기술 이름 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | ||
한국어 | 일본어 | 영어 | 바위 | 변화 | - | - | 10 |
와이드가드 | ワイドガード | Wide Guard | |||||
기술 효과 | 특수 분류 | 부가 효과 | 확률 | ||||
같은 편 전원에 닿는 공격을 1턴 동안 막는다. (우선도 +3) | - | - | - |
방어와 효과가 비슷하지만 몇몇 기술[1]을 제외하고 모든 기술을 막을 수 있는 방어와는 달리 파도타기나 지진 등 아군 다수를 공격하는 기술만 막을 수 있다는 한계점이 있다. 대신 이쪽은 방어와는 달리 같은 편 전원의 피해를 막기 때문에 2:2나 3:3 대결에 효과적이다. 한카리아스같이 지진을 쓸 확률이 높은 포켓몬 상대로 질러 성공할 경우, 역전의 발판이 될 수 있다.[2] 스킨 특성으로 보정을 받은 하이퍼보이스 등에도 효과적으로 대응할 수 있다.
비슷한 기술로 상대의 선공기에 대해서 보호하는 격투 타입의 퍼스트가드가 있다.
막을 수 있는 기술이 한정되어 있어서 쓰기 힘든 기술이지만 6세대에선 연속으로 사용해도 절대 실패하지 않는다란 상향점이 붙어서 좀 더 쓰기 편해졌다. 만약 상대가 전체공격 기술만 들고 왔다면 도발이라도 걸리지 않는 한 PP가 0이 될 때 까지 날로 먹을 수 있다.
와이드가드는 다른 방어류 기술의 연속사용 패널티를 받지는 않지만, 기술 자체는 방어류로 취급받아 방어, 판별 등을 후속으로 사용시 패널티를 받는다.
많이 알려지지 않은 사실이 하나 있는데, 와이드가드는 아군이 쓴 전체공격기도 막을 수 있다. 자신이 와이드가드를 사용하면 아군 포켓몬이 지진이나 파도타기 등을 사용해도 그 피해를 받지 않는다.