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마비노기 격투술 스킬 일람 | |||||||
패시브 | 너클 마스터리 | 연속기 마스터리 | |||||
액티브 | 연속기 : 대쉬 펀치 | 연속기 : 스크류 어퍼 | 연속기 : 드롭킥 | ||||
연속기 : 차징 피스트 | 연속기 : 섬머솔트 | 연속기 : 파운딩 | |||||
연속기 : 카운터 펀치 | 백스텝 | 리스토어 |
1 스킬 정보
연속기 : 차징 피스트 (Chain : Charging Fist) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 122 | 능력치 보너스 | 의지 +9 |
1단계 연속기 | ||||
대미지 160% (F랭크) ~ 400% (1랭크) |
F랭크 | 최대 차징거리 증가 |
9랭크 | 최대 차징거리 증가 |
1랭크 | 최대 차징거리 증가 |
최대 차징시간 1초 단축 |
연속기 차징 피스트 마스터 | 체력, 의지 15 증가, 연속기 차징 피스트 대미지 30% 증가 |
주먹에 힘을 모았다가 빠르게 전진해서 적을 타격하는 1단계 연속기 스킬. 힘을 오래 모으면 모을수록 전진거리도 늘어나고 대미지도 증가한다. 적을 제대로 바라보지 않으면 적을 놓칠 수 있으니 주의하자.
2 상세
격투술의 1단계 연속기. 특성은 조금 오묘한 편으로, 시전 후 버튼을 누르면 충전을 시작하며, 마우스를 움직여 화면에 표시되는 노란 화살표를 조정하고 버튼을 떼면 그 방향으로 전진하면서 타격한다. 짧게 사용하면 바로 쓰는 것도 가능. 적이 그 자리에서 움직이거나 하면 빗나가기도 한다. 모션은 마치 붕권 같다.
테스트 서버 초기 명칭도 붕권이었는데, 명칭에 대한 유저들의 반발로 인해 본서버에 들어올 때 차징 피스트로 수정되었다. 한문은 이상하고 영어는 괜찮은거냐? 흔한 반도의 사대주의 세계관이 판타지라서...
마비 AI 특성상 볼트 두 대 맞으면 뒤도 안 돌아보고 때리러 와서 맞추기는 쉽지만 서로 간만 보고 있을 때는 빗나가기 십상이다. 횡칠 땐 호밍기를 써야 한다
일반 공격 중 섞어서 사용하는 것도 나쁘지는 않지만, 적응되기 전에는 대개 인식 이전이나 돌진 직후 아습블레 쓰듯 쓰는 것이 일반적.
하지만 이 스킬의 진가는 웬만한 이동이나 근접 공격을 반격하는 데 사용할 수 있다는 점에 있다. 격투 스킬들 대부분이 그렇지만 판정이 개깡패다. 크로스 카운터 상황에서 나오는 판정에서 무조건 이긴다! 스매시, 돌진 쓰러 달려오는 적, 윈드밀 사용중인 적, 무엇보다도 평타를 무조건 이긴다! 전북익산[1] 대신 기상 반격은 어쩔 수 없다. 맞기 싫으면 날아간 적이 완전히 일어날 때까지 참아야 한다.
쓰기에 따라 공격에도 방어에도 사용될 수 있는 스킬. 게다가 맞으면 2단계 기술도 세트로 들어가니...
하지만 일단은 일반 공격 판정이므로 대쉬 펀치와 마찬가지로 카운터 어택에 진다. 디펜스에도 막히고붕권 막고 딜캐, 무엇보다 타게팅 공격이 아니라 공격 방향에 위치한 가장 가까운 적을 때리는 거라서 기 모으던 사이에 다른 몹이 끼어든다거나 하면 프렌드 실드 엉뚱한 놈이 공격을 대신 얻어맞게 되는 경우도 자주 생긴다. 그리고 이어지는 다굴