100% 크리티컬 서버

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1 개요

팀 포트리스 2 비공식 모드중 하나이며, 거의 모든 무기에 100% 치명타를 넣은 맵이다.
몇몇 치명타가 없는 무기는 이 서버에 가도 치명타가 일어나지 않는다.
100% 치명타 서버라서 당연히 밸런스가 붕괴된 맵이고 잠깐 밖으로 나가려 하면 다시 리스폰 지점으로 되돌아 오는게 꽤 상당하다.

2 특징

거의 모든 무기에 치명타를 넣어서 일반 무기가 사기적인 무기로 만들어 진다.
예시로 기관단총이나 주사기 총이 있는데 이 무기에 치명타을 발생시키면 기관단총은 한 발당 24라는 피해량을 입히게 되고 주사기총은 한 발당 30이라는 강렬한 피해량을 주는 무기로 바뀌게 된다.
대부분의 맵이 오렌지라서 스씨가 자주 모인다. 특히 가장 심한건 스나이퍼라고 할 수 있다. 맵 구조상 넓게 트인 곳이 많아서 어딜가든 적군이 잘 보이며 대부분의 저격소총 무기들의 치명타 피해량이 150이라는 엄청난 피해량을 몸울 맞춰도 나오기 때문에 다들 스나이퍼를 고르는 것이다.
스나이퍼가 제한된 서버를 가면 된다

3 병과 및 무기 능력치

모든 병과를 고의적인 트롤이 아닌 이상 막 써도 사기적인 병과가 된다. 처음 하는 사람이여도 안심하고 스씨를 골라보자

3.1 스카웃

스카웃의 거의 모든 무장을 100% 치명타를 발생시킬 수 있어서 빠른 기동력과 높은 데미지를 가진 강한 병과로 대우받게 된다. 다만 컨트롤이 좋지 못하면 그저 치명타를 여러 번 맞고 기지로 돌아가버리는 경우가 있는 상급자용 병과.

  • 스캐터건은 조금 가까운 중거리에서만 쏴도 100을 넘는 말도 안되는 피해량을 주게 된다.
  • 자연의 섭리는 2발 밖에 없지만 빠르게 2번을 쏠 수 있어서 적군을 빠르게 처치하고 자리를 뜰 수 있다.
  • 탄산총 또한 2발 밖에 없지만, 6단 점프를 하면서 빠르게 적에게 피해를 줄수 있으니 적군은 에임 고수가 아닌이상 빠르면서 6단 점프로 깔짝 거리는 스카웃을 어찌할 방도가 없어 죽을수 밖에 없다.
  • 유격수는 장탄수는 적지만 총구가 4개라서 스캐터건류 무기의 2배의 피해량을 뽑아낸다. 심지어 쏠때 딜레이가 권총과 비슷해서 권총 처럼 주무기를 쏠수 있다. 하지만 발사되는 탄환 수가 적어져서 좋은 에임이 아니라면 그냥 별 볼일 없는 무기로 전락하게 된다. 그래도 이 정도의 사기적인 능력에다가 100% 치명타를 넣고 에임 고수가 잡으면... 서버가 초토화 되는 상황을 볼 수 있다.
  • 등짝 작렬총은 특수한 능력이라곤 후방 공격시 소형 치명타인데 치명타 서버이니 별 필요가 없다.
  • 권총은 치명타를 받아 한 발당 24 피해량을 주는 기관단총을 잇는 사기적인 무기로 바뀌게 된다. 다만 장탄수가 엔지니어에 비해 좀 적은 편이므로 이것에 유의.
  • 봉크! 원자맛 음료는 점령지점이 너무 먼 경우 사용해도 된다. 하지만 권총의 성능이 넘사벽이라 잘 쓰이지는 않는다.
  • 훅가콜라는 쓰지 말자. 장점이 이동속도 증가 빼고는 사라지고 안그래도 빨리 죽는데 더 빨리 죽게 된다.
  • 혈적자는 맞추면 일단 피해량 150이 들어가게 된다(!). 출혈 효과는 치명타가 적용되지 않는다. 주의.
  • 미치광이 우유는 안 좋다. 거의 모든 게임에서 크리티컬이라는 것은 데미지가 죽창인 특성상 그러면 아닌것도 있나? 있긴있다. 체력은 많이 회복할 수 있긴 하지만 그시간에 한 발이라도 더 쏴서 죽이는 게 낫다.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총은 피해량 감소나 집탄율 감소가 없기 때문에 피해량에는 변화가 없다. 적중시 체력 회복이지만 100을 우습게 넘는 피해량이 난무하는 곳이라서 의미가 없다.
  • 윙어는 탄창수가 감소하지만 피해량이 증가하여 30은 가볍게 넘는 피해량을 가지고 있다.
  • 야구방망이는 공격속도가 2배라서 두번 때릴 수 있다고 생각하면 된다.
  • 고등어이쿠, 비무장 전투는 위 무기와 성능이 동일하나 데드 링어 체크가 가능하므로 스파이가 신경 쓰이거나 들 게 없다면 이거라도 들자.
  • 인수분해는 어차피 근접무기로 싸울 일이 없어서 피해량 감소는 거의 무의미하고 3단 점프로 더 잘 피할수 있지만 체력이 10 소모되는 단점이 있다. 취향껏 사용해 보자.
  • 샌드맨은 어차피 빨리 죽으므로 체력이 더 깎여도 빨리 죽기는 마찬가지다. 컨트롤에 자신 있다면 상대를 기절시키며 플레이 할 수도 있다.
  • 보스턴 깡패, 삼룬검보단 차라리 다른 것이 좋다. 빗나가면 자신이 맞는데다가 상대의 공격은 100% 크리티컬이기 때문에 한번이라도 빗나가면 리스폰이나 기다리는 수밖에 없다. 실력이 있어봤자 필요도 없는 무장.
  • 죽음의 부채는 죽음의 표식이 다인데 여긴 크리티컬 서버이다. 피해량조차 치명타로도 겨우 25 정도. 더이상의 자세한 설명은 생략한다
  • 해를 품은 막대는 불이 붙은 상대에게 100% 치명타인데 여기는 치명타 서버이며, 피해량 25% 감소는 덤으로 주는데다 들었을 시 화염 저항은 그닥 큰 장점이 아니다. 차라리 야구방망이를 사용하는 게 좋다.

3.2 솔저

솔저의 무기인 로켓 발사기는 200이 넘는 피해량을 보유하고 있기 때문에 치명타 서버에는 솔저 2명 이상은 꼭 있다. 다만 느리기 때문에 빨피 쯤에 도망갈 생각은 하지 않는 게 좋을 것이다. 회복할 생각이라면 메딕이라도 찾거나 블랙 박스를 들자.

  • 로켓 발사기는 직격으로 맞추면 270이라는 대부분 병과를 즉사시킬수 있는 무지막지한 피해량을 가지고 있는 무기라서 오렌지 맵 단골손님들의 천적이라고 할 수 있다.
  • 직격포는 헤비도 한방에 훅 가게 만들어주지만 죽창이 날아다니는 이곳에서 헤비가 풀피일 확률도 적고 폭발 범위도 매우 좁아서 적 여러 명을 폭사시키기는 매우 어려우므로 다른 무기가 좋다. 대신 탄속 증가만은 보장해주므로 취향껏 사용해 보자.
  • 블랙 박스의 경우는 1발 줄어서 최대 피해를 내긴 어렵다. 장점인 피격 시 회복을 자주 써먹어야 한다.
  • 자유투사는 피해량이 25% 줄어들어서 문제이긴 하지만 어차피 일반 로켓발사기도 헤비는 두 방이고 이것도 두 방인데다가 피해량도 솔저는 한 방에 잡으니 탄속도 40% 빠르고 장탄수도 5발인 자유투사가 좋다. 취향껏 사용해 보자.
  • 거지의 바주카는 대처력이 너무 느리고 3발을 쏴도 적이 엄청 모여있지 않는 이상은 큰 효력은 보기 힘들다. 폭발 범위도 좁아서 일반 로켓발사기 이상의 위력을 보기는 힘들다.
  • 로켓 점퍼는 피해를 아예 줄수가 없으니 사용을 자제하자.
  • 소도둑 5000은 탄창 무한인 대신 구조물을 못 부수는 로켓 발사기라 보면 된다. 소도둑 5000은 소형 치명타를 제외한 일반 치명타는 절대로 발생하지 않으니 가급적으로 들지 말자.
  • 공중 폭격기는 완전체가 될 경우 정말 지옥을 선사해준다. 다만 낙하산을 펼칠 동안 저격당하기가 아주 좋다.
  • 산탄총은 나쁠것 없다. 그러나 쓸 일은 거의 적으며 부대 지원에 묻히는 경우가 많다.
  • 부사수는 샷건의 하위호환급. 일단 공중의 적을 공격시 미니 크리티컬은 의미가 없고 유일한 장점은 바꿔서 쓰기는 더 좋다는 것이다. 쓰지 말자.
  • 사기 증진 깃발은 장점이 하나도 없다. 그낭 보조무기 칸을 갖다 버리는 꼴이다.
  • 부대 지원은 체력이 20 늘어나는 건 덤이고, 데미지도 크리티컬로 들어가서 증진도 모으기 쉽고 일단 불면 부대지원 특성상 모든 크리가 씹힌다. 거기다 데미지도 덜 들어가니 웬만하면 이걸 사용하자.
  • 전복자는 어차피 크리 한 배 맞으면 훅 가므로 별로 쓸모는 없다.
  • 정의의 들소는 탄속이 느려서 치명타를 먹이는 건 힘들다. 그냥 들지 않는 게 좋다.
  • 공황 공격은 조준에 자신감이 있다면 써도 충분한 편. 다만 빨피 쯤에 훅 갈 각오는 해야 한다.
  • 야전삽은 그냥저냥 무난하다.
  • 등가교환기는 체력이 깎일 수록 공격력이 높아지긴 하는데, 크리서버에선 대부분 훅 가는 수준인지라 사용하기 힘들다. 기습을 할 생각이라면 괜찮겠지만 그런 건 로켓으로 처리하는 게 백배 좋다. 쓰지 마라.
  • 탈출 계획은 치명타 서버에선 그닥 활약을 못 한다. 그런데 사실상 유일한 단점인 죽음의 표식이 무효화되니 야전삽보다는 좋다.
  • 고통행 열차는 맵에 점령지점이 있을 경우 빨리 점령을 할 수 있어 나쁘지 않긴 한데, 치명타 서버라 탄환 피해가 상당히 아프다.
  • 징계 조치는 피해량이 25% 낮지만 사정 거리가 70% 길고 크리 서버는 치명타가 무조건이라 어느 정도는 쓸 만한 무기.
  • 반 맹인검객으로 반자이 돌격하다 죽는 게 다반사다. 기습할 때 써먹는 것이 좋다.
  • 마켓 가든 모종삽은 야전삽의 하위호환이니 장착하지 말자.

3.3 파이로

근접 특화 병과라 인기는 낮다. 하지만 근접만 성공하면 진정한 불지옥을 보여줄 수 있다.
  • 화염 방사기는 압축 공기 분사로 크리 로켓과 유탄을 막아보자.
  • 백버너는 후방 시 치명타인데, 여기는 크리서버라 별 의미도 없다. 압축 비용도 더 느므로 쓰지 말자.
  • 기름때 제거기는 화력도 약한데, 무기 교체 속도는 그다지 큰 장점도 아니다. 다만 콤보를 노려본다면 쓸 만하다.
  • 플로지스톤 활성화 장치는 압축 분사도 못 한다. 절대로 쓰지 마라. 무앙 능력의 무적을 노리기도 힘들다.
  • 산탄총은 그냥저냥 무난하다. 하지만 조명탄 발사기류가 더 인기가 높아서 상대적으로 묻힌다.
  • 부사수는 크리서버에선 산탄총의 하위호환이다.
  • 조명탄 발사기는 크리 조명탄 때문에 장점이 무의미하지만, 고화력을 노린다면 쓸 만한 무장.
  • 기폭 장치는 범위 피해를 노린다면 좋은데, 그런 건 그슬린 한 방이 제격이다.
  • 그슬린 한 방의 경우는 치명타 피해가 들어간다고 해도 조금 낮다. 조준에 실력이 있다면 마음대로 써먹어도 된다.
  • 공황 공격은 그닥 쓸만치는 않다.
  • 소방도끼의 경우는 그냥저냥 무난하다. 하지만 다른 무장이 낫다.
  • 소화도끼는 100% 치명타 서버라서 불 붙일 시 치명타는 무의미하다. 피해량도 33% 낮고 공격 속도, 무기 전환 속도도 더 느리므로 쓰지 말자.
  • 효자손은 피해량이 더 높으므로 쓸만한 무장. 다만 크리 서버에는 훅 갈 확률이 높아서 치료량 증가는 무의미할 수도 있다.
  • 전원 잭은 이동 속도가 빨라지는데다 적을 처치하면 회복하므로 쓸 만하지만, 치명타에 훅 갈 각오는 단단히 먹어야 한다.
  • 3도 화상은 메딕 조합을 노린다면 좋다. 다만 메딕이 치명타 서버에 그닥 기를 못 피는 지라 미묘한 무기.
  • 날카로운 화산 파편다른 모드에서도 쓰레기였지만 치명타 피해량도 20% 깎이고 화상 피해로 적을 죽이기 전에 자신이 얻어맞고 죽는다. 쓰지 말자.
  • 가정파괴범은 플레이어 대상 피해가 25% 낮아져 그리 좋지 않은데다 구조물은 치명타를 받지 않으니 이 모드에선 의미가 없다. 그래도 교란기를 한 번에 떼어내므로 엔지니어 경호를 한다면 한 번쯤 들어보자.
  • 네온 전멸기는 항상 치명타 상태라 적이 젖든 말든 장점이 의미가 없고 오히려 가정파괴범보다 교란기를 떼어내는 데 불리하다. 엔지니어 경호를 할 생각이라면 차라리 가정파괴범을 들자.

3.4 데모맨

크리티컬 서버의 수혜자 1 모든 무장이 치명타라서 대부분 300을 넘기는 충공깽급의 화력을 보여준다.

  • 유탄 발사기는 적을 교란하는 데 좋다. 사실 모든 팀포2 유저들은 치명타 유탄만 보면 도망가기 바쁘다.
  • 로크 앤 로드는 가뜩이나 구조물은 치명타 면역인데다, 탄속 증가 또한 거의 무의미하다. 탄약도 3/16이므로 실력이 따르지 않는 이상 쓰지 말자.
  • 통제불능 대포는 근접에 자신 있다면 써 볼만하지만, 문제는 그러기도 전에 치명타로 반격당할 확률이 높다는 것. 기습을 노려보자.
  • 무쇠 폭탄 발사기는 지뢰용으로 써 볼만한 무장. 다만 폭발 반경이 좁으므로 점착 폭탄 발사기 대체용으로는 미묘해서 운이 조금 따라줘야 한다.
  • 점착 폭탄 발사기 정신나간 피해 덕택에 오버힐 헤비나 무적 우버차지 빼면 모두를 한꺼번에 쓸어버릴 수 있는 최고의 무장. 다만 구조물은 면역이므로 이것만은 주의해야 한다.
  • 스코틀랜드인의 저항운동은 치명타 + 14개 설치 가능으로 인해 잘만 사용하면 점착 폭탄 발사기보다 더한 개사기 무장으로 돌변할 수 있다. 다만 폭발 딜레이가 길어서 미묘.
  • 점착 점프 장치는 로켓점퍼와 마찬가지로 피해량이 야예 없으니 사용을 자제하자.
  • 순삭 폭탄 발사기는 차지하면 피해량이 오르는 특성 때문에 오버힐 헤비도 고전한다. 탄약이 4발이라 애매한 감이 없지 않지만 조준에 힘써본다면 써 볼 만하다.
  • 돌격 방패는 치명타 저항이 없는 지라 애매모호하다. 하지만 저항률이 높으므로 아이랜더와 조합하면 개사기 무장.
  • 경이로운 차폐막의 경우는 돌진 공격은 치명타가 없는 지라 돌격 피해 증가는 아이랜더 없이는 사실상 쓰레기.
  • 조류 조타기의 경우는 치명타로 바뀌므로 2014년 시절의 사기템의 위용을 보여줄 수 있다. 다만 공격받으면 돌격 시간이 줄어드는 관계로 2년 전 때보다는 위상이 좀 낮아서 결국에는 기습용.
  • 술병, 스코틀랜드식 악수는 그냥저냥 무난하다.
  • 고통행 열차는 기습 점령에 유용하나 탄환 피해가 상당히 아파진다. 이는 솔저도 마찬가지.
  • 아이랜더는 체력 25 감소가 거슬리긴 하다만, 잘만 쓰면 전장을 휩쓰는 사기 무장이 된다.
  • 클레이브 모어는 처치 시 체력 회복은 그닥 큰 장점도 아니고, 더군다나 피해도 더 느므로 쓰지 말자.
  • 스코틀랜드인의 머리따개는 이동 속도가 느려지는 지라 성능은 그다지 좋지는 않다. 장점인 긴 사정거리와 높은 피해량만으로 공략해야 한다.
  • 페르시아식 설득 도구는 방패 없으면 쓰레기다. 하지만 방패 낀다고 해도 무의미하므로 쓰지 말자.

3.5 헤비

크리티컬 서버에선 높은 체력이 그닥 효과를 발휘하지 못하는 대신 미니건의 피해량은 거의 살충제급 DPS를 보여준다. 그래서 파이로보단 인기가 높은 편.
  • 미니건은 강력한 치명타 DPS로 빈사상태를 노려보자.
  • 나타샤는 적중 시 둔화 능력은 크리서버 한정으로 장점도 아닌데다, 피해량도 25% 낮으므로 쓰지 말자.
  • 황동 야수는 DPS가 폭증하므로 좋은 무장. 돌릴 시 이동 속도가 크게 느려지는 게 좀 뼈아프긴 하지만 이를 극복하고 잘만 쓰면 전장을 휩쓰는 무장이 된다.
  • 토미슬라프는 집탄율이 높고 회전이 더 빠른데다, 공격 속도 감소는 그렇게 큰 단점은 아니다. 꽤 쓸 만한 무장.
  • 화룡포 발열기는 화염 오라는 그닥 큰 장점도 아니다. 오히려 탄약만 더 소비할 뿐더러 피해량은 낮아지긴 해도 높긴 한데 화상 상태에서 추가 피해는 큰 장점이 아니다. 쓰지 말자.
  • 산탄총의 경우는 상황에 따라 엇갈린다. 미니건이 주력 취급이라 묻히는 편이지만, 그렇다고 도망가자니 상대가 뒤따라잡는다. 이럴 경우 산탄총으로 견제해보자.
  • 가족 사업은 공격 속도가 빠르지만 피해량이 낮아서 조금 애매한 편.
  • 공황 공격은 발악을 노려본다고 한들 큰 장점도 아니다. 쓰지 말자.
  • 샌드비치는 크리 서버에선 훅 갈 확률이 높아서 나눠주는 건 조금 힘들다. 혼자 먹겠다면 상황 잘 파악하고 안전한 곳에서 먹어라. 들키면 먹기도 전에나 먹고 있어도 훅 간다.
  • 달로코스 바는 체력 증가는 그렇게 큰 장점도 아니다. 게다가 회복률도 낮으므로 쓰지 않는 게 좋다.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치는 쓰지 마라. 이동 속도 증가 빼고는 장점이 무의미한데다, 근접 무장으로 강제됨과 피해까지 증가한다. 훅가콜라와 동일.
  • 주먹은 무난한 편이지만 도발을 노려본다면 재미는 있다.
  • K.G.B.는 크리 서버인데다 공격 속도도 더 느리므로 쓰지 마라.
  • G.R.U.는 이동 속도가 증가하고, 단점인 죽음의 표식은 치명타 서버에선 의미가 없다. 다만 무기 전환 속도가 느리고 피해량이 떨어지는 단점이 있으니 이동용으로 쓸 상황에서만 사용할 것.
  • 전사의 혼은 피해량이 30% 증가하고 처치 시 체력을 회복하지만, 피해까지 30% 증가한다. 기습용으로 써먹어야 한다.
  • 퇴거 통보는 공격 속도가 40% 빨라지지만, 피해량이 60% 주는데다, 피해까지 더 많이 받는다. 정신없이 두들길 때 운이 따라준다면 처치가 가능할 수도 있긴 하지만 그런 건 바보짓이나 다름없다. 게다가 누구도 근접전을 선호하지 않으니...
  • 강철 주먹은 악명 높은 스나이퍼의 저격소총이나 폭발물 공격을 버틸 수 있긴 한데 근접무기 공격을 맞으면 일반적으로 390 대미지를 받고 한방에 나가 떨어지니 주의할 것. 혹시나 흑기사를 만날 경우 절대 이 무기를 꺼내지 말자.
  • 휴일빵은 치명타 피해량이 0이다. 치명타 시 웃는 효과의 지속 시간이 미니건 돌릴 시간보다 길고 도발킬 시전 시간보다 길긴 하지만 엄연히 쓰지 말자.

3.6 엔지니어

성능이 평범하다 못해서 100% 치명타 서버에는 그닥 힘을 못 쓰는 편이다. 그나마 구조물은 치명타 면역이므로 임시 방패로 써먹어보자.
  • 산탄총은 무난하다.
  • 개척자의 정의는 이미 치명타 서버라서 복수 치명타도 무의미하고, 또한 장탄수도 반이므로 쓰지 마라.
  • 위도우메이커는 조준이 따라준다면 써 볼만한 무장. 다만 빗나가서 금속이 날아가 구조물 건설이나 업그레이드할 금속이 부족해지는 것은 주의해야 한다.
  • 공황 공격은 그닥 좋지는 않다. 그냥 산탄총이나 다른 것을 써라.
  • 구조대원은 한 방이 강력하지만 투사체이기 때문에 명중률이 낮아지는 문제가 있다. 애초에 이 무장은 센트리 회복 용도로 쓰인다.
  • 폼슨 6000은 사실상 원거리 전투용임에도 적중시키기 힘들고 부가 효과도 도움이 되는 게 없다. 치명타 서버에선 구조대원을 전투용으로 사용할 때와 비슷해지는 셈이다.
  • 권총, 루거모프는 많은 장탄량이 그렇게 큰 장점은 아니다. 하지만 전투엔지라면 당연히 이걸 들어라.
  • 원격 조종 장치는 훌륭한 선택. 피해를 덜 받는 보호막으로 센트리를 지켜줄 순 있다. 다만 조준에 정신팔려서 스나이퍼에게 노줌몸샷 맞는 것은 주의하자.
  • 합선기로 크리로켓이나 크리점착폭탄, 크리유탄 막겠다고 스스로 몸을 희생할 것인가? 그러기도 전에 다른 적에게 끔살당하거나 스나이퍼에게 노줌 몸샷 맞는다. 쓰지 말자.
  • 기본 렌치는 역시 무난하다. 다만 엔지니어의 빈약한 자체 전투력으로는 근접전을 걸 일이 많지 않다는 것은 기억하자.
  • 뾰족 렌치는 건물 세우는 것을 주력으로 삼을 때 쓴다. 다만 공격력이 25% 낮아져 스씨만 한방에 가는 데다가 그 스씨들도 당신의 구조물을 털어갈 수단을 갖고 있다는 사실에 주의하자. 교란기 떼어내기도 3번 때려야 해서 벅차고 실질 수리량이 렌치보다 20% 떨어진다.
  • 남부의 환영방식은 파이로가 들어오면 더 쉽게 순삭당하니 불 붙은 상황이 심히 난감하다. 출혈 대미지가 치명타로 들어가지도 않으므로 출혈 효과를 노리는 목적으로는 쓰지 마라. 하지만 무작위 치명타가 없는 단점은 상쇄되므로 실질 피해량이 렌치 중 최고로 높으니 파이로를 제외하면 근접전에서 우위를 가질 수 있다.물론 그러기 전에 자신이 먼저 박살난다
  • 총잡이는 체력이 늘어나는 게 좋긴 한데 그래봤자 스나이퍼 저격총 노줌샷과 왠만한 폭발 공격에는 거의 한 방이다. 고유 특성인 세번째 타격 치명타도 서버 특성상 의미 없고 미니 센트리건은 일반 센트리건에 비해 방패 역할을 제대로 해주지 못한다. 그래도 보통 플레이어가 먼저 순삭당하는 일이 잦은 이 모드에서 본래 용도인 기습용으로 사용하면 괜찮다.
  • 유레카 효과는 공격력이 떨어진다거나 하는 단점은 없다. 그래서 그냥저냥 기본 렌치와 비슷한 편.

3.7 메딕

스씨보다 살짝 높은 체력, 꽤 좋은 기동성, 자가 회복으로 인해 꽤 할 만한 클래스이다. 치명타 공격으로 크게 다친 팀원을 치료한 뒤 전투에 함께 뛰어드는 것을 병행하는 것이 주 패턴. 추천하는 조합은 약물 남용 + 예방접종기 + 우버톱이다.

  • 기본 주사기총은 무난하다. 높은 연사력으로 인해 헤비도 가끔씩 쓸려나간다. 다만 맞추기 힘든 것이 문제지만 이건 다른 주사기총도 마찬가지다. 상대 움직임에 대한 예측 실력이 좋다면 들어볼 만하다.
  • 블루트자우거 역시 무난하다. 자가 회복은 공격이 들어오는 시점부터는 의미가 없어지니 자가 회복이 줄어드는 것은 전투 중에는 문제가 없고 주사기총 예측샷을 잘 날린다면 오히려 이쪽이 생존성을 좀 더 보장받을 수 있다.
  • 십자군의 쇠뇌는 거리가 멀 수록 데미지가 늘어나는 그 특유의 데미지 체계로 인해 에임이 좋다면 멀리 있는 스나이퍼를 견제하는데 쓸 수 있다. 따라서 아군 회복을 겸하여 주로 원거리 지원용으로 사용한다.
  • 약물 남용은 전적으로 좋은 선택. 피해량이 줄어드는 것은 치명타가 걸렸으니 신경쓰지 않아도 되고 오히려 우버 게이지를 어느 정도 채웠다면 들었을 때 기동성이 증가해 생존성이 늘어난다. 따라서 추천하는 무장이다.
  • 기본 메디건은 애매하다. 무적이 걸리면 좋겠지만 우버 채우는 속도가 메디 건 종류 중 제일 느리다. 따라서 우버톱과의 조합이 거의 강제되다시피 하는데 그럴 경우 근접전을 시도하다가 장렬히 산화하는 경우가 대다수. 기습을 해야 우버를 발동할 확률이 그나마 증가한다.
  • 크리츠크리그100% 치명타 서버에서 장착할 것인가? 이건 사기 증진 깃발처럼 그냥 두 번째 슬롯을 갖다 버리는 꼴이다. 우버 충전율 25% 증가는 그냥 치료만 하다가는 저격을 시도하는 적에게 아작나는 경우가 많은 100% 크리 서버에서 의미가 없는데 그걸 이용해서 치명타 우버를 쓴다? 차라리 기본 메디건을 쓰자.
  • 응급조치는 나쁘지 않다. 우버 충전율이 많이 증가하니 치료를 잠깐 해줘도 의외로 우버가 잘 찬다. 비록 과치료량이 반토막나기는 하지만 우버차지의 효과인 고속치료가 팀원의 생존성을 생각보다 많이 올려준다. 방사 피해로 치명타를 주는 솔저나 데모맨의 주 전략을 생각보다 잘 카운터칠 수 있다. 우버를 발동했다면 열심히 치료 광선을 돌리자.
  • 예방접종기는 일단 치료할 때부터 속성만 맞다면 받은 피해량을 10% 줄여 치명타 공격에서 살아날 확률을 만들 수 있고 우버 게이지가 25%씩 나누어져 있어 자주자주 발동할 수도 있으며 우버를 발동하면 자신과 치료대상에게 받은 피해 유형과 속성이 맞으면 피해량 75% 저항에 치명타 면역을 넣어준다. 우버 충전도 빨라 우버 발동이 쉽다. 다만 과치료가 잘 안 되고 과치료량도 적기 때문에 스씨를 치료하는 경우 의외로 치료대상이 피해 저항이 붙음에도 죽는 경우가 있다. 그리고 결정적인 단점인 단체로 하는 개싸움에 약하다는 것이 골치 아프다. 그리고 근접 무기 저항이 없는 것도 문제. 따라서 치명타 로켓이나 치명타 유탄, 미니건 같은 강력한 단일 공격 유형의 무기의 공격을 막아내거나 스나이퍼 라이플 공격 등 주로 강력한 한방 공격을 받아낼 때 쓴다.
  • 기본 근접 무장인 뼈톱은 무난하다. 최소한 엄숙한 맹세보다는 낫다.
  • 우버톱은 때리면 바로 우버가 25% 채워지니 실력에 자신이 있다면 예방접종기와의 콤보를 이용해 기습을 하여 단독 공격으로도 적을 쌈싸먹을 수 있고 한번 썰어준 뒤 우버를 걸어서 아군의 학살을 도울 수도 있다. 무기에 치명타가 걸렸으니 헤비나 솔저를 제외한 적은 보통 한방에 나가 떨어진다. 다만 공격속도가 느리니 정확히 때려야 한다는 것만 빼면 매우 좋은 무장.
  • 비타톱은 체력이 낮아져 생존성이 떨어지나 우버가 20%까지 보존되므로 20% 이상 채우고 죽었다면 리스폰되자마자 근처의 아군을 치료하면서 나가면 웬만한 맵의 경우 스폰을 나가고 얼마 지나지 않아 25% 우버 게이지를 채우고 예방접종기 우버를 발동할 수 있다. 다만 우버톱으로 타격하는 것보다 효율이 떨어지니 조금 미묘한 편.
  • 절단기는 그냥저냥한 무장이다. 들고 있을 때 자가 회복이 증가하고 피해량 감소는 치명타 서버라 메딕 대 메딕 전까지는 전혀 문제가 안되고 적의 체력이 보통 떨어져 있는 모드 특성상 데모맨까지 한방에 잡는 경우도 의외로 있다. 숨어서 힐을 해주면 들키지만 않을 경우 아군 생존에도 도움이 된다. 그러나 도발힐 중 들켜 죽을 확률이 높고 우버톱의 우버 충전 기능이 너무 좋아 밀리는 무장이다.
  • 엄숙한 맹세는 쓰레기에 가까운 무장이다. 근접무기로도 헤비를 한두방에 잡는 경우가 많은 이 모드에서 적의 체력을 보는 건 의미가 없다. 이 서버에선 보통 플레이어들이 무조건 풀체력 아님 빈사 상태로 돌아다니니 일단 적에게 덤비고 보는게 좋은데 공격 속도도 낮은 이 무기가 채용될 여지는 적다.

3.8 스나이퍼

크리티컬 서버의 수혜자 2

치명타 덕분에 기본 저격소총 노줌샷만으로 천적인 다른 스씨들을 한방에 날릴 수 있다. 항상 치명타가 걸렸기 때문에 헤드샷을 할 필요가 없어 조준경 확대를 안 당기거나 몸샷 패줌만으로 날뛰는 스나이퍼들이 많다. 부무장 중 기본 기관단총도 위력이 대폭 증가하여 공식 모드와 달리 많이 채용된다.
추천하는 무장은 기본 저격소총 + 기관단총(SMG) + 기본 쿠크리.
위 조합이 지겨우면 시드니 마취총 + 다윈의 차단막 + 왕중왕도 가끔 들어보자.

  • 저격소총은 줌을 당기지 않고 바로 쏴도 치명타가 걸린 덕분에 150의 피해량으로 메딕까지 한방에 보낸다. 조준경 확대로 충전을 하면 몸샷만으로 과치료 받은 헤비조차 한방에 날려버린다. 좋은 무장이다.
  • 헌츠맨은 저격소총이 100% 크리티컬 서버에서 OP가 된 탓에 탄속이 있어 맞추기 어려워 채용률이 저격소총보다는 떨어진다. 그리고 숨겨진 단점이 있는데, 치명타 증진을 받은 화살은 치명타 특성상 팀 색상 빛을 내기 때문에 화살의 가시성이 커져 적이 화살을 보고 피할 가능성이 커진다. 그나마 0% 차지 피해량은 기본과 동일하므로 기습용으로 써먹어 본다면 나쁘지 않은 무장.
  • 시드니 마취총은 기본 저격소총보다 좋다. 기본 저격소총과 비교했을 때 대미지 패널티가 전혀 없고 충전속도 증가로 인해 가끔 줌을 당겨 공격했을때 기본 저격소총보다 좀 더 빨리 고위력을 낼 수 있다. 비록 병수도가 묻는 장점이 치명타 때문에 의미가 많이 없어졌어도 기본 저격 소총보다 더 낫다.일반적인 모드에서도 시드니 몸샷총이었는데 여기선 그게 더 강화됐다 충전샷 병수도 효과도 스파이에게 맞추면 여전히 의미가 있다. 패치로 아군에게 붙은 불도 꺼줄 수 있으니 좋은 선택.
  • Classic살인 청부업자의 사건제조기는 신체 사격시 피해량이 떨어져 기본 저격소총보다 위력이 떨어진다. 쓰지 말자. 헤드샷을 날릴 일이 적어 장점도 희석된다.
  • 마키나는 최악에 가까운 무장. 일단 조준경을 당기지 않는 상태에서 사격이 불가능하기 때문에 스씨를 조준경 확대 안 한 몸샷만으로 한방에 보낼 수 있는 기본 저격소총보다 못하다. 피해량 증가는 완전 충전시에 적용되는데 완전 충전샷을 날릴 일 자체가 100% 치명타 서버에선 매우 적다. 탄환 궤적이 남아 어그로가 대폭 상승시키는 것은 덤. 가급적 쓰지 말자.
  • 시장 흥정품은 기본 저격소총보다 충전속도가 느려 헤드샷을 요구하므로 역시 기본 저격소총보다 못하다. 열심히 머리통을 모아 충전 속도 높여봤자 적 스나이퍼의 기본 저격소총 샷을 맞고 무조건에 가까운 상황으로 죽어서 머리통을 잃는다. 다행히 패치로 헤드샷 실패시 머리통을 잃는 조건이 사라졌지만 헤드샷을 백발백중으로 맞추는 초고수가 아니면 쓰지 말것.
  • 기관단총은 가히 사기급 보조무기. 기관단총은 무지막지한 공격속도를 주는 대신 팀포에서 제일 낮은 피해량을 주는 무기인데 피해량 단점이 치명타로 상쇄되었으니 발당 24의 치명타를 주는 무지막지한 공속 무기가 되어 헤비의 미니건 피해량(물론 치명타 공격은 아니지만) 급의 화력을 준다. 기본 저격소총이나 시드니 마취총과 함께 쓰면 주무기가 두 개 있는 꼴이다. VS 색스턴 헤일 모드에서 기관단총이 추천되는 이유도 이와 동일하다.
  • 병수도는 일반 모드에선 스파이 잡을 때 쓰는 등 매우 좋은 무기이나 치명타 공격이 기본인 이 서버에서는 그냥 보조무기 슬롯을 갖다버리는 쓰레기 무기다. 스파이 하나 잡겠다고 기관단총을 포기할 수 없다.
  • 레이저백도 마찬가지로 쓰레기 무기다. 스파이도 치명타 서버에선 힘들게 백스탭하려고 하지 않고 리볼버를 주력으로 쓴다. 때문에 백스탭 당할 일이 지극히 희귀하다.
  • 다윈산 차단막은 장비 계열 무기 중에서는 제일 낫다. 기본체력 25 증가 + 탄환 저항 콤보로 적 스나이퍼의 노줌 몸샷을 일단 체력을 7 남기고 버티기 때문에 둘다 저격총 몸샷을 맞췄다면 다윈의 차단막 있는 사람이 이긴다. 뿐만 아니라 스씨의 기습에 살아남을 확률이 높아진다. 스카웃은 스캐터건 때문에 근접해오면 상대하기 힘들지 몰라도 스파이는 동시에 맞추고 맞았을 때 확실히 이길 수 있다. 폭발 공격에 취약해지지만 원래 스나이퍼는 치명타 폭발 공격에는 한방이다. 때문에 의외로 많이 쓰인다.
  • 안락한 야영 장비는 자가 회복이 의미가 없다. 전복자와 비슷한 경우다. 치명타 서버에서 줌 당길 일이 적을 뿐더러 조준선이 흔들렸다면 보통 자신이 죽었다는 뜻으로 받아 들일수 있을 정도로 대미지를 많이 입기 때문에 다른 장점도 의미 없다.
  • 청소부의 단축형 소총은 항시 치명타 상태라 장점이 의미 없고 피해량만 떨어지는 안 좋은 무기. 장탄수도 적으니 쓰지 말자.
  • 기본 무장인 쿠크리는 좋다. 다른 근접무기가 단점이 부각되어 있기 때문에 상당한 피해량을 가진 기본 무장이 좋다.
  • 부시와카는 좋지 않다. 장점인 소형 치명타를 치명타로 바꾸는 기능은 항시 치명타가 걸린 이 모드에서는 의미가 없고 오히려 들었다가 받는 피해량이 증가하는 문제가 있다. 쓰지 말것.
  • 부족민의 칼은 기본 피해량이 절반이나 깎여 스파이조차 단칼에 보낼 수 없다. 출혈 피해량이 치명타로 들어가지도 않는다. 결론은 절대로 쓰지 마라.
  • 왕중왕은 상황을 많이 탄다. 일단 체력이 기본 체력의 절반보다 낮으면 치명타로 인해 피해량이 대폭 늘어나긴 하는데 체력이 절반 이상이면 메딕부턴 단칼에 못 죽이며 보통 자신의 체력이 까인다면 치명타 공격 받고 한방에 훅가는 경우가 대부분이라는게 문제다. 치명타 공격을 맞고 살아남으면 역관광이 가능하지만 희귀한 경우라 매우 좋다고 할 수는 없다. 다행인건 스씨나 엔지니어 정도는 치명타로 단칼에 리스폰 룸으로 보내니 다윈의 차단막과 연계하여 잘 활용해 보자.

3.9 스파이

은신하고 백스탭 하러 들어갔다간 치명타 공격 맞고 무조건 죽기 때문에 활약하기 힘든 클래스. 그래서 리볼버를 주력으로 쓰는 총파이 전략을 사용하게 된다.

  • 기본 무장인 리볼버는 좋다. 피해량이 변장하고 쏘는 집행자 탄환을 제외하고 제일 높다. 다만 치명타가 걸려도 120이라는 애매한 피해량 때문에 보통 최소 두방 쏴야 적을 죽일 수 있다.
  • 100% 치명타 서버에서 외교대사는 장점인 헤드샷이 희석되고 피해량만 낮은 무기다. 쓰지 말자.
  • 이방인은 은폐 게이지를 많이 얻기 위해 쏘다가 역관광당하는 경우가 많다. 왜냐하면 피해량이 낮기 때문이다. 그래도 데드 링어를 빨리 꺼내드는 사람이라면 연계해서 써볼만하다.
  • 다이아몬드백은 일단 피해량이 낮고 획득하는 치명타는 의미가 없다. 새퍼 붙이러 갔다가 렌치 맞고 죽는건 덤. 엔지니어의 개척자의 정의와 비슷한 취급을 받는다.
  • 일반적인 모드에서는 고인 취급을 받는 집행자는 치명타 서버에서는 의외로 쓸만한데 변장하고 쏘면 높아지는 피해량[1]이 치명타 때문에 증폭되어 스씨와 엔지니어가 한방에 죽는다. 특히 스나이퍼가 날뛰는 것을 은폐하고 변장한뒤 멀리서 저격하는 방법으로 카운터칠 수 있다. 변장 안해도 총알당 피해량은 일반 리볼버와 같아 저격용으로 쓸만하다. 그리고 버프기도 씹으므로 좋은 무장.
  • 모든 새퍼는 렌치 치명타를 받지 않지만 문제는 그걸 엔지니어 구조물에 붙이러 갔다가 스파이 본인이 죽는게 대부분이다. 그래도 센트리건이 날뛴다면 한번 붙여보는 것을 시도해보자. 절차주의 녹음기 쪽이 구조물 다운그레이드 기능 덕분에 좀 더 효과가 좋다.
  • 은 백스탭을 하러 뒤로 근접했다가 걸리면 무조건 죽기 때문에 잘 하지 않으려 하기 때문에 리볼버보단 쓸 일이 적지만 일단 휘두르면 이론상의 칼의 치명타 수치인 120의 피해를 준다. 그냥 대놓고 앞에서 휘둘러도 위협적이긴 하다.
  • 영원한 안식은 변장을 못해서 골때린다. 보통 스폰 지점에 가까운 부분부터 따는게 주요 운용 전략인데 치명타 로켓을 일단 스폰 앞에 한두 발 쏘고 시작하는 솔저가 있으면 대략난감하다. 연속 백스탭을 강요하기 때문에 따다가 걸리면 리스폰 지점행 확정이다.
  • 묵인자의 쿠나이는 기본체력이 심히 낮아 지나가는 치명타 공격에 무조건 순삭당한다. 백스탭에 성공하면 체력이 대폭 증가하긴 하는데 과치료 개념이라 시간이 지나면 죽고 무엇보다 최대 210까지만 늘어나기에 치명타가 걸린 로켓, 유탄에 한방이다. 쓰지 말자.
  • 재력가도 쿠나이와 비슷하다. 체력이 낮아져 생존이 거의 되지 않아 나쁜 편.
  • 스파이 고드름은 좋은 편. 일단 파이로에게 걸렸을 때 불이 붙지 않아 화상 피해를 입지 않는다. 치명타 걸린 화염방사기의 화염피해는 일반 칼을 드나 이걸 드나 똑같이 순삭이니 상관없다. 오히려 화상 피해가 없어 조명탄을 맞았을 경우 살 가능성이 커진다. 일단 파이로에게서 멀어진 뒤 리볼버 두방 먹이고 탄약상자를 먹으면 된다.
  • 일반 투명시계의 경우 플레이어가 정말 잘 죽어나가는 모드 특성상 곳곳에 중형 탄약상자가 널려있는 경우가 많다. 은폐한 채 열심히 먹어가면서 치명타 공격이 쏟아지는 전선을 넘어가자.
  • 망토와 단검은 상황에 따라 오히려 안 좋을 수도 있다. 탄약상자를 은폐한 채 주워먹으며 전진할수 있는 일반 시계와 달리 은폐하면 가만히 서야만 시계가 충전된다. 그런데 코너에 숨어 서서 채우는데 솔저가 스파이 체킹한답시고 로켓 한발을 당신 주위에 날린다면 치명타 때문에 빗맞아도 폭발에 죽기 쉽다. 아니면 파이로가 본업인 스파이 체킹에 충실해지면 역시 털린다. 그래도 적절한 위치에서 은폐를 풀고 탄약상자를 먹은 뒤 다시 은폐하면 투명화 게이지를 쉽게 채우게 된다. 결국 맵 지형에 따라 망단이 낫거나 일반 투명시계가 나을 수 있다.
  • 데드 링어는 일단 손에 쥐었을 때의 피해량 저항이 우수하고 은폐 후 이속이 증가하는게 좋다. 그러나 들어오는 피해량이 대부분 치명타라는게 문제다. 따라서 데링을 들어도 죽는 경우가 꽤 많다. 때문에 일반 모드에서의 위용이 100% 치명타 서버에서는 잘 드러나지 않는다.
  1. 이때는 144데미지로 스씨는 한방, 150라인은 반죽음 상태이다