아벨(언라이트)/부활

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부활
ID 2001~2100에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2200쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
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ID 2201~2300메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝


네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

1 개요

파일:Attachment/아벨(언라이트)/부활/Abel (Rebirth)P.jpg
파일:S9ddYnH.png

이름아벨능력치HP14
영문명Abel공격력9
일문명アベル방어력8
중문명阿貝爾합계31
별명The Destroyer코스트27
생일목초의 달 13일[1]혈액형O
출신지루비오나 연합왕국취미도검 수집
183cm몸무게85Kg
일본 CV타카하시 히로키한국 CV이규창[2]
페어 캐릭터제드
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 다시 혼란에 빠진 지상을 구하기 위해 수정령으로 향하는 중전사.

2 소개

  • "영원한 싸움. 그것이야말로 내가 원하는 것!"
  • "다시 한 번 우리는 세계를 구한다. 너의 힘도 필요하다." (VS 에바리스트/부활)
  • "아직, 할 수 있는 일이 있을 거다." (VS 아이자크/부활)
  • "동료들을 다시 한 번 모을 거다. 너도 오지 않겠나?" (VS 그룬왈드/부활)
  • "시험해볼까, 레온." (VS 레온/부활)
  • "너 정말 그걸로 괜찮은 건가?" (VS 제드/부활)

004_2bg.png
아벨의 부활 버전. 다른 부활 캐릭터와는 달리 영정과 비교했을 때 ATK 스텟이 1밖에 안 까였다. 또한 이벤트 슬롯에 파괴가 추가되었다.

부활하면서 정신을 차렸는지 상의를 입었다!(...)

근거리 선공일 때 모든 것을 씹어먹는 파괴자. 이유는 아래를 보자.

3 능력치 변화

3.1 HP/ATK/DEF/스킬

레벨HPATKDEF소유 스킬
1레벨1498회심의 일격, 소드댄스, 반격, 검성

3.2 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨코스트이벤트 카드 슬롯
1레벨27특수파괴드로우
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4 스킬

4.1 액티브 스킬

파일:Attachment/Abelr1.jpg

회심의 일격
발동 거리전거리발동 페이즈공격 페이즈
필요 카드총2↑, 이동1↑
효과ATK+8.
전방으로 이동 카드의 수치만큼 이동한다.
설명거리를 단숨에 줄여 강렬한 일격을 준다.

기존의 회심의 일격에 추가된 점은 이동카드의 수에 따라 움직일 수 있는 거리가 증가한 것. 물론 그래봐야 원거리에서 근거리로 이동할 수 있다는 기능 하나 뿐이긴 하지만... 그래도 만일 이동싸움에서 밀릴 것 같으면 이동카드를 이 스킬에 투자하는 운용법이 생겼다. 물론 보통은 원거리 캐릭터로 교체하지만 패가 애매한 경우도 있으니 패에 따라 행동을 선택할 것. 또한 스킬 발동거리가 전거리이기 때문에 근거리에서 소드댄스와 함께 써 줄 수도 있다.

파일:Attachment/Abelr2.jpg

소드댄스
발동 거리근거리발동 페이즈공격 페이즈
필요 카드검3↑
효과제출한 검 카드의 조합에 따라 위력을 증가시킨다.
설명눈의 착각을 일으킬 정도의 빠른 콤비네이션 공격.

자세한 효과는 다음과 같다.

  • 제출한 검 카드의 매수x2 만큼 공격력 증가
  • 수치의 차가 1인 등차수열(검1, 검2, 검3…)을 만들면 마지막 카드를 제외한 수치의 합만큼 추가 대미지
  • 수치의 차가 2인 등차수열(검1, 검3, 검5…)을 만들면 (마지막 카드 수치-1)/2 만큼 공격력 배[3]

등차수열은 1을 기준으로 한다. 즉 검 1짜리가 필요하단 소리. 부활 아벨을 한수방에서 사용하는 경우 맵을 미리 파는 게 좋다. 이 조건들은 모두 합쳐 계산하며 패시브스킬과 합쳐지면 막을 캐릭터는 사실상 존재하지 않는다. 그런데 이걸 그 짧은 시간에 계산할 리가

파일:Attachment/Abelr3.jpg

반격
발동 거리근거리발동 페이즈방어 페이즈
필요 카드방어2↑, 특수2↑
효과이 전투에서 받은 데미지를 반으로 하고, 경감한 데미지를 대전 상대에게 준다.
설명숙련된 검 기술로 공격을 넘긴다.

나뭇잎 은신+두개의 신체

말 그대로 두개의 기능을 합쳤다. 대미지 반사보다는 지금까지의 아벨의 약했던 생존률을 보완하는 점이 더 좋은 메리트. 또한 회심의 일격과 조합해서 중/원거리에서 회심의 일격으로 들어간 뒤 받아치기로 방어하는 연계플레이도 노려볼 수 있다. 참고로 아벨이 받는 대미지는 반올림 처리하고 상대에게 반사하는 대미지는 반내림 처리한다.

4.2 패시브 스킬

검성
효과근거리의 경우, 공격시 상대의 모든 필살기를 무효화한다.
설명궁극에 도달한 검, 그 찬란함은 누구도 따라올 수 없다.

공격턴 아톰하트. 즉 상대는 방어페이즈에서 아무런 스킬도 쓸 수 없다. 방어스킬을 활용해 방어력을 올리는것 뿐만 아니라 깽값, 불사, 반동데미지 등 방어페이즈에 발동해서 어드밴티지를 버는 행동들도 모조리 봉쇄된다는 이야기. 패가 좋은 아벨의 공격을 근거리에서 맞게되면 주사위 운이 잘터지기를 빌거나 그냥 죽었다고 복창하면 된다.
단, 부활 캐릭터들의 방어턴에 발동되는 패시브 스킬은 무효화 할 수 없다. 즉 재수없으면 부활제드를 몇번이고 상대하게 된다(...)

2014년 1월 8일 일본 언라이트에서의 2차 밸런스 패치로 인해 근거리 한정으로 변경되었다.

단념과 비교하자면 특카를 이동 턴에 낼 필요가 없어서 근거리를 잡는데 부담이 줄었다. 또한 성수에 구애받지 않기 때문에 이 또한 EX단념과의 차별점.
물론 상대방은 아벨을 보자마자 죽어라 원거리로 뺄게 뻔하기 때문에 때에 따라서는 패시브가 장식이 되기 십상이다. 사용한다면 1스킬과 연계해 상대의 이동이 떨어지기를 기다린 후에 사용하자.

  1. 이동 6월 1일. 완두콩(Pea)의 날
  2. 이동 그룬왈드와 동일성우
  3. 이동 1,3,5,7을 제출할 경우 공격력 3배, 리카르도의 도움으로 1,3,5,7,9를 제출하면 4배로 계산.