카오스(던전 앤 파이터)

{{틀:토론 중/사유|토론번호=80537|토론사유=크리티컬 버프가 없는 직업군의 크리티컬 단점 추가}}

던전 앤 파이터 직업 일람
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
전직명각성명2차 각성명
한국카오스
(Chaos)
마왕
(魔王)
마신
(魔神)
일본カオス魔王
(まおう)
魔神
(まじん)
중국混沌魔灵
(혼돈마령)
黑魔后
(흑마후)
黑曜神
(흑요신)
영미권ChaosDevil QueenDemon God

1 개요

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마왕마신
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마신 2차 각성기 컷신
자멸을 불러일으킨 전쟁의 끝에 대륙의 작은 조각이 모성 테라에서 떨어져 나온 지도 수천 년이 흘렀다. 셀 수도 없이 많은 차원을 떠도는 동안 이 땅덩이는 다른 곳에서 건너온 마물들의 터전으로 변해갔다. 테라인들이 맞서 싸우지 않은 것은 아니었으나 압도적인 힘 앞에서는 그 어떤 영웅담과 희생도 한낱 헛된 저항에 불과했다. 살아남은 자들은 모든 것을 버리고 피폭 지대로 숨어들었다.

피폭 지대는 옛 전쟁이 남긴 흉터였다. 오염이 심해 마물들도 다가오지 않는 그 땅에서 생물이 살아남는다는 것은, 기적이라는 말로 표현하기에는 많이 부족할 터였다. 그러나 그들은 살아남았다. 육체가 변모하여 원래는 한 종족이라는 것을 알 수 없을 지경에 이르렀어도 그들은 끝끝내 테라인으로서 존속하여 자손에게 역사와 지식을 전수했다.

처절한 생존을 거듭하던 어느 날. 힐더라는 한 과학자가 대기에서 '마나'를 발견하였다. 그녀는 마나가 새로운 에너지원이 될지도 모른다는 기대를 갖고 연구를 계속했고, 마침내 오염된 광석 '테라나이트'를 매개로 하여 마나를 끌어내는 법을 알아내는 데에도 성공하였다. 기나긴 굴욕의 시대가 끝날 것만 같았다.

하지만 기뻐하기에는 너무 일렀다. 마나의 양면성을 아직 알지 못했던 힐더는 어떤 실험에서 실패하였고, 이 실패가 또 다른 비극을 불러왔다. 지옥의 차원에서 온 악마들이 무수히 전이되어 온 것이다. 악마들은 마나를 다루는 법, 즉 '마법'을 가르쳐 주겠다며 다가와서는 영혼을 빼앗거나, 이간질하여 큰 분쟁을 일으키도록 했다. 피에 물든 시체를 보며 낄낄거리는 그들의 모습은 정녕 '악마'라 부르기에 손색이 없었다. 이 땅이 '마계'라는 무시무시한 이름으로 불리게 된 것은 이 때문이다.

그러나 모든 악마들이 마계인을 장난감으로 여기지는 않았다. 몇몇 악마는 마계인의 편에 섰으며, '사도'라 하는 강한 자들이 깨어난 뒤에도 동족과 떨어져 마계에 남았다. 이들은 마계인과 종족을 넘은 사랑을 피우기도 했는데, 이 사이에서 태어난 아이들은 부모조차 감당할 수 없을 정도로 난폭하고 잔인했다. 혼혈들이 카오스라고 불리게 된 것은 그들의 혈통과 성정에 기인한다.

카오스들은 특유의 카리스마와 강한 마력으로 악마들을 마음대로 조종한다. 이 상하 관계는 철저히 힘의 논리로 이루어져 있으며, 카오스가 조금이라도 약해지면 악마들은 바로 주인이었던 자를 죽여버린다. 카오스 역시 악마들을 제압하기 위해 죽이는 일이 허다하다. 이런 끔찍한 관계 때문에 마계인들의 경멸을 받지만 카오스들은 개의치 않는다. 그들의 눈에는 악마를 다루는 능력이 없는 마계인들이 너무나 하찮기 때문이다. 카오스들은 대부분 철이 들기도 전에 악마를 사냥하러 고향을 떠나곤 한다.

이기기 위해서 행해진 모든 것은 '정의'이며 '선'이라고 생각하는 카오스들은 아군을 적지 한복판으로 떨어뜨리는 일도 주저하지 않는다. 이런 가치관은 악마에 가까운 특성이지만 수하들을 조직적으로 운용하는 그 전략은 아주 먼 옛날 테라에서부터 내려온 지혜다. 힘과 전략. 어쩌면 카오스들은 전쟁으로 자멸한 조상의 판박이일지도 모른다.

- 플레인: 데몬

던전 앤 파이터의 직업군 나이트의 또 다른 전직.

2013년 던파 페스티벌 때 등장대사는 나의 몸에는 악마의 피가 흐른다.

2014년 3월 13일로 추가되었으며, 본섭에 추가되기 9일 전인 3월 4일에 퍼스트서버에 업데이트되었다. 소환과 전투를 병행할 수 있는 캐릭터로, 크리에이터 이후 오랜만에 나오는 고정 데미지 캐릭터다. 무기는 소검, 방어구는 중갑을 장비한다.

참신한 스킬 구성, 강력한 데미지, 기존 소환사의 단점을 보완한 키 조작 방식, 클리셰를 부순 귀여운 악마 소환수들 등등 여러모로 참신하고 독특하다는 평가가 많다.

엘븐나이트가 아방 스트랏슈를 오마주한 것처럼 스킬 중 볼테스 V의 천공검 V자 베기의 오마주 스킬이 있다. 각성 액티브는 오라오라 & 무다무다 러쉬를 오마주 했다.[1]

카오스와 악마들의 상하관계는 소울브링어랑 비슷하다. 소울브링어는 힘이 약해지면 귀신들의 손에 의해 명계로 끌려 들어가는데 카오스 역시 힘이 약해지면 악마들에 의해 죽임을 당한다.

대전이를 시작으로 다른 차원의 마계종족이라고 소개됐지만, 에피소드를 진행하면 헌터 폰, 파란만장 에리카, 소환사 케이트에게서 "아라드에서 온 카오스"라면서 신기한 반응을 받는다. 마계 에피소드가 더 진행된다면 플레인 : 아라드의 카오스와 악마들이 에피소드에 본격 등장할 수도 있음을 예고하는 대목이라 볼 수 있다.

2 외모 논란

일러스트는 여자 마법사 2차 각성 일러스트가 공개되기 전까지는 가장 많이 악평을 받았다. 일러스트 팀이 새로운 일러스트레이터들로 구성된 탓에 나이트 직업군의 일러스트는 전부 다 이질적인데, 이 이질적인 나이트 직업군의 일러스트 중에서 독보적으로 이질적이었기 때문. 열심히 잘 그리긴 했는데 막상 낮은 품질의 이미지파일이나 축소해서 보이는 섬네일에서는 얼굴이 좀 붓고 뾰루퉁해보이는 느낌이 들어 아까 말한 이미지파일의 품질이나 축소에 따라서 한눈에 잡히는 인상이 극과 극을 오가는 문제가 있었다.[2]

카오스 외모 관련 논란에 대해서는 네오플 쪽에서도 잘 알고 있는지 공식 사이트 카오스 소개 영상을 아이유 대신 신봉선이 맡았다.(...)

이 때문에 카오스 일러스트를 그린 일러스트레이터는 초기에 무진장 까이고, 디스트로이어가 나오면서 또 까였으나 잭터 이글아이쿠노이치도 그렸다는 사실이 알려지고, 거기에 여자 마법사의 2차 각성 일러스트 논란이 불거지면서 재평가를 받게 되었다.

다만 서브팝 본인이 팬아트 형식으로 그린 카오스는 매우 귀엽게 묘사되었고[3] 그가 이후 그린 일러스트들 역시 호평을 받았다.

3 성격

악마의 영향을 받았다는 설정 때문인지 에픽과 방패 업적 퀘스트에서의 카오스의 대사는 꽤나 험악하다. 언행이 전반적으로 매우 까칠하고 공격적이며 사고방식도 심각하게 독선적이다. 보급로 차단전 퀘스트를 하다보면 말도 못하는 개를 실험체로 썼다며 멜빈이 분노하는 대사에 딴 캐릭터는 말이 없는데 혼자서 속으로 사람들이 죽어나가는 전쟁에서 개 몇 마리 죽었다고 그리 난리치냐며 어이없어한다.[4]

그 때문인지 카오스를 향한 NPC들의 대우도 좋지 않다. 대부분의 NPC들의 반응은 일단 카오스가 강하긴 하니 도움을 요청하기는 하지만 영 꺼려하는 분위기이다.

그란디네 발전소 퀘스트에서의 비연과 콘의 장난스런 대화가 심히 카오스가 꺼려진다며 수군거리는 대화로 변경되고, 다른 방패 업적 퀘스트에서 브왕가는 안에 독기를 품었다면서 '우리 부족이었으면 가만 안뒀다'는 식으로 경고한다. 모래바람의 베릭트도 힘에 대한 집착을 버리라고 충고하고, 마지막 방패 퀘스트에선 일리아가 악마의 영향으로 힘에 너무 취한 게 아니냐며 카오스에게 따끔하게 혼을 내기까지. 마계 업데이트 이후에는 마계 시나리오 끝부분에 케이트가 "당신은 마계인이 아니죠?" 라고 하며 카오스임을 알아보면서, 앞으로의 모험에선 악마에 집착하지 말고 자신을 돌아보는 것을 권한다. 같은 나이트인 엘븐나이트에 대해서는 다들 호의적이고 고마워하는 것과는 상당히 다른 대우를 알 수 있다.

물론 카오스 입장에서도 나름 변명할 것은 있는데, 푸르츠 발전소에서 일리아를 만나는 퀘스트 중에는 일리아의 칭찬에 "살기 위해서는 어쩔 수 없었다"며 푸념을 늘어놓는다. [5]

4 변천사

2013년 말에 처음 공개되었을 때는 일러스트의 화풍이 혼자 유독 튀는 데다가 소환하는 악마들은 아기자기하게 생겨서 엘븐나이트보다 더 심하게 까였다가 남성 거너 2차 각성 등 여러가지 중요한 업데이트들이 예정되면서 유저들의 불만이 진정되자 비난 여론은 점차 사그라들었다.

첫 등장부터 너무나도 강력한 모습을 보인 탓에 베가본드와 더불어 유저들 사이에서 하향 0순위로 꼽혔으나, 정작 2014년 5월 13일자 퍼스트 서버 업데이트에서는 하향을 당하긴커녕 솔져와 매지션을 소환하기 쉽도록 하는 편의성 개선 패치가 이루어졌다. 같은 나이트 직업군인 엘븐나이트가 하향을 당한 것에 비하면 매우 의외인 부분...인 줄 알았는데 문제가 생겼다.

소환 후딜레이로 인해 초반에 소환하다 적한테 얻어맞는다는 것(...). 패치 전에는 일일이 (테크트리> 소환> 테크트리> 소환)하던 방식에서 한번에 (테크트리> 소환> 소환) 이런 방식으로 바뀌었는데, (소환> 테크트리) 부분에서 못 느끼던 소환 후딜이 패치 후 (소환> 소환)이 부분에서 체감상 심하게 느껴지게 된 것. 게다가 그 소환 후딜 때는 테크트리 캔슬 불가였다. 이후 패치로 테크트리 캔슬 불가는 없어졌다.

2015년 2월 12일자 패치로 전체적인 공격력 하향[6]이 있었으나, 8 재련 추가와 혼돈의 검 스킬 추가로 인해 진고던까지는 무난하게 진행가능다.[7]

레이드에서의 딜링은 하향 패치 당시에는 워낙 하향폭이 커서 다시는 딜러로서 활약할수 없을거란 절망적인 평가가 많았지만, 하향 전의 카오스가 정말 상상을 초월하는 수준으로 강했기에 여전히 레이드에서 딜러로 활약하고 있다.(...) 크루세이더의 독공버프 추가로 인하여 카오스 역시 수혜를 받은 건 덤. 그러나 딜러로 참가하는 카오스의 수가 워낙 적고 크게 눈에 띄지않아 그렇게 큰 두각은 나타나지 않는 상황.

12월 5일 유출된 각성명은 마신. 단점에 취소선으로 일러스트가 있었을 정도로 카오스 때는 평이 나빴으나 2차 각성인 마신 일러스트는 대호평을 받고있다. 오오 겨드랑이 오오! 그리고 틴버전이라도 모에요소는 살아있다.[8] 2차 각성기는 악신 아텐이 현신하여 불바다를 만드는 공격.피자 토핑같다는 사람도 있다 업데이트 날짜는 2015년 12월 17일로 확정되었다. 2차 각성시의 인증은 처음에 반짝이다 뒤의 아텐이 밝아지면서 어두워진다.정작 중요한 건 친구가 가져 갔지만

현재 스위칭이 막히고[9]혼돈의 검과 공진의 희폭미적용덕에 희폭이 7~80%가량 깎였고, 망할 컨셉2각에서 체술계열을 밀어주고있는데 5배 상향시켜도 체술딜이 현재 딜량에 기별도 안가는 상태이다. 신규버프는 희폭을 30초 마다로 제한하며, 현재 86레벨 기준 스포 11000을 1각에서 다쓰고도 부족할 수준인데 2각이 나오면 찍을 수도 없다(...).[10] 이대로 넘어오면 딜링은 말할 필요가 없고, 현재의 탈크세팅은 갈아엎어야 하는데다가 크로니클도 전부 쓰레기 상태가 된다. 마왕은 10개월 전의 2.12패치때와 같이 유저와 인식 모두 잃을 수도 있는 상황.

그리고 결국, 그대로 나왔고, 유저들은 진짜로 혼돈에 빠졌다. 그러나 브레인스톰+다크퀸+탈크셋스위칭으로 2각전보다 딜은 어느정도 감소했지만 현자타임을 메꿀 수 있게되어서 이런저런 버그로 인해 유저들마다 딜이 들쭉날쭉하지만, 적어도 패치가 안정화된 지금 시점에서는 '망했다'라는 의견은 더 이상 나오지 않고 있으며, 오히려 소환수 자체 딜링의 증가로 지속딜링(DPM)이나 딜링의 안정성은 훨씬 증가했고, 순간딜(DPS)은 감소되었음에도 여전히 손에 꼽히도록 압도적이다. 2각때 스킬 개편으로 인해 스위칭으로 노려볼 수 있는 딜 증폭 방법이 여럿 막혔는데, 이를 보고 마신이 망했다고 생각하는 사람들이 많았고, 1~2주일동안 여론도 부정적이었지만 현재 2각 패치가 끝나고 마창사 출시 즈음의 평가는 마딜 중에서도 탑 티어에 드는 딜러로 결론이 났고, 장비 세팅에 따른 딜 가성비도 굉장히 우수한 편이다.

최근, 성물 장비를 착용해도 비정상적으로 강한 딜링을 내는게 발견되어서[11] 하향 논란이 일고 있다. 동시에 쉴더들이 여러 이유를 대면서 문제가 많다고 지적하고 있다.그리고 솬미, 쿠노는 마신을 방패로 사용하는 중 심지어는 차라리 하향을 해서 어그로유저, 날먹을 노리는 유저 등을 떨쳐내자는 움직임도 보였는데, 결국은 소환사 쿠노이치 카오스 셋이 사이좋게 하향이 예약되었다.

2016 0615 퍼섭 패치에선 제노사이드의 딜량을 하향, 실험결과 30%가량의 딜하향을 보였으며 쿨타임도 1.5배 증가했다. 1,2차 각성기와 다른 체술기 두어개정도를 제노딜 하향 반동에 따라 차등상향했다. 소환수 자체 딜량과 유틸은 건재하며, 체술도 소폭 상승했기에 상위권 마딜에 머무를 것은 확정인 상태이며, 소울과 홀리의 하향[12] 덕분에 레이드 피통 하향량과의 시너지가 어떻게 나올지를 지켜봐야하는 상황이지만 레이드 보다 스펙이 80% 정도로 약화된 각성 안톤 던전에서 아그네스 원킬 등을 내는 것을 보면 크게 걱정할 부분도 아닌 듯하다.

20160622 패치노트가 떴는데, 다른부분은 위와 동일하지만 모든 소환수의 공격력 수치가 20%감소하였다.

패치이후, 확실히 약해진게 체감은 되는 수준으로 제노사이드의 쿨타임이 1.5배 상승되면서 제노사이드를 제외하면 사실상 소환수 평타+1,2각밖에 공격수단이 없는 마신에게는 제노사이드만으로 모든걸 해결하는 플레이가 힘들어지면서 운용이 좀 힘들어졌지만 그래도 레이드 몹들도 추가적으로 약화되어있고 하향폭이 많이 쳐줘도 30~40%수준이라 더이상 날먹세팅이 판치기는 힘들지만 중견 세팅 이상이면 여전히 원턴쇼는 가능하다.

드디어 20160728 패치로 엘븐나이트와 같이 기사도, 혼혈의 무기제한이 사라진다.

20160920 퍼스트서버 패치의 캐릭터 밸런스 조정공지에서 독립오브젝트를 활용하는 캐릭터도 아이템의 증/추가 데미지가 독립오브젝트에 적용되도록 패치가 되어 카오스도 이것이 적용되었다. 이에 맞춰 각 소환물의 맵상 최대 존재 제한을 두며 하트퀸 직위수여로 빅대디를 양산하여 제노사이드를 터뜨리는 플레이를 차단했다.여기에 소환형 직업의 오라 2중적용도 막혀서 아포칼립스로 인해 엄청난 딜상승이 되던 것이 불가능해졌고, 패치 당일날에는 데몬들과 제노사이드의 딜량이 10퍼센트 일괄 하향되었다.

5 특징

전체적으로 소환계 직업의 발전형을 표방하고 나온 캐릭터이며, 실제로도 오브젝트형 캐릭터중 여러가지 UI와 속성부여등 다양한 부분에서 상당한 수준의 편의성을 자랑한다.

소환사의 계약/정령처럼 데몬 솔져와 데몬 매지션, 2가지 소환계열을 가지고 있다. 데몬 솔져가 근접+주딜링, 매지션이 원거리 보조딜링+약간의 유틸로 역할이 나뉘어져 있다. 또한 자체 공격기가 전무하다시피한 소환사와는 다르게 자체 공격기들이 제법 많아서 '체술'로 따로 분류된다. 체술스킬의 경우 실제 데미지를 확인해보면 별로 강해보이지 않지만, 체술스킬 사용시 소환몹들이 따라서 공격해주므로 실제 딜링은 1만찍어도 꽤나 쓸만하다.

전용 패시브 스킬 '혼혈'로 인해 소검만 착용 가능하지만 윤명진 디렉터가 혼혈과 기사도와 같은 무기 제한을 해제할 예정이라고 밝혔다. 2016년 7월 말 패치로 드디어 무기 제한이 해제되었다.

5.1 장점

  • 강력한 딜링능력
2차 각성 직후부터 2016년 6월 각성 안톤 등장 이전까지의 전성기 시절엔 감히 그 어떤 직업도 카오스와 딜링 능력을 견주는게 불가능할 정도였으며, 거듭된 하향패치와 타직업들의 상향평준화가 이루어져 현재는 그 기세가 꺾이긴 했으나 그래도 던파 내에서 상위권을 차지하는 딜러다.
  • 뛰어난 유틸능력
카오스는 유용한 유틸기를 다수 가지고 있다. 파성추, 데몬월, 팬시 트위스트처럼 몹을 밀어내거나 끌어들이는 기술, 공진, 대난투등의 홀딩기를 가지고 있으며 일부 상황에서는 잠깐이지만 다른 홀딩포지션 파티원의 역할을 대신 할 수 있을 정도.
  • 소환 캐릭터로서 크게 발전된 편의성
- 모든 소환 스킬의 쿨타임이 없다.[13]
- 상급정령을 소환하기위해 희생할 하급정령이 필요한 제물소환류 제약이 존재하지 않는다.[14]
- 기본적으로 대형을 갖추고 카오스를 따라다니며, 데몬의 공격/대기 모드도 직접 선택 가능하다.
- 데몬들은 적의 공격에 피격당하지않고 상태이상도 면역이다.
- 엘레멘탈 서클로 자신을 제외한 소환수팀에게 일괄적 속성부여가 가능하다.[15]
  • 안정적인 사냥과 높은 생존력
풀슈아몹이나 건물형몹이 아닌한 주위의 데몬들이 적의 공격을 계속 끊어주고, 카오스자체 체술 스킬들에 무적 시간이 있는 기술도 많고 패턴을 끊는 메즈형식도 있어서 일단 잘 맞지 않는다. 오브젝트형 캐릭터들이 그러하듯 절탑, 왕유등의 데미지반사 패턴 던전에서도 비교적 안전하다. 거기에 방어력이 높은 중갑을 기본으로 입기 때문에 기본 방어력이 높은 편이다. 또한 죽더라도 패시브인 악신 아텐 덕분에 1회 부활이 가능하다. 심지어는 정 피하기 곤란한 경우에는 나이트 기본 스킬인 가드를 활용할수도 있다. 게다가 소환수인 '뱀파이어 칠드런'이 HP를 수급해준다!!

5.2 단점

  • 불편한 스위칭 구조
타직업의 경우 메인 버프 지속시간이 무제한이라 첫 방에서 스위칭하면 캐릭터가 사망하거나, 몬스터 패턴으로 인해 버프가 사라지지 않는한 다시 스위칭을 할 필요가 없다. 카오스의 경우엔 조금 다른데, 카오스는 메인 버프 스위칭과 더불어 '어둠의 인도자 다크퀸'으로 대표되는 데몬 능력, 최대 개체수 관련 스위칭도 같이 필요로 한다. 당연히 최대 소환개체수 증가옵션은 다크퀸을 입고 있는동안만 활성화되며 데몬 강화 옵션도 다크퀸을 입고 소환한 데몬에만 적용되기 때문에 카오스는 데몬을 소환할때 다크퀸을 입고 있어야한다. 하지만 데몬들의 지속시간은 무제한이 아니라 던전 진행중 자연히 사라질 수 있으며 이 경우 재소환을 위해 다시 다크퀸으로 스위칭 해줘야한다. 데몬 개체수와 능력 강화는 곧 카오스의 화력이기에 스위칭을 무시하기에도 난감하다
이처럼 카오스는 아직까지도 스킬 구조로 인해 던전 진행중 스위칭을 강요당하고 있다. 당연히 카오스 본인이나 파티원이나 스위칭을 기다리는걸 좋아하는 사람은 없으며 던전 플레이 시간이 긴편인 루크 던전까지 나온 뒤론 매우 큰 단점으로 작용중.
  • 스킬들의 긴 공격시간과 선,후딜
여성 런처가 가지고 있는 단점과 비슷하다. 체술의 경우엔 공격시간이 긴 채널링이 많고 소환수를 이용한 공격도 선,후딜이 무시하지 못할만큼 길어 모든 공격스킬을 쓰기까지 시간이 오래걸린다. 몬스터의 체력이 많아 주력 스킬 제노사이드 만으로는 끝낼 수 없고, 허용된 딜타임이 짧을때 이 단점이 두드러진다. 가장 빠른 주력 공격스킬인 제노사이드 크러쉬에도 데몬들이 날아가는 시간까지 하면 생각보다 긴 선딜이 있고, 악신의 지휘 효과로 소환수가 부활하는 모션또한 생각보다 길다. 그리고 소환수를 통한 공격은 제대로 된 대미지를 내기위해선 반드시 공진을 거쳐야하기 때문에 홀딩시간과 같은 3초의 선딜을 가지고 있다. 대난투,1,2차 각성기도 모두 긴 공격시간을 가지고 있다. 2차 각성 초기 전성기 시절엔 제노사이드 크러쉬의 한 방과 다수의 빅대디 점프를 잠깐조차 버틸 수 있는 몬스터가 없어 후속 공격이 거의 필요없었기 때문에 이러한 단점은 묻혀있었지만, 솬쿠마 하향을 시작으로 타 직업이 꾸준히 상향을 받아 카오스 스킬들의 공격력을 따라잡고, 루크 던전의 등장, 던전 HP 상향이 겹치자 상황이 달라졌다.
  • 없다시피 한 AI
소환물들의 AI가 거의 없다시피하여 일직선이나 주위에 적이 있을때 공격하고 정해진 포메이션으로 카오스를 따라다니는 것이 전부이다. 범위 인식도 미묘해서 적이 없는 허공에 공격을 하기 다반사고, 적이 바로 앞에 있는데 공격을 안하는 경우도 많다. 게다가 솔져들의 패턴에 대부분 점프 공격이 있음에도 솔져들은 몹이 지면에 조금만 떠있어도 적을 인식하지 못해 공격을 안한다. 그나마 2차 각성 패치 이후 악신의 지휘 버프로 소환몹들이 캐릭터의 공격에 맞춰 공격하게 되어 낮은 AI를 보완할 수 있게 되었지만 파이널 어택으로 몹의 위치로 강제적으로 이동시키지 않으면 지휘를 켜도 허공에 공격을 해대는건 여전하다. 때문에 카오스의 소환수들은 기본 공격력도 엄청나게 강력하고 공진을 먹여주면 소환사는 우스워보일정도로 엄청난 폭딜을 자랑함에도 AI가 너무 떨어지다보니 파이널 어택으로 일점사시켜주는게 아니면 이 효과를 거의 보지 못한다(...)
  • 존재감 없는 지원병 기술
천공검도 영 ... 제노사이드 크래쉬나 파이널 어택은 소환수들의 딜비중이 큰 편이다. 카오스를 지원병으로 불러 저 두기술을 사용하면 진짜 나와서 쑈를하고 퇴근하는 지원병이 된다.
  • PVP 컨텐츠 이용 불가
카오스보다 늦게 나온 쿠노이치, 섀도우 댄서, 심지어 가장 최근에 출시된 마창사의 2직업 듀얼리스트, 뱅가드도 결투장 진입이 해금되었고, 외전 캐릭터 다크나이트도 그러한 와중, 현재 크리에이터와 함께 결투장에 진입할 수 없는 제한이 걸린 캐릭터이다. 자연스럽게 마을에서 싸우자!와 지역 점령전 참가도 막혀 있어 카오스는 타 직업들에 비해 즐길 수 있는 사냥외 컨텐츠조차 적다, 그에 따라 카오스에게 유용한 모든 결투장 레전더리 장비[16], 지역 점령전 보상 획득도 불가능. 2차 각성까지 받은 캐릭터가 합당한 이유 없이 컨텐츠 이용을 제한당하는 등의 피해/불이익을 유저들이 감수해야 할 이유가 될 수는 없으며, 결국 이 문제의 근본적인 원인은 전적으로 카오스와 관련한 PVP 밸런스를 잡지 못하고 아예 방치하고 있는 네오플에게 있다고 볼 수 있다. 뭐가 이렇게 안되는게 많아 2016년 8월 11일 패치로 입장 자체는 가능해졌지만 여전히 pvp는 불가능하고 인공지능 대전만 가능하다. 여기서 tp2를 주는 퀘스트 때문에 억지로 열었다는 느낌이 들정도로 밸런스가 안맞으며, 깨봤자 처음 클리어했을때 말고는 인장을 획득할수없으니 사실상 없는거나 다름없다.

6 전직 및 각성 방법

6.1 전직 방법

6.2 각성 방법

고대 신앙에 관한 자료는 대부분 소실되었으나 이 신에 관해서는 간신히 연구할 수 있었다.

태양신 아텐. 펠로누 대륙에서 시작한 고대의 신으로 부유와 번성을 가져다 주는 신이라고 한다. 고대의 신답지 않게 공물을 원하지 않는 신으로 알려져 있으며, 지배자들이 즐겨 사용했던 태양 문양의 주인공이다.

아텐 신앙은 번성하여 한 때는 대륙 전체에 퍼졌으나, 크룻슈 신을 모시는 발프레이군(軍)의 습격과 검은 태양병의 창궐로 인해 점점 그 위세가 약해졌다. 빠른 기동력으로 대륙을 휘저은 발프레이군이 검은 태양병의 원인을 아텐의 저주라는 소문을 퍼뜨렸던 것이다. 구심점을 잃어버린 대륙인들은 발프레이 군의 침략과 검은 태양병의 공포 아래에 함락당했다. 그리고 아텐은 처참히 버려졌다.

그러나 최근에 나는 일부 마물들의 힘이 아텐에서 비롯된 것이라는 추측을 하게 되었다. 이 땅으로 넘어온 마물 중 일부가 사용하는 무구에 아텐과 동일한 문양이 그려져 있음을 확인한 것이다. 전승의 내용을 살펴보면 >그들의 아텐은 멸망하지 않았다 뿐이지, 우리의 옛 역사 속에 묻혀버린 그 신과 아주 흡사하다. 물론 태양을 신격화하는 것은 어느 초기 문명에서나 동일하게 발견되는 현상이다. 허나 차원을 넘어 발견한 신의 심볼이나 성격이 이렇게 일치하는 것은 우연으로 치부하기 어렵다.

어쩌면 아텐은 실존하는 신으로서, 차원 너머에까지 자신의 신도를 거느리고 있었던 것이 아닐까? 만약 그러하다면 아텐을 숭배하는 마물이 강력한 힘을 지니고 있는 것이 어떤 힌트가 될지 모른다. 내가 발견한 ‘마나’의 힘으로 아텐의 신비를 파헤친다면, 저 증오스러운 마물들을 몰아내고 이 땅을 아름다운 고향의 모습으로 되돌릴 수 있을 것이라는 희망이 생긴 것이다.

하지만 과연 고대의 신이 낡은 데이터 속의 모습 그대로일까? 신이 정치의 산물이라는 오랜 생각을 버리지 못하면서도, 어쩌면 아텐만은 우리가 생각하는 ‘초월자’가 아닐까 하는 모순된 기대를 품던 중에 생긴 불안이다. 동족들이 겨우 발견한 희망을 희석시키고 싶지는 않지만, 엄청난 시간과 차원을 넘어 재발견한 고대 신에 왜 이렇게 의심 없이 열광하는지 이해하기 어렵다. 그들의 맹목적인 기대 속에 외롭고 불안할 뿐이다.

우리가 가진 패의 정체는 무엇인가… 그 결과는 곧 알게 되겠지만 만약 내가 실패할 경우 누군가 이 노트를 보고 도와주지 않을까 하는 기대에 쓴다.

내가 파악한 아텐에 의한 마나 변질은…

- 누가 적은 것인지 알 수 없으나 그 다음 장은 모두 뜯겨져 있다.

  • 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기
  • 사망의 탑 30층 클리어하기
  • 사망의 탑에서 강자의 기운 10개 수집
  • 혼돈의 마석 파편 60개, 스카디 여왕의 씰 80개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기

다크템플러 때처럼 고대 이집트의 아텐을 스토리에 넣었으나 대체 카오스의 출신지인 아라드나 마계와는 무슨 상관인지 이해할 수 없는 내용.

참고로 노트의 내용 중 "우리의 옛 역사 속에 묻혀버린 그 신과 아주 흡사하다"라는 부분, 그리고 결정적으로 "내가 발견한 ‘마나’의 힘으로"라는 부분을 볼 때, 노트의 작성자는 십중팔구 이 흑막. 물론 이쪽은 플레인:데몬의 그냥 과학자 정도일수도 있다.

6.3 2차 각성 방법

마신. 최근 자신을 그렇게 칭하며 세력을 모으는 자가 있다.

이자는 악신 아텐과 손을 잡고 강력한 악마를 부리며 세력을 불리고 있다.
단순한 지도자가 아닌 신앙의 중심으로 부상하고 있으며,
사람을 이끄는 비정상적인 카리스마는 본인의 것인지,
혹은 외부에서 힘을 얻은 덕인지 알 수 없다.

그러나 기존 질서에 혼란을 일으키고 있는 것에는 틀림이 없다.
그리고 아텐. 이 사악한 신에 대한 심도 깊은 조사가 시급하다.
신은 믿음에 의해 태어나고 변해가는 것
막강한 힘을 가졌으면서도 마물을 닮아 지리멸렬한 메시지만을 남기는 검은
태양신의 기저 사고에 과연 어떤 어둠이 깔려있을지...
그의 성향을 확실히 파악해서 대비해야 한다.
막연한 기대를 품던 자들이 시기를 놓친 것이 그저 안타까울 뿐이다.
이제부터라도 마신과 악신의 연합을 좀 더 주의 깊에 살펴보아야 한다.
이 편지를 받은 즉시 서둘러라.

- 어떤 낡은 편지에서

들어라, 어리석은 자들아.

황폐한 땅에서 태어나 질긴 목숨 구차하게 이어가고 있는 부질없는 생명이 바로 너희다.
아무것도 이루지 못한 채 그저 살아있는 것이 다행이라며 만족하는 삶을 언제까지 계속할 셈이냐.
지금껏 애타게 찾아대던 신이 미소 한 번 지은 적 있는가? 존재하고 있음을 실감한 적이 있는가?
무엇 하려 낡은 도덕을 끌어안고 있느냐?

악마와 악신, 너희가 두려워 증오하는 것 모두 나에게 복속하고 있으니,
감히 나를 이단이라 매도할 바에야 무릎을 굽히고 고개를 숙여라.

없는 것은 버리고 눈앞에 있는 나를 섬겨라.
나의 힘은 누구도 의심하지 못하는 절대적인 선이니, 너희는 구원을 얻고 편해지리라.

나를 배척하고 등 돌렸던 자들아, 두려워할 것 없다. 복수의 이빨은 너희를 찢지 않을 것이다. 함께 새로운 길로 나아가자.
오직 믿음, 오롯한 신앙만이 너희를 온존케 하리니, 너희 앞에 나타난 새로운 신을 온 마음에 열고 받아들여라.

- 주민들이 사라진 마을의 벽에 피로 적힌 메시지

특이하게도 2차 각성 문구가 두 개 존재한다. 하나는 누군가의 편지, 다른 하나는 마신이 남긴듯한 메시지.

7 사용 아이템

방어구의 경우 마스터리로 인해 중갑을 착용한다.

7.1 무기

공식 추천 무기는 소검, 기존에는 혼혈로 인해 소검 말고는 착용이 불가능했으나 160728패치로 혼혈의 "무기 제한"이 사라지면서[17] 광검을 제외한 모든 무기를 낄수 있게 되었다. 속강이나 독공, 지능 상승량만 높다면 무기 제한없이 아무 무기나 사용한다. 소검 외로 쓸만한 무기는 트리니티, 칠지도, 구원의 이기-도(독공은 동일하고 지능이 제일 높다)등이 있다.

7.2 방패

사용 가능한 방패 수는 20가지. 원래 엘븐나이트와 카오스 각각 전용 방패와 그 방패를 획득하기 위한 전용 업적퀘스트가 나뉘어져 있었으나, 2016년 3월 3일, 직업에 상관없이 나이트 대부분의 방패가 통합이 되고, 방패 획득도 일정 레벨에 도달하면 자동 획득하게 되는 패치가 이루어졌다. 모든 방패가 자동 획득으로 바뀐 것은 아니며, 전직 전용 방패인 일부 방패는 그대로 퀘스트에 남게 되었다.
전체적으로 그저그런 능력치이긴 하지만 엘븐나이트와는 달리 크리티컬이 달린 방패가 있기때문에 크리티컬 보조 패시브가 하나도 없는 카오스는 사악한 덫을 쓰게된다.

습득레벨 or 조건방패능력치
30빛나는 의지이동속도 + 2%
35사악한 발톱모든 속성저항 + 5
40어둠 속의 빛암속성저항 + 5, 암흑 내성 + 5
45최선의 방어물리 방어력 +200
55고귀한 수호모든 속성저항 + 5
60감기지 않는 눈적중률 +2%
65굳은 신념히트리커버리 + 90
70지배자의 자격HP MAX + 180
77끝없는 싸움체력 + 15, 정신력 + 15
79양날의 카리스마히트리커버리 +90
80바다 위의 보석HP 1분당 28.2 회복, MP 1분당 30 회복
81제해의 증거체력 +15, 정신력 +15
82혼돈 속 진실모든 상태변화 내성 + 8
83흉포한 진실모든 상태변화 내성 +8
84굳건한 맹세물리공격력 + 7, 독립공격력 + 10
85야수의 함성마법 공격력 + 7, 독립 공격력 + 11
전직후 업적퀘스트 해결혼돈의 싹MP MAX + 200
1차 각성후 업적퀘스트 해결태초의 사명힘,지능,체력,정신력 + 10
2차 각성후 업적퀘스트 해결주인의 각인스킬 MP 소모량 5% 감소[18]
86레벨 달성 후 업적 퀘스트 완료시 획득[19]사악한 덫마법 크리티컬 히트 +2%
90빛과 어둠힘 +20, 지능 +20

7.3 카오스의 스위칭 장비

7.3.1 브레인 스톰 스위칭

장비 부위이름비고
상의진: 프로 싸움꾼/무신의 상의
망상의 파라노이아[20]
초대륙 - 발바라의 대지[21]
브레인 스톰 Lv.2
풋내기 상의
메탈라인 아머
브레인 스톰 Lv.1
하의해신의 저주받은 하의
음산한 바람의 스웨이드 하의
글래시 오브 실크하의
빅 세크럼 각반
메탈라인 각반
브레인 스톰 Lv.1
머리어깨마법의 대격변브레인 스톰 Lv.2
무기킬조의 영혼검
브로큰 데스티니
브레인 스톰 Lv.3
불사조 유니크
일취월장
천총운검[22]
브레인 스톰 Lv.2
30제 이상 유물/성물 무기
테라&리컨스트럭션 무기
퓨리피온 소드
브레인 스톰 Lv.1
성물영광의 불칸 4셋
오로바스 4셋
브레인 스톰 Lv.1
반지하이테크 디멘션 반지
스킬 펄 익스피리언스 (75제)
브레인 스톰 Lv.1
보조장비하얀빛 기운(잊혀진 땅 보조장비)
시간 여행자의 은시계(85제 에픽 보조장비)
브레인 스톰 Lv.1
칭호SAO 스구하 or 유이[23]
영롱한 무궁화
전직의 서 - 文 or 皇
선비의 수묵화 국화or 대나무
브레인 스톰 Lv.1 ~ Lv.3
크리쳐쁘띠 골드 크라운
혈옥의 베히모스(25~30)
시니컬 토끼
SD초월의 노르닐/그라골/도미나 헤일리/수파르나/붉은 마녀(25~30)
브레인 스톰 Lv.1
아바타상의
플래티넘 엠블렘
브레인 스톰 Lv.1 ~ Lv.3
크로니클어둠의 인도자: 다크 퀸 9셋
디아볼릭의 혈흔 9 셋
소환수 증가

브레인 스톰은 시전시 효과[24]를 따라가므로 스위칭 장비를 맞추기 쉬운 편이다. 보통 추천되는 조합은 아래와 같다.

  • 3억 스위칭
킬조의 영혼검+하얀빛 기운+3칭호+아바타+2플래+크리쳐+다크퀸 9셋+11렙
스위칭 한번에 다크퀸 9셋+브레인스톰 20레벨을 해결할 수 있는 스위칭. 매우 편하다.
  • 1.5억 스위칭
성물무기+음산 하의+아바타 상의+3칭호+크리쳐+다크퀸 9셋+7렙
스위칭 한번에 다크퀸 9셋과 브레인스톰 17레벨을 만들 수 있는 스위칭. 17레벨만 되어도 MAX소환수를 만들 수 있다는 걸 이용한 셈이다.
  • 4천만 스위칭
1. 성물무기+불칸 4셋+하얀빛 기운+아바타 상의+2칭호+크리쳐
2. 다크퀸 9셋
+7렙
스위칭을 두번 해서 다크퀸 9셋과 브레인스톰 17레벨의 적용을 받는 스위칭.

7.4 카오스의 크로니클 장비

문서 참조.

8 아바타 권장 옵션

부위옵션엠블렘 / 젬
머리, 모자지능지능 or 마법크리티컬 듀얼
얼굴, 목가슴공격속도공격속도 or 캐스트속도[25]
상의브레인 스톰[26] or 형질전환[27]마법 크리티컬 히트
하의HP MAX[28]
허리회피율이동속도[29]
신발이동속도
피부물리 피해 추가 감소마법 크리티컬
오라지능 or 독립 공격력 or 마법 크리티컬 or 속성 강화마법 크리티컬[30]
휘장지능, 독립 공격력속성 강화 + 마법 크리티컬 등
  1. 개발자 노트에 대놓고 오마주했다고 언급되었다.
  2. 쉽게말해서 세부묘사가 너무 많았던 것
  3. 던파 10주년 기념 아티스트 축전 코멘트에서 서브팝 자신이 카오스를 가장 아낀다고 말한 바가 있는데, 귀여운 모습의 카오스는 그 영향일 수도 있다.
  4. 카오스의 해당 대사는 2015년 퀘스트 개편으로 삭제되었다.
  5. 엘븐나이트의 경우는 칭찬에 쑥쓰러워 하기만 한다.
  6. 희폭에 젤라틴 마스크만 13%상향되었고 주력기는 전부 60%~30%가량씩 깎였다.
  7. 혼돈의 검 스킬은 2각 각성패치로 브레인스톰과 통합되었다.
  8. 틴버전의 경우 가슴 부분만 가려진다.덕분에 아바타로 나오면 엄청 팔릴듯. 친구인 가이아도. 천사 vs. 악마
  9. 마왕은 추뎀, 증뎀, 크증뎀 등등 딜을 올릴 수단이 적용되지 않으며 지능/마크/독공/속강뿐인데 스위칭이 막히면 딜을 뽑을 수가 없다. 즉, 독오캐로서 장점이 멸종한 셈.
  10. 이점은 본섭에 그대로 적용되었고 일주일 후 피드백 패치로 여러개의 스킬이 5~10씩 감소되었다 물론 부족한건 매한가지...
  11. 일단 구조적으로 독오+고뎀조합인지라 투자할수 있는곳이 제한적인지라 애초에 잡혀있는 기본수치가 높고, 소환사와는 다르게 암속을 탈 수 있다. 망무 소울을 동반한다면 타속성 300정도와 맞먹는 것. 실제로 수속/화속강이 300 정도는 되는 제대로된 탈크를 한 유저들도 성물과 별반 차이가 없어 허탈감을 느끼는중. 괜히 어그로 꾼들과 철새유저, 상황을 모르고 이슈글만 본 유저들의 심각한 비난으로 인해 이미 유저들의 멘탈은 가루가 된 상황에까지 이르렀다. 마신의 투자효율에 대한 조정도 어느정도 필요한 편이다.
  12. 아포가 25프로 하향되었는데, 카오스는 독오인지라 아포영향을 두배로 받는다. 상대적으로 조금 더 뼈아픈셈.
  13. 참고로 2차 각성 패치로 소환 쿨타임이 사라지고, 소환 UI가 열린 상태에서 다른 테크트리 스킬키를 누르면 소환 UI가 변경되도록 바뀌면서, 소환시간을 엄청나게 줄이는 방법이 생겼다. 다만 소환 후딜동안 다른 테크트리를 열어서 후딜을 캔슬하는 가능한 것은 패치내용에는 없는 것이라 버그 수정 명목으로 불가능하게 바뀔 여지가 높다.
  14. 엄밀히 말하면, 하급솔져가 하트퀸의 작위수여로 진급하여 상급 솔져가 되기는 하지만, 다른 경우다.
  15. 메카닉은 강제 명속성이고, 소환사는 암속성이 매우 강해서 화속성, 수속성 위주로 템세팅을 하더라도 모속강에 신경 써야하는 것을 생각하면 대단한 장점. 단, 본체는 엘레멘탈 서클의 영향을 받지않아서 체술 스킬은 무기속성을 따라간다. 소드마스터처럼 스킬하나로 전부 커버할 순 없다.
  16. 이벤트로 지급하는 크로니클/레전더리 초월의 돌이라도 이용하지 않고서야 결투장 장비를 얻을수가 없다. 게다가 이 초월의 돌은 피씨방 누적시간 이벤트나, 신 캐릭터/직업군 이벤트 정도가 아니면 잘 풀지 않는다.
  17. 평타 모션 변경 때문에 스킬이 삭제되지는 않았다.
  18. 마을에서는 아예 보이지 않으며 던전에서 전투 모드일 시 보라색 빛의 방패 형상이 점멸한다. 2차 각성 패치로 추가 되었으며 투명 방패룩으로 인기를 끌고 있다. 물론 룩딸을 할게 아니라면 실질적인 성능은 사악한 덫을 끼는게 제일 좋다.
  19. 86레벨 달성 시 나오는 업적퀘스트로 받을 수 있다. 헌터 폰과 대화 몇 번만 하면 바로 얻을 수 있는 간단한 퀘스트다.
  20. 아직 구현된 에픽이 아니라는걸 차치하고, 2중첩 한정이라 스위칭 하기엔 조금 미묘하다.
  21. 아직 구현된 에픽이 아니다
  22. 브레인 스톰 시전시 지능독공 오라 발생 옵션이 생겨 지능을 240 더 챙길 수 있다.
  23. 다만 지능이 아니라 체/정을 올려주는 칭호므로 주의할 것.
  24. 16년 6월 23일 패치
  25. 캐스팅 스킬은 없다. 소환의 경우 즉시 소환이지만 소환 속도는 캐스팅 속도의 영향을 받는다. 제노사이드, 파이널 어택, 천공검 등의 스킬은 공격속도의 영향을 받는다. 또 브레인 스톰을 사용시 공격속도가 30% 증가한다.
  26. 2차 각성 패치로 지속시간이 무한대로 고정이 되어 지속시간에 대한 부담이 없어졌다. 여벌용 아바타가 있을 경우 스위칭용으로 써도 상관없다.
  27. 브레인 스톰을 스위칭용으로 사용한다면 채용 가능한 옵션, 스증뎀 상승량은 레벨당 1.5 or 2.0으로 오차가 있다. 달계 만렙(15)기준으로는 아바타로 1 올라갈 때 마다 1.5%씩 증가한다. 깡스증뎀이라 데몬들의 공격력도 증가하므로 디아볼릭이나 다크퀸 등 물량으로 승부하는 마신이라면 브레인스톰과 같이 사용해도 좋다. 사실상 둘다 구비해야 하는 옵션이다.
  28. 전직의 서 아바타 같은 일부 이벤압 한정으로 지능
  29. 카오스는 자버프가 빈약해 적중 관련 보너스가 없어 고난이도 던전을 지향하는 사람들은 적중을 박기도 한다. 카오스의 적중률이 데몬에게 적용되지 않는 버그가 있었으나 2015년 4월 23일 패치로 수정되었다..
  30. 단 크리티컬은 97%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다. 물론 97%를 넘길 수 있을지가 문제지만 다만 애초에 지능을 쓰고 크리티컬 97%가 되려면 크리티컬이 잔뜩 달린 장비를 많이 구비해야 되는 부담감이 있기 때문에 왠만하면 마크를 쓰는 것을 추천한다. 결론은 부담 갖지 말고 마크 써라