목차
1 偵察
- (1) 더듬어 살펴서 알아냄.
- (2)<군사>작전에 필요한 자료를 얻으려고 적의 정세나 지형을 살피는 일.
知彼知己 百戰不殆
지피지기 백전불태
적을 알고 나를 알아야 백번 싸워도 위태롭지 않다. - 손자
- (2)번 항목으로 주로 사용하는 단어이며 정탐(偵探)이라는 말로도 쓰인다. 전투 개시 전 가장 먼저 행해지는 작전 중 하나이다. 굳이 동양의 손자 뿐만 아니라 잘 싸우는 명장의 반열에 든 사람들은 반드시 행하였던 작전이었다. 예로 들자면 다음과 같은 사례들이 있다.
1) 이순신(李舜臣)
- 이순신처럼 정찰과 지형지물의 철저한 도움을 받아 완전히 승리를 거둔 장수도 드문 편이다. 이순신은 자신의 휘하 수영(水營)들은 물론 물길, 연해의 지형지물에 대한 철저한 조사 끝에 자신이 유리하게 싸울 전장을 골라 싸운 대표적인 케이스이다. 이순신은 전투가 벌어지기 이전 먼저 탐망선(探望船)을 먼저 띄워 지형과 적에 대한 철저한 조사를 실시하였다. 또한 당대 조선 수군의 대표적인 전투함인 판옥선(板屋船)이 최대한의 그 성능을 발휘할 수 있는 전장으로 일본 수군을 끌어들이거나(한산대첩), 혹은 일본 수군이 그 작전 역량을 충분히 발휘할 수 없는 병기를 만들거나(거북선), 현재는 아군에게 불리하나 가면 갈 수록 적에게는 더욱 불리한 전장을 택하는 등(명량대첩) 사전에 치밀한 인적 물적 정찰이 없다면 행할 수 없는 작전 수행능력을 보여주었다.
- 즉, 판옥선의 자체 성능이 일본의 세키부네 보다 우수하고 탑재 화기도 천지현황 총통 등등으로 무장하여 일본의 모든 함선에 대해 크게 유효한 성능을 보여준 것은 사실이나 그것만 가지고 이긴 것은 아니라는 소리이다. 정찰도 경계도 소홀히 했다가 칠천량에서 자신의 부와 지위, 그리고 명예까지 잃어버린 어떤 라이벌 군인에 비하자면 더욱 더 그러하다. 이순신의 작전 수행 능력은 개인의 카리스마, 탁월한 전술 지휘 등등이 결합되었겠으나 그 기초에 치밀한 정찰이 있음을 간과해선 안된다.
2) 미군(U.S.Armed Force)
- 세계 최강 미군이라지만 미군이 진정 세계 최강이 될 수 있었던 데에는 각종 가지고 있는 정찰자산이 엄청난 것도 부정할 수 없는 사실이다. 현재 미군은 전세계를 작전지역으로 설정하고 있으며 또한 유일하게 육해공 해병대 모두 전세계 어느 지역에서라도 작전을 수행할 수 있는 역량을 가지고 있다고 평가된다. 허나 완벽한 것은 아니라서 이라크, 아프가니스탄에서 그렇게 죽을 쑤고 후발주자 중국이 전력질주를 하는 등 위기의 순간은 있었다. 그럼에도 불구하고 넘사벽의 차이로 세계 군사력 1위를 찍고 있는 이유는 물적 정찰자원인 조기경보기(E-2C, E-3 등), 각종 정찰 위성, 고고도 정찰기(U-2 등), 심지어는 무인기(글로벌 호크 등), 이지스 전투함과 더불어서 인적 정찰자원인 CIA, 델타포스 등이 전세계를 무대로 활동 중이기 때문이다. 즉 미국을 불편하게 하는 모든 세력에 대한 적극적이며 치밀한 정찰이 가능하다. 그렇기 때문에 가상 적에 대한 적절한 전략전술 연구, 전투를 벌이기 유리한 위치 및 지형지물 탐색, 상대와 아군의 강점과 약점의 파악 및 적절한 대응방안 연구 등을 피로 피를 씻으며 경험하기 전에 알 수 있는 것은 매우 큰 강점이다. 그런 이유들 때문인지 지구 반대편의 이라크도 아프가니스탄도 죽을 쒔다고는 하나 실상으로는 홈그라운드에서 싸우듯 희생이 크지 않은 전투가 가능했다.
중대급 UAV가 날아다니는 것 부터 이미 넘사벽 아닌가?
2 게임에서의 의미
위의 1-(2)의 의미로 주로 사용되며, 지형과 적에 대한 정보를 얻는 플레이를 일컫는 말이다.
귀맵이나 맵핵도 정찰의 일종으로 생각할 수 있을 것이다. 애당초 귀맵 플레이나 맵핵 유틸리티들이 나온다는 사실이 RTS 게임에서 정찰이 얼마나 중요한지를 역설적이고도 노골적으로 보여준다 할 수 있겠다. 초보들 중에 전략이 뻔한 컴퓨터만 상대하던 이들은 정찰의 중요성을 깨닫지 못하기도 하지만... 몰래 건물 전략 한 번만 당해보면 절로 깨닫게 된다.
스타크래프트나 C&C 등 상대방의 전략에 대한 대응이 매우 중요한 RTS 장르의 게임에서는 게임의 승패를 좌지우지할 정도로 중요한 플레이이다.[1] 위 장르의 게임에서 정찰은 주로 플레이어 자신의 유닛들(주로 일꾼들)을 조정하여 이뤄지는데, 유닛들의 시야를 통해 자원의 소재를 파악하고 적군의 위치, 자원 및 병력 상황과 생산력 등을 알아내어 이렇게 얻은 정보를 바탕으로 적군의 의도와 전략을 유추해 내어 이에 효과적으로 대응하여, 궁극적으로 승리를 쟁취하기 위한 플레이라고 볼 수 있다.
스타크래프트 테란의 컴셋 스테이션, 워크래프트3의 리빌 등과 같이 특정한 특수 능력을 이용하여 유닛을 이용하지 않고 정찰을 실행하는 경우도 있다.
커맨드 앤 컨커 레드얼럿에서는 정찰 유닛이 따로 있다. 정찰 목적이라고 확정지은 것은 아니지만, 생산 시점이나 성능이 정찰에만 알맞기 때문에 다른 활용보다 적진에 내보내는 경우가 압도적인 것. 주로 군견이 초반에 이 역할을 하기에 멀티 플레이에서는 동물농장을 보는 듯도 하다. 3편에선 전투 곰이 등장해 동물농장에 박차를 가했으며, 2편부터 나온 돌고래도 빠른 속도로 해상 정찰에 일조한다.
워게임 시리즈도 1번 항목과 거의 동일한 정찰을 한다.
RTS로 현실같은 전장을 재현하면서 게임성을 추구하는데 굉장히- ↑ 다만 컴퍼니오브히어로즈2처럼 전략보다 전술이 중시되는게임에서는 정찰의 중요성이 줄어든다. 분명 정찰 유닛이 있는데 정찰용도보다는 치고 빠지는데 쓰인다.게다자 한 타이밍 이후로는 존인을 뵙기 힘들다.
- ↑ 사실상 정찰 유닛 없이 게임을 할 수 없다. 대부분의 기갑. 핼기. 포병. 심지어 방어 목적의 대전차 미사일반들은 자기 사정거리에 택도 못 미치는 시야를 가지고 있기 때문에 정찰 유닛의 배치를 통한 헌터-킬러 체계 구축을 강요 받는다. 그 외에도 후방 침투, 강하 지역 안전 확보, 공격 전 적 배치 확인 등등... 진짜 전쟁 스럽게 정찰을 하지 않는다면 아무것도 원할히 되지 않는다
그러면서 오늘도 대전차 특성화된 고포인트 정찰핼기나 특공대 정찰보병 유닛으로 무쌍찍는 분이 멀티 방에 넘쳐난다.