 작위수여 쿨타임 감소를 통한 빅대디 양산이며 곧 다크퀸 세트의 알파이자 오메가다. 딱히 신경쓰지 않아도 빅 대디가 대여섯씩 금방금방 쌓이며, 최대 소환 제한까지 빅대디로 꽉꽉 채워버리는 빅대디 군단도 만들수 있다!

특히 전투가 길고 지속적인 던전 일수록, 하트퀸이 더욱 열심히 일을 하기 때문에 크레이지 스핀 쿨타임이 오히려 빠듯할정도.
이렇게 모인 빅대디로 붉기희폭이나 매드세트로 스위칭해 제노사이드 한방을 날리면 어지간한 세팅으로도 이계 보스는 물론이고 방어력이 높아 고뎀캐릭들의 무덤이라 불리우는 진고던 보스조차 얼굴을 5초이상 보고있기가 힘들정도다.
심지어 스펙을 갖추면 안톤일던 보스조차 원큐에 박살을 내버리는 모습을 볼수있다! [3]

이 작위수여 쿨타임 감소는 소환시 입고 있던 세트의 효과를 따라가므로, 다크퀸세트를 끼고 하트퀸을 소환 한 후, 다른 크로니클 세트로 스위칭하면 효과를 극대화 할수있다. 매드퀸(매드니스+다크퀸), 디볼퀸(디아볼릭+다크퀸) 등등이 그 예시

단점으로는 어쨌든 하트퀸이 열심히 일을 해주어야 하므로 약간의 불안정적인 모습과, 빅대디를 모으는 시간이 상당량 필요하다는 것, 시간이 길수록 강해진다는 말은 반대로 시간이 짧으면 그만큼 위력이 덜하다는 단점이 있다. 중간에 실수로 죽기라도 한다면 그 타격은 다른 직업에 비해 매우 치명적.

하트퀸이 작위수여를 쿨 되는대로 빵빵 써주면 참 고맙겠지만, 귀하신 몸이라(?) 그런지 조건이 갖추어져 있어야 하는데.

첫번째로 당연하지만, 스킬을 사용해야할 대상이 존재해야 한다.

두번째로 하트퀸이 전투 상태에 있어야 한다. 던파 내의 소환수 대부분은 전투 상태가 유지되어야 자신의 스킬을 이용하는데, 아군 보조용 스킬이라 할지라도 일단 전투가 유지 되어야 스킬을 사용한다. 이는 하트퀸도 마찬가지. 전투가 금방금방 끝나는 일던에서 왠지 모르게 잘 안쌓이는 느낌이면 이러한 이유다.

세번째로 솔져가 유저로 하여금 방해받지(?) 않아야 한다. 이를테면 작위수여중인데 팬시 트위스트 등의 진영스킬로 불려져가 캔슬되버리는 경우.

여담으로 카오스의 모든 크로니클 세트중 가장 먼저 세트 옵션 예상 분석글이 작성되었다.

3.3 암광의 제노사이드

카오스의 직접공격 스킬을 강화시키는 세트.

3.3.1 3세트 효과

천공검 : V자 다단히트 수 3 증가, 공격력 15% 증가, 쿨타임 15% 감소
제노사이드 크러쉬 : 베기 공격력 20% 증가

3.3.2 6세트 효과

천공검 : V자 다단히트 수 5 증가, 공격력 25% 증가
제노사이드 크러쉬 : 베기 공격력 20% 증가, 베기 공격범위 15% 증가, 쿨타임 20% 감소, 베기 공격에 데몬이 폭발하지 않도록 변경
파이널 어택 : 공격력 20% 증가

3.3.3 9세트 효과

천공검 : 쿨타임 20% 감소
제노사이드 크러쉬 : 베기 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소, 베기 공격범위 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
파이널 어택 : 공격력 30% 증가, 베기 수 3 증가, 연속베기 공격속도 30% 증가

3.3.4 유저들의 평

고급스러운 쓰레기
분명 캐릭을 강화하고자 고생해서 크로니클 세트를 모아서 입혀줬더니 노크로니클 마봉 둘둘보다 약해지는 마술을 보여주는 세트.

카오스의 무큐기 중 체술 스킬을 집중적으로 강화하고 제노사이드의 희생 기능을 없애 체술스킬화 한다. 3,6,9세트에서 붙는 천공검의 강화 및 쿨감 효과와 9세트의 파이널 어택 강화도 매력적이지만, 중요한 것은 제노사이드 크러쉬. 데몬을 희생시키지않는 대신 베기대미지와 범위를 대폭 강화해서 아예 다른 스킬로 만들어버린다. 6세트 이상일 경우 제노사이드 크러쉬로 데몬이 희생되지 않으므로 희생폭탄을 별도로 사용하지 않는다면 제노사이드 크러쉬의 선행으로 1만 찍고 다른 데몬 스킬에 추가 투자하는 것이 바람직하다. 나이트의 크로니클이 출시된지 얼마 되지 않았을 때 암광의 제노사이드 6셋을 입었어도 사악한 수혈 상태에서는 데몬들이 제노사이드에 타격되서 자폭되는 ""버그""가 있었다. 입맛에 따라 제노사이드를 사용할 때 데몬들의 자폭 여부를 결정할 수 있어서 무조건 교복으로 채택되는 듯했으나 이 버그는 빠르게 수정되어 암광의 제노사이드 천하는 며칠 가지도 못했다.

옵션 자체만 놓고 보면 파이널 어택의 쿨타임 감소가 없다는 것만 제외하면 체술스킬 강화 효과 자체는 상당하지만, 문제는 카오스라는 캐릭의 스킬 구조 그 자체. 천공검의 경우 스킬 자체에 붙어있는 포메이션 변경이 문제로, 포메이션을 변경하면 데몬들이 위치를 다시 잡느라 공격이 끊기기때문에 딜로스가 생긴다. 암광셋으로 이 문제는 해결되지 않으므로 스킬을 강화하고 쿨타임을 줄여서 사용빈도를 높이면 오히려 딜로스가 심해진다. 제노사이드의 경우 9셋까지 모으면 넓은 범위와 편의성은 매력적이지만, 문제는 데몬을 희생시키지않는다는 점. 원래의 제노사이드가 데몬을 희생시키는 것이 그야말로 카오스의 모든 딜을 모아서 한번에 터뜨리는 격이다보니, 희생을 안시키고 베기를 강화해봐야 원본의 한방 대미지만큼의 효과를 얻을 수 없다. 게다가 카오스 스킬의 기본 설계 자체가 지속시간이 매우 짧은 대신 효과가 높은 데몬 강화 버프를 여럿 가진데 반해 본체를 강화하는 버프는 빈약한, 그야말로 제노사이드 한 방에 특화된 설계이다보니... 결국 암광의 제노사이트 셋트로 노크로니클에 비해 얻을 수 있는 플러스 요소는 파이널 어택 뿐. 그러나 파이널 어택 역시 6셋 이상에 옵션이 있어, 제노사이트 희생을 포기하는 데서 오는 마이너스 요소가 더 크다.

크로니클을 입지않은 것, 즉 마봉 레어정도의 흔한 장비들에 비교했을 때 이정도 이니, 다른 크로니클과 성능면에서 비교하면 말할 것도 없다.

다만 원하는 때에 원하는 몹에게 대미지를 넣을 수 있다는 점, 플레이어가 원하는 대로 컨트롤하기가 더 쉽다는 점, 데몬 위주의 플레이에 비해 더 재미있다는 점 등 체술 위주 플레이 자체가 갖는 매력이 있으므로 소위 말하는 장난감으로는 좋다.

의외로 Y축 범위기가 없는 카오스의 특성상 9셋 제노발도는 꽤 편리하다. 소환수의 멍청한 AI에 시달리지 않고 본체스킬로 빌드를 짜서 일던, 고던 노가다를 빠르고 안정적으로 할 수 있는 것도 나름의 장점. 하지만 저런 약간의 편의성만을 위해 9셋을 맞춘다는 것은(...)

패치로 변화가 생기더라도 체술스킬 강화나 크로니클 패치와 같은 스킬 수치 조정과 같은 변화가 아니라, 포메이션 자체의 재설계 및 카오스 버프구조 재설계와 같은 근본적인 변화가 없으면 빛을 보기 어려운 셋트이다.

3.4 균열 부여에 대해

보통, 첫 균열로 붉은 기운 희생폭탄을 부여해서 한방 대미지를 올린다. 무한 홀딩 삭제 패치 이전엔 '푸른 기운 공진'으로 공진의 쿨타임을 최대한 낮추어 공진 10레벨+TP5 레벨을 찍고(홀딩 시간 5.5초, 쿨타임 6.7초), 푸기 공진 부여만으로 19%의 쿨타임이 감소되어 무한 홀딩이 가능해져 정크쳐가 필요 없을 정도였으나 2015-02-12 무홀 패치로 모든 홀딩캐의 한가지 스킬만으로 무한 홀딩이 되는 상황을 없애면서[4] 푸기 공진은 사실상 쓸모 없어졌다.

3.4.1 차원의 녹색 기운 부여 옵션

  1. 이는 모두 하트 퀸의 고유 스킬인 '작위 수여'와 '1 UP!!'의 효능으로 인한것인데, '작위 수여'로 인한 랭크 업은 최대 소환수에 영향을 받지 않고 '1 UP!!'은 소환시간이 다 되어 사라진 빅 대디를 다시 한번 소환한다!
  2. 최대로 소환하게 된다면 10 마리는 넘는 빅대디가 가능하긴 한데.. 그럴라면 거의 3 분 가량이 걸린다. 대부분의 일반 던전이 2 분 내외로 끝난다는 걸 생각해보면.. 안습. 물론, 오래 걸리는 진고던, 안톤 등에선 좋다.
  3. 다만 조건부이긴 하다 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=806461&col=subject&kw=다크퀸
  4. 카오스의 경우 공진 TP의 지속시간 증가 옵션이 사라지고 홀딩 시간이 3초로 고정되었다.