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마비노기 격투술 스킬 일람 | |||||||
패시브 | 너클 마스터리 | 연속기 마스터리 | |||||
액티브 | 연속기 : 대쉬 펀치 | 연속기 : 스크류 어퍼 | 연속기 : 드롭킥 | ||||
연속기 : 차징 피스트 | 연속기 : 섬머솔트 | 연속기 : 파운딩 | |||||
연속기 : 카운터 펀치 | 백스텝 | 리스토어 |
1 스킬 정보
연속기 : 카운터 펀치 (Chain : Counter Punch) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 234 | 능력치 보너스 | 체력 +5, 의지 +7, 스태미나 +19 |
1단계 연속기 | ||||
대미지 110% (F랭크) ~ 대미지 250% (1랭크) | ||||
크리티컬 대미지 2% 증가 (F랭크) ~ 크리티컬 대미지 20% 증가 (1랭크) | ||||
쿨타임 15초 |
연속기 카운터 펀치 마스터 | 체력 20, 의지 20, 스태미나 30 증가 |
공격 중인 적의 빈틈을 빠르게 타격하는 1단계 연속기 스킬이다. 준비 상태에서는 시간이 지남에 따라 대미지가 감소하기 때문에 최대한 빠르고 정확한 타이밍에 스킬을 사용하는 것이 효과적이다. 스킬 준비 후 3초 이내에 반격에 성공해야 2단계 연속기 스킬로 연결할 수 있다는 것을 명심하자.
2 상세
히든 재능 중 인파이터(근접 전투 + 격투술)가 베테랑 레벨에 도달하면 벨바스트의 아르줄에게 퀘스트를 받아서 배울 수 있는 히든 재능 스킬이다. 다만 너클을 장착해야만 사용 가능하며, 사실상 격투 스킬로 대쉬 펀치, 차징 피스트와 같은 1단계 시동기[1]로 분류된다.
격투 시동기의 특성과 카운터 어택의 특성을 동시에 지닌 특이한 스킬. 스킬을 시전하면 공격은 하지 않고 반격 태세를 취하는데, 이 상태에서 근접 공격을 받으면 반격해서 경직을 준다. 카운터 어택과 달리 적이 쓰러지지 않기 때문에, 이후 평타 콤보와 2단계 연속기로 이어나갈 수 있다.
랜스 카운터와 마찬가지로 타이밍을 잘 맞춰야 하는 스킬로, 반격 태세를 취하고 일찍 공격받을 수록 카운터 펀치의 공격력이 상승하는 데다가, 3초 내에 공격받지 않으면 이후 반격이 성공해도 2단계 연속기로 이어나갈 수 없다는 꽤 큰 제약이 붙어 있기에, 격투가의 생존기로써는 쓸 만하지만 똑같이 피격 경직 중에 발동할 수 있는 깡패 수준의 우위 판정이 붙어 있는 대쉬 펀치에 밀려 그 입지가 영 좋지 않다는 평가를 받고 있다.[2] 심지어 다른 연속기들과 달리 2랭크 수련도 평범하게 "공격" 수련과 "크리티컬" 수련뿐이다. 망했어요 그저 체딸스킬일 뿐
게다가 경직이 짧은 탓에 이 스킬로 평타를 막으면 반격을 뚫고 공격이 들어오기도 한다. 카운터가 반격을 할 수 없다니
대시 펀치와 동일한 단점인데 반격에 성공했다고 해도 헤비 스탠더가 뜨면 확정으로 자기가 반격(...)당하는 웃지 못할 일이 벌어진다.
다만 마냥 단점만 있는 것은 아닌데 어쩌다가 차징과 대펀의 쿨이 모두 돌 때 평타 윈밀 스매정도밖에 할 게 없을 때 이걸 사용해 반격을 한다음 2-3단계로 이어갈 수 있다.