에이다(언라이트)

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~100에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~200쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~300메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝
ID 301~400마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드
C.C. · · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크
ID 401~500네넴 · 콘라드 · 비르기트 · · 샬롯
타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브
ID 501~600유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색)
오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스
ID 601~700아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타
엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울
ID 701~800제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라
모건 · 주디스
부활
ID 2001~2100에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2200쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 2201~2300메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝


네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

1 개요

파일:Attachment/AdaP.jpg

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파일:V0scPxf.png파일:IUE3QUr.png파일:RXS3UDu.png파일:AZVZZQs.png파일:ToiP3E3.png
이름 에이다 능력치HP 6
영문명 Ada 공격력 6
일문명エイダ 방어력 7
중문명艾妲합계 19
별명 Skull&Roses[1]코스트 10
생일꽃의 달 29일[2]혈액형A
출신지루비오나 연합왕국취미보석수집
165cm몸무게52Kg
페어 캐릭터벨린다
프로필
루비오나 왕국의 장갑병. 오로루 부대의 대장.

2 대사

  • "상황 확인, 적을 제거한다."
  • "오로루 부대의 이름을 걸고 이 승부는 반드시 승리한다."
  • "왕국의 정의를 위해 나는 계속 싸울 것이다."
  • "그 누구도 왕국의 긍지에 상처 입힐 수는 없다."
  • "명예를 지키기 위해서라면 언제든지 이 목숨을 걸겠어."
  • "그 검기, 지켜봐 주겠어." (VS 아벨 Lv.4 이상)
  • "네놈에게 남은 정은 없어. 아수라." (VS 아수라 Lv.5 이상)
  • "또 만나리라고는 생각도 못했어. 플로렌스." (VS 플로렌스 Lv.1 이상)
  • "파르모를 상대로 적당히는 통하지 않네." (VS 파르모 Lv.3 이상)
  • "그 사악한 힘, 내가 봉인해 주겠어." (VS 벨린다 Lv.4 이상)
  • "사양할 필요 없어요. 덤비세요." (VS 스프라우트 Lv.3 이상)
  • "상대가 되어 드리겠습니다, 대공." (VS 루카 Lv.4 이상)
  • "당신, 스프라우트가 찾고 있었어." (VS 아인 Lv.5 이상)
  • "론즈브라우군의 대대장님. 이런 식으로 만나게 되다니." (VS 빌헬름 Lv.5 이상)

3 소개

플로렌스와 같은 루비오나 출신의 오로루 부대의 장갑병.같은 오로루 부대 출신의 전사의 레어에서 밝혀진 풀네임은 에이다 라크란

근접 방어 종결자. 방어시 마비에 걸리는 것이 유감이지만 그만큼 방어력이 높아지므로 유용하다. 하지만 고정뎀이 출동하면 어떨까? 마비상태가 정 맘에 걸리면 상점에서 젬으로 성수카드를 사서 넣어주는 편이 좋다.

하지만 주력 공격기가 중,원거리에 있고 히트시커의 패널티때문에 사용하기는 은근 까다로운 편. 적절한 선공과 교체플레이가 필요하다. 머신건의 특성상 장비는 원거리 장비를 추천. 커스드 탄환의 효과를 잘 받는 캐릭터중 한명이다. 5렙이나 레어 이상의 에이다를 사용한다면 봉인이 뼈아프므로 이벤트 카드에 성수가 있다면 좋다. 비단 5렙이 아니더라도 봉인만이 아니라 액티브 아머의 마비 리스크도 어느 정도 줄일 수 있기때문. 다만 히트시커 버프때문에 성수 처리가 난감한 경우도 자주 있는 것이 에이다의 사용이 까다로운 또 다른 이유.

4 능력치 변화

4.1 노멀

4.1.1 HP/ATK/DFE/소유스킬

레벨HPATKDEF소유 스킬
1레벨667액티브 아머
2레벨767액티브 아머, 머신건
3레벨777액티브 아머, 머신건, 히트시커
4레벨888액티브 아머, 머신건, 히트시커
5레벨889액티브 아머, 머신건, 히트시커, 퍼지

4.1.2 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨코스트이벤트 카드 슬롯
1레벨10무속성무속성무속성무속성무속성무속성
2레벨12방어무속성무속성무속성무속성무속성
3레벨15방어무속성무속성무속성무속성무속성
4레벨17방어무속성무속성무속성무속성
5레벨20방어무속성무속성무속성무속성

4.2 레어

4.2.1 HP/ATK/DFE/소유스킬

레벨HPATKDEF소유 스킬
R1레벨788액티브 아머, 머신건, 히트시커, 퍼지
R2레벨889Ex액티브 아머, 머신건, 히트시커, 퍼지
R3레벨8910Ex액티브 아머, Ex머신건, 히트시커, 퍼지
R4레벨91011Ex액티브 아머, Ex머신건, Ex히트시커, 퍼지
R5레벨101111Ex액티브 아머, Ex머신건, Ex히트시커, Ex퍼지

4.2.2 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨코스트이벤트 카드 슬롯
R1레벨19방어무속성무속성무속성
R2레벨21방어무속성무속성무속성
R3레벨23방어드로우무속성무속성
R4레벨25방어드로우무속성무속성
R5레벨27방어드로우드로우무속성

5 스킬

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1레벨 스킬액티브 아머
발동 거리근거리발동 페이즈방어 페이즈
필요 카드방어1↑
효과(Lv1~2) DEF+방어치×3 → (Lv3~) DEF+방어치×4.
자신을 1턴 동안 「마비」[3] 상태로 만든다.
설명아머를 펼쳐 상대의 공격을 막는다.
레어 2레벨 스킬Ex액티브 아머
발동 거리근거리발동 페이즈방어 페이즈
필요 카드방어1↑
효과DEF+방어치×5.
자신을 1턴 동안 「마비」 상태로 만든다.
설명아머를 펼쳐 상대의 공격을 막는다.

장갑병 아니랄까봐 발동도 쉽고 증가치도 크다. 다만 마비 상태일때 스킬이 강화되는 플로렌스와는 다르게 에이다는 마비가 그냥 단순히 디버프에 불과하다. 게다가 이 방어스킬은 근거리인데 에이다는 원거리 캐릭터라는게 흠.

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2레벨 스킬머신건
발동 거리중/원거리발동 페이즈공격 페이즈
필요 카드총3↑
효과전투에서 입힐 수 있는 데미지가 (Lv2~3) 1~2배 → (Lv4~) 1~3배가 된다.
설명기관총을 난사하여 큰 데미지를 입힌다.
레어 3레벨 스킬Ex머신건
발동 거리중/원거리발동 페이즈공격 페이즈
필요 카드총4↑
효과전투에서 입힐 수 있는 데미지가 1~4배가 된다.
설명기관총을 난사하여 큰 데미지를 입힌다.

자체적인 데미지 추가는 없지만 확률에 따라 유효데미지가 2배에서 3배까지 올라가는 아픈 스킬이 된다. 3배 걸리면 기분 째진다.

Ex가 되면서 무려 4배(!!!)까지 데미지를 높일수 있다. 이 스킬을 사용하기 전 턴에 히트시커 스킬을 발동시켜 공격력 증가 상태이상을 걸어놨다면 완벽. 카운터는 받은 데미지를 역이용하는 캐릭터들. 만일 기관총 3~4배가 잘못 터지면 꽤 난처해질 수 있다. 레온이라든가, 타이렐, 아인 등등에게 3~4배가 터지면 눈물난다. 그리고 Ex가 되어도 공증이 추가되지 않아 발동률이 이전과 큰 차이가 없다는건 아쉬운 점.

1배가 나올 확률이나 4배가 나올 확률이나 전부 같은 확률. 예를 들면 노멀은 3배가 터질 확률이 33%의 확률이고 Ex는 3배 이상이 터질 확률이 50%라고 보면 된다.

2015년 11월 24일 한언라 밸런스 패치로 요구 조건이 하향되었다. 다만 일언라의 경우 2016년 9월 21일 패치로 2~3레벨 머신건 요구 조건이 하향 되어서 일언라의 머신건 필요카드는 (Lv2~3)총3↑ → (Lv4~)총4↑가 되었다.

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3레벨 스킬히트시커
발동 거리전거리발동 페이즈공격 페이즈
필요 카드특수2↑
효과ATK=0.
자신을 4턴 동안 「ATK+7」의 상태로 만든다.
설명공격을 희생하여 장갑의 한계를 끌어낸다.
레어 4레벨 스킬Ex히트시커
발동 거리전거리발동 페이즈공격 페이즈
필요 카드특수2↑
효과자신을 5턴 동안 「ATK+9」의 상태로 만들고 자신의 「마비」 상태를 해제시킨다.
설명공격을 희생하여 장갑의 한계를 끌어낸다.

공격 페이즈에 발동하는 스킬이지만 그 턴에 효과가 발동하지 않는 버프기인데다 공격력이 0이 돼서 공격을 할 수 없다는 점이 치명적인 단점. 이 때문에 사실상 2턴밖에 적용되지 않는다. 자신이 근거리거나 공격패가 영 좋지 않다 싶을때 사용할 것을 추천.

근데 이게 Ex스킬이 되면 괴랄해진다. 공=0삭제, 턴수 증가 및 강화, 그리고 마비 해제 옵션이 추가되었는데, 덕분에 에이다도 근거리에서 선공싸움을 할 수 있을 뿐만 아니라 발동 턴에 바로 공격도 할 수 있게 된다. 조건도 올라가지 않았기 때문에 훨씬 운용이 쉬워진다. 그리고 훨씬 어려운 조건으로 1턴만 공격력+9하는 태자는 울었다고 합니다

2015년 11월 24일 글리터의 자체 밸런스 패치로 노멀 히트시커의 턴수가 4턴으로 증가하였다.

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5레벨 스킬퍼지
발동 거리전거리발동 페이즈이동 페이즈
필요 카드특수2↑, 이동2↑
효과HP+8.
자신을 9턴 동안 「봉인」[4], 「MOV+1」의 상태로 만든다.
설명아머를 해제한다.
레어 5레벨 스킬Ex퍼지
발동 거리전거리발동 페이즈이동 페이즈
필요 카드특수2↑, 이동2↑
효과근거리가 되는 경우 자신의 남은 HP만큼 대전 상대에게 데미지를 준다. <MAX:5>, HP+9.
자신을 9턴 동안 「봉인」 「MOV+1」 상태로 만든다.
설명아머를 해제한다.

사실상 에이다를 풀피로 도로 채워주는 스킬. 인데 발동조건 하향 전엔 특수2=, 이동2= 였기 때문에 사실상 특수2=, 특수3=[5]이라는 준 S.S.S의 발동 조건이였다. 그나마 패치후에는 조건이 훨씬 완화되어 발동하기가 쉬워졌다. 다만 9턴동안의 봉인은 머신건의 배수로 딜을 넣어줘야되는 에이다에게는 치명적으로 작용한다는게 문제. 성수가 있다면 체력을 채운뒤 바로 성수를 써서 상태이상을 해제해버리자.

Ex가 되면 조건은 그대로 두고 HP회복을 1 늘려주는 동시에 이동턴에 데미지를 주는 새로운 효과가 붙어온다. 여러모로 맥스의 자폭이 생각나게 하는 스킬. 맥스의 경우 둘 다 죽어버리지만, 에이다의 경우 상대에게 데미지를 주고 자신에게는 디버프를 걸고 끝이다. 또 맥스는 자기 HP대로 고스란히 데미지를 주지만, 에이다는 최대 5데미지로, 풀피여도 상대에게 5데미지를 넘는 데미지는 줄 수 없다.

단 Ex퍼지 사용 시 주의해야할 점은 이동 후의 거리가 근거리일 시에 고정데미지를 준다는 것. 스킬 적용이 마르그리드의 둠스데이나 이블린의 나태의 묘비와 같은 개념으로 생각하면 편하다.

6 전용 무기

파일:Attachment/에이다(언라이트)강습화기.png

이름강습 화기
코스트0
효과근거리 : Atk+3, Def+1
설명깅행돌파 습격을 상정해 조정된 장갑병 전용 중화기.

다크룸의 5룸에서 획득가능한 아이템으로 가끔 로테이션에 포함된다.

파일:Attachment/에이다(언라이트)습격화기.jpg

이름습격 화기
코스트1
효과Atk+2, Def+1
설명습격을 전용으로 조정된 장갑병 전용 중화기.

한 언라에서 2014년 10월 BP 상위권에게 지급된 보상이다.

파일:VDATZiC.png

이름저격 화기
코스트1
효과원거리 : Atk+3, Def+2
설명저격에 특화되어 만들어진 장갑병 전용의 중화기.

기간한정 레코드인 강철의 수호자 이벤트로 나왔다.

7 기타

스탠딩 이미지에서 보이다시피, 듀얼시 타 캐릭터와는 달리 외장에 거대한 동력선을 두른듯한거대한 기계갑옷을 착용하고 등장하므로 에이다를 처음 본다면 몬스터 카드라고 착각하기 십상. 안에 사람 있어요 4스킬 퍼지를 사용해도 인간형 스탠딩은 나오지 않았지만 2014년 03월 19일 패치로 상태이상 봉인에 걸리면 인간형 스탠딩이 나오게 되었다. 같은 장갑병인 플로렌스 역시 봉인에 걸리면 인간형 스탠딩이 나오도록 패치.
장갑병이라는 공통점때문에 플로렌스가 페어라고 생각하는 유저들도 있지만 의외로 페어는 벨린다다.

머리모양이 특이한데, 율리야 티모셴코풍으로 그려달란 요청이 들어왔기 때문이라 한다.

2014년 7월 1일 업데이트 후 원 스킬명으로 변경되었다. 변경 전 한국 스킬명은 방패의 가호/기관총/맹렬한 공격/방패의 봉인.

별명인 스컬 & 로지스 가 특이한데, 지금까지 나온 캐릭터들중에서 유일하게 &가 들어가 있는 캐릭터다. 해석하면 해골과 장미라는 뜻이지만 불길한 장미라는 뜻도 있다. 또한 보드게임의 이름이기도 하다.[6] 11세기 페르시아의 작가 오마로 하이얌의 루바이아트 에서 나온 상징물도 있는데 행복과 불행은 모두 한 곳에 있다는 의미로 쓰였다는 것에 착안해 '이중성'을 의미한다고 한다. 자세한 것은 이곳을 참조

  1. 불길한 장미. 아수라와의 상호대사를 통해 알 수 있다.
  2. 5월 18일. 들갓(Wild mustard)의 날
  3. 이동력을 0으로 만드는 상태이상
  4. 스킬을 사용할 수 없게 만드는 상태이상.
  5. 이동2는 특수3에만 붙어있다
  6. 스컬 앤 로지스란 보드게임은 불행인 해골카드를 피해 행복인 장미를 얻는 게임이다.