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마비노기 격투술 스킬 일람 | |||||||
패시브 | 너클 마스터리 | 연속기 마스터리 | |||||
액티브 | 연속기 : 대쉬 펀치 | 연속기 : 스크류 어퍼 | 연속기 : 드롭킥 | ||||
연속기 : 차징 피스트 | 연속기 : 섬머솔트 | 연속기 : 파운딩 | |||||
연속기 : 카운터 펀치 | 백스텝 | 리스토어 |
1 스킬 정보
연속기 마스터리 (Chain Mastery) | |||||
인간 | 1랭크까지 | AP 소모량 | 148 | 능력치 보너스 | 체력 +10, 의지 +44 |
연속기 대미지 5% (F랭크) ~ 30% (1랭크) 증가 | |||||
엘프 | 1랭크까지 | AP 소모량 | 148 | 능력치 보너스 | 체력 +10, 의지 +44 |
연속기 대미지 5% (F랭크) ~ 20% (1랭크) 증가 | |||||
자이언트 | 1랭크까지 | AP 소모량 | 148 | 능력치 보너스 | 체력 +10, 의지 +44 |
연속기 대미지 6%(F랭크) ~ 40%(1랭크) 증가 | |||||
쿨타임 5% (B랭크) ~ 20% (1랭크) 감소 |
F랭크 | 인간, 엘프 | 중갑옷 착용 시 3단계 연속기 사용불가[1] |
9랭크 | 인간, 엘프 | 중갑옷 착용 시 3단계 연속기 대미지 40% 감소 |
5랭크 | 인간, 엘프 | 중갑옷 착용 시 3단계 연속기 대미지 30% 감소 |
쿨타임 5% 감소 | ||
1랭크 | 인간, 엘프 | 중갑옷 착용 시 3단계 연속기 대미지 20% 감소 |
쿨타임 10% 감소 |
연속기 마스터 | 최대 스태미나 10, 의지 30 증가 |
적을 쉴 새 없이 공격해 틈을 안 주고 쓰러뜨리는 것은 격투가의 필수 조건이다. 연속기 마스터리를 익히면 연속기 스킬의 대미지가 올라갈 뿐 아니라, 쿨타임도 줄어든다. 원래대로면 무거운 중갑옷을 입고는 화려한 3단계 연속기 스킬을 사용할 수 없지만 연속기 마스터리 랭크를 올리고 나면, 대미지가 조금 줄어들지만 사용할 수 있다고 한다.
2 상세
연속기 대미지의 상승량이 의외로 높아서 다른 연계기들의 데미지가 많이 증가한다. 어찌 되었든 연계 공격력을 증가시키기 때문에 격투가 지망이라면 전공필수. 찍어서 안 좋을 것은 없다.
그런데 수련이 과거 연금술 마스터리가 생각날 정도로 어렵다. 더 어렵고 또 지겹다. 그냥 몹만 잡아서 하면 될 거라고 생각하겠지만...
숫자랭크에 오르고 이윽고 5랭을 돌파하면 수련치가 엽기 수준이다. 0.00단위의 향연이 눈 앞에 펼쳐진다. 그걸 수천 번 써야 한다. 옛날 윈드밀을 연상시킬 정도. 사실 스킬군 통합 수련이면 이게 맞는 건데 말이지 게다가 그 전에도 상당히 어렵다. 무도 스킬의 대미지 보정이 환상적으로 높은지라. 웬만한 몹들은 3단계까지 못 버티는 경우가 부지기수다.
그래서 이 스킬을 수련하기 위해 몸들의 생명력이 엄청나고 개떡같이 불길한 배경음악이 흐르는 스카하에서 수련하거나, 인챈트와 타이틀 또는 포션중독으로 의지를 한없이 깎고 수련하는 방법이 있다. 아니면 전통의 햄헌셋으로 데미지를 팍 깎고 시작해도 좋다.
약간의 시간을 희생해서 탈틴 미션 '도발'의 방호벽으로 수련해도 된다.[2] 하지만 이 경우 미션 내부인 만큼 수리를 할 수 없으니, 미리 충분한 양의 너클이나 원격 수리권을 준비하고 가는 것이 좋다. 그런데 숫자랭크에서 수련하다 보면 오히려 그 튼튼한 방벽이 부서지는 일도 있다...
사실 랭크업에 목숨을 건 게 아닌 이상, 어느 격투 스킬이든 쓰기만 하면 몬스터 등급에 상관없이 수련치가 차기 때문에 너클로 꾸준히 사냥하다 보면 언젠가는 승급 버튼에 노란 불이 들어오게 되어있다. 크리티컬 히트 수련한다는 느낌으로 해보자.