엘리멘틀 히어로 Core

유희왕의 몬스터 카드.

한글판 명칭엘리멘틀 히어로 Core(코어)
일어판 명칭E・HERO(エレメンタルヒーロー) Core(コア)
영어판 명칭Elemental HERO Core
융합 / 효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
9전사족27002200
"엘리멘틀 히어로"몬스터 × 3
이 카드는 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
①:1턴에 1번, 이 카드가 공격 대상이 되었을 때 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 그 데미지 스텝 종료시까지 배가 된다.
②:이 카드가 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시에, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.
③:이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 때, 자신 묘지의 레벨 8 이하의 "엘리멘틀 히어로" 융합 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


뭔가 몸의 줄무늬가 미묘하게 파이즈를 닮았다.

V-점프 8월호에 수록되는 유희왕 GX 단편에서 히비키 코요가 사용하는 새로운 융합 엘리멘틀 히어로. 유우키 쥬다이콘트라스트 히어로 카오스에 대응되는 몬스터이다. 설정상으로는 엘리멘틀 히어로 디 어스의 진화형이라는 듯 하며, 실제로 디 어스에서 레벨 +1, 공/수 +200씩 해놓은 능력치를 지니고 있으며, 작중에서 디 어스에다가 디 어스의 융합 소재들을 다시 융합시키는 3체 융합으로 등장했다.

콘트라스트 히어로 카오스는 소환은 어려워도 일단 소환되면 확실히 강력함을 보여주지만, 이 카드도 그러한가 하면 그렇다고 하기는 힘들다. 엘리멘틀 히어로를 3장 융합해야 하는 소환 조건은 난이도가 카오스만큼 높은 것은 아니지만 카드 소모가 크다는 것은 부정할 수 없다. 그렇게 큰 소모를 거치고 나온 카드지만 효과들이 그에 걸맞게 강력한가 하면 그렇지는 못하다.

첫번째 효과는 상대가 일부러 닥돌해주거나 배틀매니아 같은 게 없는 이상 거의 발동이 불가능하다. 그냥 상대 턴에 공격력 5400이니 전투로는 건드리지 마시오 하는 효과나 다름없으며, 그럼에도 공격해오는 몬스터가 있다면 반드시 어니스트 등의 공격력 변화 효과나 레인보우 라이프 또는 No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon처럼 데미지를 안 받을 수 있는 수단이 날아올 것이기에 의미가 없다. 원작에서는 그냥 닥치고 배틀 페이즈 중에 공격력이 5400이 되는 강력한 효과였는데 이렇게 칼너프를 당해 버렸다.

두번째 효과는 좀 나아서 시조의 수호자 티라스와 비슷한 운용이 가능하다. 다만 티라스와는 달리 마함은 건드릴 수 없으며, 티라스처럼 내성이 있는 것도 아니기에 그쪽에 비해서는 약간 불안하다. 마함을 건드릴 수 없다는 점 때문에 몬스터와의 1:1 상황에서는 그냥 바닐라가 되어버린다는 점도 불안. 이것도 원래 만화에서는 같은 조건에서 상대 필드 위의 카드를 아무거나 2장 파괴였는데 이렇게 너프당해 버린 것이다.

세번째 효과는 꽤 좋은 보험효과로, 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없는 융합 히어로의 유일한 소생 수단이다. 기껏 제거한 엘리멘틀 히어로 앱솔루트 Zero를 다시 꺼내서 상대를 매우 짜증나게 해줄 수 있지만 파괴 이외의 제거방법이 너무 흔해져 버렸기에 너무 과신해서는 안 될 효과다. 그나마 파괴되어 묘지로 보내질 필요는 없기에 나락의 함정 속으로는 거의 봉인해둘 수 있다. 단 파괴되었을 발동하는 임의효과라 타이밍을 놓칠 수 있음에 주의해야 한다. 무거운 이 카드를 소환한답시고 미러클 퓨전으로 묘지의 융합 히어로를 제외하지 않고 놔둬야 한다는 것도 중요하다. 사실 이 효과가 OCG에서 유일하게 상향된 효과로, 원작에서는 엘리멘틀 히어로 디 어스 한정이었다.

패에서 정규융합할 경우라면 거의 같은 조건으로 소환할 수 있는 몬스터 중에 비전 히어로 트리니티가 있다. 엄밀히는 트리니티의 융합 소재가 좀더 널널한데다 효과 발동 여부가 이래저래 불확실한 이 카드에 비해 트리니티는 준비만 잘 해두면 소환된 턴에 확실한 활약을 보여줄 수 있다. 이 카드를 활약시킨다면 역시 세번째 효과를 살릴 수 있는 후반에 미러클 퓨전으로 나오는 것이 좋을 것이다.

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