에바리스트(언라이트)/부활

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~100에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~200쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~300메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝
ID 301~400마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드
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ID 401~500네넴 · 콘라드 · 비르기트 · · 샬롯
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ID 501~600유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색)
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ID 601~700아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타
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ID 701~800제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라
모건 · 주디스
부활
ID 2001~2100에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2200쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 2201~2300메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝


네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

1 개요

파일:Attachment/에바리스트(언라이트)/부활/Evarist (Rebirth)P.jpg
파일:LMwRfgn.png

이름에바리스트능력치HP14
영문명 Evarist 공격력8
일문명エヴァリスト방어력9
중문명艾伯李斯特합계31
별명Generalissimus[1]코스트 29
생일눈의 달 23일[2]혈액형A
출신지포레스트 힐취미전쟁사 연구
178cm몸무게67kg
일본 CV시마자키 노부나가한국 CV이호산
페어 캐릭터아이자크
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 제국 원수의 지위를 얻어 암약하는 지장.

2 소개

  • "마지막에 서 있는 자가 항상 승자다."
  • "그 모습이 너의 본성이라는 말이군. 사람이 아닌 존재로 타락하다니." (VS 그룬왈드/부활)
  • "시대는 이미 움직이기 시작했다. 나는 나의 길을 가겠다." (VS 아벨/부활)
  • "과거는 잘라내었다......"(VS 아이자크/부활)

001_2bg.png
에바리스트의 부활 버전. 스텟이 영정에 비해 약간 낮지만 무난하게 강해졌다.

정밀사격은 코스트는 그대로지만 추가 대미지를 주도록 강화되었고, 전격은 자전으로 바뀌면서 공격 성공시 상대방의 카드를 파괴하는 동시에 자신의 패를 증식한다! 또한 패시브 스킬 덕에 상대 보다 2장 더 받고 시작하는 것은 덤. 대신 지략이 패시브로 바뀌면서 영정일 때의 이동턴 심리전은 기대하기 힘들어졌고, 플레이 패턴도 원래보단 단조로워졌다.

2014년 6월 4일 3차 밸런스 패치에서 코스트가 29로 낮아지면서 스킬이 전체적인 하향을 맞았다(...) 입맛따라 골라 쓰라는 테크웨이의 의지 그래도 부활이 더 안정적이다

3 능력치 변화

3.1 HP/ATK/DEF/스킬

레벨HPATKDEF소유 스킬
1레벨1489정밀사격, 가시나무 숲, 자전, 제국전술

3.2 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨코스트이벤트 카드 슬롯
1레벨29특수특수방어드로우드로우
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4 스킬

4.1 액티브 스킬

파일:Attachment/ⅧΥⅠ~4.jpg

정밀사격
발동 거리중/원거리발동 페이즈공격 페이즈
필요 카드총5↑
효과ATK+8.
거리가 원거리일 때, 제시한 총 카드 중에서 가장 높은 수치-2만큼의 데미지를 추가로 준다.
설명급소를 노린 일격.

기존의 정밀사격에 추가된 효과는 심플하게 괜찮다. 원거리에서 방어 능력이 약해지는 에바리스트의 단점을 공격력으로 메우라는 듯한 설계로, 방어력이 높은 캐릭터를 상대할 때도 원거리 시 고정 대미지를 주는 효과 때문에 어느 정도 피해를 입힐 수 있게 되었다. 전체적으로 마도와 같은 높은 수치의 카드가 나오는 맵에서 빛을 발하며, 높은 수치의 총 이벤트 카드와의 궁합이 좋아졌다. 이벤트 카드를 추가하지 않더라도 맵에 나오는 기본 총 카드를 사용하면 3의 대미지까지(총5/특2)를 추가로 줄 수 있다. 하지만 대부분 막대기로 쌓아올린 정밀사격을 발동하겠지 꿈도 희망도 고뎀도 없다.

루디아의 둔켈하이트와 함께 원거리에서 발동될 경우, 공격력 증가는 사라지지 않으나 고정 대미지의 효과가 사라진다.

원래는 공증치가 9였으나 3차 밸런스 패치로 인해 7로 하향이 되었다. 그러다가 2016년 9월 21일 패치로 8로 상향했다.

파일:Attachment/ⅧΥⅠ~2.jpg

가시나무 숲
발동 거리근/중거리발동 페이즈방어 페이즈
필요 카드방어3↑, 특수3↑
효과DEF+9.
방어 성공 시 방어치가 초과한 만큼 데미지를 상대방에게 준다.
설명스스로의 오라로 가시를 만들고 공격자를 붙잡는다.

기존의 효과와 동일. 원래의 에바리스트 항목을 참조.

3차 밸런스 패치로 방증치가 12에서 9로 하향되었다.

파일:Attachment/ⅧΥⅠ~3.jpg

자전[3]
발동 거리근/중거리발동 페이즈공격 페이즈
필요 카드검4↑, 특수3↑
효과ATK+7.
부여한 데미지만큼 상대의 손패를 파괴하고 자신은 카드를 드로우한다.
설명희미한 전격을 전신에 띠는 것으로 신체 능력을 활성화한다.

언라이트 최초의 공격턴 덱 증식 스킬. 단순하게 보면 선공을 잡았을 시 이후의 가시나무 숲의 발동에 도움이 되는 기능이 추가 되었다고 볼 수 있으나, 사실 전격에 어느 정도 타격을 입었다면 보통은 상대가 쫄아서 공격을 안 하거나 패가 없어서 못 한다(...). 그렇기에 좋은 카드를 남겨 이후의 듀얼에 유리한 고지를 선점하는 용도로 더 많이 쓰인다. 당연하지만 후공에서 이걸 쓰면 데미지를 많이 입히지 않는 이상 부가 효과는 의미가 없다.

또 중거리까지 커버가 되기 때문에 패가 아아아주 잘 나온다면 중거리에서 검5, 총5, 특3을 내 최소 27개의 주사위를 굴릴 수 있게 된다. 그냥 근거리 가서 쓰자. 물론 후반일 경우 웬만하면 나온다. 초반에도 에바리스트의 패시브 스킬 덕에 잘 나오는 편이다.

주사위를 굴려 데미지를 입힌 후 카드를 드로우하기 때문에 근거리에서 리즈의 소멸과 맞붙었을 경우 호스트 클라이언트 상관 없이 드로우한 카드가 전부 파괴되고 카드 수*2의 고정 대미지를 맞게 된다.

3차 밸런스 패치로 공증치가 10에서 7로 하향되고, 상대방의 손패를 파괴한 매수만큼만 드로우 가능하도록 하향됐다.[4] 즉, 데미지를 주더라도 상대방 손패가 없다면 드로우를 못한다!!! 전격보다 나은게 뭐냐 중거리 전격 2016년 9월 21일 패치로 조건이 완화되었다.

4.2 패시브 스킬

제국전술
효과매턴 시작 시, 카드 2장을 드로우한다.
설명잘 짜여진 지략은 전장을 지배한다.

지략과의 비교 시 카드매수가 한 장 줄었다고 볼 수 있지만, EX지략이 카드 2장을 먼저 내고 3장을 받아온다는 것을 생각하면 오히려 1장의 어드밴티지. 이동 페이즈가 시작되기 전 2장을 더 가져오기 때문에 이동턴 선후공 조절이 더욱 자유로워진다. 다만 특정 카드를 지정해서 가져오는 스킬을 가진 그룬왈드나 이블린을 상대할 경우 오히려 상대에게 어드밴티지를 주는 약점으로도 작용할 수 있는 패시브 스킬. 호스트/클라이언트 판정에 따라 그룬왈드가 먼저 특카를 가져오느냐, 아니면 에바리스트가 먼저 2장을 드로우하느냐가 갈린다.

  1. 총사령관
  2. 1월 12일. 철(Iron)의 날
  3. 紫電. 번갯불을 뜻한다.
  4. 단,몬스터 카드 상대로는 손패와 관계없이 주사위 대미지 만큼 드로우한다.