잭(철권)/기술

대부분 태그2 기준 기술표를 보고 만든 문서임을 밝힙니다. 후속 작품이 나옴과 동시에 내용을 추가 해주길 바라며, 많은 참여 부탁드립니다.
방향은 1P(왼쪽에서 오른쪽을 바라봄) 기준입니다.

1 펀치 기술

1.1

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
상단1813-2F+6F+9F

LP
왼손으로 툭 친다. 원이라고 불리는 왼잽이다. 발동 13 프레임이라서 도저히 끊어 칠 수 없다. 후속타가 주목적인 기술.

1.1.1 잽~슬레지 해머[1]

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
잽~슬레지 해머중단37--12F다운다운

LP LP
잽을 내민 후 슬레지 해머가 나간다. 원원이라고 불리는 원슬렛지이다. 1타가 카운터시 2타가 확정이며, 주 용도는 벽에서의 바운드, 잽 심리, 카운터 노리는 것 등이 있는데 레이지상태에서 원원카운터후 익스플로더나 앵커샤벨로 빠르게 추가타를 먹여주면 반피 이상 깎게되어 역전을 노려볼만 하다. 상대에 따라 앵커 풀 홀드도 쏴주면 왠만한 콤보 대미지보다 강력한 대미지를 보여준다.

1.1.2 잽~스턴 훅[2]

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
잽~스턴 훅상단32--5F다운다운

LP RP
잽 후 후려치듯 팔을 비틀어 날린다. 원 의 2타중 두번째인 스턴 훅을 날리는 기술. 상단이라서 앉아서 회피할 수 있으며, 히트시 왼쪽 방향 축이 틀어지고 멀리 날아간다. 만일 옆 벽 근처라면 운좋게 히트 될 수 있다. 원원 원투 상단중단 심리도 가능하다. 태그 2에서는 서브기로나 활용되는 기술. 서브에선 6타 바운드 까지 들어가며 공참류 기술을 주로 맞출때 사용한다. 태그 콤보 마무리로 벽맵에서 매드 2타로 벽꽝을 주로 유도 하는데 이 기술도 벽꽝 잘되고 뎀지도 더 쌔긴 하지만 넣는 타이밍도 빡세고 날리는 거리도 짧아 매드2타를 선호한다. 철권 7에서는 스턴 훅 부분에 스크류 판정을 받아 기본 공중 콤보로 써먹을 수 있게 됐다.

1.2 스트레이트

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
스트레이트상단13110F+9F+9F

RP
잭의 기본 잽이자 베이스가 되는 오른 잽. 이득 프레임이 제법 좋아 머신건으로 하단을 긁어주거나 잡기로 큰 데미지를 줄 수 있고 대부분의 기술이 상대 발악을 씹고 들어간다. 물론 상단회피기 하단회피기는 생각하자.

1.2.1 스트레이트 엘보 2타

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스트레이트 엘보 2타중단16--3F+2F+2F

RP LP
일명 투원. 1타 히트시 2타가 확정이라 주 딜캐기로 사용되며, 잡기심리 거리 조절 하단심리 등 다양한 패턴을 구상할 수 있다. 본격적으로 철권 5 DR 이후로 모션이 개편되어 주력기로 거듭난다. 잭의 잽 기술이 길어서 이 기술도 매우 길어 편리하다.

1.2.2 스트레이트 엘보 3타

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
스트레이트 엘보 3타중단27--12F

RP LP RP
팔꿈치를 거둬들이다 싶다가 어퍼를 올린다. 투원의 마지막 타로써 상대를 띄우는 기술이며 막혀도 손해가 크지 않고 데미지 자체만 보면 쎈편이다. 하지만 왠만해서는 거의 안맞는 사람이 대다수며 사용용도는 반시계 서브나 이기술의 유무를 알고있는 상대로 투원후 기술을 꺼리게한 후 하단등의 심리가 가능하다. 공중에서 투원이 히트시 3타까지 확정이다. 레볼루션 이후로 독특하게 넘어지는 모션이 되어 콤보로 사용 할 수 있게 되었다.

1.3 싸이클론 해머[3] / 더블 토네이도[4][2]

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
싸이클론 해머상단 상단20/1416/34-4F+6F+6F
싸이클론 해머2타중단27--8F
기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
더블 토네이도중단 상단2015-스크류스크류

AP AP 1타 호밍기/2타 체인지 가능
뱅글뱅글 돌다가 위로 스매시를 날린다. 대미지가 제법 준수하고 BR 시절 때는 중단기로 건덕지가 있었지만 태그 2 부터 상단이 되어버렸다. 1타가 호밍기이지만 호밍기로는 쓸일없고 2타 체인지도 맞는사람 하나 없어서 일부 조합한정으로 정말로 좋은 서브기로 사용 되는 기술. 잭, 머덕이나 잭, 진파치같은 조합이 아니면 거의 봉인기이다. 막타 발동이 눈으로 봐도 느려서 1, 2타 가드후 놀면서 횡쳐도 피해진다(...).

철권 7로 넘어와서는 더블 토네이도로 기술이 변경. 커맨드는 AP이며 판정은 중단 상단이다. 왼 팔을 바깥쪽으로 휘둘러 상대의 배를 친 뒤 한 바퀴 돌아서 오른손으로 스매시를 날리는 기술. 첫 타는 호밍 판정이다. 이 기술이 히트하면 스크류 판정이 뜨기 때문에 후속 콤보를 5타 짜리로 넣을 수도 있다.

1.4 피봇 건 블래스터

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
피봇 건 블래스터 1타중단1714-8F+3F+3F
피봇 건 블래스터 2타상단17-6F+5F+5F
피봇 건 블래스터 3타중단27+6F다운다운
피봇 건 블래스터 3타(차징)중단40+5F다운다운

6LP RP LP 3타 히트시 낙법 불가
통칭 잭살문이라고 불리는 기술로 1타 히트시 2타까지만 확정타. 하지만 2타가 상단이라 반시계 횡을 잡는 용도로 1타만 끊어쓰는 경우도 있다. 2타까지 히트시 이득이 큰편이며 3타는 발동이 느려서 거의 봉인기이다. 일부캐릭터 한정 벽콤 서브로 사용된다. 2타 히트후 벽꽝시 3타 풀차징이 확정으로 들어간다.

1.5 핀 포인트 어썰트

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
피리오드 슈터상단2410-12F+5F다운

6RP 카운터시 낙법 불가
흔히 잭면장이라고 불리는 기술로 잭의 유일한 10프레임 딜캐기. 상단이면서 딜캐도 카사장같은분이 오시면 치명상을 당할 수 있는 수준이라서 막 지르기도 뭐하지만 카운터시 엥커샤벨 등으로 추가타도 노릴 수 있는 좋은기술. 상대가 노딜 상단기로 잭면장을 유도하여 앉아서 회피후 기상어퍼같은 심리도 보여지니 상대캐릭터의 기술에 항상 유의하자. 레볼루션 이후로 추가타 허용이 가능한 피격 판정[5] 이 되어서 슬레지해머나 로켓 킥이 들어가서 주력 기술 중의 하나.

철권 7에서는 가드시 프레임이 -9 정도로 줄었다.

1.6 튤펀 블래스트

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
듀얼 피리오드 슈터중단2915-19F다운다운

6AP
앞으로 총을 빵 하고 쏘는 기술. 15 프레임 딜캐기 이지만 오른 어퍼 (3RP)가 있어 자주 쓰이진 않는다. 이 기술의 강점은 리치가 길고 가드백이 큰 기술들을 딜캐하거나 적이 헛쳤는데 어퍼나 다른 띄우기들을 쓰기 애매한 거리라면 쓰는 기술. 멀리 날려버린다. 벽 스턴으로도 유발할 수 있고 대미지도 크게 나쁘진 않다. 막히면 -19 라는 어마어마한 손해프레임이지만 가드백이 커서 거의 뜨진 않는다. 물론 이걸로 캐치 당하면 죽는다. 특히 귀살같은건 자비 없으니 조심하자.

1.7 오버 드라이브

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
오버 드라이브 1타중단1614-7F+2F+4F
오버드라이브 2타상단13-12F-1F-1F
오버 드라이브 3타상단4-11F-3F-3F
오버 드라이브 4타상단 상단4/27-18F다운다운

3LP RP LP RP
왼손을 내밀고 전진하듯이 때린다. 매드도저 보다는 데미지가 쌔서 3타 바운드시 필드 마무리로 사용되거나 1타가 주로 반시계 횡을 잡는 용도로 사용된다. 1타 카운터시 전타 확정이지만 1타를 제외하고 다 상단이므로 이 기술을 아는 유저가 상대가 앉고 기어가 들어온다. 굳이 앉지 않아도 손해 프레임 18이지만 가드백이 커서 확정타를 맞지 않는다. 의외로 카자마류 고무술앞에서는 얄짤없다. 매드도저 보다 더 높게 벽꽝을 시켜주나, 후딜이 커서 큰 의미는 없다.

1.8 어퍼러쉬R

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
어퍼러쉬 1타(오른 어퍼)중단1715-14F
어퍼러쉬 2타중단24-6F+5F+5F
어퍼러쉬 3타중단16-8F+3F+3F

3RP
3RP LP RP
오른 어퍼
잭의 꽃인 어퍼 이다. 후속타로 느릿느릿하게 팔을 들어친다. 잭의 주력 어퍼컷이자 어퍼중 가장 긴 리치를 가지고 있으며 상대가 앉은 상태여도 바로 뜬다는 큰 장점을 가지고 있다. 시계횡을 잡아주며 용도는 심리, 딜캐, 헛친거 캐치 등등 사용가능하다. 2, 3 타는 어퍼 히트후 3타까지 지르고 슬레지 바운드시 매드2타 슬렛지 보다 강력한 데미지를 보여주지만 1타 히트하는거 보고 3타 쓰기가 눈이 사륜안이 아닌 이상 힘들고, 2타 3타의 발동이 매우 느리기 때문에 어퍼 1타가 막힌후에 딜캐 당할 수 있다. 또한 어퍼가 -14라서 진파치 어퍼 나 브라이언의 제트어퍼 같은 것에 딜캐당해 반피가 확 까일 수 있다. 주력기지만 잭 유저로서는 적당히 사용해야하는 기술이다. 그 외로 1타 외에는 거의 사용되지 않고, 이 어퍼러시에는 4타의 종류가 존재한다.

1.8.1 어퍼러쉬 4타[2]

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
미들중단20-2F+9F+9F
하이상단31-11F다운다운
로우하단10-17F-6F-6F

각 어퍼러쉬 3타 이후 3LP/6LP/2LP
4타 이지만 4타 까지 특별히 갈 일이 거의 없다. 하단기가 있어서 그럭저럭 건덕지가 있지만 나머지는 봉인.

1.9 윤보

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
융보하단 하단10/2818/30-70F다운다운

3AP
다리밑으로 팔을 쾅쾅 박는 기술. 막히면 박힌팔을 빼려고 안간힘을 쓴다. 막힐시 프레임이 상상을 초월한다! 본래 P.잭태그 시절 때 사용한 신 기술이였고, 철권 5 이후 잭이 흡수해 쓰인 기술이다. 주로 사용은 횡을 약간은 잡아서 벽에서 상대가 발악할때나 파일 드라이버 잡기이후에 이득이 크기때문에 이런경우에 사용한다. 1타 히트후 2타가 헛치면 -70이 고스란히 들어오게 되니 보통 상태에는 안쓰는게 좋다.

1.10 브라보 너클

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
브라보 너클중단3730-27F

2AP 체인지 가능 낙하시 데미지 +5
두주먹을 모아 홈런치듯 날려버리는 기술. 막히면 다 뜨기때문에 거의 보통 상태엔 사용하지 않는다. 하지만 상단회피가 달려있어서 라운드 시작 후 원투로 지르는 유저를 엿먹이거나, 풍신권 등등 상단 회피를 노려서 쓰면 대박 콤보가 가능하지만 예측용 기술. 가드백이 조금 있지만 길지는 않다.

1.11 시프트 잽/스트레이트

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
시프트 잽특중610-5F+6F+6F
시프트 스트레이트특중1011-4F+7F+7F

각 앉은상태 2LP/2RP
일명 짠손. 오른짠손은 10단콤보의1타 이기도하다. 짠 플레이를 원할 때는 필수 기술. 앉아 있을 경우엔 RP로 견제하자. 컷킥에 매우 취약한 것이 단점.

1.12 배럴 재킷 해머

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
배럴 재킷 해머상단4719-6F날아감날아감

7AP
철권 7에서 파워크래시로 지명받은 기술. 양 손을 모아서 야구 스윙하듯 상대의 머리를 후려친다. 더블 싸이클론과는 달리 이 쪽은 진짜로 팔을 돌려서 후려치는 기술이므로 호밍기. 하지만 19프레임이라는 느릿한 기술이라 횡을 잡으려고 쓰기에는 애매하고,. 데미지를 믿고 쓰기에도 상단이라는 게 흠.

1.13 피스톤 건

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
피스톤 건중단24다운

4AP 1AP
철권 3의 건잭부터 추가된 전통있는(?) 기술. 호탕하게 웃어재끼면서 양손으로 총을 쏜다. 철권 7에선 레이지아트가 4AP로 지정됨으로 인해 밥상뒤집기가 삭제되고 커맨드를 이어받았다.

1.14 슬레지 해머

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
슬레지 해머중단3716-6F다운다운

66 LP
가볍게 망치질 하듯 상대를 내리찍는 기술. 바운드가 있던 철권 6 시절부터 줄곧 잭의 주력 바운드 기로 활용되었다. LP LP로 잽~슬레지 해머도 가능한데, 66LP로 바운드 시키는 편이 좀 더 쉽고 좋다.

철권 7에서는 바운드 대신 스크류가 생겨서 이 기술의 활용도가 떨어지나 싶었지만 슬레지 해머 - 앵커 샤벨을 넣을 수 있고, 바닥 붕괴를 시키는 기술인데다, 드라그노프의 블리자드 해머처럼 가드시 상대방이 주춤거리는 지라 심리전을 걸 수도 있어 아직까지도 그럭저럭 써 볼만한 기술.

1.15 로켓 어퍼

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
로켓 어퍼중단2819-16F공중공중
로켓 어퍼(차지)중단4035-18F공중공중

66 RP
분명 오른손을 바닥까지 내려서 상대를 어퍼컷으로 쳐 올리는 기술인데 중단이다. 고데미지를 뽑아낼 수 있는 콤보 시동기. 로켓 어퍼 한대 맞고 하늘로 치솟는 캐릭터를 보고 있으면 정신이 아득해진다. 다만 막히면 16 프레임 손해니 딜캐를 아프게 맞을 수 있어서 쉽게 질러볼만한 기술은 아니다.
RP를 꾹 누르고 있으면 피봇 건 어썰트 처럼 잭의 팔이 쭉 늘어나면서 상대를 쳐 올린다. 보통 로켓 어퍼와는 달리 상대가 회전하면서 공중에 뜨고 바닥에 떨어지면 낙하 데미지 5를 추가로 입는다. 하지만 기술 사용 직후 잭이 어퍼 반동 때문에 잠시동안 움직일 수 없어서 철권 태그 2 까지는 콤보 넣기가 힘들었다. 하지만 철권 7으로 넘어오면서 더블 토네이도로 스크류가 가능해졌다!

1.16 파워 시저스

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
파워 시저스중단2715-15F다운다운

66AP
양 손을 크게 휘둘러 박수치듯 상대를 공격하는 기술. 히트하면 상대는 다리에 힘이 풀려 스르륵 무너진다. 무너질 때 매드 도저나 오버드라이브 등으로 퍼올리는 게 가능하다.

1.16.1 시저스 메가톤

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
시저스 메가톤중단32--11F다운다운

66AP RP
파워 시저스에서 나가는 파생기. 파워 시저스 이후 오른손으로 아파보이는 죽빵을 날린다. 벽콤보용으로 쓸 수도 있고 시저스 메가톤만 히트했을 시에는 평범하게 무너지고, 시저스 메가톤만 카운터 히트 시에는 붕권 맞은것 마냥 데굴데굴 구르면서 날아간다. 스크류 이후 매드 도저가 안 맞을 것 같을 때 대체할 수 있는 기술. 혹은 매드 도저 2타 - 투 이후 시저스 메가톤으로 넣기도 한다.

1.16.2 시저스 멜트다운

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
시저스 멜트다운하단(상단회피)20--19F다운다운

66AP AP
파워 시저스에서 나가는 파생기 2. 파워 시저스 이후 몸을 숙여서 팔을 떼며 상대의 아래쪽을 공격한다. 오래전부터 존재해오던 기술. 다만 가드시 -19 프레임인데다 눈으로 보고 막기도 쉬워서 시저스 메가톤과 이지선다를 걸기에는 애매하다.

1.17 머신건 너클

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
머신건 너클하단1712F-12F히트시 프레임+2F
머신건 너클 2타하단 하단17,6--12F+2F+2F
머신건 너클 3타하단 하단 하단17,6,6--12F+2F+2F
머신건 너클 4타하단 하단 하단 중단17,6,6,28--14F다운다운

1LP LP LP RP
벽콤을 위해 만들어 진듯한 기술. 상체를 비스듬하게 숙여서 왼손으로 상대의 아래쪽을 세 번 가격한 뒤 오른손으로 죽빵을 날린다. 축이 약간 틀어진 채로 기술을 써야 4타까지 깔끔하게 들어가며, 벽을 똑바로 보고 기술을 쓰면 마지막 4타가 안 맞는 경우가 발생한다. 어차피 벽콤중에 4타가 헛쳐도 크게 위험한 건 없지만 정 불안하다면 lp를 세 번만 입력해 3타 까지만 쓴 뒤 1RP 등을 추가타로 넣어주자.

1.18 피봇 건 어썰트

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
피봇 건 어썰트중단3619+5F다운다운
피봇 건 어썰트(차지)중단6035+5F다운다운

4RP
통칭 앉아 쏴. 군대를 다녀온 분들이라면 어떤 자세인지 쉽게 짐작할 수 있을 것이다. 가드 시 5 프레임 이득인데, 가드백이 워낙 길어서 별 의미는 없다. RP 버튼을 꾹 눌러서 차지샷을 날리게 되면 잭의 팔이 쭉 늘어나서 중거리까지 범위가 늘어난다. 어중간한 거리에서 피봇 건 홀드를 쓰면 상대가 느릿한 잭의 모션을 보고 옳타꾸나 하고 때리기 위해 달려오다가 펀치를 얻어맞고 나뒹구는 경우가 가끔씩있다. 이 기술이 빛을 발하는 경우는 필드가 아니라 벽에서 상대를 압박할때인데, 이 기술에 맞으면 벽꽝이다. 그렇다고 이 기술을 막고 원투 딜캐를 하자니 잭이 5프레임 이득이라 듀얼 피리오드 슈터를 맞고 벽꽝이다. 여러모로 벽에 몰린 상대가 괴로워 지는 기술.

1.19 앵커 샤벨

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
앵커 샤벨하단(상단회피)2822-23F다운다운
앵커 샤벨(차지)하단(상단회피)4036-23F다운다운

1RP
피봇 건 어썰트의 하단 버전. 뭔가 피봇 건에 비해 데미지는 줄고 발동 프레임은 늘었다. 특히 가드 시에는 23프레임 손해인데다 가드백도 별로 크지 않아서 딜캐맞기 딱 좋다. 막히면 뜬다고 생각하면 된다. 주된 사용 용도는 슬레지 해머 등으로 상대를 바닥에 내리꽂은 뒤 추가타를 넣는 용도. 피봇 건 어썰트와 모션이 비슷하기에 두 가지 기술을 섞어서 이지선다(...)를 걸 때도 있다.

1.20 익스플로더

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
익스플로더중단2929-15F공중공중
익스플로더(초)중단2920-15F공중공중

412363LP
익스로도 부른다. 레버를 반바퀴 돌리는 것도 모자라 3까지 입력해야 하는 귀찮은 입력 방식을 가지고 있지만 복잡한 만큼 유용한 기술. 심지어 다운 공격도 가능하다. 단, 그냥 익스플로더는 발동 프레임이 안습이므로 안 쓰는게 낫다. 초익스를 연습하도록 하자. 초익스는 기술 사용시 청뇌신권마냥 파란 불꽃 이펙트가 생긴다. 1363LP로 타이밍 맞게 입력해도 초익스가 되는 것 같은데 아는 분이 추가바람

2 킥 기술

2.1 다이브 보머

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
다이브 보머가불/점프 스테이터스5498F---
다이브 보머 2회가불/점프 스테이터스124F발동 프레임---
다이브 보머 3회가불/점프 스테이터스154F발동 프레임---
다이브 보머 4회가불/점프 스테이터스184F발동 프레임---
다이브 보머 5회가불/점프 스테이터스214F발동 프레임---

AK x 1~5회
양 팔을 옆으로 쫙 펼치고 특유의 기합 흡! 흡! 과 함께 공중부양하다가 착지하며 내리찍는, 잭의 상징적인 기술. 발동 프레임이 환상적이지만 최초의 AK를 제외하면 모두 공중에 떠 있으니 아무 의미 없다. 이 기술의 주된 활용용도는 동네 초딩 농락(,,,)이나 초보 농락(...), 도주로 시간 끌기(...), 퍼포먼스 등. 실전에서 사용하는 경우는 거의 없었다. 횡이동만 해 주면 잭은 저 멀리 맵 구경 여행을 떠날 수 밖에 없고, 혹은 잭 쪽을 향해 뛰어가서 자리까지 바꿀 수 있는 기술이라 실전성이 전혀 없었기 때문이다.
하지만 바닥이 무너지는 맵들이 나타나면서 이 기술의 또 다른 활용도가 드러나는데, 바닥 붕괴시 이 기술로 추가타가 가능해졌다! 안정적인 슬렛지 해머가 있는 탓에 잘 쓰이지는 않지만 간간히 보이는 편.

여담으로, 왠지 다리가 ┌ ┐ 모양인데다 공중에서 AK를 누를 때마다 점프하듯이 다리를 움츠렸다 폈다 하는 모습이 마치 인간의 생리적 현상을 연상케 하는 탓에 동네 꼬마들 사이에서 잭 비행의 동력원은 독가스일 것이라는 소문도 있었다(...)

2.2 매드 도저

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
매드 도저 1타중단1816가드시 프레임+2F+2F
매드 도저 2타중단 상단18,27-6F-1F-1F
매드 도저 3타중단 상단 상단18,17,27-9F날아감날아감
매드 도저 3타(차지)중단 상단 중단18,17,47+8F다운다운

4LK RP RP
BR시절에 등장한 일명 신삼단. 오버 드라이브에 비해 데미지는 모자라지만 안정적인 콤보가 가능해 다양한 상황에서 콤보 마무리로 애용되는 기술이다. 뿐만 아니라 낙법하구르는 상대를 퍼올릴 수도 있다.

2.3 타이탄 덤프

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
타이탄 덤프중단4013-22F다운다운

3AK
분명 AK커맨드인데 모션은 몸통박치기인 이상한 기술. 통칭 잭산고. 13프레임이라는 빠른 발동 프레임에 고대미지지만 막히면 -22 프레임이므로 공콤 한사발 확정이므로 쓸 때는 주의하자.

2.4 더블 콤바인

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
더블 컴바인 1타중단2116-9F+2F+2F
더블 컴바인 2타중단 상단21,27-7F날아감날아감

3LK RP
철권 7들어 스크류 판정을 받았다. 보통 어퍼로 띄우고 나서 잽~스턴훅 아니면 더블 콤바인으로 스크류를 넣는다. 잭 기술들이 대부분 그렇듯 워낙 느린 기술이라 콤보 이외의 용도로 쓰기에는 애매하다.
기상기로도 사용이 가능한데, 이때는 기상 LK RP로 사용하면 된다. 프레임이나 상황의 차이는 없다.
더블 콤바인을 맞추는 경우, 꼭 달려가서 메가톤 스윕을 쓰자. 구르든 가만히 있든 확정이다! 만약에 상대가 뒤로 구른다고 예상을 하면, 달려가서 초익스를 사용하자. 낙법캐치로 인해 상대는 뒤로 뜨게 될것이다. 이후에 입맛대로 콤보를 넣으면 된다.

2.5 로켓 킥

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
로켓 킥중단4717-9F다운다운

66 RK
사커킥. 달려가다가 오른발로 상대를 힘껏 걷어찬다. 전진성이 굉장한 기술로, 이 기술을 가드 시켰다면 상대와의 거리가 굉장히 가까워진다. 다만 대부분의 기술이 느릿느릿한 잭에게는 오히려 마이너스 요소. 보통 피리오드 슈터를 카운터 냈을 때 후속타로 사용한다.

3 ==

4 기타

4.1 다크 그리팅

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
다크 그리팅상단72발동 프레임가드불가다운카운터시 프레임

기묘한 웃음소리를 내며 걸어오다가 들고있던 손으로 상콤한 소리와함께 살짝 친다.
히트시 가드가 불가능하지만 내려치기 직전까지 무방비 상태가 되므로 실전에선 거의 안 쓰이는 관광용 기술이다. 상단판정이라서 앉아있어도 쉽게 피할 수 있지만, 이 경우 상대가 RP를 눌러 서든 엘보우를 쓰게 되면 그대로 맞게된다..
기기의 데미지 설정에 따라 즉사기가 될 수도 있어서 상대에게 쿠마의 대자연의 향기 급의 충공깽을 선사할 수도 있다.

4.2 서든 엘보우

기술명판정대미지발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임
서든 엘보우중단36발동 프레임가드시 프레임히트시 프레임카운터시 프레임

다크 그리팅 커맨드 이후 RP를 누르면 발동된다.

기본적으로 중단판정이지만 어째서인지 누워있는 상대에게도 히트된다.
  1. 바운드 유발기(~TT2)
  2. 2.0 2.1 2.2 스크류 유발기(7)
  3. 철권 6 BR ~ 철권 언리미티드까지 나온 기술.
  4. 철권 7 부터 나온 기술
  5. 예를들어 미시마 헤이하치의 금강장(기상 LP) 피격 판정이라고 보면 된다.