인어늪

400px

人魚沼

1 개요

WOLF RPG 에디터를 기반으로 만들어진 일본의 동인 호러 게임. 제작자는 우리(うり)[1]. 제작자의 허락을 받은 한국어판도 존재한다.[2] 영문판 제목은 제목 그대로 직역한 Mermaid Swamp.

2 특징

호러나 갑툭튀 요소보다는 그로테스크한 연출이 주를 이룬다. 어느 정도 담력이 강하면 그냥 한번 움찔하고 말 정도이지만 개인차가 있을테니 플레이 혹은 영상 시청 전에 이 점을 미리 명시하자.

갑툭튀가 아주 없는 것은 아니지만 그다지 부각되지 않는데다 자주 나오는 것도 아니라서 전개가 루즈하고 맥빠진다는 평이 많다. 이런 단점은 특히 중반부가 심한 편. 또 기본 BGM이 깔려있지 않은 점도 아쉽다. 심장이 쫄깃해지는 압박감 높은 호러 게임을 기대하고 플레이한다면 여러모로 영 아니다.

하지만 하면 떠오르는 특유의 음산한 분위기가 잘 깔려있으며, 스토리도 다소 뜬금없는 전개가 종종 나오지만 전체적인 내용은 흥미진진하게 흘러간다. 나름의 반전 요소도 포함하고 있으니 아주 큰 기대까진 하지 않고 플레이한다면 평작 이상의 평가는 내릴 수 있겠다.

플레이 타임은 그다지 길지 않다. 3시간 내외로 엔딩까지 갈 수 있을 정도. 길을 헤메거나 머리를 싸맬 정도의 퍼즐은 없기에 게임 난이도는 쉬운 편이다.

3 등장인물

구글이나 pixiv 등에서 인어늪을 검색해 보면 등장인물들의 팬아트가 상당히 많다. 인게임 이미지도 얼마 없다는 걸 감안하면 이례적.

여담으로 주인공들의 얼굴은 게임 내 일러스트에 조금씩이나마 등장하는데, 세이타로만 얼굴이 나오지 않는다(...). 남주인공 대우가 영 좋지 않다

  • 야마자키 린
주인공이자 플레이어블 캐릭터. 금발벽안의 대학교 1학년생으로 상당히 다혈질적인 성격이다. 저택에 머무는 이후로 물속에 갇히는 악몽을 꾸고 있다. 후반부에 나오는 일러스트에서 얼굴이 나오는데, 상당히 미인이다.
  • 와카스기 세이타로
은발의 대학교 1학년생으로 가끔 플레이어블로 등장한다. 린과는 서로 늘 티격태격하는 사이이다. 역사 지식에 관심이 많으며 해박하다.
  • 타카하시 유우타
갈색 머리의 대학교 1학년생으로, 자신의 차로 여행을 떠날 것을 제안한 장본인이다.
  • 키쿠치 유카
청색 단발의 대학교 1학년생. 도착하고 나서 감기에라도 걸린 것인지 자신의 방 침대에서 나오지 않는다.
  • 노인
린 일행이 길을 잃었을 때 나타나 자신의 저택에 묵을 것을 권유한 노인. 린에게 인어 전설 이야기를 들려준다. 이후 마을에 볼일이 생겨 린 일행에게 저택을 잠시 맡기고 자리를 비우게 된다.

4 스토리

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.

자동차 여행을 떠났다가 외진 곳에서 길을 잃어버리고, 이유를 알 수 없는 자동차 고장까지 겹쳐 고립된 린 일행은 근방에 큰 저택을 소유한 어느 노인의 도움으로 그 저택에 머물게 된다. 저택은 거대한 늪을 등지고 있었는데, 이 늪을 구경하던 린에게 노인이 늪에 얽힌 인어 전설 이야기를 말해준다.

옛날 메이지 시대에 이 마을에는 인어가 있었는데, 이 인어의 아름다움에 반한 지방 수령의 아들이 인어를 데려와 저택 뒤의 늪에서 기르지만 인어는 늪에 적응할 수 없었는지 날이 갈수록 외모와 목소리가 기괴해져가더니 죽어버리고 만다. 그 이후로 마을 여자들이 하나둘 사라지는 일이 생겼고, 사람들은 이것을 인어의 저주로 여겨 늪 앞에 인어의 넋을 위로하는 비석을 세웠다는 것.

노인은 마을에 볼일이 있어 린 일행에게 저택을 잠시 부탁하고, 저택 밖은 위험하니 무슨 일이 있어도 나오지 말아달라는 당부를 두고 떠난다.

다음 날 린은 감기에 걸렸다는 유카가 걱정되어 유카의 방으로 가보는데, 유카는 알 수 없는 이유로 얼굴이 기괴하게 부풀어 올랐으며 춥다는 말을 반복하는 등 정상적인 상태가 아니었다. 세이타로는 유카를 빨리 병원에 데려가봐야한다고 주장하지만 저택에는 전기가 일절 들어오지 않아 외부의 연락도 불가능한 상태. 결국 린 일행은 직접 외부로 나가기 위해 저택에서 근방의 지리를 그린 지도를 찾기 시작한다.

저택을 조사하던 중 린은 유우타가 복도 곳곳에 걸린 오필리아[3]의 그림을 넋놓고 반복해서 바라보거나, 한밤중에 구관을 혼자서 조사할테니 절대 들어오지 말라는 둥 어딘가 이상해 보이는 행동을 하는 것에 의구심을 느끼지만, 그러려니 하고 넘어가게 된다.

다음 날 린이 구관 2층의 가운데 있는 방을 조사하고 있을 때, 전기가 끊긴 저택의 방에 있던 전화기에서 갑자기 전화가 걸려온다. 전화를 받으면...

  • 첫번째 분기점: 저택 수색 중 창고에서 장작을 손에 넣으면 린이 추워하던 유카를 떠올리고 유카의 방 벽난로에 불을 땔 수 있을 것이라 생각하는데, 여기서 유카의 방 벽난로에 장작을 넣는지 넣지 않는지의 여부가 첫번째 엔딩 분기점이다. 장작을 넣을 경우에는 유카와 유우타가 사망하게 된다.

400px
유카의 방에 장작을 넣었을 경우, 전화에선 유카의 미안하다는 목소리가 들리고[4] 신관으로 돌아와 유카의 방에 돌아가면 유카는 복부가 터진 채로 죽어있다.[5] 린을 뒤따라온 세이타로는 아마 린이 벽난로에 넣었던 장작이 유카의 몸이 부풀어오르는 것을 촉진시킨 것이라 추측하고, 린은 자신 때문에 유카가 죽은 것에 큰 충격을 받고 오열한다. 세이타로가 린을 위로하는 도중 제정신이 아닌 듯한 유우타가 옆방에서 나와 유카의 시체를 확인한 다음 절규하며 식당으로 뛰어간다.[6] 세이타로가 뒤따라갔을 때 유우타는 식당에서 부엌칼로 자기자신을 찔러 자살한다. 마지막에는 갑자기 그 상황에 당황해한 것으로 보아 칼로 자신을 찌를 때에는 뭔가에 홀린 상태였던 듯.

유카의 방에 장작을 넣지 않았을 경우, 전화에서는 유카의 살려달라는 말이 들려온다. 유카의 방에 돌아온 린은 제정신이 아니라 어딘가에 홀린 듯한 유우타와 마주치고, 유우타가 이상해진 이유가 오필리아의 그림 때문이라 판단한 린은 칼을 들고 쫒아오는 유우타를 피해 모든 오필리아 그림을 부숴버린다. 유우타는 제정신으로 돌아오지만 이전의 일은 기억하지 못하는 상태였고 세이타로는 그런 유우타에게 당분간은 휴식을 취할 것을 권유한다.

다시 지도를 찾기 위해 조사를 재개하는 린과 세이타로. 구관에서 발견했던 벽난로 아래의 통로로 내려간 린은 숨겨진 공간에서 지도를 발견한다. 그 순간 누군가의 기척을 느낀 린은 다시 올라가려 하나 실수로 등불을 깨트려 버리고, 인어의 혼과 마주치고 기절한다. 거의 하룻밤 동안 기절해 있다가 깨어난 린은 구관 입구에서 세이타로와 마주친다. 세이타로는 정신적으로 몰린 것인지 평소답지 않게 두려움에 떨면서 함께 있어달라면서 린에게 안긴다.

  • 엔딩 분기점은 아니지만 세이타로와 함께 있어주거나 아니면 세이타로를 밀쳐내는 선택지가 나타나는데, 여기서 함께 있어주기를 선택하면 바로 홀린 세이타로에게 죽는다(...). 무조건 밀쳐내야 한다.

이미 세이타로 역시 예전의 유우타처럼 제정신이 아니라 뭔가에 홀린 상태였고, 벽난로 위에 걸려있던 도끼를 가지고 린을 쫓아온다. 막다른 방에 몰린 린에게 도끼를 휘두르며 달려드는 세이타로.

  • 두번째 분기점: 세이타로가 휘두르는 도끼의 회피 여부가 두번째 엔딩 분기점이며, 세이타로의 도끼를 피하면 세이타로는 사망하게 된다.

도끼를 피할 경우, 세이타로가 내리찍은 마룻바닥이 꺼지며 세이타로는 아래층으로 추락한다. 도끼가 떨어진 세이타로의 복부에 박히는 바람에 세이타로는 죽을 위기에 처하고, 세이타로는 이렇게 볼품없게 죽을 순 없다면서 피를 흘리며 늪으로 간다.

400px
늪까지 걸어간 세이타로는 린에게 꼭 여기서 살아서 나가라고 유언을 남기고 린이 보는 앞에서 늪에 투신한다. 린이 세이타로를 구하기 위해 늪에 뛰어들지만 세이타로를 구하지 못하고 혼자서 빠져나온다.[7]

도끼를 피하지 않을 경우, 린은 되려 달려드는 세이타로를 걷어차버린다. 그다음 넘어진 세이타로를 의식이 끊길 때까지 마구 짓밟는다(...). 이후 깨어난 세이타로는 제정신으로 돌아온다.

구관에서 찾은 지도를 통해 늪의 건너편에 무언가 있다고 추측한 린은 어떤 분기를 선택했느냐에 따라 혼자서 또는 세이타로와 함께 늪 구석에 정박된 모터 보트를 타고 늪을 건너고, 건너편에서 지하실로 통하는 입구를 발견한다. 그리고 지하실로 내려가면...

5 엔딩

게임 진행중 어떤 분기를 선택하느냐에 따라 총 4개의 엔딩으로 갈린다. 사실상 진 엔딩을 제외한 나머지 3개는 모두 꿈도 희망도 없는 배드 엔딩이니 주의하자.

5.1 엔딩 1: 영원히, 그곳에

달성 조건: 유카의 방에 장작을 넣었으며 세이타로의 도끼를 피하지 않아 유카와 유우타가 사망한 경우.

지하실에 도달한 린과 세이타로. 지하실은 인어로 추정되는 시체가 담긴 수조로 가득 차 있었고, 린은 인어의 저주가 유카와 유우타를 죽음으로 몰아갔다고 생각되었는지 인어들을 원망하며 수조에 곡괭이를 휘두르려 하나 세이타로에게 저지된다. 그로부터 3일 후, 린과 세이타로는 아무리 나가려 해도 다시 저택으로 돌아와 버려 여전히 저택을 빠져나가지 못한 상태이다. 탈출을 포기하고 늪 앞에 나란히 앉은 두 사람. 린은 오필리아 그림을 언급하며 그녀의 죽은 모습이 아름답다고 이야기한다.

죽으면... 그런 느낌이 좋은 거구나... 물 속에서... 힘들지 않고... 깨끗한 채로...

모든 희망을 잃은 둘은 결국 늪에 투신해 동반자살을 택한다. 엔딩 중 유일한 전원 사망 엔딩.

5.2 엔딩 2: 아오지방 여승려

달성 조건: 유카의 방에 장작을 넣었으며 세이타로의 도끼를 피해 린만 살아남은 경우.

혼자 남은 린은 인어들의 수조가 가득 찬 지하실로 들어가지만 누군가 출구를 걸어잠가 지하실에 그대로 갇혀버린다. 며칠이 지나고, 배고픔을 견딜 수 없던 린은 그 곳에 있던 인어의 시체를 먹고 그만 미쳐버린다. 그 후 노인이 지하실로 들어와 린에게 어떤 소녀 승려가 인어 고기를 먹고 불로불사가 되었다는 아오지방 여승려 이야기를 해 주고, 린은 미쳐버린 채로 숲을 방황하며 끝이 난다.[8]

다른 엔딩들과 비교해보면 가장 절망적인 엔딩이 아닐 수 없다. 안습. 여담으로 구 한국어판에서는 엔딩 제목이 아오현 여승려로 번역되어 있다.

5.3 엔딩 3: 비밀

달성 조건: 유카의 방에 장작을 넣지 않았으며 세이타로의 도끼를 피해 세이타로가 사망한 경우.

린은 혼자서 지하실 앞까지 가지만 지하실 문은 열리지 않았고 린은 누적된 피로와 세이타로의 죽음으로 인해 패닉 증세를 일으킨다. 이후 유우타가 린에게 이 곳을 이제 떠나자고 하지만, 늪 건너편에서 세이타로의 환각을 본 린은 세이타로를 부르며 늪에 뛰어들어버린다.

400px
당황한 유우타는 린을 막으려 했으나 뒤에서 누군가가 쏜 총에 맞고 늪에 빠진다. 결국 3명 모두 사망하고, 유카는 이상한 상태 그대로 혼자 저택에 남는 엔딩.

총을 누가 쏘았는지, 그 후 유카가 어떻게 되었는지는 알 수 없다. 의문점이 가장 많이 남는 엔딩. [9]

5.4 엔딩 4: 물속의 꿈

달성 조건: 유카의 방에 장작을 넣지 않았으며 세이타로의 도끼를 피하지 않아 전원 생존한 경우.

지하실에서 수조에 든 인어를 목격한 린과 세이타로. 세이타로는 인어 전설에 의구심을 느끼고 인어들이 사실은 사람의 시체라는 것을 추리해낸다. 메이지 시대 당시 이 마을을 다스렸던 츠치다 가문의 남자들은 대대로 물속에 잠긴 여자의 시체를 보면서 성욕을 느꼈으며 이를 인어라고 칭했다. 인어 하나로는 성에 차지 않았던 츠치다 가의 남자들은 인어를 더 만들기 위해 마을 여자들을 납치한 것이었고, 인어 전설은 이를 보다 못한 츠치다 가문의 여자들이 더 이상 마을 사람들에게 피해가 가지않게 하기 위해 퍼트린 것이었다.

인어의 시체는 그 당시의 츠치다 가문에 의해 방부처리되어 지금까지도 계속 그 형태를 유지하고 있었고, 린은 인어의 혼이 남긴 부탁에 따라 희생자들을 성불시키기 위해 세이타로와 함께 지하실에 있던 다이너마이트로 지하실 입구를 터트려 지하실을 완전히 묻어버린다. 땅에 완전히 묻혀 사라진 지하실을 바라보던 린은 자신이 어느새 눈물을 흘리고 있는 걸 깨닫는다.

400px

아... 눈물...? ...이건 내 눈물이 아냐... ...따뜻해... 이건 그 사람들의...

늪을 다시 건너온 린과 세이타로의 앞에 노인이 나타나 자신은 마을에 간 것이 아니라 쭉 그들을 지켜보고 있었으며, 자신 또한 츠치다 가문의 남자여서 츠치다 가문의 희생자인 그녀들의 넋을 위로해줄 수 없음을 깨닫고 제3자인 린 일행을 불러들인 것이라 설명한다. 자신 대신 인어들의 넋을 위로해 주어 고맙다고 인사하고 유우타 편에 국도로 통하는 지도를 주었으니 떠나달라고 한다.

린 일행은 다시 시동이 걸리게 된 차를 타고 그 곳을 떠난다. 어째서인지 유카의 얼굴은 원래대로 돌아왔고, 유카는 무슨 일이 있었는지 기억하지 못했다. 이후로 린은 더이상 물속의 꿈을 꾸지 않게 되었다고 독백하며 끝난다. 인어늪의 유일한 해피 엔딩이자 진 엔딩. 인어의 정체도 이 엔딩에서만 밝혀진다.

6 기타

한국어판 배포 초반에는 번역자가 일부 내용을 번역기에 넣고 돌린 모양인지, 번역체가 난무하거나 내용을 창작하는 수준의(...) 발번역으로 악명높았다. 이후 새로 만든 수정판은 깔끔하게 수정되었다.

여담으로 인어늪 번역자는 더 크루키드 맨 한국어판도 제작한 바 있는데, 이 게임도 한참 발번역으로 까였었다.
  1. 파라노이악과 더 크루키드 맨의 제작자와 동일하다.
  2. 어플로케일이나 로케일 에뮬레이터를 이용해 언어 코드를 유니코드로 변환해주어야 한글이 출력된다. 로케일 프로그램 실행 후 실행 파일을 지정한 뒤 언어를 일본어로 선택하면 오케이.
  3. 햄릿에 나오는 그 오필리아 맞다. 물에 빠져죽은 모습을 그린 그림들의 실사가 삽입되어 있다.
  4. 실제로 유카가 전화를 건 것은 아닐 것이다. 유카의 혼이 린에게 메세지를 보내려 한 것일지도? 게다가 저택에 전기는 들어오지 않는 상태였다.
  5. 유카가 죽었을 때에는 위 사진처럼 얼굴이 정상적으로 돌아와 있다.
  6. 아마 유카를 좋아했었던 모양이다.
  7. 이 장면은 진 엔딩 루트보다도 더 애절하다. 웬만하면 직접 보는 것을 추천.
  8. 이때 린의 미친 듯한 웃음소리가 나오는데, 직접 들어보면 정말 소름이 끼칠 정도.
  9. 다만 정황상 총은 노인이 쏘았을 가능성이 높다. 애시당초 노인의 목적이 인어의 시체를 묻어 성불시키는 것이었기도 했고.