정령의 거울

내수판해외판
한글판 명칭정령의 거울
일어판 명칭精霊の鏡
영어판 명칭 Mystical Refpanel
일반 함정
플레이어 1명을 대상으로 하는 마법의 효과를 다른 플레이어에게 옮긴다.

천사의 손거울처럼 말 그대로 마법의 효과를 반사하는 카드. 다만 '플레이어 한명을 대상으로 하는 마법의 효과'라는 조건이 다소 애매한데, 이는 필드위나 묘지등을 지정하는 카드에는 적용되지 않고, 카드를 드로우 하거나, 패를 버리는 효과, 그리고 라이프 회복/데미지 관련 효과에 한정된다. 또한 화염 지옥같이 양쪽 플레이어에 영향을 미치는 카드에도 적용되지 않는다.

번덱에서 효과데미지를 반사해볼 수도 있지만 역시 강력한 것은 상대의 드로우 카드를 뺏는 용도. 한때는 상대의 욕망의 항아리천사의 자비, 압수등의 효과를 스틸하는데 사용하기도 했다. 지금은 저것들이 금지가 돼서 그럴일은 없어졌지만, 그래도 지금도 상대의 트레이드 인이나 데스티니 드로우를 자기가 받아먹는 것 정도는 가능하다.

특히 마법의 효과를 반사해도 코스트는 어디까지나 상대가 지불하기 때문에, 이 카드로 '1장 버리고 2장 드로우하는 카드'를 받아먹었을 경우 상대는 발동카드-1에 코스트-1=-2, 자신은 이 카드-1에 드로우카드+2=+1로 총 3장의 어드차이라는 굉장한 어드밴티지를 낼 수 있다.

반사할 수 있는 것은 상대의 카드 뿐만 아니라 자신의 카드도 가능한데, 겸허한 항아리등의 카드를 상대에게 떠넘겨 패 두장을 덱으로 되돌리도록 강요하거나, 무의 연옥을 사용한 후에 이걸로 상대에게 효과를 떠넘기면 엔드페이즈시 상대의 패는 0장이 되는 엄청난 효과를 낼 수 있다.

사실 이 카드는 그렇게 강력한 카드는 아니었다. 활용하기에 따라 굉장한 효과를 낼 수 있는 카드지만 안타깝게도 반사의 대상이 너무 까다로워 상대의 덱에 따라 자칫 발동타이밍이 오지도 않을 수도 있기에 채용률이 그다지 높지는 않은 편이었다. 능동적으로 사용하고 싶어도 함정 카드라 자신의 마법과 연계하기에는 너무 느렸고, 그 동안 재록된 일도 없었기에 모두에게 잊혀져 가는 중이었다. 하지만...

제왕덱이 스트럭쳐 효과로 갑자기 부상하게 된 이후로 이 카드의 효용 또한 갑자기 증가했다. 제왕덱의 핵심 드로우 카드인 범신의 제왕이나 트레이드 인을 그냥 맛있게 먹어버리고 추가로 2장을 드로우 하는 엄청난 카드라는 사실이 밝혀지게 된 것이었다. 일본의 한 EMEm 유저가 이 카드를 2장이나 사이드에 넣고 대회에서 당당하게 우승한 뒤로 그냥 잡카로만 여겨지던 이 카드의 가격이 급상상하는 기현상이 일어났다.

현재는 만능 부스팅 카드로 평가받는 욕망과 탐욕의 항아리 견제용으로 써주면 상대는 덱 위에서 10장을 제외하는데 자기가 2장 드로우하는 엄청난 이득을 볼 수 있다.

원작에서는 무토오 유우기가 사용해 마리크 이슈타르에게 조종당하던 죠노우치 카츠야데스 메테오를 흡수했다. 다만 이건 죠노우치에게 말할 시간을 벌기 위해서였고 이후 흡수한 데스 메테오를 죠노우치에게 날리지 않고, 자기 자신에게 사용해 스스로 패배한다. 친구인 죠노우치를 구하기 위해 자기 자신을 희생한 것. 애니에서는 죠노우치한테 날려봤자 승부가 안 날 상황이였지만 원작에선 죠노우치가 맞았더라면 죠노우치가 바다에 빠지기때문에 유우기가 희생했다.[1]

그 외에도 어둠의 유우기유우키 쥬다이판도라, 어둠의 가면, 빛의 가면과의 듀얼에서 사용하기도 했다.

유희왕 GX 180화 에서도 등장했는데, 이때의 효과는 다음과 같다.

한글판 명칭정령의 거울
일어판 명칭精霊の鏡
영어판 명칭 Mystical Refpanel
일반 함정
마법 카드의 발동을 무효로 한다. 자신의 필드 위에 존재하는 이 카드를 묘지로 보내는 것으로, 이 카드에 의해 발동이 무효화된 마법 카드의 효과를 발동한다.

말 그대로 진정한 의미로 상대의 마법카드를 자신의 효과로 치환하는 카드. 유우기는 이 카드를 사용해 쥬다이의 코드 체인지[2]의 효과를 무효로 하고 그 턴의 배틀 페이즈때 흑마족 부활의 관의 효과 대상을 마법사족에서 환신야수족으로 바꿔 묘지의 오시리스의 천공룡을 소환했다.

모든 마법 카드의 효과를 뺏어올 수 있게 되었기에 완전히 사기 카드가 된것도 그렇지만 어떻게 봐도 지속 함정이어야 할 효과인데 일반 함정. 애니메이션에서 나오는 카드의 효과와 실제 OCG와 효과의 차이를 단적으로 보여주는 카드 중 하나다.[3]
  1. 참고로 현실에서는 자신을 지정하는게 불가능하다는 재정이다.
  2. 속공마법. 특정 종족을 대상으로 하는 마법, 함정, 효과 몬스터의 효과 대상을 다른 종족으로 바꾼다.
  3. 참고로 위의 코드 체인지와 흑마족 부활의 관은 OCG화 하지도 못했다. 흑마족 부활의 관은 그나마 태그 포스에서 구현이 되고, 그로부터 다시 한참 뒤에 OCG화되긴 했지만, 코드 체인지는...