이데리하

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~100에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~200쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~300메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝
ID 301~400마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드
C.C. · · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크
ID 401~500네넴 · 콘라드 · 비르기트 · · 샬롯
타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브
ID 501~600유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색)
오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스
ID 601~700아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타
엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울
ID 701~800제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라
모건 · 주디스
부활
ID 2001~2100에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2200쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 2201~2300메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝

네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

1 개요

파일:Attachment/이데리하/Ideriha P.jpg

파일:TM3dWFJ.png파일:Mnn8MJ3.png파일:ZBX0nAm.png파일:ToZLpJZ.png파일:T3S4MCu.png
파일:YFKYg9T.png
이름 이데리하 능력치HP 7
영문명 Ideriha 공격력 5
일문명イデリハ방어력 6
중문명出葉합계 18
별명 The Rainmaker[1] 코스트 11
생일열의 달 11일[2][3]혈액형A형
출신지루비오나 연합왕국취미낚시
176cm몸무게73kg
페어 캐릭터디노
프로필
전 E중대 소속의 전사. 부대 소멸의 비밀을 쥐고 있다.

2 소개

  • "작전 행동을 개시 허…… 하겠습니다."[4]
  • "……섬멸…… 하겠습니다."
  • "나는 베는 것밖엔 할 수 없어. 마물도 사람도 마찬가지여."
  • "예나 지금이나…… 뒤따를 뿐인가."
  • "여기서 싸우고 있으면 언젠가는 돌아갈 수 있을까."
  • "이건 서쪽 지방의 풍습인겨? 재밌구먼." (2016 화이트데이 이벤트 한정)
  • "그 전투 방식, 어디선가……."(vs. 맥스 Lv.3 이상)
  • "미리안 중대장, 우리가 했던 일은 정말로 올바른 것이었습니까?"(vs. 미리안 Lv.5 이상)
  • "진검 승부여. 와라, 리즈."(vs. 리즈 Lv.1 이상)
  • "승부인가……. 이런 세계에서도 네 녀석은 참 태평한 놈이구먼."(vs. 디노 Lv.1 이상)
  • "그 이형이, 네가 보고있는 세계의 하나인겨?"(vs. 크레니히 Lv.3 이상)
  • "돌아오지 못헌 것들은, 이렇게 되는 거여?" (VS 엡실론)

사투리가 누룽지처럼 구수하군
이대리님 롯데리아

디노 이후의 새로운 E중대 소속. 또 레지멘트 캐릭터가 나올거라고 생각하지 않았던 유저들에게 여러가지 의미로 충격을 안겨준 57번째 캐릭터이다. 리즈와 반대되는 (안개) 능력자. 수려한 외모로 타이렐빌헬름, 리니어스 추가 당시의 붐을 다시 한 번 일으켰다.

레지멘트 최초의 사용 캐릭터로, 그래선지 여타 다른 레지멘트 캐릭터들이 총을 쓰는 캐릭터가 아니면 모두 근거리에서 승부를 봤던 것과 달리 중원거리 스킬과 근거리 스킬이 고루 분배되어 있다. 현실은 이 녀석도 근거리에서 승부를 보지만

가장 큰 특이사항은 역시 이동턴 스킬 발동 시의 하이딩이라는 상태이상. 이 상태가 되면 상대방에게 위치가 전혀 보이지 않게 되고, 루드의 해바라기처럼 대기 중인 캐릭터에게 데미지를 입히거나 데미지가 상승하는 등의 부가효과를 노릴 수 있다. 다만 그런만큼 하이딩 스킬상태를 취소 가능한 캐릭터속박[5]에 상대적으로 약한 면모를 보인다.

하이딩 미스트로 몸을 숨기며 거리를 장악하는 동시에 고의적으로 후공을 차지하고, 리플 서클로 공격을 저해하며 데미지를 준 다음 레이니 베놈과 아쿠아 스트림으로 반격하는 것이 이상적인 운용법이다. 그러나 리플 서클의 사용이 매우 힘들며[6] 상대방에게 선공을 내주고 심리전을 벌여야 진가를 발휘하는 하이딩 미스트의 특성상[7] 운용 난이도가 상당히 높은 캐릭터.

4레벨 이하의 이데리하는 코스트 대비 성능이 낮다. 하이딩 미스트는 괜찮은 스킬이지만 상술된 리플 서클의 문제점과 공증치가 적은(4 증가) 아쿠아 스트림 때문. 하지만 5레벨이 되면 아쿠아 스트림의 공증치가 6으로 오르고 4스킬 레이니 베놈의 효과가 준수하기 때문에, 이데리하를 쓰겠다면 레벨을 5 이상 올린 다음 레이니 베놈을 주력으로 운용하는 것이 좋다.

여담으로 이름인 이데리하는 완전히 일본 이름으로 '가타가나로 표기해놓으면 영어권 이름인 줄 알 것이다'라 생각하고 이렇게 표기한 것이라고 한다. 군번줄 굿즈가 나오며 밝혀진 풀네임은 시토우 이데리하(Shitou Ideriha). 시토우 쪽이 이름이다. 군번줄 표기는 서양식으로 되어 있지만, 이데리하가 일본 이름이라 했던 것을 감안해 일본식인 성-이름으로 읽으면 '이데리하 시토우'가 된다. "이데리하"라는 인명의 풀이는 언라이트 영어 위키아의 이데리하 문서의 트리비아 참고. 한자로는 "出葉", "出利葉" 혹은 "出利原"정도로 예상되고 있다. 모 캐릭터에 이어 성이 캐릭터 카드명으로 나온 캐릭터.

3 능력치 변화

3.1 노멀

3.1.1 HP/ATK/DEF/스킬

레벨HPATKDEF스킬
1레벨756하이딩 미스트
2레벨766하이딩 미스트, 리플 서클
3레벨867하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림
4레벨978하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림
5레벨1079하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림, 레이니 베놈

3.1.2 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨코스트이벤트 카드 슬롯
1레벨11이동무속성무속성무속성무속성무속성
2레벨13이동이동무속성무속성무속성무속성
3레벨16이동이동무속성무속성무속성무속성
4레벨17이동이동드로우무속성무속성무속성
5레벨21이동이동드로우무속성무속성무속성
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

3.2 레어

3.2.1 HP/ATK/DEF/스킬

레벨HPATKDEF소유 스킬
R1레벨978하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림, 레이니 베놈

3.2.2 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨코스트이벤트 카드 슬롯
R1레벨20이동이동드로우무속성무속성

4 스킬

파일:Attachment/이데리하/Ideriha S1.jpg

1레벨 스킬하이딩 미스트
발동 거리전거리발동 페이즈이동 페이즈
필요 카드(Lv.1~2)특수2↑ -> (Lv.3~)특수1↑
효과손패의 이동카드만 이동력으로 환산. 1턴 동안 안개에 몸을 숨긴다. 이동 카드 제출 시 반드시 후공이 된다.
설명공기중의 수분을 조종하여 안개를 만든다.

하이딩 미스트 발동 후, 필드에는 안개가 끼고 거리는 '하이딩' 상태가 되며 상대에게는 이데리하의 위치가 보이지 않는다.

말 그대로 안개. 상대는 자신의 위치를 모르게 된다. 교체 플레이를 막는 스킬이라고 볼 수 있겠다. 둘 중 한쪽이 데미지를 받는 순간 하이딩 모드는 중단된다. 하이딩 모드가 발동되었을 시 상대 입장에서는 세 위치에서 모두 이데리하의 잔상밖에 보이지 않으며 이데리하와 대치하는 캐릭터가 보이는 위치는 중거리로 고정된다. 양쪽이 모두 이데리하고 하이딩 미스트가 동시 발동될 경우에는 당연히 이쪽의 위치가 보이므로 상대의 위치도 볼 수 있다.

이런 종류의 스킬들이 다 그렇듯이 의 애시드 이터와 충돌할 경우 하이딩 모드가 되지 않는다.

AI는 하이딩 상태에서도 평소와 다름없이 공격해오기 때문에 퀘스트에선 의미가 없다.

의 오탁의 탄식과 충돌할 경우 카드가 이동하지 않기 때문에 데미지도 무효화되고 하이딩 모드도 그대로 유지된다.

여기서 테이블 위라는 것은 손패의 액션 카드를 제출한 상태를 말한다. 언라이트의 액션 카드 수치는 모두 정수이므로, 이동 카드를 1장이라도 제출하게 되면 무조건 이데리하가 후공이 되는 셈이다. 대신 제출한 이동 카드는 이동력에 영향을 줄 수 없다. 이동력은 무조건 손패의 = 제출하지 않은 이동카드로만 계산된다. 이동 수치만 붙어있으면 카드의 상하는 관계 없다.

테이블은 본인의 테이블만 해당. 상대가 올린 이동카드에는 영향을 받지 않으며, 이데리하 미러전을 제외하고 이데리하가 이동카드를 제출하지 않는 경우의 선공싸움은 상대의 제출한 이동카드(+ 이동치 보정) vs 이데리하의 제출하지 않은 이동카드로 결정된다. 그리고 하이딩 미스트는 상대방의 이동치 보정 스킬에 영향을 주지 않는다.

스킬이 거리에 상관없이 사용되는 버그가 있었으나 수정되었다.

공식 텀블러에 올라온 하이딩 미스트 설명이 올라왔는데, 빌헬름 이후 언라이트 유저들의 난독을 유발하고 있다(...)사실 언어영역 1등급 판별 캐릭터라 카더라

이하는 그 번역(의, 오역 주의. 발견 시 수정 바람). 원문

이 스킬을 사용하면 다음과 같은 메세지가 표시됩니다.

- 거리가 불명확해집니다.
- 실제 거리와 일치하지 않는 행동은 무효화됩니다.
- 이 상태는 한쪽이 상대에게 데미지를 주면 사라집니다.

"실제 거리와 일치하지 않는 행동은 무효화된다" 라고 되어 있는 것처럼, 대전 상대에게 공격 범위의 선택을 강요할 수 있습니다.
이 말이 구체적으로 무슨 뜻인지, 안개에 몸을 숨긴다는 것은 무엇인지. 순서를 매겨 설명하도록 하겠습니다.

① 이동력에 대해
하이딩 미스트를 사용하면 평소와는 달리, 제출하지 않은 이동카드만을 이동력으로 계산합니다. (이 때, 카드의 상하와 관계없이 손패의 이동수치를 전부 합산합니다.) 다시 말해, 이동카드를 제출할 수록 이동력의 합계는 줄어들게 됩니다.

② 이니시어티브(선공)에 대해
이 스킬의 특성 중 하나는 테이블의 이동 값이 정수일 때 반드시 후공이 된다는 것입니다. 이동 카드를 1개 이상 제출했을 때, 반드시 상대가 주도권을 갖게 됩니다. 이데리하는 일부러 후공을 선택하는(후공에 유리한) 택틱이 있기 때문에 이 같은 특성을 갖고 있습니다.
대전에 따라서는 상대의 카드도 이데리하여서, 동시에 후공을 잡으려는 경우도 있다고 생각합니다. 이 경우에는 이동력(패의 이동카드로 계산된 수치)이 더 작은 쪽이 후공을 취합니다. 서로의 이동력이 같은 경우 정상적으로 랜덤으로 적용됩니다.

③ 은신 상태에 대해
은신 상태에 들어가면
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안개가 자욱하게 끼고, 자신과 두 그림자에 의해 현재의 위치가 표시됩니다.

참고로 이 상태를 대전 상대 측에서 보면
tumblr_inline_nhx61n02uM1s6j5kr.png
이처럼 이데리하의 위치는 화면에서 읽을 수 없습니다.
또한 이데리하 측의 이동력 표시(>>>)도 공개되지 않으므로, 현재의 위치 또한 알 수 없습니다.
하이드 중에도 이데리하 측의 공격, 방어는 정상적입니다.
이 상황에서, 이데리하의 공격의 특수성은 다음 항목에서 설명드리겠습니다.

④ 은신 상태의 이데리하를 일반 공격(평타 깡주사위)
은신 상태의 이데리하를 공격하는 경우, 우선 어디에 있는 지를 예상하고 그 위치에 맞는 액션 카드와 스킬을 내 놓을 것입니다.
이 때, 예상을 벗어날 때를 위한 보험에 들지 말 것을 명심하십시오.

이것이 무슨 의미인가 하면,
예를 들어 이데리하가 근거리에 있는 것으로 예상하고 칼을 합계 8까지 제출했다고 합니다.
또한 원거리에 있을 경우를 고려하여 총을 합계 4까지 제출합니다.
하지만 이 경우 수치가 높은 근거리 공격으로 간주되어 총4는 무시되어 버립니다.

자신이 제출한 카드의 공격 범위는 이데리하의 그림자에 투영됩니다.
tumblr_inline_nhx9fivnsJ1s6j5kr.png
이데리하의 근거리 그림자가 붉게 물이 들어 있는 것을 알 수 있습니다. 이것은 리즈의 공격 범위가 근거리 전용임을 보여줍니다.
이데리하가 근거리에 있다면 공격할 수 있지만, 중-원거리였던 경우에는 취소(공격력 0) 판정을 받습니다.

파일:CYwd1XS.png

파일:OUhWQvp.png

동일한 수치의 검 총 카드를 제출 시에도, 공격 취소 판정을 받습니다. 이 때, 검 총 카드의 제출 순서 여부와는 관계 없이 취소됩니다.

⑤ 은신 상태의 이데리하를 스킬 공격
은신 상태의 상대에 대해서는 카드 제출 페이즈에만 스킬의 거리 제한이 해제됩니다. 어디까지나 거리만 따로, 공격 스킬을 사용할 준비를 할 수 있다는 것 뿐이며 실제로 발동할 수 있는가는 현재 이데리하의 거리와 일치합니다.
준비된 스킬은 그 스킬 본래의 사정 범위를 이데리하의 그림자에 투영합니다. 투영된 범위에 이데리하가 없는 경우 해당 스킬은 발동하지 않습니다.
예상과 다른 경우의 보험에 들지 말 것, 이라는 원칙은 여기서도 마찬가지입니다.
스킬의 사정 거리 바깥을 일반 공격으로 커버하는 것은 불가능합니다. (적용 우선순위 스킬 > 평타, 따라서 평타 무시됨)

⑥ 은신 상태의 이데리하의 공격에 대한 방어
방어의 경우도 공격의 경우와 마찬가지입니다.
방어 카드는 그 자체가 전거리용이므로, 스킬을 사용하지 않는다면 어떤 거리의 공격에도 유효합니다.

⑦ 은신 상태의 해제에 대해
은신 상태가 자신, 상대방, 또는 각자의 대기 캐릭터가 데미지를 입은 시점에 해제됩니다.
그러나 다음과 같은 유형의 손상은 제외합니다.
· 자해에 의한 손상
· 속박 상태에서 이동에 따른 데미지

⑧ 이데리하가 하이딩 미스트 발동 후 교체하는 경우에 대해
이 경우 이동력 계산과 후공 효과는 유효합니다.
패의 높은 이동력를 이용해 다른 캐릭터로 교체할 수도, 확실한 후공으로 다른 캐릭터를 대신할 수도 있습니다.
그러나 교체한 캐릭터는 은신 상태가 되지 않으므로 주의하시기 바랍니다.

⑨ 하이딩 미스트 발동 시 캐릭터 체인지 → 취소
캐릭터 교체를 취소하고 이데리하를 계속 사용하는 경우에는 은신 상태가 됩니다
만은, 위치를 파악할 수 있으므로 그다지 추천하지 않습니다.

역대급으로 설명이 길다

파일:Attachment/이데리하/Ideriha S2.jpg

2레벨 스킬리플 서클
발동 거리(Lv2~3)근, 중거리 → (Lv.4~)전거리발동 페이즈방어 페이즈
필요 카드아무거나 1장 이상
효과상대와 같은 카드를 제출하는 경우 DEF+일치 매수x5.
방어 성공 시, 상대에게 일치 매수+3~4(Lv.2~3 3, Lv.4~ 4)의 데미지를 준다. (하이드 상태 유지)
설명잔물결 같은 물 흐름에 의한 방어.

스킬 자체는 방어턴에 카드를 내기만 하면 발동되지만, 효과를 보려면 상대와 똑같은 카드를 내야 한다. 똑같은 카드라는 건 위아래 모두 똑같은 수치와 속성이 찍혀 있는 카드를 말한다. 카드의 상하, 혹은 뒤집어진 상태는 관계 없으며 같은 카드이기만 하면 된다. 이벤트 카드도 포함. 만약 상대가 동일한 카드를 2장이상 내고 자신이 그 카드를 내면 동일카 적용이 각각 된다. 예를 들어 상대가 총3 이벤카를 2장 냈을 때 자신이 그 카드를 내면 방어력이 10 증가하고 방어 성공시 일치 매수는 2로 적용되는 것. 일치하는 카드 중 방어가 붙은 카드가 있을 경우, 방어 표시가 위로 가게 내면 해당 방어 수치+5의 방어력이 증가한다.

실제로 효과를 보는 것은 어려우므로 평소엔 없는 스킬로 치는 게 마음 편하다. 굳이 사용한다면 하이딩 미스트 후 어떤 카드도 꺼내지 않는 것이 좋은데, 이러면 손패를 많이 가지게 되어 일치 카드를 낼 확률이 높아지며, 상대는 거리를 알 수 없기 때문에 거리에 맞지 않는 카드를 꺼내 주사위를 아예 굴리지도 않고 고정 데미지만 박히게 만들 수 있다.

원한다면 아는 사람과 함께 메렌[8]으로 덱증식을 한뒤 나딘으로 같은 카드를 여러장 만들어 엄청난 방어수치를 구경하는 용도로 쓸 수도 있다.[9]

일언라 2015년 11월 11일 밸런스 패치로 주는 데미지가 1~2에서 3~4로 늘었다. 효과 발동은 어려워도 일단 한 번 발동하면 데미지는 확실하게 되었다.

파일:Attachment/이데리하/Ideriha S3.jpg

3레벨 스킬아쿠아 스트림
발동 거리중,원거리발동 페이즈공격 페이즈
필요 카드총3↑, 이동1↑
효과(Lv.3~4)ATK+4 → (Lv.5)ATK+6.
하이드 중 상대의 대기 캐릭터가 공격 대상이 된다.
설명날카로운 물줄기 같은 창술.

루드의 해바라기와 비슷한 효과. 다른 점은 하이딩 미스트 발동 시에만 대기 캐릭터를 치고, 그냥 발동하면 공증치 보정밖에는 되지 않는다는 것이다. 어떻게 보면 해바라기의 하위 호환이라고 생각될 수도 있지만, 반대로 어떤 캐릭터를 칠지 이데리하 측에서 능동적으로 조정할 수 있으므로 완전히 다르게 운용하는 것이 가능하다.

일언라 2015년 11월 11일 밸런스 패치로 ATK+2(Lv.3~4)~4(Lv.5)에서 ATK+(Lv.3~4)4~(Lv.5)6으로 늘었다.

파일:Attachment/이데리하/Ideriha S4.jpg

5레벨 스킬레이니 베놈
발동 거리근거리발동 페이즈공격 페이즈
필요 카드검4↑, 이동2↑
효과ATK+5.
하이드 중에는 공격력을 7 가산하고, 상대가 제출한 카드를 랜덤하게 1장 파괴한다.
설명해악한 비가 모든 것을 녹인다.

하이드 중이라면 공격력이 총 12 증가한다. 이는 특수 카드 보정을 받은 C.T.L이나 풀피 오버도즈와 맞먹는 수치고, 상대가 제출한 카드를 파괴함으로써 방어력을 저하시키거나 방어 스킬 발동을 방해하는 유용한 효과까지 있어 주력기로 손색이 없다. 상대의 방어 카드 중 한 장을 파괴했을 때 파괴되지 않은 나머지 방어 카드의 수치도 싹 무시해버린 채 주사위가 기본 방어력만큼만 굴러가는 쩌는 버그가 있었으나 1월 9일자 추가 메인터넌스로 수정되었다.

C.C.의 아톰하트와 충돌 시 아톰하트 우선 판정으로 스킬 취소가 된다. 하이딩 상태도 중단된다.
제드의 인과의 수레바퀴와 충돌할 시 인과의 수레바퀴 발동 순서가 먼저지만 만약 뒤집었는데 스킬 취소를 못 할 경우 패 1장이 날아간다. 이 때, 날아간 카드가 고수치의 특카의 경우 인과의 각을 발동하지 못하는 경우도 있다. 내 아까운 특카...
클로비스의 현혹의 일막과 충돌 시 호클에 상관없이 무조건 현혹의 일막이 먼저 발동되기 때문에 레이니 베놈이 취소되는 경우도 있다. 다만 발동했는데 취소하지 못한다면 그대로 발동되어 클로비스의 패 1장을 파괴할 수 있다.
그 외의 방어 스킬은 호클 상관 없이 레이니 베놈이 우선. 특히 메리의 방황하는 날개도 씹어먹을 수 있다. 다만 레이니 베놈으로 패를 1장 날리고도 방어 스킬 발동 조건이 만족되면 정상적으로 발동한다.

5 전용무기

파일:Attachment/이데리하(언라이트)템페스트.png

이름템페스트
코스트1
효과근거리 : Atk+2. 원거리 : Def+3
설명특수하게 정제된 강철로 만든 창. 폭풍과 같은 힘을 얻는다.

기간한정 레코드인 '이데리하 획득하기'로 입수. 예전에는 하이딩 상태에서 무기의 보정공격력이 나와서 이데리하는 아예 특정 거리에 특화된 무기는 끼지 않는게 나았지만 지금은 수정이 되었기 때문에 상관 없다.

파일:8j9UNTa.png

이름아베어스[10]
코스트1
효과수치 임의 조절 가능, 아쿠아 스트림 조건 완화
설명이계의 강철로 만들어진 창. 호우와 같은 돌출력을 얻는다.

합성 무기 시스템 추가 이후, 마르스나 하우메아 크레스트를 5레벨 이상의 합성무기에 합성해 얻을 수 있는 새로운 전용장비. 아쿠아 스트림의 조건치를 1씩 낮춰주는 효과가 있다 (총3↑이동1↑ → 총2↑이동1↑). 마의 시리즈를 활용해 듀얼에서의 스탯 증가치도 조절할 수 있으니 자신의 전투 스타일에 맞는 수치를 만들어주어도 용이하다.

6 기타

tumblr_inline_nhr3xe8cH91rpzbov.png

이데리하 출시 공지 이후 공식 블로그에 업로드되었던 스탠딩 일러스트.

파일:Qvc4JoT.png

인게임에 구현된 이후 나온 스탠딩 일러스트다. 자세히 보면 스카프 안쪽의 셔츠 넥라인이나 허리의 장식 유무 등 소소한 변화가 있음을 알 수 있다.

여담으로, 이데리하 머리장식 인형 이스터에그 중에는 후드에 고양이귀가 달린 모습이 있다. 웅냥냥
  1. 기우사
  2. 약 7월 29일. 지팽이풀(Switchgrass)의 날
  3. 군번줄에서 공개된 생년은 3357년
  4. 作戦行動を開始するけ……します。원어는 큐슈 사투리로, 주로 노인 말투나, 남서지방 사투리로 번역되는 편. 한국 언라이트에서는 전라도와 충청도 사투리가 섞여 있다.
  5. 속박이 걸렸을 경우 어떤 거리로 이동을 했는지 이동턴의 데미지로 확인할 수 있다.
  6. 기본 방증치가 존재하지 않고, 패 증식을 하거나 나딘의 도움을 받지 않는 이상 상대와 같은 카드를 보기가 어렵다.
  7. 교체나 휴식을 취할 경우에는 상대가 거리를 파악할 수 있으며, 원하는 거리를 장악하면서도 후공을 잡기 위해서는 넉넉한 이동 패가 필요하다.
  8. 카드 뭉치에서 직접 카드를 꺼내오는 다른 캐릭터로도 대체 가능
  9. 방어력이 일정 수치 이상을 넘으면 주사위를 아예 굴리지 않는다. 그리고 판정까지 대기 시간이 좀 있다.
  10. averse. 프랑스어로 폭우, 소나기를 뜻한다.