크로니클 장비/스트라이커

던전 앤 파이터의 직업별 크로니클 장비
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

1 개요

던전 앤 파이터의 직업 스트라이커의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서이다.
방어구는 경갑이며, 무기의 경우 권투글러브가 드랍되며 2차 크로니클 세트 한정으로 건틀릿이 드랍된다.

2 2차 크로니클

2.1 디바이드 앤 룰

주로 스트라이커의 기본기 스킬들을 강화시키는 세트.

2.1.1 3세트 옵션

로킥 : 공격력 30% 증가, 발동속도 20% 증가, 경직시간 20% 증가

격투가(남)
뇌격 : 쿨타임 1초 감소

격투가(여)
붕권 : 쿨타임 1초 감소

2.1.2 6세트 옵션

철산고 : 공격력 35% 증가
본 크러셔 : 공격력 35% 증가, 발동속도 20% 증가, 경직시간 20% 증가

격투가(남)
클로즈 킥 : 공격력 15% 증가, 쿨타임 20% 감소

격투가(여)
원인치 펀치 : 공격력 15% 증가, 쿨타임 20% 감소

2.1.3 9세트 옵션

머슬 시프트 : 캔슬 시 다음 스킬 공격력 변화값 10% 추가 증가

격투가(남)
클로즈 킥 : 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소

격투가(여)
원인치 펀치 : 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소

2.1.4 유저들의 평

마이너스 요소가 없는 만큼 기본기 의존도가 높은 유저라면 염두에 둘 만한 성능이지만 무큐기 효율이 나쁜 직업이 아닌 이상, 던파의 대세가 무큐기 난사에 의한 화력 집중인 만큼 선호도는 높지 않은 편. 얻었다면 쓸만하지만 주력으로 노릴 만한 정도는 아니다.

2.2 죽음의 무도

주로 스트라이커의 무큐기를 강화시키는 세트.

2.2.1 3세트 옵션

질풍각 : 쿨타임 15% 감소, 회전 횟수 1 증가

격투가(남)
홍염 질풍각 : 쿨타임 50% 감소, 타격 횟수 50% 감소

격투가(여)
라이징 너클 : 쿨타임 50% 감소, 다단히트 횟수 50% 감소, 상승하는 높이 50% 감소

2.2.2 6세트 옵션

격투가(남)
클로즈 킥 : 공격력 30% 증가
헥토파스칼 킥 : 공격력 25% 증가, 쿨타임 25% 감소

격투가(여)
원인치 펀치 : 공격력 30% 증가
라이트닝 댄스 : 공격력 40% 증가, 쿨타임 6초 감소, 최대 이동거리 20% 증가

2.2.3 9세트 옵션

머슬 시프트 : 스킬 캔슬 횟수 1 증가

격투가(남)
클로즈 킥 : 쿨타임 25% 감소
헥토파스칼 킥 : 공격력 45% 증가, 쿨타임 13.5초 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

격투가(여)
원인치 펀치 : 쿨타임 25% 감소
비트 드라이브 : 공격력 170% 증가, 쿨타임 13.5초 감소, 히트 수 90% 감소, 필요 연타 수 90% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

2.2.4 유저들의 평

무큐기 전반을 강화시켜주는 만큼 스트라이커의 2차 크로니클 세트 중에서 가장 선호도가 높은 세트.

단 3셋의 경우, 3셋의 옵션을 받아도 스킬이 강화되지 않는다.
이게 무슨 말이냐면, 원래공격력이 1000이라고하면, 3셋 효과가 500x2 하는 형식 조삼모사#

남스커 2각후 강습펀치가 새로 추가 되었는데 홍염질풍각과 궁합이 매우 좋다. 죽무 3셋옵으로 홍염질풍각이 타격이 50%나 감소되지만 어차피 6타 전부 맞지도 않기에 3타 변경이 큰 손해는 아니다. 쿨이 50% 감소가 되므로 기본 8.1초로 달계 기준으로 화각시 쿨이 5초 남짓의 스킬이 되어 기본기처럼 사용이 가능해지며 여기에 3타후 캔슬 강습펀치를 사용하면 왠만한 무큐기 수준의 대미지가 나온다.

여스커의 경우 6세트 9세트 모두 채용의 여지가 있다. 6세트만 맞추는 경우 6셋과 속강석, 할기, 에픽악세나 일격라댄장비등으로 1:1에서 라댄의 강력함에 올인하는 세팅이다. 라댄으로 모든것을 파괴하던 시절 스커의 가장 대중적인 세팅이라고 할수 있으나 라댄이 40프로나 하향을 당함으로써 현재는 매리트는 많이 줄었다. 9셋은 비트드라이브를 스커 최강의 단타기로 만들어준다. 170프로 대미지 증가는 2.7배의 대미지증가로 9셋 비트의 대미지는 각성기인 사로킥을 뛰어넘게된다. 쿨타임도 권투글러브 기준 19대로 쿨타임 대미지 dps 면이서 완전한 새로운 스킬이 하나 더 생기는거나 다름없다. 현재로서는 죽무는 6셋보다 9셋이 더 강한 매리트가 있다. 한때 비트드라이브tp가 발차기 횟수 증가일땐 권투글러브 착용시 tp가 4레벨 이상일때 연타인식버그 때문에 최대증뎀을 못받는 단점이 있었으나 지금은 tp가 쌩증뎀으로 변해 그런 단점이 사라졌기 때문. 건틀렛은 공속이 느려 연타시간이 여유로워 해당사항 없었다.

남스커의 경우 퍼섭에서 6세트부터 헥토의 공격력이 40%나 증가하는 막나가는 옵션으로 수많은 헥토 2부여 무극들을 근심에 잠기게 했으나, 본섭으로 넘어오면서 칼질당했다. 그래도 헥토의 쿨타임 감소량은 이쪽이 더 큰 편이니 채용해볼 여지는 있겠다.

이 죽무 9세트의 옵션과 균차 2부여 헥토를 비교하는 논란이 끊이질 않는다. 한 마디로 정리하자면 입맛대로. 죽무 9셋은 방 하나당 헥토 한 번씩을 쓸 수 있기 때문에 딜 포텐셜이 높아지며, 2부여 헥토는 헥토 한 방의 공격력은 더 강력하고 7~8세트도 가능해서 셋팅의 자유도가 높다. 결과적으로는 거기서 거기, 도긴개긴이다. 이계쩔러들은 2부여 헥토, 진고던은 죽무 9셋이 좀 더 낫다는 평가가 많지만 반대로도 크게 뒤떨어지는 것이 아니기 때문에 취향껏 선택하면 된다. 현재는 죽무 9세트의 쿨감으로 마치 웨스턴파이어 쓰듯이 쓰는 핵토를 원하는 사람이 많아져 9셋의 채용도가 많이 늘어났기는 하다.

2.3 아이언 피스트

Iron Fist(철권). 이름에 걸맞게 스트라이커의 주먹 기술을 강화시키는 세트.

2.3.1 3세트 옵션

철산고 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 1초 감소

격투가(남)
뇌격 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 1초 감소

격투가(여)
붕권 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 1초 감소

2.3.2 6세트 옵션

격투가(남)
클로즈 킥 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 8초 감소

격투가(여)
원인치 펀치 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 8초 감소

2.3.3 9세트 옵션

격투가(남)
홍염 질풍각 : 공격력 100% 증가, 쿨타임 60% 감소, 다단히트 횟수 75% 감소

격투가(여)
라이징 너클 : 공격력 300% 증가, 쿨타임 60% 감소, 다단히트 수 75% 감소, 제자리에서 낮은 높이로 상승하도록 변경

2.3.4 유저들의 평

여스커의 경우 절탑용, 사탑용, 무투대회용 세팅. 다 필요없고 6세트의 원인치 옵션 하나만 보고 가는 세트다.
권글에 붙어있는 쿨감 10퍼, 마스터리에 붙어있는 쿨감 10퍼, 그리고 8초의 쿨감옵을 이것저것 다 더하면 단순히 저 세트에 권글만 착용하더라도 원인치 쿨타임은 15초에서 5.7초로 줄어든다. 괜찮은 무기와 할기, 속성과 속강의 조합이라면 약간의 쿨 기다렸다가 원인치 한방으로 절탑이고 무투고 뭐고 간에 죄다 정리하는 패기를 보여주는 세팅.

남스커의 경우 9셋 입은 상태에서 홍염질풍각을 시전하자마자 균차 홍질 장비(1부위 이상)와 스위칭하면서 안톤 레이드에서 지속딜을 뽑아내는데에 사용되었다.

2차각성 패치 이후로 홍염자체 타격수가 줄어들면서 스위칭이 어려워졌다.홍염!하는소리가 들리자마자 벗는식으로 해야하기때문에 조금 빡빡한감이 있긴하지만 어쨌든 가능은 하다. 너무빡빡해서 균차 풀스위칭 같은건 꿈에도 못꾸고 퀵슬롯에 장비 하나넣어서 하는식으로 해야한다. 이런 귀찮음을 극복할수 있다면 어쨌든 높은 지속딜을 뽑을수있다.

2015.08.13/캐릭터 밸런싱 업데이트에서 아피9셋을 착용한 무극은 밸런스 파괴 캐릭터라고 생각한 멍청한 네오플에 의해 9셋 홍질 증뎀이 대폭(총량 약 1600퍼) 감소됨에 따라 남 스트라이커에게 철저히 버림받게 되었다. 문제는 이벤트로 뿌린 크로니클 상자 여러 개가 패치 딱 하루 전까지가 사용기간이었음에도 띵진이 일당은 일말의 예고 없이 다음날 아피에 칼질을 해대어 아피9 홍질만 믿고 상자를 깠던 무극 유저들에게 질타를 받았다. 그러나 워낙 유저수가 적었던 무극이기에 화력이 부족, 그대로 본섭으로 직행했다.

2.4 핼버드 리퍼

스트라이커의 발 기술을 강화시키는 세트.

2.4.1 3세트 옵션

로킥 : 공격력 20% 증가, 발동속도 15% 증가
질풍각 : 쿨타임 1.5초 감소, 회전 횟수 2 증가

2.4.2 6세트 옵션

본 크러셔 : 공격력 25% 증가, 쿨타임 2초 감소, 발동속도 10% 증가

격투가(남)
라이트닝 댄스 : 공격력 35% 증가, 쿨타임 5초 감소

격투가(여)
라이트닝 댄스 : 공격력 22% 증가, 쿨타임 5초 감소, 이동 횟수 1 증가

2.4.3 9세트 옵션

격투가(남)
헥토파스칼 킥 : 공격력 50% 증가, 쿨타임 40% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

격투가(여)
비트 드라이브 : 발차기 공격력 100% 증가, 피니쉬 공격력 50% 증가, 발차기 히트 수 50% 감소, 필요 연타 수 50% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 3 증가

2.4.4 유저들의 평

3세트 - 남스커, 아니 남스파를 제외한 모든 남성 격투가에게 상당히 유용한 옵션. 질풍각은 스파를 제외한 나머지 남성 격투가의 공용 주력기이기 때문에 타직업이 맞추더라도 높은 효율을 뽑아낼 수 있다.

6세트 옵션은 여스커의 경우, 횟수 1회 증가를 감안하더라도 죽음의 무도에 밀리며, 본 크러셔보단 원인치 옵션이 여스커에게는 더욱 선호되기 때문에 별 볼일 없다. 남스커의 경우엔 6세트에 라이트닝 댄스 옵션은 몰이성능면에서 서든어퍼에 밀린다

9세트 옵션 역시 애매하다. 여스커의 비트드라이브 하나만 보고 가기엔 버려야 할 것이 너무 많다. 남스커의 경우, 헥토파스칼 킥 옵션은 2부여 헥토나 죽음의 무도, 라이트닝 패스트 킥 어느쪽과 비교해봐도 옵션이 떨어지는 수준이다. 버려버려.

요약하자면, 할기등등의 증뎀템을 쓰지 않고 순수하게 이계 9셋만 모으는 스커의 경우, 죽무보다 먼저 모였다면 써볼만 하다. 그런데 죽무 9셋을 먼저 모은다면?

3 3차 크로니클

3.1 라이트닝 패스트 킥

2차 크로니클 세트인 핼버드 리퍼의 계보를 잇는 발 기술을 강화시키는 세트다.

3.1.1 3세트 효과

격투가(남)
로킥 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소, 발동속도 증가율 20% 증가

격투가(여)
본 크러셔 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소, 발동속도 증가율 20% 증가

3.1.2 6세트 효과

본 크러셔 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소, 발동속도 증가율 30% 증가

격투가(남)
홍염 질풍각 : 공격력 160% 증가, 쿨타임 30% 감소, 타격 횟수 50% 감소, 발동 시 공격속도 증가율 40% 증가

격투가(여)
비트 드라이브 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소, 타격 범위 20% 증가, 필요 연타 수 20% 감소

3.1.3 9세트 효과

격투가(남)
헥토파스칼 킥 : 마지막 타격 공격력 80% 증가, 쿨타임 25% 감소, 착지 후 딜레이 40% 감소, 무색 큐브 조각 소비량 1 증가

격투가(여)
라이트닝 댄스 : 공격력 35% 증가, 쿨타임 35% 감소, 최대 이동 거리 20% 증가, 이동 횟수 20% 증가, 무색 큐브 조각 소비량 1 증가

3.1.4 유저들의 평

남자 스트라이커 한정으로 라이트닝 패스트 킥 3세트, 핼버드 리퍼 3세트, 디바이드 앤 룰 3세트를 껴서 말 그대로 '사상 최강의' 로킥 놀이를 할 수 있는 장난감을 만들 수 있다.

여성 스트라이커에게는 본 크러셔, 비트 드라이브, 라이트닝 댄스 세 스킬을 집중적으로 강화시켜주는 세트.
3세트만 모으더라도 주력으로 사용할 수 있는 기본기인 본크러셔가 대폭 강화되고 쿨타임이 줄어 쿨타임 걱정을 크게 하지 않고 편하게 난사할 수 있게된다.
6세트를 모으게 되면 본크러셔가 69%, 쿨타임이 44% 줄어 21554%의 본 크러셔를 권투 글러브 기준 3.2초마다 사용할 수 있게 된다. 또, 비트드라이브가 크고 강해져 범위를 늘려 몬스터를 한곳으로 모으는 용도로 유용하게 사용할 수 있게 된다.
9세트에서는 라이트닝 댄스가 죽음의 무도 6세트보다 더 강력하게 강화된다.

강화시키는 무큐기의 종류가 죽음의 무도와 비슷하기 때문에 자주 비교되는 세트이다.
두 크로니클의 비트 드라이브의 강화치를 비교하면 죽음의 무도의 비트 드라이브는 9세트로 발차기 2회 후 마지막 타격으로 86레벨 달인의 계약 기준 총 74504%의 대미지를 약 19초마다 쓸 수 있게 되고, 라이트닝 패스트 킥은 6세트로 넓은 범위에 50594%의 대미지를 약 26초마다 사용할 수 있게 된다. 쿨타임을 고려하지 않은 비트 드라이브의 공격력 자체는 죽음의 무도가 47.2%정도 강력하고, 쿨타임을 고려하면 죽음의 무도가 201%정도 강력하다.
라이트닝 댄스의 경우 죽음의 무도는 6세트로 타격당 8685.6%의 대미지를 10.2초마다 12회 이동으로 사용하게 되고, 라이트닝 패스트 킥은 9세트로 타격당 8375.4%의 대미지를 10.5초마다 14회 이동[1]으로 사용하게 된다. 쿨타임을 고려하지 않은 라이트닝 댄스의 공격력 자체는 라이트닝 패스트 킥이 12.5%정도 더 강력하다. 쿨타임은 0.3초 차이이므로 체감이 나는 편은 아니다.[2]

남성 스트라이커는 2차 각성 업데이트로 죽음의 무도 세트와 비견될 정도로 성능이 대폭 뛰었다. 3세트 옵션의 로킥은 준수한 기본기가 되었고, 6세트 옵션은 전타 히트가 번거로운 홍염 질풍각의 공격 횟수를 대폭 줄여 전타 히트를 용이하게 하며,[3] 9세트 옵션은 헥토파스칼 킥의 1~3타가 전부 마지막 타격으로 흡수되면서 공격력 증가량이 기존 56%에서 80%로 대폭 증가했다.

다만, 죽무에 비해 헥토파스칼 킥은 약간 후달린다. 죽무 9 셋의 경우 45 %, 25 % 씩 증가하여 81.25 % 가 증가하고, 쿨타임도 실질적으로는 47.5 % 감소한다. [4]라패 9 셋은 대미지 증가는 80 % 로 괜찮으나, 쿨타임 감소는 25 % 라 죽무에 비해 딜 포텐셜이 낮다. 6 세트의 홍염 질풍각은 쿨감이 20 % 낮은 대신, 대미지 증가가 160 % 이고, 타격수가 50 % 감소하기 때문에 실질 뎀증률은 30 % 다. 쉽게 쿨타임 30 % 감소, 대미지 30 % 증가라고 할 수 있겠다. 죽무 3 셋의 경우에는 아예 50 % 가 감소해버린다. 로킥과 본 크러셔는 무난한 편. 다만 나름대로 주력기인 클로즈 킥의 강화가 없다는 점이 아쉽다. 더구나 상시 화각이 가능해지면서, 권투 글러브 착용 무극은 0.9 * 0.9 * 0.65 = 0.5265 로 거의 절반의 쿨타임이 감소하기 때문에 15 초 짜리 무큐기는 7.9 초로 내려와 나름대로 기본기가 되기 때문이다.

3.2 디아블로 블로우

Diablo Blow(악마의 강타). 아이언 피스트 세트의 계보를 잇는 스트라이커의 주먹 기술을 강화시키는 세트.

3.2.1 3세트 효과

강권 : 힘 증가량 25% 증가
급소 지정 : 물리 크리티컬 확률 증가량 25% 증가

3.2.2 6세트 효과

강권 : 크리티컬 공격력 증가량 25% 증가

격투가(남)
질풍각 : 쿨타임 20% 감소, 회전 횟수 2 증가
클로즈 킥 : 공격력 40% 증가, 쿨타임 20% 감소

격투가(여)
원인치 펀치 : 공격력 40% 증가, 쿨타임 20% 감소
라이징 너클 : 공격력 40% 증가, 쿨타임 20% 감소

3.2.3 9세트 효과

격투가(남)
스핀 킥 : 마지막 타격 공격력 85% 증가, 쿨타임 30% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

격투가(여)
라이징 어퍼 : 공격력 40% 증가, 쿨타임 40% 감소, 높이 60% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.2.4 유저들의 평

본격 강권 스위칭용 크로니클 세트. 2016년 8월 25일 업데이트로 6세트에 강권을 추가로 강화시키는 옵션이 붙었다.

딜링용으로는 강화시키는 스킬의 개수가 적다보니 죽음의 무도에 밀려 쓰이지 않는다.

3.3 서든 어퍼

스트라이커의 EX스킬 강화가 주류가 되는 세트다.

3.3.1 3세트 효과

격투가(남)
뇌격 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 1초 감소, 발동속도 증가율 20% 증가

격투가(여)
붕권 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 1초 감소, 발동속도 증가율 20% 증가

3.3.2 6세트 효과

격투가(남)
순보 : 쿨타임 30% 감소, 이동거리 20% 증가
뇌격 : 쿨타임 30% 감소, 이동거리 30% 증가, 발동속도 증가율 10% 증가
라이트닝 댄스 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소, 이동 횟수 2회 증가, 이동 거리 30% 증가

격투가(여)
붕권 : 쿨타임 30% 감소, 이동거리 30% 증가, 발동속도 증가율 10% 증가
라이징 어퍼 : 쿨타임 80% 감소, 다단히트 수 7 감소, 높이 60% 감소, 발동속도 30% 증가, 적을 띄우는 힘 30% 감소, MP 소모량 80% 감소, 무색 큐브 조각 소비량 2 감소

3.3.3 9세트 효과

격투가(남)
연환퇴 : 공격력 50% 증가, 쿨타임 40% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

격투가(여)
파쇄권 : 공격력 40% 증가, 쿨타임 40% 감소, 발동속도 30% 증가, 이동거리 100% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.3.4 유저들의 평

3세트는 뇌격과 붕권의 쿨타임을 감소시키고 발동속도를 증가시켜준다. 이동기로써 쾌적하게 일던을 즐기려면 추천할만 하다. 물론 스펙업을 바라는 사람에겐 아무 의미없는 쓰레기 옵션.

6세트에선 여격가의 경우 라이징 어퍼를 거의 다른 스킬로 변이시켜버리는 수준의 개조옵션으로 상당히 호불호가 갈릴 법 하다. 붕권도 한결 수월하게 사용가능 해지지만, 라이징 어퍼의 변화가 너무 커서 눈에 잘 안들어올 정도. 그냥 쿨을 왕창 줄여서 라이징 어퍼를 기본기로 쓴다는 감각으로 사용해주면 좋다. 그 반면 남격쪽은 이동기로 자주 쓰이는 뇌격이 강화된데다가 순보마저 강화되어 농담 아니라 워프하는 남법마냥 던전을 질주할수 있다. 이거에 맛들리면 다른 셋템은 무거워서 다루기 힘들다는 느낌을 받을 정도. 거기에 라댄도 휙휙휙 움직여 몰이력까지 강화되어주니 안정적인 강화가 가능한 우수한 옵션.

9세트는 남녀 각각의 주력 EX스킬을 무지막지하게 강화시켜 주지만 역시 수집 난이도를 감안해봤을때, '노력에 대한 보상이 되는가'는 꽤나 미묘한 문제.

일단 여스커의 경우 파쇄권이 상당히 강화되고 단점이랄수 있는 짧은 이동거리마저 커버되어 맵의 절반정도는 가로지를수 있게 되기에 네임드몹 위주로 진행되는 신이계 던전같은 경우에는, 홀리의 막강한 버프에 힘입어 남스커의 헥토저격같은 느낌으로도 사용하게 되지만... 헥토에 비하면 당연히 아쉬울 뿐만 아니라 스커는 이런거 안해도 신이계 몹따위는 한방에 보낼 방법이 무궁무진 하므로 9셋트나 모아가며 이옵션을 받아가기엔 미묘하다. 그리고 남스커의 연환퇴는... 후략.

3.4 균열된 차원의 장비

新이계 던전에서 드랍되는 균열된 차원의 장비에 기운을 부여할 시 선택 가능한 스킬과 옵션 목록이다.
차원의 붉은 기운은 화력증강, 차원의 푸른 기운은 MP소모 및 쿨타임 감소, 차원의 녹색 기운은 특수한 옵션을 부여한다.

3.4.1 기운 부여 가능 스킬 목록

화력 증강을 위한 붉은 기운 부여는 필수이며 나머지는 푸른 기운과 녹색 기운 중 마음에 드는 것을 선택해서 부여하면 된다. 녹색 기운의 부여 효과는 바로 밑의 문단 참고.

스킬 부여 리스트는 2015년 6월 27일 기준 녹색 기운만 추가하였다. 붉은 기운과 푸른 기운은 확인 후 추가 바람.

스킬붉은 기운푸른 기운녹색 기운
무즈어퍼(여)O
올려차기(남)O
해머킥O
로킥O
호신연격O
공중밟기O
붕권O
뇌격O
슈퍼아머O
강권O
철산고O
본크러셔O
질풍각O
머슬시프트O
급소지정O
원인치펀치(여)O
클로즈킥(남)O
라이징 너클(여)O
홍염질풍각(남)O
라이트닝 댄스O
비트 드라이브(여)O
헥토파스칼 킥(남)O

2016-07-15
1년이 지났지만 푸른기운과 붉은 기운은 아무도 추가를 안했다.

3.4.2 차원의 녹색 기운 부여 효과

앞에서의 스킬 부여 리스트에서 녹색 기운에 O로 표시된 스킬들의 효과다. 장비마다 수치가 다르며 녹색 기운은 선택사항이니 굳이 필요로 하지 않으면 부여하지 않아도 된다.

  • 무즈어퍼(여) - 띄우는 힘 비율 증가
  • 올려차기(남) - 띄우는 힘 비율 증가
  • 해머킥 - 날리는 힘 비율 증가
  • 로킥 - 발동 속도 증가량 증가
  • 호신연격 - 공격속도 증가
  • 공중밟기 - 공격력 증가, 쿨타임 감소
  • 붕권(여) - 이동거리 증가
  • 뇌격(남) - 이동거리 증가
  • 슈퍼아머 - 지속시간 증가
  • 강권 - 힘 증가
  • 철산고 - 이동거리 증가
  • 본크러셔 - 발동 속도 증가량 증가
  • 질풍각 - 공격력 증가, 쿨타임 감소
  • 머슬시프트 - 캔슬횟수 증가, 공격력 감소
  • 급소지정 - 크리티컬 증가량의 증가
  • 원인치펀치(여) - 발동 속도 증가량 증가
  • 클로즈 킥(남) - 발동 속도 증가량 증가
  • 라이징 너클 - 다단히트 증가, 공격력 감소
  • 홍염 질풍각 - 발동 속도 증가량 증가
  • 라이트닝 댄스 - 이동횟수 증가, 공격력 감소
  • 비트 드라이브(여) - 발차기횟수 증가, 공격력 감소
  • 헥토파스칼 킥(남) - 공격력 증가, 쿨타임 감소
  1. 14.4회가 정확하게 몇 회로 인정되는지 아는 유저는 편집바람
  2. 모든 비교는 권투 글러브 착용, TP 5가 기준이다.
  3. 다만 2015년 7월 현재 홍염 질풍각의 스킬 구조가 개편되면서 마지막 공중 내려찍기에 공격력 160% 증가 옵션이 적용되지 않는 버그가 있다.
  4. 45 초에서 13.5 초가 감소하고, 거기서 25 % 가 감소한다. ( 45 - 13.5 ) * 0.75 = 23.625 다. 23.625 / 45 = 0.525 로 47.5 % 가 감소