크로니클 장비/엘븐나이트

던전 앤 파이터의 직업별 크로니클 장비
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셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

1 개요

던전 앤 파이터의 직업 엘븐나이트의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서이다.
방어구는 판금이며, 무기의 경우 대검이 드랍된다.

2 2차 크로니클

2.1 검의 긍지 - 연쇄

특정 스킬을 시전 시 각 옵션에 대응되는 다른 스킬의 공격력을 증가시키는 세트.

2.1.1 3세트 효과

스킬 공격 시 2초 동안 다음 특정 스킬 공격력 30% 증가

2.1.2 6세트 효과

선고 : 쿨타임 30% 감소

스킬 공격 시 2초 동안 다음 특정 스킬 공격력 30% 증가

2.1.3 9세트 효과

압도 : 쿨타임 30% 감소
체인러쉬 : 스킬 공격력 증가량 최대 중첩 횟수 1 증가

스킬 공격 시 2초 동안 다음 특정 스킬 공격력 30% 증가

2.1.4 유저들의 평

여러 스킬이 강해지는 올라운드형 세트라고도 볼 수 있다. 체인 러쉬 증폭 대미지와 중첩이 가능하여, 정해진 스킬연계가 손에 익히게 되면 능숙하게 딜을 뽑아낼 수 있는 세트이다. 또한 엘븐나이트 최강의 기술 분쇄의 증뎀을 이끌어 낼 수 있는 유일한 크로니클 세트이며, 선고 증뎀이 붙은 유일한 세트이기도 하다.

세트의 단점을 꼽자면 태생이 기본기인 압도와 선고만 쿨타임 감소를 조금 넣어줬을 뿐, 무큐기의 쿨타임 감소가 없어서 엘븐나이트 특유의 공백 시간을 극복하는 건 그다지 기대할 게 못 된다. 그리고 세트 효과를 전부 누리려면 영 좋지 않은 스킬도 채용해야 하므로, 플레이 스타일에 따라 자신의 스킬 빌드를 세트에 맞추어 새로 적응해야 하는 번거로움이 있다.

또한 스킬 자체의 대미지를 올려주는 다른 세트와 달리 하나의 스킬을 사용해야 다음 스킬의 증뎀이 생기는 식이므로, 스킬 사용의 유연성이 매우 떨어지게 된다. 예를들어 자신이 선고를 사용하고 싶은데 선고의 대미지를 높여주는 다른 스킬들이 쿨타임일 경우 사용할 스킬쿨이 돌아왔지만 사용하지 않고 증뎀스킬을 쿨을 기다리거나, 아니면 증뎀없이 그냥써야하는 어느쪽이든 비효율 적인 스킬 사용을 할 수 밖에 없다. 보통은 그냥 쓴다. 쿨기다리다 체인 끊어지니

그리고 당연한거지만 체인을 원활이 이어나갈 수 없다면 활용가치가 떨어진다, 이것은 엘븐나이트 다른 셋트뿐만 아니라 엘븐나이트 자체의 특징이긴 하지만 6체인 옵션이 존재하는 연쇄세트의 경우는 그 필요성이 더더욱 크다.

해당 스킬들이 히트했을 시 스킬 정보창에 퍼센트 대미지가 2초간 30퍼 증가된 수치로 보이게 되고 2초가 지날 시 다시 돌아간다.(히트하지 못했으면 발동되지 않는다) 더불어 스킬 대미지 증가 유지 시간이 2초이므로 꼭 바로 스킬을 쓰지 않고 한 두 스킬정도 이어간다음 사용해도 2초 안에만 사용한다면 증뎀을 이끌어낼수 있으니 참고. 당연히 스킬 증뎀은 중첩되지 않는다. 9셋을 착용하고 선고와 압도를 사용하고 분쇄를 사용한다고 60프로 증뎀은 아니라는 뜻.

3세트 - 3세트의 핵심은 선고 대미지 증가로, 선고 디버프의 대미지 역시 30프로 증가해 상당히 강력해진 선고를 사용 할 수 있다. 물론 선고 스킬 자체는 발동이 느리고 판정도 좋지않아 체인을 이어가기 쉬운 편은 아니지만 일단 능숙만 해진다면 선고로 일반몹과 네임드 몹정도는 갈아버릴 수 있으며, 보스전에서도 준수한 딜링 스킬로 사용 할 수 있다. 추천 콤보는 (압도 - 에인션트 보어 - 선고 - 에인션트 디어)

6세트 - 이론상으로는 엘븐나이트의 주력기인 신록의검, 런지 에볼루션, 분쇄 그리고 뱅가드 스트랏슈 모두 30프로 증뎀을 이끌어 낼 수 있지만, 런지 에볼루션은 지뢰기술인 자연의 속박을 써야 증뎀을 받을 수 있는 관계로 활용하기 매우 힘들다. 선고 쿨타임 감소는 선고를 주력으로 사용한다면 깨알같이 좋다, 선고의 딜링 비중이 매우 늘어나는걸 볼수 있다. 추천 콤보는 (압도 - 에인션트 보어 - 선고 - 에인션트 디어 - 신록의 검 - 뱅가드 스트랏슈 - 분쇄)

9세트 - 런지 에볼루션의 증뎀조건이 완화되어 런지 에볼루션 증뎀을 적극적으로 활용 할 수 있게 된다. 그리고 9세트 핵심옵션으로 체인러쉬의 체인최대치가 1 늘어나 6체인까지 늘어난다. 실질적인 대미지 증가 수치는 5체인과 비교하면 10% 정도. 이는 체인러쉬 증뎀적용방식이 복리가 아니라 단리이기 때문이다. 물론 6체인을 끊지 않고 유지시킬 수 있어야 낼 수 있는 증뎀이다. 자신이 6체인을 계속 유지할 수 있는 실력을 가지고 있다면 나쁘지 않은 옵션, 6체인이 생기지만 다행이도 체인러쉬 타이밍 구간은 5체인과 같다. 압도의 쿨도 준다. 별 의미는 없다. 추천 콤보는 (압도 - 에인션트 보어 - 선고 - 에인션트 디어 - 신록의 검 - 뱅가드 스트랏슈 - 분쇄 - 런지 에볼루션). 증뎀 시간이 2초라는걸 이용하여 (선고 - 에인션트 디어 - 신록의 검)을 재빨리 사용하여 (런지 에볼루션 - 분쇄)를 이을수도 있다.

2.2 고대 환수의 외침

가디언 라이딩 강화에 특화된 세트.

2.2.1 3세트 옵션

가디언 라이딩 : 기본 공격력 15% 증가, 포니 유지시간 25% 증가
에이션트 보어 : 공격력 15% 증가
에이션트 디어 : 공격력 15% 증가

2.2.2 6세트 옵션

디멘션 몰트 : 수호자 지속시간 5초 증가
가디언 라이딩 : 포니 스킬 공격력 20% 증가, 포니 스킬 쿨타임 15% 감소
에이션트 보어 : 시전 시 가디언 라이딩의 남은 쿨타임 10초 감소

2.2.3 9세트 옵션

가디언 라이딩 : 공격력 20% 증가, 포니 스킬 쿨타임 25% 감소, 포니 유지시간 20% 증가
에이션트 디어 : 시전 시 가디언 라이딩의 남은 쿨타임 10초 감소

2.2.4 유저들의 평

호박에 줄 긋는다고 수박이 되는 것이 아니듯 가디언 라이딩 따위를 아무리 강화해봤자 소용없다. 그냥 장난감.

2.3 거대한 숲의 환수

주로 환수 계열 스킬을 강화시키는 세트.

2.3.1 3세트 옵션

에이션트 보어 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 15% 감소
에이션트 디어 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 15% 감소

2.3.2 6세트 옵션

에이션트 보어 : 공격력 10% 증가, 쿨타임 20% 감소, 크기 30% 증가, 기절 레벨 6 증가
워크라이 : 공격력 증가량 5% 추가 증가
에이션트 디어 : 다단히트 횟수 2 증가, 크기 30% 증가

2.3.3 9세트 옵션

에이션트 보어 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 25% 감소, 크기 20% 증가
워크라이 : 공격력 증가량 5% 추가 증가
에이션트 디어 : 공격력 25% 증가, 쿨타임 25% 감소, 크기 20% 증가

2.3.4 유저들의 평

기본기와 버프를 크고 강하게 바꿔주는 세트. 사슴과 멧돼지의 쿨타임이 현저하게 줄어들고 디어,보어의 대미지가 1만퍼센트가 넘어가는 훌륭한 기본기로 탈바꿈한다고 한다. 디어의 경우는 정면을 전부 커버할만큼 크기가 매우 커지며, 체인러쉬 효과로 인해 훌륭한 무큐기급 기본기로서도 기대할 수 있겠다. 현 던파의 메타가 강력한 무큐기를 펑펑 쏟아 붓는 화력 중심 플레이가 대세기 때문에 기본기를 강화시키는 거대한 숲의 환수 세트는 가치가 떨어져보이는 건 어쩔 수 없는 점.

3 3차 크로니클

3.1 검의 긍지 - 쐐기

엘븐나이트의 직접 공격 스킬을 강화시키는 세트. 주로 검으로 찌르는 스킬을 강화시킨다.

3.1.1 3세트 효과

리탈 펀토 : 일반 공격 (최대 충전이 아닌 공격)시 공격력 30% 증가, 크기 20% 증가, 최대 충전 시 공격력 45% 증가
엘비쉬 점프 : 쿨타임 20% 감소

3.1.2 6세트 효과

신록의 검 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소, 충격파 범위 20% 증가
엘비쉬 점프 : 공격력 30% 증가, 충돌 충격파 범위 20% 증가
런지 에볼루션 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 10% 감소

3.1.3 9세트 효과

리탈 펀토 : 공격력 30% 증가, 크기 30% 증가
신록의 검 : 공격력 15% 증가
엘비쉬 점프 : 공격력 15% 증가
런지 에볼루션 : 찌르기 공격력 50% 증가, 쿨타임 20% 감소, 회전 지속시간 50% 증가, 범위 20% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.1.4 유저들의 평

답없는 엘븐나이트의 크로니클 셋트 중 그나마 쓰이지만 옵션 구성이 부실한 세트

3차 크로니클 세트 중에서 유일하게 공격 강화에만 비중을 둔 세트. 주력기인 신록의 검과 런지 에볼루션을 더욱 강하고 넓게, 그리고 빠르게 사용할 수 있다. 6세트만 착용해도 엘비쉬 점프와 신록의 검의 대미지가 눈에 띄게 상승하며 9세트를 착용하면 런지 에볼루션을 포함하여 여러가지로 대폭 강화가 된다.

특히 9세트 기준으로 런지 에볼루션이 분쇄의 대미지를 뛰어넘게 된다. 각성기 천마 섬광의 대미지는 준수한 편이지만 체인중첩에 의한 대미지증가를 받고 사용하는 런지에볼루션(+TP)과 분쇄(+TP)의 대미지는 따라가지 못한다. 체인 5중첩 기준 분쇄 > 런지 > 천마 섬광, 검의 긍지 - 쐐기 체인 5중첩 기준 런지 > 분쇄 > 천마 섬광 순으로 대미지가 높다.

찌르기 공격의 경우 대미지가 과소평가되기도 하는데, 런지 에볼루션의 공격력은 찌르기의 비중이 매우 높다.[1] 특히나 쐐기 9셋을 맞추면 수치가 커지면서 찌르기의 자체 위력에 대한 체감이 많이 된다.

회전공격의 경우 대미지 20% 증가+지속시간 0.5초 증가로 큰 대미지를 기대할 수 있지만 1.5초 풀히트를 맞추기 전에 상태이상이나 체인 러쉬로 캔슬되는[2] 변수가 매우 심한 공격이라 증뎀효과를 제대로 못 볼 수도 있다. 즉, 회전 대미지도 중요하지만 대미지에 변수가 없는 찌르기가 더 중요하다. 런지에볼루션의 딜 상승량을 제대로 활용하기 위해서는 찌르기를 꼭 맞추는 쪽으로 플레이하도록 하자.

평상시에는 체인스택용으로나 사용하는 기본기인 리탈펀토는 9세트 기준 풀 차지시 세트 효과를 받지 않은 신록의 검 수준의 퍼뎀을 가지게된다. [3] 잡몹이 한두마리 남았을 때 매우 짧은 쿨이면서도 괜찮은 대미지가 돼서 쓸만한 수준. 네임드/보스몬스터에게는 체인스택 쌓아놓고 짧은 시간이지만 리탈 펀토를 차징해서 딜을 넣는 것은 익숙하지 않으면 쉽지 않다. 어쨌든 그럭저럭 쓸만한 스킬이 되니 9세트를 모았다면 예의상 써보자.

엘비쉬 점프는 선딜레이가 있고 범위도 좁아 신록의 검에 비해 결함이 많은 스킬이고 이는 9세트를 모아도 크게 달라지지 않으나, 세트가 없을 때와 비교하면 사용빈도는 많아진다. 어찌됐건 2차 크로니클 세트인 검의 긍지 - 연쇄와 더불어 선호도가 높은 세트.

엘븐나이트 유저들 사이에서 쐐기와 연쇄 세트 비교에 대해 논란이 좀 있는데 결론적으로 사실상 크게 차이가 없다. 근거로 분쇄나 몇 가지 기본기들은 연쇄가 우위를 차지하고 있는 반면에 연쇄는 엘비쉬 점프의 대미지 상승량이 없으며 신록의 검, 런지 에볼루션의 쿨타임 감소도 없다. 하지만 쐐기에는 위 스킬의 쿨타임감소와 대미지증가가 있어 강한 딜을 빠르게 뽑을 수 있고, 엘비쉬 점프는 대미지 상승량이 45%라 연쇄 9세트의 6체인 대미지증가량을 감안하더라도 약간 우위에 있다. 또한 런지 에볼루션은 오차는 있지만 복리 적용으로 무려 80%의 증뎀효과를 받게 된다. 특정 스킬을 발동해야 대미지증가 효과를 받는 연쇄의 경우 해당 스킬이 쿨타임이면 골치가 아프지만 쐐기는 스킬 연계에 제약이 없어 주딜기를 먼저 체인 시작점으로 사용해도 좋고 단독으로 써도 상관이 없다.
요약하자면, 거의 모든 스킬을 조금씩 강화하고 특히 한 가지 스킬에 모든 것을 거는 스타일이라면 연쇄를, 주력기의 범위를 좁혀서 스킬빌드를 수월하게 운용하려면 쐐기를 맞추면 된다. 어찌됐건 손이 고강이어야 한다 결론은 플레이 방식에 따른 취향 차이.

여담으로 6세트를 맞추면 엘비쉬 점프 쿨타임이 추가로 20%가 감소해서 총 36%의 쿨타임 감소를 받게 되는 유용한 버그가 있었는데 2014년 4월 3일 기준으로 패치가 됐다.

사실 쐐기가 고평가받는 이유는 쿨감도핑포션 하향패치전에 쐐기 + 도핑둘둘 시 정신나간 런지가 가능해서였다. 지금와서는 크로니클 세트만으로는 그렇게까지 확 강해지지는 않는다.

3.2 실드러쉬 인피닛 체인

Shieldrush Infinite chain(무한히 이어지는 방패의 연격). 체인러쉬의 연계를 간소화시키는 체인러쉬 강화 세트.

3.2.1 3세트 효과

에이션트 보어 : 쿨타임 20% 감소
압도 : 쿨타임 20% 감소
체인러쉬 : 공격력 30% 증가, 절대 성공 영역 50% 증가, 스킬 공격력 증가량 최대 중첩 횟수 1 감소

3.2.2 6세트 효과

체인러쉬 : 공격력 20% 증가, 절대 성공 영역 80% 증가, 스킬 공격력 증가량 최대 중첩 횟수 1 감소, 캔슬 후 시전 스킬 공격력 증가량 15% 증가
신록의 검 : 쿨타임 20% 감소
뱅가드 스트랏슈 : 쿨타임 20% 감소
런지 에볼루션 : 쿨타임 20% 감소

3.2.3 9세트 효과

체인러쉬 : 콤보당 성공 영역 감소량 50% 감소, 캔슬 후 시전 스킬 공격력 증가량 20% 증가
신뢰의 돌파 : 공격력 25% 증가, 쿨타임 20% 감소, 최대 다단히트 수 2 증가, 다단히트 간격 25% 감소, 대시 거리 20% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.2.4 유저들의 평

이 세트는 1,2,3,4,5단계의 체인중에서 뒤에있는 4,5 단계의 체인이 없어지는 세트이다. 중첩이 어려운 4,5단계가 없어지고 3단계이상 체인이 중첩되지 않지만 셋템에 있는 공격력 증가로 인해 딜로스는 없으며 성공범위 증가로인해 3중첩해도 성공영역이 가득 차 있는 위엄을 보여준다. 대신 3셋만 착용할 경우 체감이 거의 없으며 최소 6셋을 입어야 체감이 되는 수준. 6셋도 체인러쉬가 편해진다는 유틸적인 것만 해당하고, 9셋을 입기 전에는 차라리 균차를 끼는 게 훨씬 좋다.

가끔 체인러쉬 공격력 증가를 스킬 캔슬 증뎀 공격력과 혼동하는 유저들도 간혹 보인다. 안타깝지만 스킬 증뎀이 아닌 체인러쉬의 방패치기 증뎀이다. 아이고 의미없다

단점은 컨트롤이 좋은 유저들에게는 뎀딜은 기대하기 힘든 세트라는 점. 9셋을 맞춰도 딜량이 기존 체인 증뎀과 겨우 비슷해지는 수준이며[4] 무엇보다 각 스킬 증뎀이 전혀 존재하지 않아 검의 긍지 - 연쇄나 쐐기에 필연적으로 한참 밀리는 딜링 구조를 가지게 되는 참으로 기묘한 세트다. 등장 초기까지만 해도 교복셋처럼 얘기가 퍼졌으나 연쇄 혹은 쐐기 세트 착용 유저가 점차 생겨나면서 점차 입지는 좁아지고 있다.[5]

다만 9셋을 착용하게 되면 확실하게 체인 사용에 애로사항이 없어지는 것은 사실이라 4체인 이상 유지가 힘든 유저들 한정으로 가뭄의 단비와도 같은 세트다. 만약 자신이 엘븐나이트 체인 컨트롤에 전혀 자신이 없다면 괜히 연쇄나 쐐기에 욕심 부리다가 크로니클 세트가 구리다고 좌절하지 말고 실드러쉬 세트를 모아서 본인 능력으로 뽑을 수 있는 최대 딜을 내는 것이 현명하다. 본인의 체인러쉬 컨트롤 능력 여부에 따라 마냥 버릴 세트는 아니다.

즉 이 세트는 자신의 운영 능력에 따라 가치가 달라지는 세트이다. 숙련자에게는 그냥 잉여롭지만, 초보자에게는 안정적인 딜을 제공해준다. 9세트 모을 쯤이면 익숙해지기 마련이라 연쇄나 쐐기를 가는 게 더 이롭긴 하나, 농담이 아니라 9 셋 모을 때까지도 4 체인이 어려운 유저는 분명히 있다. 정말 뭐 하나 9세트 돼 가는 데도 손이 안 따라준다면 실드러시를 그냥 모으고 쓰자.

이 장비와 세트 명은 '실드러쉬'인데, 툴팁에는 '실드러시'라고 되어있다.

3.3 디펜드 앤 크라이

Defense and Cry(수호와 함성). 엘븐나이트의 파티 보조 스킬을 강화시키는 세트.

3.3.1 3세트 효과

워크라이 : 공격력 증가량 2% 추가 증가, 적중률 증가량 4% 추가 증가
퍼펙트 가드 : 가드 확률 5% 추가 증가, 발동 후 쿨타임 15% 감소
압도 : 충격파 범위 15% 증가, 방어력 감소치 20% 증가

3.3.2 6세트 효과

워크라이 : 공격력 / 적중률 증가 능력의 50%만큼 300px 범위 내의 파티원들에게 적용되도록 변경, 지속시간 / 쿨타임 30초로 변경
압도 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 15% 감소, 지속시간 15% 증가
생명의 전조 : 파티원 스킬 쿨타임 감소율 5% 추가 증가

3.3.3 9세트 효과

압도 : 방어력 감소치 25% 증가
철벽방어 : 최대 지속시간 2초 증가, 다단히트 간격 25% 감소, 쿨타임 20% 감소, 두 번째 거리에 따른 대미지 감소율 30% 증가, 보호영역 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
신뢰의 돌파 : 방어막 지속시간 20% 증가, 방어력 20% 증가

3.3.4 유저들의 평

현 던파 추세인 한방딜후 순삭에 맞는 스킬은 그나마 방어력을 줄여주는 압도뿐이다. 압도의 방어력 감소가 퍼센트 단위가 아닌 고정 수치인지라 크기 도움이 되지는 않지만 일단 체감은 오는 수준. 나머지는 대부분 딜링에 관계없는 옵션들이다.

3세트 옵션의 압도 범위 증가는 정말 자세히 보지 않는 이상 차이를 못 느낄 정도이며 워크라이 공격력 증가량이 2%에 그치고,워크라이 증뎀 10%가 붙은 거대한 숲의 환수 9세트에 필연적으로 밀린다.

디펜드 앤 크라이 세트의 메인 옵션은 워크라이가 대자연의 가호처럼 파티원들에게 절반의 수치로 적용되는 옵션으로, 워크라이의 공격력 증가 수치가 매우 낮았을 때는 아무도 거들떠보지 않았으나 2차 각성으로 워크라이의 공격력 증가량이 대폭 증가하면서 재평가받게 되었다. 워크라이의 50% 능력치로 적용되며, 세트 옵션의 적용을 받으면 워크라이 30레벨 기준 3세트의 효과까지 받아 파티원들에게는 공 31%에 적중률 12%가 증가하는 셈이다. 여기에 엘븐나이트는 대자연의 가호가 파티원에게 50% 수치가 적용되고, 물리방어력을 감소시키는 스킬로 압도가 존재하므로 카이를 사용하는 여성 넨마스터같은 지원형 캐릭터로 운용하는 것도 나쁘지 않다. 실제로 물딜러 기준으로 워크라이와 카이를 비교해보았을때 워크라이가 우위를 점한다는 실험결과가 나왔다.

3.4 차원의 녹색 기운 부여

신규 이계 던전에서 드랍되는 균열된 차원의 장비에 녹색 기운을 부여할 시 옵션들 목록이다. 보통 분쇄 붉기+분쇄 녹기로 최대 화력을 위한 2부여를 한다.

  1. 찌르기 대미지는 단타가 아닌 총 2회에 걸쳐 들어간다. 찌를 때 한 번, 회전공격을 시작할 때 한 번
  2. 만렙 달계 체인러쉬기준 체인러쉬의 게이지 지속시간이 2초가 채 되지 않으므로 런지에볼루션의 선딜과 찌르는 부분을 포함, 1.5초의 회전공격까지 풀타를 맞추자면 이후 체인연계에 실패하기 쉽다. 물론 런지 에볼루션을 딜사이클의 마지막으로 사용하고 보스를 끝낸다면 상관없다.
  3. 물론 차징시간과 다단히트의 풀히트 때문에 신록의 검처럼 순간적으로 준수한 대미지를 뽑아낼 수는 없다.
  4. 척 보기에는 체인 증뎀도 높고 쿨타임도 줄여주어 딜 적인 면에 있어 노 세팅보다는 훨씬 좋을 것 같이 보이지만 이건 3체인까지의 얘기다. 체인러쉬 4중첩부터 슬슬 노 세팅 대미지와 엇비슷해지기 시작하다가 5체인부터는 차이가 굉장히 좁혀지고 그 이후로 체인을 유지할수록 서서히 좁혀지는 망 테크를 타게 된다. 2~3체인만 써도 몹들이 녹는 일던이야 실드러쉬가 썩 나빠보이지 않을 수 있지만, 5체인 중첩에 조금이라도 능통한 사람이라면 실드러쉬 인피닛을 모으는 건 반박할 수 없는 명백한 딜로스.
  5. 연쇄의 스킬 빌드를 잘 이용한다는 실력자라는 가정하에 비교하면, 연쇄와 실드러쉬는 이미 4체인 정도가 넘어가는 시점부터 차이가 꽤 나며 그 이상으로 가면 넘사벽 수준으로 연쇄가 앞선다. 기본기 증뎀이 많지 않고 주딜기만 빵빵하게 올려주는 쐐기와 비교해도 많이 뒤쳐진다. 연쇄와 쐐기가 각각 딜링 구조가 조금 다르다곤 해도 결론적으로 성능은 비슷하지만, 이 둘과 실드러쉬의 최종 딜을 비교하는 건 그냥 넌센스다.
  6. 상,하의는 3%증가