월드 오브 탱크/게임 시스템

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1 게임 모드

운빨X망게임

일반 전투, 조우전, 강습전이 있으며, 옵션에서 무작위 전투 시 일반 전투를 제외한 조우전과 강습전을 할지 안할지 선택할 수 있다. 모두 켜 놨을 때 무작위 전투 시 걸릴 확률은 일반 전투 60%, 강습전 20%, 조우전 20%. 소대 구성시 소대장 설정을 따라간다. 상세 사항은 해당 항목 참조.

최근의 다른 게임들과 다르게 실력별 매치메이킹이 적용되지 않는다. 오로지 전차별 티어, 병과 기준으로 매치가 잡힌다. 과거보단 낫지만 이 시스템이 불완전하여 한쪽에는 한병과가 몰려있다던가 두 팀의 탑티어 전차 숫자가 3대 이상 차이나는 불평등한 매치가 자주 잡힌다. 과거에는 매우 드물지만 마우스와 KV-2[1]가 한방에 같이 있거나 KV-5한대에 나머지는 전부다 4,5티어, 30명 풀방에 자주포 20대가 잡히는 막장 매칭도 있었다.
1,2티어는 게임을 할 수 없다
1,2티어는 아시아서버를 가자

또한 당연히도 실력별 매치메이킹이 아니기 때문에 한팀에는 승률 60퍼센트 이상의 유저들과 보통유저들을 몰아서 주는 반면 반대팀에는 승률 50퍼센트 미만의 유저들을 몰려있는 양학매칭이 많이 보인다. 따라서 유저들은 XVM모드[2]를 설치하여 다른 유저들의 실력을 확인하고 그에 따라 행동하기도 한다. 이 게임이 팀운빨을 많이 받는다는 이야기가 많이 나오는 이유. 특히 개인성적 6000대 후반까지의 보통 유저들은 팀의 실력이나 픽이 개판일 때 혼자서 이것을 극복하고 캐리하기가 힘들기 때문에 많은 사람들이 흔히 말하는 트롤유저, 떡볶이들에게 증오심을 가지고 서로 싸우게 하는 원인이 된다. 모든건 XVM과 레이팅, 그걸 믿는 유저들이 문제가 아니다. 실력별매치메이킹과 그나마 있는 나쁜 MM시스템을 개선하지 않아 유저들의 싸움을 조장하는 워게이밍이 잘못된 것이다.

특히 한국서버는 다른 서버보다 인원이 적기 때문에 김치맨 종특과 겹쳐자주포가 팀마다 4대씩 픽되고, 상대팀에는 이른바 유니컴주작소대가 넘쳐나고, 정규MM값을 가진 8티어 전차는 넘쳐나는 9탑골로인해 무조건 10티어방에 잡혀가는 끔찍한 일이 넘쳐난다. 다만 다른 서버보다 유저들 성향이 공격적이여서 캠퍼가 적은건 그나마 다행이다.

1.1 일반 전투

제한 시간 15분. 맵 양끝에서 시작하며, 모든 적 전차를 격파하거나 적 기지를 점령하면 승리.

1.2 조우전

제한 시간 15분. 양팀의 시작 위치가 일반전투와는 다르며, 점령기지가 맵 한가운데 있어서 일반전투와 색다른 전투를 즐길수있다. 다만 점령시간이 엄청나게 길어서 점령으로 이기기는 힘들다. 일반 모드에서 1초당 1점을 얻는 것에 비해 2.5초당 1점씩 올라가고 두 진영의 전차가 있으면 점령 점수가 안 올라간다. 그래도 농성전을 벌이며 적들의 심장을 조이는 맛은 일품이다.

조우전의 양상을 보면 대부분의 맵이 가운데에 장애물이나 건물이 하나 껴 있어서 점령과 견제의 상황이 다수이며 점령지가 개활지라 점령하기 위해 진입하기 힘든 곳은 점지를 사이에 끼고 대치하는 전투도 있다.

간혹가다가 플레이어 15명 잔부 점령지로 닥돌해서 먼저 들어가서 포인트 올리는 3인을 지키면서 이기는 심히 괴랄한 상황도 발생한다. 나무를 숨기려면 숲에 숨겨라 하지만 콩건캐가 출동한다면 어떨까?

1.3 강습전

제한 시간 10분. 양팀의 시작 위치가 일반 전투와는 다르며, 공격팀과 방어팀으로 나뉘어지고. 공격팀은 기지점령이나 적을 전부 격파, 방어팀은 10분까지 기지를 지키거나 적을 전부 격파하면 승리한다.

공격팀과 방어팀 밸런스가 개판이였지만 8.5 패치로 인해 공격팀의 좌익과 우익이 좀 더 전진해서 시작함에 따라 전투가 좀 더 빨리 진행되어 어느 정도 밸런스는 맞춰지는 상태. 방어 진행을 대충 세워지려고 할 찰나에 전투가 전개되므로 방어팀에게 상대적으로 더 까다로워졌다. 그나마 지형적인 특성으로 말리노프카와 같은 맵은 조금 우위를 선점하고 있기는 하지만 시작 지점이 전진함에 따라 시간이 좀 더 넉넉해져서 공격팀이 승리할 여지가 생겼다.요즘에 병과 균형이 꺠져서 공격팀에 구축이 중전보다 많고 수비팀에 중전이 많아 공수가 뒤바뀌는 일이 종종 발생하여 마치 스폰지점 바뀐 일반전 같은 상황이 벌어지게 된다. 결국 이길 팀은 이긴다.

1.4 팀 전투

8.9패치 이후 등장한 새로운 전투방식이다. 7vs7 대전 형식이며 8티어 이하의 전차들만 참가 가능하고 티어수의 총합은 42를 초과하지 못한다. 티어만으로 가르던 매치메이킹에서 벗어나 개인의 전적에 따른 레이팅도 고려하여 대전 팀을 결정한다. 팀대전을 위해 공식 레이팅이 신설되기도 했다. 전투 결과에 따라 공식 레이팅도 오르내린다. (전적은 따로 계산된다.) 방에 들어가면 팀원의 레이팅과 선택한 탱크를 확인할 수 있다.

현재 주력 조합은 8티어 5대, 1티어 2대이다. 당연히 순간 화력이 좋은 프랑스/미국의 클립식 전차(AMX 50 100, AMX 13 90, T69), 소련의 IS-3/IS-6, 중국의 110이 강세를 보이고 있다. 한방 화력으로 전투 의지를 깎겠다는 의도로 라인메탈이나 ISU-152를 하나 넣어서 IS-3와 함께 보내기도 한다. 미국의 T32도 돌머리로 활약한다. 1티어는 정찰 및 기습적인 진지 점령 용도이다.

2014년 1분기 기준 너무 뻔한 전차 구성으로 인해 팀전의 팀 개설이 아예 없는 바람에 주말 이벤트 때문에 하고 싶어도 할 수가 없다...
워코에서는 주말 이벤트를 열어서 팀전을 활성화 시키려고 하지만... 이미 유저들한테는 버려진 듯 하다...

이후 주말에 BJ를 동원하여 이들과 만나게 되면 골드를 주는 이벤트로 활성화 시키려 노력하고 있으나, 이들이 출몰하는 특정 시간 대에만 게임이 진행되고 있다(...)
팀전 지못미...

북미 서부에서도 그닥 인기가 없어서 WGL 소속 플레이어들이 간간이 골드를 뿌려주지만 소식을 듣고 온 동부쪽 플레이어들이 다 먹어버리는(...) 모양새가 벌어지고 있다. 그나마 북미 동부(NA East)에서는 피크 타임에 평균 대기 시간 2분 정도로 준수하게 돌아가는 편이다. 물론 레이팅 6000 이상의 굿맨이라면 그런 거 없다. 무조건 5분 땡 동부에서는 일부러 군대 상급자처럼 매일 팀을 굴려대면서 팀원을 육성하고 독재자인 척 다른 팀의 어그로를 끌어서(...) 자기를 잡으라고 팀전을 하도록 유도하는 아저씨도 있다.

요즘에는 클랜 내의 친선전이나 주작질 용도로 사용되고 있는 모양이다.(...)

레이팅까지 추가하고 최근 공식 대회도 팀 전투 모드로 치르고 하는걸 보면 고착 구도에 이동 속도도 사격 속도도 느려터진 10티어들 싸움보다는 빨라서 보는 맛도 있고, 선택 할 수 있는 전차가 다양한 선택의 폭이 넓다고는 안했다 팀 전투를 밀어주는듯 하나 인기가 없다. 아마 방송용으로 E 스포츠화를 염두하고 만든 모드 같은데 일단 최초 월탱을 하는 남자 유저들은 대개 간지나는 10티어 헤비를 타려고 게임하는게 대부분이고 그 이하 티어는 거쳐가는 과정으로 여겨서 그리 큰 애정을 주지 않기 때문. 그리고 그나마 마음 편히 할 수 있는 15인 전투에서 7인이 되면서 개인의 부담이 더 커지게 되어 더욱 높은 책임을 부가 받게되고 여기에 레이팅까지 공식 지원하니 당연히 외면 받게 될 수 밖에 없다. 옆동네 롤은 뭘해도 5:5 팀전 게임이라 매일 팀끼리 치고 받는데 이미 비공식 성적표로 따지고 있던 월탱정확하게는 한국 월탱에서는 무작위 게임 또는 심도 있는걸 원한다면 클랜전이라는 대체재가 있기에 상대적으로 선택을 덜 받는 것. 워게이에서 이 모드를 중점적으로 밀고 싶다면 유저들에게 어필 할 수 있는 매력이 있도록 좀 더 다듬어야 할 것이다.

9.4 패치에서 7:7 54티어로 티어 최대 수가 늘어나고, 수비측은 기지 두개를 동시에 지켜야 하는 새로운 모드로 갈아탄다고 한다. 기존에 1티어로 채워졌던 부분에 7티어 둘을 넣거나, 8티어 6 / 6티어 1명으로 배치할 수 있다. 해당 모드의 반응이 좋으면 7:7 42티어 모드를 대체할 것으로 보인다. 물론 7티어 자리에는 당연히 워커 불독이 들어갈 것이다. IS-3 x5 워커 불독 x2

1.5 국가전

8.11 패치 이후 등장.

들어가는 방법은 무작위 전투를 통한 랜덤 매칭이다. 설정을 통해 켜고 끌수 있다.

미국, 영국, 독일, 프랑스, 소련 전차만 참가가 가능하며 중국, 일본은 중전차, 구축전차, 자주포 트리가 완성되지 않아서 일단은 제외라고 한다.

시도는 좋았지만 밸런스 면에서 욕을 여러가지로 먹고 있다. 국가마다 강하고 약한 티어가 다르고 특화점이 있는지라 특정 국가에 특정 티어가 탑이 되면 이기는 것을 기대하기 힘든 지경이다.
간단한 예로 독일은 10탑에서 클립식 바이백빨로 사기라고 욕을 먹지만 6~8탑에서는 KV-1S/IS-3/T69등을 비롯하여 독일의 해당 티어에 존재하지 않는 고속 기동형 중형/중전에게 처참하게 농락을 당한다. 특히 6~8티어 구간에 애매한 전차가 많은 독일과 그 구간에서 빛을 발하는 전차가 많은 소련은 거의 극상성.
또, 프랑스 트리의 경우 고티어 중전차가 좀 큰 중형으로 불릴 정도라 딱히 탱커로 내세울 전차가 없다.
미국도 역시 8탑쯤에서 슈퍼 퍼싱, T28 시리즈를 제외하면 딱히 대놓고 비벼볼 차제장갑이 없는데 평지나 시가지 맵이 걸리면 한숨부터 나온다. 극단적이지만 실제로 벌어졌던 예를 들자면, 8탑방 고속도로 맵에서 남쪽 팀은 8티어 미국 전차들, 북쪽 팀은 소련 전차들로 채워지자 시가지 등에서 미국 중전차들은 소련 중전차들의 경사장갑 앞에서 평관 198mm의 부족한 관통력과 기동력에 농락당하고, 반대로 소련은 175mm의 사골 관통력에도 뚫리는 미국 중전차의 차체를 마음껏 요리하며 게임을 일방적으로 몰아가는 경우도 있었다.
그리고 영국에 대한 이야기는 없다. 영국이요? 영국도 국가전이 없는 것 아니었나요? 사실 183과 콩건캐로 도배되는 비극을 막기 위한 것이다.

결국 9.0 패치에서 삭제되면서 한편의 흑역사가 되었다.

그런데 역사 전투를 즐기는 유저들이 너무 없어서 국가전을 좀더 손을 보는 중이라고 한다(!)

1.6 역사 전투

9.0패치에 흔히 고증전이라 하는 역사전투가 추가되었다.
고증전이라는 말 그대로 2차 세계대전 당시의 전차전투를 제현한 전투이며 9.0 업데이트로 나온 고증전은 쿠르스크 전투 관련 3부로 나눠져 있으며 입춘 작전 2부, 벌지 전투로 이루어져 있다.

고증전 내에서는 당시 전투에 참가했던 전차만으로 참가할 수 있으며 부품이나 업글 관련은 모두 그 당시에 장착되었던 부품들로 픽업된다.[3] 탄종도 철갑탄/골크탄/고폭탄의 비율이 전차마다 정해져있어서 전투 시작을 누를 때 포탄값을 지불하고 모드를 나오거나 전투가 끝났을 때 남은 탄을 환불하도록 되어있다. 또한 리스폰(!!!)시스템이 적용된다고 하였으나 4티어 경전 한정이라고... 뭐 이딴 쓸모없는 기능이 다있어???

초기에는 유저의 관심이 쏠려 다수가 역사전투에 참가 했으나 후술할 취약점으로 인해 현재는 매치메이킹이 거의 이뤄지지 않고 있다. 티거와 티거2가 역사적으로 그랬던 것 처럼 강력하게 고증되는 모드이다보니 티거와 티거2로 유저들이 몰리는 데 반해 매 판마다 들어갈 수 있는 티거/티거2의 숫자는 제한되어있어서 매치메이킹이 성립하지 않고 있는 것이다. 결국 매칭을 기다리다 못해 빠져나가는 탓에 역사 전투의 참가자 수는 전투당 100명이 안되는 수준이다.

소련측은 SU-152의 참가에 제한이 없어서 T-34가 들어와야 할 자리의 대부분이 SU-152로 채워지는 영 좋지 않은 상황이 발생하고 있기도 하다.[4]

독일측은 페르디난트 1대, 티거 한두대, 나머지는 판터와 4호 H형, 3호 돌격포 G형이 이 골고루 분포되는 식으로 낮은 티어도 집어놓도록 조정된다. (분명 독일이 패배하기는 했지만 대전차전에서 더 높은 교환비를 기록한 전투에) 역사적으로 고증을 맞춘다고 해놓고서는 차량 분포를 소련에 유리하게 만든 처사에 대해 불만이 많다. 역사 전투를 기대한 것은 주로 독일 유저여서 불만이 더 크기도 하다.
하지만 그럼에도 독일은 잘만 이기고 있다. ㅎㄷㄷ...

벌지 전투의경우 미군은 독일과의 티어차이에 놀라고 독일은 물량차이에 놀란다 다굴에 장사 없다

그러나 국가전처럼 흑역사가 될 위기에 처하고 말았다. 동접자들이 많은 북미나 러시아서버에서 조차도 단 몇명만 대기중이라는 충격적인 결과가 나오고 말았다. [5] 이는 워썬더의 지상군에 의한 결과인데 더욱이 나빠지고 말았다는 점이다. 우선 고증전은 정말로 재미있는 점이 없으며 같은 맵 우려먹기에 밸런스 차이가 확 나기에 흥미를 잃은 것이 대부분이다. 결국 9.2때 삭제 확정되었다(...)

1.7 순위 전투

9.7 업데이트에 등장한 '새로운 eSports'. 리그 기간이 아니면 플레이할 수 없다.
7명 이상 12명 이하의 리그팀을 만들어 각각 팀장, 장교, 사병의 직책을 갖는다. 사병의 권한은 초대를 수락해 전투에 참여하는 것과 팀을 탈퇴하는 것이다. 장교는 전투 모드를 변경하거나 팀을 구성할 수 있으며, 팀장은 팀의 해산과 복구, 팀 관리등의 권한을 갖는다. 장교와 사병의 수는 제한이 없지만 팀장은 단 한 명이어야 한다.

순위표는 6개 리그와 각 리그의 A~D 등급으로 구분된다. 등급에는 무제한의 그룹이 배정되고, 1그룹은 최대 50개 팀으로 구성된다. 복잡해 D등급으로 편성되려면 순위 전투에 1번 이상 참여해야 한다. 승급과 강등 시스템으로 등급이 변경되는데, 상위 등급으로 이동하려면 순위 점수가 160에 달해야 하고, 0점이 되면 강등된다. 리그 6 등급 D에서는 상위 등급이나 래더로만 이동할 수 있다. 승급 시 기존 등급 상한 점수 이상 획득한 순위 점수는 유지되고, 강등시에는 기존 등급 점수가 등급 한계치 100점에서 감산된다.

순위 전투에서 우수한 성적을 거둔 팀은 프로게이머 팀과 겨룰 기회가 주어진다. 순위표는 시즌 방식으로 운영되어 새 시즌이 시작하면 전 시즌 점수가 초기화된다. 해당 시즌에 리그 1 등급 A에 올라온 팀은 실버 시리즈 참여권이 걸린 토너먼트에 참가할 수 있다.

1.8 무한 쟁탈전

9.8 업데이트와 함께 새로 등장한 게임 모드이다.

9.8때에는 Object.140(D), T110E5(D), AMX 50B(D)가 있었다.
사람들이 이 모드를 안한 이유중 손꼽히는 몇 가지는 적자가 난다, 게임이 단순하다, 재미가 없다

9.9 업데이트 이후무한 쟁탈전 전차로는 레오파드(D), T57heavy(D), IS-7(D), Object.268(D), B-C 25t(D)가 있다.
특기할 점은 이번 쟁탈전은 개인전이며, 중전차나 중형 전차가 아닌 구축전차가 참전했다는 것이다.(Object.268(D))
대체적으로 전 버전의 단점을 이해한건지, 포탄과 수리비용이 매우 많이 싸졌다.[6][7] 개인전이면서도 인원이 약 10명 정도로 꽤 많은 편이며, 이에 따라 좀더 다이나믹한 전투도 가능해졌다. 그리고 이어지는 다굴

또한, 일종의 스킬 개념으로 폭격 지원과 공습 지원이 생겼다. 누적 데미지의 양이 곧 스킬 에너지 이며, 일정 양이 넘어가면 그 스킬을 사용할 수 있다. 폭격 지원은 자주포의 그것처럼 조종하며, 3초뒤에 그 구역에 포탄이 떨어지며 데미지는 약한편. 공습 지원은 박스 형태로 조종하며, 첫 클릭은 단순한 위치를, 두번째 클릭은 회전을 통한 정확한 위치를 결정하며 5초뒤에 그 구역에 포탄이 떨어진다. 필요 피해량이 많이 필요하지만 그만큼 데미지가 강하다. 당연히 쿨타임이 존재하나, 포탄을 장전해야하는 게임의 특성상 데미지를 다 넣기전에 쿨타임이 끝나는 경우가 대부분

리스폰 시간은 약15초, 전차 수리 시간(사망시)은 30초 정도, 수리 구역에서의 수리는 동일하게 5초이며, 한번 수리를 받으면 2분에서 3분동안 사용이 불가능 하다. 수리 구역이 여러개인 곳은 쿨타임이 따로 적용된다.
승리 조건은 점수 20점, 깃발 점령은 이번에는 없으며, 1킬당 1점씩 올라간다. 제한시간은 10분정도

1.8.1 무한 쟁탈전의 모드(유형)

추가바람

1.9 무한 결사전

9.10패치로 새로 생긴 모드이다. 깃발전 과 난투전으로 나뉘어져있습니다.
난투전은 다음 세 가지 전투 구성 방식으로 진행됩니다.

  • 혼합전: 4개 소대와 개인 플레이어 4명이 동시에 전투를 벌입니다. 모두가 모두를 상대로 싸우는 구성 방식이며 3인 소대나 각각의 개인 플레이어를 하나의 전투 단위로 간주합니다. 가장 먼저 승리 점수 750점을 획득하거나 제한 시간 종료 시 가장 많은 승리 점수를 획득한 소대나 개인 플레이어가 전투에서 승리합니다. 승리 점수는 적 전차에 피해를 기록하거나 격파하면 획득할 수 있으며 깃발을 운반하거나 흡수해도 획득할 수 있습니다. 새로운 깃발전 모드에서는 플레이어가 어떤 소대에 소속되어 있는지 화면에 표시됩니다.
  • 소대전: 4개 소대가 전투에 참여합니다. 각 소대가 다른 모든 소대를 상대로 싸우는 방식이며 가장 먼저 승리 점수 750점을 획득하거나 제한 시간 종료 시 가장 많은 승리 점수를 획득한 소대가 전투에서 승리합니다. 깃발 운반, 적 전차 격파, 적 전차에 피해 기록 시 승리 점수를 획득할 수 있습니다. 새로운 깃발전 모드에서는 플레이어가 어떤 소대에 소속되어 있는지 화면에 표시됩니다.
  • 개인전: 개인 플레이어 12명이 전투에 참여합니다. 개인이 모두를 상대로 싸우는 방식이며 개인전에서는 깃발이 등장하지 않습니다. 적 전차에 피해를 기록하거나 적 전차를 격파하면 승리 점수를 획득할 수 있습니다. 한 플레이어가 승리 점수 200점을 획득하면 전투가 즉시 종료되며 제한 시간 종료 시 가장 많은 승리 점수를 획득한 플레이어가 전투에서 승리합니다.

깃발전은..
추가바람

문제는 아무도 안한다는거다 게임을 몇번이기면 무한결사전 전용 IS-7,T-62A,AMX-50B를 하루나 이틀정도 빌려주는데 이걸 쓸 기회조차없다 주말 공방에서도 무한결사전 대기유저는 한자리숫자정도 한국기준이니 타국 서버상황은 추가바람

2 개인 임무

월드 오브 탱크의 9.6 마이크로 패치 이후로 개인 임무 시스템이 신설되었다. 개인임무를 통해 4종의 프리미엄 전차를 입수할 수 있다. 입수할 수 있는 프리미엄 전차들은 각각 StuG IV, 컨셉형 T28[8] ,T-55A, 오비옉트 260번의 4대이다. 각각의 전차의 정보는 아래의 링크를 참조.

각 전차별로 5종의 병과마다 각각 15개씩의 임무가 있다. 따라서 총 임무 숫자는 전차당 75개에, 모든 전차를 합쳐서 300개인 셈. 모든 임무엔 기본 달성 조건과 부가 달성 조건이 있다. 기본 조건은 해당 임무를 달성했다고 인정받는 기본적인 조건이고, 기본 조건을 달성하면서 동시에 부가 조건에 추가로 달성하면 추가 보상을 얻을 수 있다. 또한, 한 전차 임무 75개를 모두 우수 등급으로 완료했을 경우엔 보상 전차의 이미지가 애니메이션으로 변한다는 별로 아무래도 상관없는 특징이 있다.

임무는 15가지 있지만 각 차종별로 하나씩만 선택해서 진행할 수 있다. 여러 전차의 임무를 받을 수 있더라도 딱 하나만 진행이 가능하다. 선택하지 않은 임무는 달성해도 완료한 것으로 인정되지 않는다. 상당한 운이 필요한 임무들을 이런 식으로 놓치게 되면 멘탈이 무너지고 가슴이 황폐화되는 경험을 할 수 있다.

StuG IV 임무를 제외한 다른 전차 임무들은 각 차종별로 1번부터 14번까지의 임무는 순서에 관계없이 자유롭게 선택해서 진행할 수 있고, 14가지 임무를 모두 달성하면 마지막으로 15번 임무를 진행할 수 있게 된다. 그러나 StuG IV 임무의 경우는 무조건 1번부터 15번까지 번호 순서대로 진행해야만 한다.

기본 조건만을 달성하고 부가 조건을 달성하지 못했을 경우엔 해당 임무에 재도전할 수 있지만, 부가 조건까지 모두 달성했을 경우엔 해당 임무에 재도전할 수 없다. 그러나 몇번을 재도전하더라도 기본 보상과 부가 보상은 각각 한번씩만 얻을 수 있어서, 기본 임무를 달성하고 재도전해서 다시 부가임무를 달성했을 경우엔 이미 받은 기본 보상은 받을 수 없고 추가 보상만 받을 수 있다. 일반 임무의 경우 대체로 크레딧/소모품, 부가 임무의 경우는 크레딧/자유경험치를 보상으로 얻을 수 있다.

모든 임무는 최종적으로 표창 20개를 모으면 다음 전차 임무로 넘어갈 수 있다. 표창은 공통적으로 각 병과의 마지막 임무(15번)를 기본 달성했을 경우에 4개, 부가 조건 달성으로 추가로 1개를 받을 수 있다. 즉, 기본적으로는 5종의 병과를 모두 최종임무(15번)까지 완료해야 다음 전차로 넘어갈 수 있지만, 4종의 병과의 최종임무를 모두 부가 조건까지 만족해서 우수등급으로 완료했다면 4종의 병과만 완료하고도 다음 전차로 넘어갈 수 있다.

"개인" 임무라는 이름과는 다르게 일부 임무는 소대로 플레이해야만 달성할 수 있었으나, 9.8 이후로 개인/소대 어느쪽이든 가능하다. 소대 관련 언급이 없는 임무를 소대인 상태로 달성하는 것은 상관이 없다. 또한, 소대의 구성 인원수는 임무와는 관계가 없다. 소대원 생존과 같은 조건이 붙은 임무의 경우 자기자신을 포함한다. 다시말해 '소대원 중 1명 이상 생존'과 같은 조건이라면 다른 소대원이 다 죽어도 자신만 살아남으면 달성 조건이 성립한다.

세부 임무별 공략법에 대해서 네이버 월드 오브 탱크 카페의 팁 게시판의 '전투인종사이어인'이라는 유저가 적은 아주 주옥같은 게시글이 있다.(자주포 제외)
일독하면 도움이 될거다. T-55A에 다가갈수록 점점 피폐해져가는 멘탈이 볼거리 T28C 도전하기 전에 10티어 이백이나 마우스 장만하고 시작하자

하위 항목은 공략 등의 정보를 기재하기 위해 보상 전차를 기준으로 작성되었습니다.

2.1 임무 보상 전차

2.1.1 StuG IV(4호 돌격포)

2.1.2 T28 Concept(컨셉형 T28)

2.1.3 T-55A[9]

2.1.4 Object 260 Mod. 1945(오비옉트 260 1945년식)

3 업적

이 문단은 월드 오브 탱크/업적 · 월탱 업적 · 월탱 훈장(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

워게이밍넷의 월드 오브 시리즈 업적
월드 오브 탱크/업적월드 오브 워플레인/업적월드 오브 워쉽/업적

월드 오브 탱크의 업적 모음. 업적이라는 용어와 훈장이라는 용어가 함께 쓰인다. 훈장은 워게이밍 공식 레이팅에 반영된다. 가끔 이벤트로 특정 훈장을 얻을 시 경험치 보너스를 주기도 한다. 무작위 전투에서만 획득할 수 있는 업적이 대부분이지만, 업데이트가 진행되면서 팀 전투나 클랜전, 순위 전투등의 전용 훈장도 추가되고 있다. 괄호 안의 숫자는 해당 업적이 추가된 업데이트를 나타낸다.

8.8 업데이트에 추가된 용맹한 저항 시스템이 업적과 관련이 있다. 패배나 무승부인 전투에도 전장의 영웅, 특무 훈장에 포함되는 훈장을 획득하면 승리했을때와 같은 경험치와 크레딧을 받는다.

3.1 숙련의 증표

같은 전차를 사용하는 다른 플레이어보다 높은 경험치를 획득하면 수여. 더 높은 등급의 증표를 수여받으면 중복해서 주지는 않았지만 8.11 패치로 숙련의 증표를 조건 경험치 충족시마다 수여해 자신의 경험치량을 비교할 수 있게 되었다. 이떄 비교 기준은 1주일 간격으로 계속 업데이트된다.

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숙련의 증표 : 3등급 - 같은 전차를 사용한 모든 플레이어보다 50% 이상의 경험치 획득.

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숙련의 증표 : 2등급 - 같은 전차를 사용한 모든 플레이어보다 80% 이상의 경험치 획득.

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숙련의 증표 : 1등급 - 같은 전차를 사용한 모든 플레이어보다 95% 이상의 경험치 획득.

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숙련의 증표 : 전차 에이스 - 같은 전차를 사용한 모든 플레이어보다 99% 이상의 경험치 획득.

3.2 화력의 증표

9,1 업데이트에서 추가. 세계대전 당시 주포에 새긴 킬마크를 계승한 것이다. 최근 14일간 기록한 평균 피해량과 평균 도움 피해량이 같은 5~10티어 전차를 사용하는 다른 플레이어보다 높으면 수여한다. 평균 피해량은 매 전투 종료시마다 갱신되고, 얻은 뒤 평균이 기준보다 떨어져도 없어지지 않는다. 최근 100번의 전투만 집계한다.[10] 무작위 전투에서만 획득 가능.

증표 1개 : 평균 피해량 수치 상위 65% 이상.

증표 2개 : 평균 피해량 수치 상위 85% 이상.

증표 3개 : 평균 피해량 수치 상위 95% 이상

3.2.1 국적별 증표

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소련 : 붉은 별에 흰색-검은색 테두리. 1~3개 표시된다.

중국 : 붉은 별에 노란 테두리. 1~3개 표시된다.

미국 : 흰 별에 검은 테두리. 1~3개 표시된다.

독일 : 흰 띠에 검은 테두리. 증표 하나에 세 개의 띠가 표시된다. 띠는 3, 6, 9개 표시된다.

영국, 프랑스 : 흰 띠에 검은 테두리. 1~3개 표시된다.

일본 : 붉은 도끼에 검은 테두리. 1~3개 표시된다.

체코 : 세로로 긴 조그만 흰 직사각형. 증표 하나에 두 개의 띠가 표시된다. (2개/4개/6개)

3.3 전장의 영웅

항목 참조.

3.4 명예 업적

항목 참조.

3.5 특무 훈장

항목 참조.

3.6 집단 보상

소대나 팀, 래더팀과 같은 집단에게 수여하는 업적들. 집단의 일원 전부 업적을 획득한다.

3.6.1 완승(9.7)


아군 전차가 한 대도 격파되지 않은 상태에서 모든 적 전차 격파. 순위 전투에서만 획득 가능하다.

3.6.2 기습(9.7)


아군 2명과 함께 적군 기지를 점령하여 승리, 또는 양팀이 동시에 기지 점령을 시도했을 때 기지 점령으로 승리.
기지 점령에 참여한 모든 전차가 생존하고 적이 방어점수를 획득하지 않아야 한다. 순위 전투에서만 획득 가능.

3.6.3 최고 공헌자(8.0)

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최소 12대의 적 전차를 격파한 소대에 수여.

3.6.4 전우애(8.0)

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각 소대원이 적 전차를 최소 3대 이상 격파 시 수여. 소대원 모두 생존해야 한다.

3.6.5 강철 주먹(9.2)

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한 대 이하의 아군 전차만 격파된 상태에서 모든 적 전차를 격파한 플레이어에게 수여. 팀 전투에서만 획득할 수 있다.

3.7 기념비적 업적

항목 참조.

3.8 단계별 훈장

항목 참조.

3.9 특수 업적

항목 참조

3.10 사라진 훈장

  • 특전대 - 한 전투에서 모든 적 경전차를 최소 3대 파괴 시 획득

기념비적 업적의 원년멤버였지만, 8.10 업데이트에서 나야딘 훈장으로 변경되었다. 이전에 특전대 업적을 획득했다면 나야딘 훈장으로 계산하고 업적 자체는 게임에서 사라졌다.

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  • 나무꾼 - 최소 3대의 적 전차를 파괴하고 30그루의 나무를 쓰러뜨렸을 시 획득. 전투 승리 시에만 획득 가능하다.

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  • 알라릭 - 최소 2대의 적 전차를 격파하고 최소 1개의 기념비 파괴시 획득. 전투 승리 시에만 획득 가능하다.

위 훈장들은 2013년 5월에 명예 업적[11]란에서 그 존재가 확인되었다. 8.6 업데이트에 등장할 예정의 훈장으로, 위의 이름들은 가칭이었다. 그러나 개발자 질답에서 위 훈장들을 폐기할 것이라고 밝혔고, 기획 단계에서 폐기, 업적 소개란에서 사라졌다. 왜냐고? 분명 나무만 넘어뜨리고 다닐 트롤러들이 있을테니까! 이 업적들을 거의 획득할 수 있었다는 경험담도 가끔 있지만, 게임에 나온 적이 없으므로 아무도 이 훈장들을 얻을 수 없었다.

there is an internal counter in World of Tanks about how many trees you brought down – this was implemented a long time ago, when there was a developer idea to implement a special “medal” for bringing the trees down. In the end, they decided not to implement it, but the counter stayed.

(2014.04.08 개발자 질답)

질답에 따르면 나무를 넘어뜨린 횟수는 아직도 계산하고 있는 것 같다.?! 같은 해 8월, 두 업적들이 재등장할 수도 있다는 내부자 발언이 있었다.
  1. 당시에는 KV라는 이름으로 5티어 중전차였었다. 주포를 뭘 끼냐에 따라 KV-2.KV-1으로 구분
  2. 같은 방에 있는 유저들의 실력을 수치화시켜서 보여주고 미니맵의 기능을 확장시킨 모드
  3. T-34의 경우 ZiS-4를 장착한 T-34/57의 생산량이 워낙 적어서 T-34/76으로 통일된다.
  4. 쿠르스크 전투가 벌어졌던 당시에는 소련측 전차의 대다수가 T-34와 T-70이었고, SU-152는 전투에 참가한 800대 중에서 21대밖에 없었는데도 고증에 맞지 않는 과다 매칭이 이루어지고 있다.
  5. 사실 기존부터 월오탱은 고증을 따라야한다면서 징징거리는 유저들이 많았다...
  6. 완파시에도 몇백원이며, 포탄도 한발당 몇십원 정도
  7. 단, 이는 전차가 5대로 늘어난것이 이유일수도 있다.
  8. 실존했던 T28을 개발하던 중에 나온 개념안 중 하나를 바탕으로 하고 있다.
  9. 소련산 전차임에도 독일에 있는 이유는 소련의 영향권에 있는 동독에 제공된 전차이기 때문이다.
  10. 현재 딜량의 총합을 100으로 나누므로 해당 전차의 판수가 100 미만이면 평균 피해량이 더 적게 집계된다. 만약 100판 이전에 증표를 얻으면 해당 전차를 꽤나 잘 타는 것으로 볼 수 있다.
  11. 당시는 명예 훈장