스파이(팀 포트리스 2)


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팀 포트리스 2 병과 및 하위문서
분류공격수비지원병과 공통
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스카웃
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솔저
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파이로
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데모맨
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헤비
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엔지니어
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메딕
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스나이퍼
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스파이
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병과 공용
무기 목록무기무기무기무기무기무기무기무기무기무기
장식장식장식장식장식장식장식장식장식장식장식
도발도발도발도발도발도발도발도발도발도발도발
도전 과제도전 과제도전 과제도전 과제도전 과제도전 과제도전 과제도전 과제도전 과제도전 과제도전 과제
대사대사대사대사대사대사대사대사대사대사-
This Spy has already breached our defenses... You've seen what he's done to our colleagues!

그 스파이는 이미 우리 방어선을 뚫었네... 놈이 우리 동료들에게 무슨 짓을 했는지 보라고!
And worst of all: He could be any one of us.
그리고 최악의 사실은... 놈이 우리들 중 하나일 수 있다는 거야.
— 블루 스파이

Gentlemen?

제군들?

Spy. 팀 포트리스 2의 지원형 병과.

1 스파이를 만나다

스파이 소개영상 스파이를 만나다(Meet the Spy).[1]

성우데니스 베이트먼(Dennis Bateman). 파이로읍읍의 목소리도 담당하였으며, 레프트 4 데드의 헬리콥터 파일럿과 도타 2원소술사도 담당했다.

2 전기

이름불명출생지프랑스
직업첩보원좌우명"..."
그는 수수께끼 같은 남자로, 불가사의에 휩싸여 있으며, 또한 의문 속에 모습을 감춘 채로, 호기심을 뿌리고 다니며, 알래스카의 미스테리 마을로 고속 우편으로 부쳐졌고... 뒤를 조심하세요! 그런데 이미 늦었네요. 당신은 죽었습니다. 그의 스파이다운 능숙한 다국어 구사로, (비유적으로) 여자를 깜빡 죽게 하며, (진짜로) 남자를 죽입니다.

3 특징

기본 능력체력125(최하위)
이동 속도107%(공동 2위)[2]
특수 능력은신 가능변장 가능
적의 후방에서 근접 무기 공격 시 백스탭 가능구조물에 전자 교란기 설치 가능
적의 체력을 볼 수 있음변장 여부와 관계 없이 적 텔레포터 이용 가능

3.1 장점

적을 기만할 수 있는 변장과 투명화, 어떤 적이든 한 방에 보낼 수 있는 백스탭, 그리고 전자 교란기를 이용해 엔지니어의 구조물을 무력화 시킬 수 있다는 점 등이 스파이의 대표적인 장점이다.

스파이는 정면 승부나 직접적인 화력 지원보다는 스파이 고유의 능력들을 이용하여 적을 혼란시키고 기만하는 것으로 간접적으로 팀에게 기여한다. 병과 이름에서 연상되듯이, 스파이는 투명화, 변장, 백스탭, 새핑 같은 독특한 트릭을 이용하여 적 전선을 교란한다. 모든 병과 중 유일하게 적의 체력을 볼 수 있다. 메딕도 엄숙한 맹세를 장착하면 볼 수 있긴 하지만 기본 능력으로 가지고 있는 병과는 스파이뿐이다.

때문에 적절한 타이밍을 잡는 경험과 연기력이 필요한 병과로, 제대로만 다룬다면 상대편은 기세 좋게 아군 진영으로 돌진하다가도 뒤가 신경쓰여서 한시도 마음을 놓을 수 없게 된다.

특히 엔지니어와 스나이퍼는 병과 특성상 무방비한 상태로 등을 내보이게 되는 경우가 많은데 스파이는 이러한 기회를 이용하여 백스탭이라는 능력으로 이들을 무조건 한 방에 처치할 수 있다. 물론 엔지니어나 스나이퍼 뿐만 아니라 다른 병과들도 스파이에게 등을 내보이게 되는 순간 백스탭 한방에 비명을 지르며 쓰러지게 된다. 백스탭은 등을 보였다는 전제 하에 무적 상태이거나 레이저백을 착용하지 않은 이상 어떤 적[3]이든 무조건 한 방에 보낼 수 있는 강력한 기술이다. 백스탭은 현재 체력의 2배 피해×치명타 = 현재 체력의 6배 피해를 준다. 백스탭 사살 시 사살 점수에 더해 백스탭 점수가 1점 더 주어진다.

최약체의 스펙으로 아군과 적군이 치열하게 싸우고 있는 전선을 무사히 통과하기 위해 스파이에겐 투명화(클로킹)라는 능력이 있다. 투명화는 말 그대로 스파이가 일시적으로 투명해지는 것으로(데드링어는 데미지를 받아야 데미지가 감소되고 투명화상태가 된다.) 자신과 아군들에겐 실루엣이 보이지만 적군에게는 말 그대로 아무것도 보이지 않게 되어 적들의 눈을 뚫고 무사히 적진 후방으로 도착할 수 있게 한다. 하지만 공격을 받거나 적과 부딪히면 적에게도 실루엣이 보인다[4], 또한 이 상태에선 백스탭이나 구조물 교란이 불가능하다.

또 스카웃의 미치광이 우유, 파이로의 불, 스나이퍼의 병수도 등에도 맞으면 실루엣이 나타나니 주의. 또한 데미지가 주기적으로 들어가는 공격 등엔 들어갈 때 마다 드러난다. 데드 링어를 제외한 투명화 시계들은 완전 은폐 중 피해에 20% 저항 효과와 부정적인 효과의 유지 시간 감소 옵션이 붙으니 안전한 곳에서는 은폐를 해서 효과를 빨리 없애는 것이 낫다. 단, 스카웃의 죽음의 부채는 모든 디버프 삭제 및 감소에 영향을 받지 않는다.

후방으로 도착한 뒤엔 변장을 통해 적진에서 아군 행세를 하며 돌아다니다가 무방비 상태로 등을 보이는 병과를 찾아낸 다음 단칼에 끔살시키고 텔레포터나 센트리건 같은 엔지니어의 농사물을 찾아서 전자 교란기를 붙이면 된다. 참 쉽죠?

스파이의 화려한 위장과 백스탭에 혹해 적의 뒤를 찌르는 것에만 집중하는 사람들이 많으나, 스파이의 진가는 적군 엔지니어들이 센트리로 가득찬 요새를 거의 완벽하게 구축했을 때 나타난다. 그런 방벽을 뚫기 위해서는 데모맨이 메딕의 우버차지를 받고 정면대결을 하더라도 역부족인 경우가 있다. 이때 스파이까지 합세해서 구조물에 교란기를 붙혀 무력화시킨다면 좀더 수월하게 센트리요새를 밀어버릴 수 있을 것이다.

3.2 단점

스파이는 모든 병과를 통틀어 가장 어려운 병과다. 거기다 하는 사람이 전국구 칼잡이라고 해도 병과 태생 한계상 상대가 정신없는 사이 빈틈을 노리는 게 전부인데 이러려면 최전방으로 나가야할 아군의 공격수들이 어느정도 뒷받침을 해주고 나서야 뭘 해볼수 있는 병과라 무엇보다도 팀과의 협동이 상황판단이 중요하다. 투명화와 변장은 어디까지나 최소한의 안전장치이자 이동수단이지 적을 완벽하게 속이기에는 불충분하다. 어지간한 유저는 보이는 아군마다 쏴갈기고 다닌다. 거기에 스파이는 자체 화력만 따지면 팀 포트리스 2에서 꼴등이라고 봐도 될 정도로 약한 병과이다. 체력은 125로 최하급이고 기본 전투력도 엔지니어, 메딕, 스나이퍼 같은 후방 지원 병과들보다도 못하다.

스파이의 역할은 전선에서 다른 병과들과 함께 치고 박고 싸우는 것이 아니라 후방에서 아군의 전진을 방해하기 위해 대기하고 있는 엔지니어와 그가 설치한 센트리, 텔레포터, 스나이퍼를 찾아내어 제거하는 것이다. 헤비, 메딕도 스파이가 자주 표적으로 삼는 대상이지만 스파이가 오히려 당할 위험이 커서 '확실하게' 잡아낼 수 있는 상대는 아니다.

다른 게임에서는 즐길 수 없는 독특한 특징 덕에 인기가 많지만, 많이 있으면 최전선의 화력이 부족해진다. 게다가 스파이는 들키기라도 하면 웬만큼 잘하는 게 아닌 이상 거의 확실하게 죽는다고 보면 된다. 이렇게 생존력이 떨어지는 단점 때문에 팀에서 너무 많으면 스카웃, 스나이퍼와 함께 팀의 패배를 약속하는 병과. 스씨 중에서도 스파이는 보스 격이다! 모여도 할 수 있는게 없는데다 애초에 스파이로도 자체적으로 밥값할 실력이 되는 유저는 아군의 최전방 병과가 모자라는데 스파이를 고집하지 않는다. 나가봤자 할 게 없으니까. 하지만 실력도 없는 F2P나 Gibus 유저들이 활약할 수 없는 상황인데도 너도나도 스파이를 고르니 팀이 안 터지고 배길까. 설상가상 이들은 최전방으로 나가서 싸우는 걸 꺼려한다.

플레이어들의 실력이 상향 평준화 되면서 가장 피해를 많이 보고 있는 병과다. 이제는 플레이어들이 웬만하면 아군도 일단 한 번 부딪혀 보고, 때려 보거나 총을 한 번 쏴보고 지나가기 때문에 기습으로 적군 진영에 잠입하는 능력이 필요하다. 물론 뛰어난 연기 솜씨도 있어야 한다.

아군에게 부딪히게 되면 그냥 뚫고 지나갈 수 있지만, 적군 스파이가 아군으로 변장한 것이면 지나갈 수 없다. 이것이 부딪혀서 스파이를 구별하는 방법이다. 한편 총으로 무작정 쏴 보는 것은 일단 화면 상으로는 별 티가 나지 않아서, 자신이 파이로가 아니라면 피해를 충분히 줄 정도로 때려봐야 한다.

참고로 중수 이상의 스파이들은 조금 맞았다고 바로 등을 돌리고 도망가지 않는다. 물론 맞으면 불이 붙는 파이로라면 무조건 도망쳐야 할 것이지만... 쌩초보가 아닌 이상, 대부분의 스파이들은 적을 속이기 위해서 대충 버틸 만하면 조금 맞아도 그냥 뻔뻔스럽게 버틴다. 그리고 떨어진 체력은 은밀하게 체력 회복제로 연명하는 경우가 많다! 스파이 체킹을 할 때는 이런 점을 감안해야 한다. 하지만 요즘엔 웬만큼 해 본 사람이면 죽고도 남을 정도로 두들겨 보기 때문에 데드링어가 아니라면 목숨을 거는 연기는 자제하도록 하자.

스파이가 아닌 다른 병과를 플레이 하다 보면 투명화 소리를 듣거나 그냥 갑자기 "앗 내 뒤에 스파이의 기운이!" 라면서 스파이를 잡을 때가 많다. 심지어 연기를 완벽하게 해도 "왠지 저 놈 스파이 같은데?" 하면서 아무 이유 없이 일단 막 쏴 보는 경우도 있다. 그러니까 스파이는 적의 직감에도 많은 영향을 받는다는 이야기. 때문에 대부분의 중수 이상의 스파이들은 적들이 아예 안 다니는 우회로로 가거나 암살자 뺨치는 점프실력으로 간판에 걸쳐가거나(!) 하는식으로 자기가 알아서 길을 만들어간다.

4 스파이 연기 팁

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  • 팀원들이 변장한 스파이를 전선 한가운데에서 마주쳤다면 긁어주는 척이라도 해야 한다. 왜냐하면 적군의 눈에는 어 왜 적이 우리 팀을 보고도 안 쏘지하는 생각을 하기 때문이다. 특히 파이로 같은 경우는 아예 전선에 나서지 않는 게 정석이지만 특히 변장한 스파이와는 만나지 않는 것이 좋다. 솔저나 데모도 대충 땅에 쏘는 척 해야 아군 스파이가 적군에게 의심받지 않을 수 있다. 보통 스파이를 알고 죽이는 경우는 내가 변장하는 걸 봤거나 통과가 안 되는 것도 있지만, 적군과 아군이 친하게 지내는 것을 본 사람들이 있어서다.
  • 세세한 것 하나까지 놓치지 않고 적군인 것처럼 행동하라. 심지어는 아군마저 헷갈릴 정도로! 농담이 아니다! 이것을 어떻게 하느냐에 따라 스파이 초중고수가 분명하게 갈린다. 아무리 은신을 하여 적의 후방에 침투하였다 하더라도 백스탭은 은신을 풀고 해야 되기 때문에 적을 완전히 방심하게 하는 연기는 고수 스파이로써 꼭 가져야할 덕목이다. 이러려면 앞에서 말했듯이 세세한 것까지 적군의 행동을 놓치면 안 된다. 간단하게는 적군의 텔레포터를 이용하는 것부터 메딕은 주사기총보다 메디건을 많이 들고 다닌다든지, 스나이퍼는 줌을 한 상태가 대부분이니 저격 포인트에 서 있다가 지나가는 적들을 잡는다든지 등 자신이 다른 병과를 했을 때의 행동을 그대로 재연하라. 아예 자신이 적군과 혼연일체되어 스파이 체킹을 하는 것처럼 두리번대며 가거나, 아군의 공격을 피하며 도망가거나 해 주는 것도 좋다. 무기를 교체한다던가 샷건을 장전하는 등의 세세한 동작도 대부분의 스파이가 하지 않기 때문에 적이 보고 있을 때 해주면 더욱 그럴 듯해 보인다. 변장한 상태의 무기를 교체하려면 본인의 진짜 무기를 바꾸고 마지막 변장(기본은 b)키를 누르면 된다.
  • 대놓고 적진 방향을 보면서 달려가지 마라. 최소한 뒷걸음을 치며 총구라도 적을 향하는 것처럼 보여라. 웬만하면 적진에 들어갈 땐 투명화 상태로 들어가자. 사실 무슨 병과이건 간에 갑자기 적진에서 아군이 온다면 의심받을 수밖에 없다. 그리고 적진에 갈 땐 게임 시작하자마자 가지 말자. 좀 기다렸다가 전선이 혼란스러울 때 가라. 전선이 혼란스러우면 혼란스러울수록 스파이 체크에 신경을 안 쓰게 되거나 쓰게 된다.
  • 적절한 위치에 적절한 병과로 변신하라. 누구든 헤비가 최후방에서 좌우 살펴보며 깔짝거리면 이상하다고 생각할 것이다. 반면에 스나이퍼가 최전선에 있으면 한번은 쏘고 볼 것이다. 뭐, 스나이퍼라고 무조건 후방만 있지는 않지만... 다만, 몇몇 스나이퍼들은 활을 들고서 최전선 근처에서 놀기도 한다. 변장한 스나이퍼의 무장이 활이라면 최전선에서 연기를 하는 것도 방법은 방법.
  • 공격 / 수비 맵이나 수레 밀기 맵 같은 맵에서 대기 시간에 적군으로 변장하지 말고 아군으로 변장해라. 다른 병과로 변장하여 적에게 대놓고 보여줌으로써 적군에게 "저 팀에는 스파이가 없군/헤비가 있군"이라는 착각을 일으키게 만들 수 있다. 아군 변장 기능은 바로 이런 심리전을 위해 써먹는 거다. 적군은 직접 보지 않는 이상 아군의 누가 무슨 병과를 하고 있는 지 볼 수 없다. 그러므로 변장 안 한 채로 공격팀 입구에서 도발질 하거나, 적 팀원으로 변장해서 돌아다니면 스파이가 있는 줄 알고 경계하게 되니 아군으로 변장해 적어도 아군에 스파이가 전혀 없는 것처럼 보이게 적군을 속일 수 있다.
  • 계속해서 똑같은 병과로 연기하는 것도 안 될 일이다. 보통 백스탭을 당하면 팀에게 스파이가 무슨 병과로 변신하고 있다고 알리기 때문에, 백스탭에 성공하면 가능한 빨리 변장을 바꾸는게 좋다.
  • 적군이 단 한 명도 하고 있지 않은 병과로 변장하는 것도 위험하다. 이 경우엔 변장은 되지만 무작위 가명이 씌워지는 게 아니라 다른 병과를 하고 있는 상대 팀원의 이름이 뜨게 된다. 위화감을 느낀 적 플레이어가 Tab키를 눌러서 '어 우리팀엔 스나이퍼가 없는데 쟨 뭐지?' 라고 생각한 순간 당신은 끝난 것이다. 가끔 버그로 엔지니어로 변장했는데 무기는 외교대사를 들고 있다던가 하는 경우가 있는데, 이것은 상대팀에 엔지니어가 없다는 것을 의미한다. 그리고 데모맨으로 변장했는데 기름때 제거기를 들고 있다던가 하는 경우에는 데모맨이 신발이나 방패를 착용하고 있다는 것이니 근접무기로 바꿔주자. 꼭 기억해야 할 점이 있는데 변장시 타 병과의 무기를 들고 있는걸로 표시되면 진짜로 적군에게 타 병과의 무기를 들고 있는것으로 보인다(!) 스파이가 화염 방사기를 한손으로 편하게 들고다닌다든가 엔지니어가 미니건을 들고 다닌다든가 하는 게 보이면 랜덤 무기 서버가 아닌 이상 당연히 음성으로 스파이다를 외치며 족치러 달려올 게 뻔하니 다른 병과로 변장을 바꾸던가 무기를 바꾸든가 하자.
  • 변장 시에는 왼쪽 아래 HUD에 자신이 어떤 적으로 변장했는지 나오므로 적의 닉네임을 잘 기억하고, 자신이 변장한 적과 마주쳤을 때는 그 즉시 은폐해서 적을 따돌리거나 죽어라 튀어라. 튈 수 없다면 발악이라도 하자. 자기 닉네임을 못 알아보는 사람은 없다. 눈앞에 자기 자신이 있다면 누구라도 일단 쏘고 볼 것이다.
  • 적군이 나를 공격한다고 돌아보거나 반격하지 마라. 스파이에 이골머리가 나서 테스트로 적당히 쏴 보는 건데 거기에 반응하면 어쩌겠는가. 어차피 맞아도 티도 안 나니 그냥 적당히 맞아주면서 무시하고 메딕킷이나 찾자. 문제는 스파이 체킹 몇 번 해 본 사람들은 체킹 때 한두 방이 아니라 스파이가 죽을 정도로 쏜다는 점. 그래도 그렇지 않은 사람도 있으므로 적이 스파이 체킹을 한다고 도망치거나 은폐를 풀고 반격하지 말자.
하지만 파이로가 불지르면서 다가온다면 이야기가 다르다. 바로 은폐하고 도망쳐라. 불이 붙는 순간 스파이는 죽은 목숨이다.[5]
  • 백스탭을 하기 어려운 상황이라면 되도록 다가가지 조차 마라. 팀 포트리스 2에서는 아군과 아군의 구조물은 통과할 수 있어도 적군과 적군의 구조물은 지나갈 수 없다. 상대가 날 통과해 가려고 하는데 갑자기 막힌다면 당장 족치려 할 것이다. 그러니 눈 앞에만 혈안이 되어서 바보짓을 하지는 말자. 적들에게 킬만 헌납하게 된다. 대신 엔지니어가 설치한 센트리, 디스펜서, 특히 텔레포터를 노려라. 수레 밀기나 거점 방어 같은 맵에서 위치 제대로 잡힌 텔레포터에 전세 역전 되는 경우가 많다. 적의 엔지니어를 집중 마크하는 것이 스파이가 팀에 기여하고 점수도 벌 수 있는 좋은 방법이다. 명심하자. 스파이는 공격군이 아니라 지원군이다.
  • 스파이는 진짜 HP가 꽉 차있어도 변장한 병과의 체력이 꽉 차 있지 않다면 메디킷을 먹을 수 있다! 이럴 때 먹으면 스파이의 진짜 체력은 변함이 없지만, 적들에겐 변장 상태의 체력이 채워진 것으로 보인다. 적들이 마구마구 얻어터지다가 한모금 오아시스같은 메디킷을 찾으러 왔는데 "누군가"가 먼저 먹어버린다면 울화통이 터진다. 점수를 벌 수는 없겠지만 이렇게 소소하게 적을 괴롭혀줄 수 있다. 무리해서 메디킷을 쓱싹해가면 그 근처에 분노한 적의 집중포화가 펼쳐질 지도 모르니 조심. 한편, 아군이 먹기 유리한 위치의 메디킷과 탄약상자는 항상 상황을 보면서 먹을 것. 은폐 에너지 채우겠다고 탄약 상자를 먹었다가 아군 엔지니어가 금속이 부족해 구조물 업그레이드가 늦어진다거나, 메딕이 파이로에게 기습을 받아서 메디킷을 찾는데 없어서 불타죽고 우버를 날린다거나 하는 수가 있다. 순간 지금 불 붙은 아군 한 명이 죽을 수 있다는 것을 명심하라.
  • 스파이는 메딕이나 헤비처럼 오래오래 살아남아야만 하는 병과는 아니다. 물론 오래 살아남으면 나쁠 거야 없지만, 스파이 하나가 메딕 하나와 교환하고 곁의 파이로에게 죽어도 보통은 이쪽이 이득인 거래이다. 스파이도 보너스 점수를 먹을 수 있다. 우버차지가 준비된 적 메딕을 백스탭하면 1점이 추가로 들어온다! 필요한 경우 메딕이나 3단 센트리 및 그걸 관리하는 엔지니어 등 주요 인물과 자폭하고 리스폰을 기다리면서 다른 공격군에게 뒤를 맡겨라.
  • 은폐한 상태라서 안 들키겠지 하고 생각해서 전선 한가운데를 가로질러서 후방으로 침투하는 건 웬만하면 자제하는 게 좋다. 솔저나 데모맨은 서로를 향해 폭발물을 쏴댄다. 헤비 메딕이 진격하는 걸 막기 위해 그 근처에 로켓이나 점착 폭탄이 비오듯 날아오는데 헤비는 우버 받아서 안 죽고 옆에 지나가는 투명한 당신이 대신 조각나는 일도 비일비재하다. 공격을 받으면 실루엣이 드러나기도 하고. 눈먼 총알에 괜히 가서 얻어맞지 말고 은폐 게이지의 한계와 아모팩 위치를 몸에 익혀가면서 되도록 벽에 붙어서 우회하라.
  • 스카웃은 변장할 생각조차 하지 않는 것이 좋다. 일단 기본적으로 생초보가 아닌 이상 33%의 속도 차이는 누가 봐도 알아차릴 수 있으며, 변장한 적 스카웃이 속도를 줄이는 동안의 총을 들고 있더라도 느린 스카웃은 누구나 한 대씩은 때려보기 때문에 좋은 선택이 아니다. 물론 일부 극소수 고수 스파이들은 트릭스탭 연습하려고 일부러 들키기 위해 스카웃으로 변장하는 경우도 있지만 매우 드물긴 하다.
  • 메딕은, 적 후방에서부터 전장에 합류할 때 메디 건(2번 무기를 든 뒤 b키)을 들고 스파이를 신경쓰는 척 뒤를 돌아가며 접근하는것도 적을 속이기 쉽다. 메딕으로 변장한 스파이에게 여러번 통수를 맞은 적은, 이제 진짜 아군 메딕과 만나더라도 체킹에 시간을 허비하기 때문에 적의 공격 타이밍을 조금이나마 흐트러뜨릴 수 있다. 하지만 스파이가 변장할 때 가장 무난한 건 역시 적 스나이퍼다. 후방에서 멀뚱대도 눈치 못채는 경우가 많다. 하지만 줌 안하는 스나이퍼 만큼 의심스러운 상황도 없으니 방심은 금물. 스파이는 팀이 밀릴 때 주요 포인트에 자리를 잡고 있다가 주요병력을 슥삭해주면 팀의 승리에 큰 공헌을 하게 된다. 그리고 혹 게임 승리 직전에 적진 한가운데 숨어드는데 성공한다면 그야말로 백스탭 무쌍을 즐길 수도 있다.
  • 그 외에 변장할 만한 병과라면 적 엔지니어도 나쁘지 않다. 엔지니어가 자기 센트리나 디스펜서에 다가가는 건 전혀 이상하지 않으니까. 다만 어지간히 짬밥이 쌓인 엔지니어가 농사를 지키고 있다면 디스펜서 옆에서 탄약 지원을 받으며 무조건 스파이 체킹을 하므로 역시 방심은 금물. 또 다른 공격군이라도 아군 엔지니어가 교란기를 구조물에 붙이는 모습을 보면 당연히 적 스파이 임을 의심하게 된다.
  • 그 외에 솔저나 헤비, 데모 같은 주 공격수는 이동 속도가 너무 느린데다가 덩치가 크고 다른 팀원과 단체 행동을 하는 경우가 많으며 대미지 딜러로 항상 주목(?)받는 병과이기 때문에 최대한 눈에 안띄는 게 좋은 스파이로서는 안 좋은 병과다. 왜냐하면 항상 뭔가를 쏘기 때문이다. 적진 근처의 경우 돌격 음성 외쳐대면서 가면 덜 의심받기는 하지만 대신 같이 돌격하려던 적과 부딪쳐서 들킬 가능성이 꽤 있다. 다만 이럴 경우 스파이가 변장한 적의 눈에는 나는 아무것도 안 하고 있는데 갑자기 채팅창엔 내가 돌격 음성을 외치고 있는 걸로 보이기 때문에 스파이가 근처에 있다는 걸 눈치채게 된다. 항상 방심은 금물이다.
  • 만약 적들이 진지를 짓고 난리 치고 있으면, 텔레포터 입구에 교란기 붙인 후에 엔지가 수리하는 동안 텔레포터를 타라. 가끔 텔레포터 출구 위에 있는 재수없는 사람 한 명 덕분에 거저 1점을 얻을 수 있다. 만약 텔레포터 킬로 엔지니어를 죽인다면 농사 4점을 감사하게 받아먹자. 그리고 난입해서 교란기 붙이고 기회를 봐서 엔지의 등짝을 따 버려라. 보통 스파이는 후방이 아닌 전방에서 나타나기 때문에 그냥 디스펜서에서 치료받으려고 전방에서 후퇴하던 사람들이 영문도 모른 채 엔지니어의 의심 대상이 될 것이다. 그리고 텔레포트 킬도 노릴 수 있다. 은폐 상태에서도 텔레포터를 탈 수 있으니 망토와 단검을 가지고 있다면 은폐 후에 텔레포터를 타자 하지만 어느 정도 짬밥이 있는 엔지니어는 스파이가 텔레포터를 탈 낌새를 눈치채고 교란기를 떼어내자마자 조질 준비를 할 테니 유의.
  • 교란기를 붙였을 때, 만약 엔지니어가 근처에 있는것은 확실하나 정확히 어디에 있는지는 확인되지 않고, 아군을 위해서 센트리를 밀어버려야 하는 경우에는 리볼버를 갈겨라. 엄연히 교란기도 구조물에 대미지를 줘서 파괴시키는 방식이기 때문에 당연히 총을 쏘면 더욱 빨리 파괴된다. 이 방법은 상대 텔레포터의 입구를, 새핑한 뒤 엔지니어가 수리를 해버리거나 상대방이 리스폰 지점에서 튀어나오기 전에 재빨리 파괴해야 할 때에도 사용 가능하다.
  • 적 팀에 파이로가 많다면 안 하는 게 낫다. 게임 내내 통구이만 된다. 하지만 스나이퍼가 많다면 골라보자. 조준한답시고 멀뚱히 서 있는게 보통이라 등 따기 가장 편한 적이다. 레이저백? 피해가 돌아오는 것도 아니고 잠깐 경직될 뿐이다. 찔렀는데 딱히 확인도 없이 다시 저격을 한다면 감사한 마음으로 뒤로 빠졌다 다시 찔러주자. 찌르고 난뒤에 보통의 스나이퍼들이라면 스파이가 근처 있다는 것을 인지하고 레이저백을 재보급 받으러가거나 유리한 저격포인트를 포기할 것 이다. 이러는 사이에 아군이 전진한다면 점수는 벌 수 없겠지만 상당한 이득이다. 찌르기가 찝찝하다면 외교대사 들고 머리를 쏴주는 것도 좋다. 머리 한방에 몸 한방, 두방이면 끝나니까. 다른 리볼버라도 붙어서 세번만 뿜뿜 쏴주면 스나가 뭐 하기도 전에 골로 보낼 수 있다.
  • 변장시 무기를 교체할 것. 리볼버, 전자 교란기, 칼을 각각 들고 이전 변장 키(B)를 누르면 적군에게는 변장한 병과의 주/보조/근접무기를 들고 있는 모습이 된다. 무기를 틈틈히 교체하면서 이전 변장 키를 눌러주면 의심받을 확률도 줄어들고, 특히 메딕으로 변장할 시에는 필히 메디 건으로 바꿔 주자.
  • 적진에 가서 대기, 추적할 때는 은폐 해제 타이밍을 생각하고 간격을 유지하라. 적의 입장에서 분명 자기가 나올 때 뒤에선 아무도 없었는데 가던 도중 뒤를 보니 뜬금없이 아군이 가까운 거리에서 자길 쫓아오고 있으면 이상하게 생각할 게 아닌가? 플레이어들의 실력이 상향평준화 된 현 팀 포트리스 2에서 적진으로 향할 때 다들 한 번씩 뒤는 돌아본다. 적절한 타이밍을 노리자.
  • 절대로 적군을 향해 대놓고 달려가지 말자. 스파이에 이골이 난 고수 유저들은 아군이 자신을 향해 다가오는 것을 의심스럽게 생각할 것이다. 특히, 매치에서는 퀵스탭 시도 정도는 간단히 무력화된다.
  • # 스파이 플레이에 대한 팁들을 모아둔 동영상. 보면 말 그대로 닌자가 따로 없다. 도움이 되길 바란다.
  • 2012년 4월 18일 패치로 F키를 눌러 스파이 체킹을 하는 플레이가 막혔다. 패치 이전엔 아군으로 변장한 스파이에 크로스헤어를 대고 F키를 누르면 무기와 장식 아이템 정보가 뜨지 않아 스파이 체킹이 가능했지만 이제 써먹을 수 없게 됐다. 이제부턴 의심스러운 사람은 부딪쳐보거나 총을 쏴보는 수밖에 없다(...).
  • 전투형 소형 센트리 건의 교란은 상황을 봐 가면서. 총잡이를 장착한 엔지니어들은 소형 센트리 건을 들고 다니게 되는데 이건 그 특성상 대개 최전선이나 약간 그 뒤에 깔리게 된다. 최전선에 깔린 건물이 갑자기 교란되면 적들은 스파이임을 바로 알아채고 으앙 주금. 어찌어찌 홀로 있는 미니 센트리 건을 교란해도 엔지니어 입장에선 그냥 다시 하나 지어주면 그만이라 영 소득이 없다. 만약 소형 센트리 건을 교란했을 때 엔지니어가 나타나고 그 엔지니어가 개척자의 정의 크리탄을 주렁주렁 달고 있다면 데드 링어가 없는 이상 끔살 확정(...). 다만 다이아몬드백을 장착하고 있다면 크리탄을 매우 쉽게 얻을 수 있으며 절차주의 녹음기를 사용하면 엔지니어는 교란기가 붙은 건물을 당장 철거할 수 없기 때문에 10초 이상 엔지니어의 발목을 묶어놓을 수 있다.
  • 당신이 플레이 하는 맵을 철저하게 외워라. 다른 병과들도 플레이 하다보면 당연히 외울 수밖에 없긴 하지만 스파이는 그 중에서도 특히 맵을 이해하는 것이 중요하다. 사실 팀 포트리스 2의 맵들은 워낙에 많다보니 생각보다 탄약 상자 하나와 치료제 하나의 위치까지 줄줄이 꿰기란 어려운 편이기는 하지만 스파이에게는 매우 중요하다. 왜냐하면 이런저런 샛길도 샛길이지만 은폐 게이지를 채우기 위한 탄약 상자의 위치를 모른다면 잠입 자체가 엄청나게 어려워지는 탓이다. 따라서 맵 구조를 전혀 모르는데 스파이를 잡은 경우 F2P 소리 들으며 적에게 끔살당하는 것 말고는 딱히 할 수 있는 일이 없다(...). 또한 대개 아모팩의 옆에는 메딕킷이 같이 존재하는 탓에 이런 것들을 알고 있다면 불이 붙어도 운이 좋다는 가정하에 아슬아슬하게 사는 경우도 심심치 않게 존재하니 가능하면 꼭 외우도록 하자. 이는 굳이 탄약 상자가 아니더라도 마찬가지인데, 엔지니어들이 어디에 주로 진지를 구축하는가, 스나이퍼들은 주로 어디에서 저격을 하는가 등을 적어도 숙지는 하고 있어야 스파이로서의 1인분을 할 수 있다. 거꾸로 말하면, 이것을 할 수 있게 되었다고 하면 나름대로 스파이로서 스씨는 벗어났다고(...) 할 수 있다. 하지만 맵 숙지의 중요성은 나중에 숙련된 고수들이 존재하는 서버에 가서도 별반 다르지 않은데, 이쯤되는 고수 스파이들은 별 기상천외한 곳에서 뚝 떨어지면서 끼어들거나 백스탭을 하고는 유유히 사라지곤 한다(...). 반대로 스파이를 자주하는 사람이 다른 병과를 했을땐 스파이의 패턴을 꿰뚫어볼수있단 점에서 유의하자
  • 한곳에 오래 머무르지 말고, 그곳이 꼭 있어야할 곳이 아니라면 자리를 수시로 옮겨라. 한곳에서 너무 오래 머물다보면 적군은 스파이가 반드시 그곳에 있을 거라 생각한다. 그러므로 절대 들키는 일이 없어야 할 스파이는 자리를 수시로 옮겨주는것이 좋다. 또한 은폐를 활용하여 동에번쩍 서에번쩍 하면서 적들을 크게 혼란시키는 것이 좋은 전략이다.
  • 메딕의 십자군의 쇠뇌나 엔지니어의 구조대원을 맞으면 도망쳐라. 둘 다 적에게 맞은 소리가 들린다. 게다가 엔지니어의 구조대원은 배터리가 몸에 꽂히기 때문에[6] 일단 구조대원에 맞으면 3인칭이 아니어서 보이지 않아도 은폐하고 도망치자. 쇠뇌나 구조대원 맞고 안 도망가면 메딕이나 엔지니어의 무기 맞고 죽는다.
  • 변장한 상태에서 적 메딕을 부를 때 자신이 변장한 적의 체력을 잘 보자. 메딕 호출 시 나타나는 십자가에 내가 변장한 적이 아닌 현재 나의 체력이 뜨기 때문에 메딕 눈에 아군이 풀피인데 십자가는 빨간색으로 보여 들키는 경우가 많다.

사실 요즘은 사람들이 죄다 스파이체킹을 해서 변장만으로는 속일 수 없기 때문에 변장 능력보다는 적절한 은·엄폐 실력이 좀 더 중요하다. 물론 변장이 전혀 쓸모가 없다는 말은 아니므로 변장 팁도 꼼꼼하게 읽어둘 필요가 있다. 변장 안 하면 센트리건에게 구멍이 뽕뽕 생긴다 전부 다 읽고 대부분 실천한다면, 당신은 스파이로써의 밥값을 충분히 하고 있는 것이다.
스파이 연기+팁 참고

5 스파이 변장 팁

엔지니어, 메딕, 스파이는 주 무기를 들고 있으면 들키기 더 쉬워진다. 기본적으로는 변장 시 해당 병과의 주 무기를 들고 있게 보인다. 특히 주사기 총 든 메딕은 의심 대상 1순위. 그러므로 이전 변장 키를 눌러서 적절하게 무기를 스위칭해 주면 들킬 확률이 줄어들기 때문에 잘 활용하도록 하자. 이전 변장 키의 기본 값은 b이다.

음성 명령도 적절히 사용해주되, 메딕을 부를 때는 요주의. 변장하고 있는 적군의 체력과 관계 없이 스파이 체력을 기반으로 십자가 색깔이 변하므로 눈썰미 있는 메딕이라면 바로 알아챈다. 또 변장 상태라도 아군의 메딕에게도 보이므로 최전선에 아군이 싸우고 있다면 주의하도록 하자.

다만 맹목적으로 이 팁을 신뢰하지는 말 것. 스파이의 변장이 적군을 속이느냐 못 속이느냐는 상황을 많이 타며, 아무리 완벽하게 변장을 했더라도 버그로 인한 변장의 한계[7]와 일단 아무나 보이면 무조건 쏘고 보는 적군도 있기 때문에 같이 플레이하는 사람들의 숙련도, 맵의 구조, 적군팀의 팀원 구성, 그리고 가장 중요한 '상황'을 충분히 고려한 뒤 적절한 변장을 선택해보자.

일단 스파이가 변장하면, 스파이보다 빠른 병과의 스피드는 못 낸다. 반면 스파이보다 느린 병과의 스피드는 그대로 따라간다. 이렇듯 스피드는 하위호환만 가능하기 때문에 스카웃이나 아이랜더로 머리를 모은 흑기사 같은 빠른 속도를 가진 병과로의 변장이 효율성이 떨어지는 것이다.

그리고 변장 상태에서 적극적으로 공격을 하면 스파이의 변장이 풀리지만, 교란기를 붙이는 것으로는 스파이의 변장이 풀리지 않는다. 다만 은폐 상태에서는 공격도 불가능하고 교란기를 붙이는 것도 불가능하다. 그러므로 스파이에게 변장 상태 관리와 은폐 상태 관리는 핵심요소라고 할 정도로 무척 중요하다.

  • 스카웃 : 일단 스피드에서 시작해서 이단 점프까지 하는 병과다. 정면에서 대놓고 변장해서 돌아다니면 재일 먼저 의심을 받을 것이다. 스파이가 스카웃으로 변장을 해도 이동속도는 스카웃을 따라오지 않으니 대놓고 눈에 띄게 변장하지 말자.
상대적으로 작은 덩치 탓에 타 병과에 비해 놓치기 쉬워 방심한 적을 노리기에 좋다. 덩치가 작아 눈에 덜 띈다는 점을 이용해 구석에 숨어 적을 노리거나, 아군 스카웃으로 변장 후 카트뒤에 숨어서 백캡을 하거나 적 디스팬서에서 체력/클로킹게이지를 채울 수 도 있고, 일부로 티나게 행동하여 공격을 유도해 데드 링어로 후방에 침투하는 등. 물론 이 전술은 사용자의 실력과 전장 상황에 영향을 많이 받으므로 고수가 아닌 이상 그대로 활용하기는 어렵다. 보통 이 전술은 수레 밀기 등과 같은 공방전에서 적의 전선을 밀어내는 데 집중하는 공격팀을 상대하는데 좋다. 다만 의외로 유투브를 돌아다니다보면 스파이 고수중에서 변장의 대부분을 스카웃으로 하는 사람도 있다. 스카웃 변장의 장점을 설명한 영상이다. 종합해보면 작은 덩치로 인해 디스펜서/카트/벽 뒤에 숨기 좋은 점과 헤드샷 히트박스의 차이 그리고 상대가 알아채지 못했을때 오버헤드 스탭이 부자연스럽지 않다는 점 이정도가 스카웃 변장의 이점이다.
  • 솔저 : 이동 속도가 끔찍하게 줄어들어서 백스탭하기가 힘들고, 로켓을 못 쏘기 때문에 최전방에서는 좀 들키기가 쉽다. 다만 속도가 낮다는 것 때문에 보통 변장하지 않는 병과이고, 엔지니어같이 좀처럼 잘 움직이지 않는 적군이라면 다가가는데 굳이 빠른 속도를 낼 필요는 없어서 솔져로 변장하여 다가가 백스탭하는 스파이들도 있다.거기다 로켓점프라는 훌륭한 이동기가 있음에도 불구하고 당당히 걸어다니는 솔저는 의심의 대상이된다.
  • 파이로 : 이동 속도가 스파이 보다 약간 느리기 때문에 변장하기 쉽진 않지만 무난하다. 그러나 오히려 들키기 쉬운 면도 있는데, 스파이 체크를 안하고 그냥 지나가는 파이로는 쌩초보 아니면 스파이라는 인식도 있기 때문에 자주 파이로로 변장하면 위험하며, 무엇보다 불이 붙을 경우엔 이도저도 안 되는 상황이 된다. 다른 병과라면 계속 시야에 노출되지 않는 이상 그냥 '불 붙은 아군' 정도로 속여넘길 수 있다고 해도, 불타는 파이로가 스파이 아니면 뭐란 말인가? 파이로는 기본적으로 화상 효과에 면역이다. 정확히는 불이 붙기는 하지만, 금방 꺼진다.
  • 데모맨 : 이동 속도가 기본보다 느려지는 것 뿐이라서 파이로와 문제점이 동일하다. 솔저와 파이로의 특징을 모두 조금씩 보유하고 있다고 생각하면 된다. 최전선, 난전에서 변장 시 최적인 병과. 다만 변장한 상대가 신발류를 신고 있을 경우 발목 없는 상태로 변장이 되기 때문에 약간 신경을 써 주도록 하자. 그리고 데모맨은 유탄 발사기보다는 점착을 주로 들고 있자. 다만 방패를 착용한 데모맨이라면 점착폭탄으로 변경이 되지 않는다.
의외로 헤비처럼 적 메딕의 우버낭비를 노릴수도 있는데 아군 센트리가 판을 치거나 적 메딕이 크리츠크리크를 들고 있다면 점착 폭탄 발사기를 들고 적진에서 우리 아군이 있는 곳으로 이동하며 메딕을 불러보자.
데모나이트의 경우 적들 눈앞에서 근접무기로 바꾸는것을 보여주며 마치 머리통을 노리기 위해 틈을 보고 있는 것처럼 보게 할 수 있다.
  • 헤비 : 이동 속도가 최하이므로 들키지 않을지는 몰라도 더럽게 느리다. 즉 백스탭이 매우 힘들어진다는 소리. 때문에 영원한 안식을 쓸 때 참 미묘한 타겟이다. 다만 자신있다면 메딕을 현혹해서 아군 진영으로 끌고 들어와서 아군이 처치하게 유도하는 것이나 난전시 우버를 낭비시키는 것도 가능은 하다. 대개 스파이들이 헤비로는 변장도 잘 안 하고, 그만큼 적군이 크게 신경쓰지도 않으므로 들키지 않고 이동하기에는 좋다. 다만 너무 느리기 때문에, 등 뒤에서 헤비를 지나쳐 가려다가 툭 부딪쳐서 "어, 이게 뭐지" 하고 그대로 후려갈기는 일이 많이 발생하는 게 문제. 그거 피하겠다고 헤비가 적진 쪽을 바라보면서 나 스파이요 하고 광고하면서 다닐 수도 없지 않은가. 게다가 후방에서 돌아다니는 헤비도 불 붙은 파이로나 최전방의 스나이퍼와 더불어 의심 대상 1순위다. 이왕 헤비로 변장할 거라면 전방에서 우버 낭비용 정도로만 쓰도록 하자.

물론 스파이라는 병과 자체가 그러하듯이(...) 이 헤비로도 백스탭을 갈기거나, 구조물을 날려버리는 경우도 있는데 헤비로 변장하는 경우에는 주로 수레 밀기와 같은 맵에서 접전이 펼쳐지고 있는 라인으로 이동할 때 유용하다. 물론 후방에서 느릿느릿 이동하는 헤비야 이상하기 그지없지만(...) 거꾸로 전방을 향해 가고 있는 헤비는 전혀 이상할 게 없기 때문. 게다가 모든 사람들이 '설마 헤비로 변장했겠어' 하고 그냥 지나가는 건 덤. 농담같지만 스파이들이 워낙에 헤비로 변장하는 경우가 없다보니 상황에 따라선 우르르 파이로들이 몰려가도 아무도 체크 안하고 가는 상황도 종종 있다(...).

게다가 격전이 펼쳐지고 있는 경우 S키를 눌러 뒤로 빠졌다가 다시 전진하는 경우도 많기 때문에 요령만 충분하다면 헤비로도 예상 외로 짭짤한(?) 킬 포인트를 얻을수 있다. 엔지니어를 노리는 경우에도 유용한데, 어차피 엔지니어는 한 자리에 가만히 있는 경우가 많아서 이동 속도 자체는 별 상관이 없고 워낙 총알 소모가 격렬한 특성상 디스펜서에서 총알을 보충하는 척하면 의외로 눈치를 잘 못 채는 편이다. 다만 수레밀기같은 맵에서 블루팀일 경우 갑자기 레드팀 리스폰 지점 근처 디스펜서나 센트리에게 가는건 아무리 헤비여도 의심스러우니 자제해야하고 왠만해서는 답답해서 그냥 다른 병과로 변장할 것이다. 참고로 은폐하고 있을때는 이동속도 너프가 없으니 영원한 안식 사용시에 헤비 백스탭 이후 백스탭까지 큰 패널티가 있지는 않다.
  • 엔지니어 : 이동 속도는 스파이가 약간 더 빠르다. 농사 근처에 있는 엔지니어는 거의 의심받지는 않긴 하지만, 보통 농사는 부숴야 할 물건이고 교란기가 붙어있는 자기의 농작물을 멀뚱멀뚱 바라보고 있는 엔지는 의심받기 쉽다. 따라서 엔지니어로 변장할 경우 임기응변이 좀 필요하다. 농사를 부수러 갈 때에는 적군 엔지가 1명이라면 십중팔구 자기 농사를 지키고 있을텐데, 멀리서 자기 자신이 다가온다면 누구라도 의심할 테니 추천하지 않는다. 반대로 엔지가 여러 명이라면 좀 의심받을 확률이 줄어드므로 좀 낫다. 하지만 그만큼 교란하기는 더럽게 힘들다(...).

엔지니어는 적 엔지니어가 도사리고 있는 농사 근처가 아니라면 언제 어디서 변장해도 괜찮은 병과다. 센트리건은 최전선에서 최후방까지 다양한 곳에 설치되며, 금속을 찾기 위해 여기저기 돌아다니는 일도 비일비재하기 때문이다. 변장하기에 가장 무난한 병과. 물론 대놓고 다른 병과에게 다가가지는 말자.

엔지로 변장할 때 하나 유의할 점은, 절대로 총잡이를 낀 엔지니어로 변장하지 말아야 한다. 왜냐면 변장 도구가 총잡이 구현을 하지 못하기 때문이다. 변장할 경우 그냥 평소의 노란 장갑을 낀 엔지니어로 나오는데, 일반 렌치로 소형 센트리를 지을 수 없다는 건 누구나 알기 때문에 바로 들킨다. 엔지니어가 공격팀이거나 KOTH 같은 모드를 플레이할 땐 대개 총잡이를 끼는 편이므로 상당히 뼈아픈 버그.

  • 메딕 : 이동 속도는 같으니 그렇다 치고 치료를 안 하니 의심을 안 받을 수 있나? 단, 이건 최후방에서 적을 따라갈 때 얘기고, 전선 부근에서 메딕을 불러대는 적군 사이에서 변장하기에 나쁘지 않은 병과다. 살아남으려 허둥대는 적들이 메딕이 오는줄 알고 안심하고 뒤를 돌아볼 때 빅엿을 날려주자. 뒤를 잡을 여력이 안 된다면 피가 거의 없는 놈들한테 리볼버나 두어 발 날리고 튀는 것도 괜찮다.

일단 변장을 한다면 필히 무기를 메디 건으로 바꿔주자. 주사기총 들고 달려오는 메딕이라면 몰라도 메디 건 들고 달려오는 메딕이라면 들킬 확률이 줄어든다. 아니면 근접무기를 들고 음성으로 스파이라고 외치고 달려가는 것도 좋다. 대개 근접무기를 들고 아군에게 달려드는 메딕은 스파이 확인을 한다고 생각하기 때문. 다만 적들이 덩달아 스파이 확인을 한답시고 오히려 메딕으로 변장한 스파이를 공격할 수도 있으니 끝까지 방심은 금물이다.

  • 스나이퍼 : 이동 속도는 스파이의 이동 속도보다 약간 느리다. 위에 언급했듯이 후방 침투 시에 가장 안전한 계통이다. 물론 조준경을 보거나 하진 못하니 너무 방심하는 건 금물. 스나이퍼는 주로 뒤에서 노는 만큼 후방에서 활동하기에 적절한 병과이지만, 그렇다고 서류 가방같은 목표에 다가가진 말자. 적들이 초보가 아닌 이상 단번에 알아채고 잡으러 온다. 또한 전방에 있으면 헌츠맨을 든 게 아닐 경우 역으로 제일 들키기 쉬워지니, 스나이퍼 변장은 적진의 후방에서만 하도록 하자.
또한 활스나로 변장을 한 경우 파이로를 좀 더 주의해야 하는데, 몇몇 파이로들은 불화살을 만들어 주기 위해 불을 한 번 쏘고 지나가기 때문. 화살에 불 붙여주려고 했는데 몸에 불이 붙는 모습을 보면 파이로 입장에서 참 아스트랄하다.
  • 스파이 : 스파이로 변장할 경우에는, 변장 대상이 된 스파이의 현재 상태에 따라 적에게 보이는 모습이 달라진다.[8]하지만 파이로보다는 아니더라도 무기전환을 많이하는 스파이의 특성상 리볼버나 칼만 들고 있는것은 의심받기 쉽다.

애초에 스파이 자신이 자기가 스파이로 변장했을 때 무슨 가면을 쓰고 있는지 알 수단이 아예 없으므로, 안전한 가면을 쓰고 있는지 어떤지를 모른 채로 적에게 노출되었다가 끔살당하는 경우가 있다. 스파이 변장이 최대한 자제되어야 하는 이유 중 하나. 사실 변장한 아군 스파이가 아군 근처에서 얼쩡거리는 것부터가 수상하다.

스파이로 변장하면 이동 속도가 쓰고 있는 가면에 따라서 줄지 않는다. 다시 말해 변장된 스파이가 헤비나 솔져 변장을 했는데도 이동속도가 느려지지 않는다는 말이다! 즉, 헤비로 변장했다고 나오지만 느리게 가지 않고 빠르게 가고 있다면 이 가면을 쓴 스파이는 아군 스파이로 변장한 적이다! 사람들이 은근히 신경을 쓰지 않는 부분이지만 베테랑은 눈치를 챈다.

또한 스파이로 변장한 것 자체가 그걸 보는 유저에게 스파이의 존재를 상기시키기 때문에 주의해야 한다. 애초에 스파이를 신경도 안 쓰고 전장으로 가고 있던 플레이어도 스파이의 모습이 보이면 스파이 확인을 한번쯤 하게 되는 경우가 많다.

그로 인해서 변장하고 있는 스파이가 보일 경우 실제로 그 스파이가 아군이든 적군이든 다들 한 번씩 쳐 보긴 하지만 적진 한가운데에서 활동하는 게 아닌, 우리 진영 근처에서 움직일 땐 이만한 변장도 없다. 적군들은 적진에서 활동하는 아군 스파이로 보이기 때문이다. 멀리 있으니 가면을 뭘 썼는지 체킹이 잘 안 되는데다, 맞추기 쉬운 근거리도 아니다.

데드 링어를 사용하는 스파이라면 데드 링어 발동 전에는 보통 적 스파이로 변장하다가, 적의 체킹으로 데드 링어가 발동되면 다른 병과로 변장하여 후방에서 투명화 게이지를 어느 정도 확보한 뒤 백스탭을 시도한다. 데드 링어는 스스로 은폐 작동이 불가능하기 때문에 최초 잠입 시에는 적 스파이 변장이 유용하다. 스파이로 변장 시 주의할 점은 리볼버를 들고 있으면 매우 부자연스러우므로 칼을 들고 있게 보일 것. 마찬가지로 3번 근접무기를 든 뒤 b키를 누르면 된다.

6 입문자를 위한 스파이 플레이 팁

스파이는 솔플보다는 팀과 손발을 맞출 때 가장 효율적이다. 메딕도, 엔지도 아닌데 무슨 팀 플레이가 필요하냐고? 스파이는 공격군이 아닌 지원군이다.

스파이는 팀 포트리스 2 내에서 운용 난이도가 매우 높은 축에 속한다. 정확히는 게임 흐름에 대한 확실한 이해지식이 생겨야 제 밥값을 할 수 있는 클래스이다. 흔히 말하는 스파이가 활약할수 있는 각을 잘봐야한다. 스파이는 엔지니어 못지 않게 맵을 전부 이해해야 한다. 맵의 우회로와 탄약통의 위치정도는 전부 파악해야 스파이가 활약할 수 있으니 맵 구조부터 확실하게 파악하는 것이 중요하다. 그리고 상황 판단능력도 매우 중요하다. 언제 찔러야 하는지 언제 새핑해야 하는지 전혀 모르고 혼자 무쌍찍어야지 하는 생각으로 들어간다면 고수 스파이들도 매우 고전한다. 그러니 맵과 게임에 대한 이해가 확실하다고 생각할 때 스파이를 시작하도록 하자.

스파이에게는 모든 병과를 한 방에 보낼 수 있는 백스탭이 있지만, 스파이를 플레이하는 유저가 아무리 전국구 칼잡이라 해도 중수 이상의 파이로에겐 말 그대로 학살당한다. 또한 요즘은 유저들이 전체적으로 실력 향상이 되어서 어중간한 연기에는 속지 않는게 사실. 리핑 스탭이나 코너 스탭 등의 화려한 백스탭 기술도 임기응변일 뿐이고, 만만한 표적이 한두 명 죽어봤자 전황에는 큰 영향을 끼치지 않는다.

스파이를 처음 해보는 거라면 어려운 킬 대신 비교적 쉽게 할 수 있는 구조물 교란과 아군 지원에 집중해보자. 전선 뒤로 돌아서 텔레포터 입구를 새핑하는 거나 아군이 진격할 때 디스펜서 힐링을 받으러 오는 적 공격군인 척 하면서 아군과 손발을 맞춰서 센트리 농장에 새핑하는 것은 농장에 혼자 잠입해서 새핑하고 엔지를 찌르는 것보단 훨씬 쉽다. 새퍼가 붙은 건축물은 새퍼를 떼내기 전까지는 수리가 불가능하기 때문에 적이 몰려올 때 새핑을 당했다면 농장을 지켜내기란 불가능하다.

스파이는 심리전도 중요하다. 아군 스파이가 적 엔지와 스나이퍼를 꾸준히 괴롭혔다면 언젠가는 뿔난 엔지와 스나 유저들이 친히 스파이를 조지기 위해 파이로를 고르기 마련이다. 그렇다면? 적 공격선/방어선이 훨씬 약해졌다는 소리이다. 스파이가 기습 점령을 몇 번 성공했을 경우, 적은 두 번째 지점에도 센트리를 지어놓거나 경계병력을 두거나 할 것이다. 그만큼 아군이 첫번째 지점 뚫기가 쉬워졌다는 소리이다. 적을 충분히 교란하는데 성공했다면, 그리고 적이 스파이 때려 잡기에 혈안이 되어 있다면 계속 스파이를 하면서 일부러 죽어주진 말고 다른 병과로 바꿔서 플레이하자. 그리고 다시 경계가 느슨해질 즈음 스파이로 테러를 해주면 된다.

스파이는 유일하게 적의 남은 체력을 볼 수 있는 병과이다. 메딕도 엄숙한 맹세를 쓰면 상대 체력을 볼 수 있긴 하지만, 기본 능력으로 갖고 있는 것은 스파이 뿐이다. 그리고 리볼버는 장식품이 아니다. 체력이 없어 퇴각하는 적 메딕 등을 중거리에서 요격해주자. 리볼버는 생각보다 강력하다. 추격하는 파이로를 운만 좋다면야 별 피해 받지 않고 처리할 수 있으며 엔지가 잠시 자리를 비웠을 때 교란기를 설치한뒤 리볼버로 공격하면 더 빨리 부술 수 있다. 또한 체력을 볼 수 있다는 점은 적 메딕의 우버차지 또한 볼 수 있다는 것이다. 만약 보이스까지 갖추고 있다면 팀에게 적 메딕의 메디건 종류, 우버차지 상태 등의 정보를 알려줘 아군들이 좀더 적의 공격에 대응할 수 있도록 할 수 있다.

적들이 밀집하지 않고 퍼져있는 난전에 직접 뛰어들지 말 것. 십중팔구 적군 무리에 뛰어들어 백스탭 뒤에는 예견된 사망 플래그가 꽂힌다.

스씨들 때문에 여러 커뮤니티 사이트에서 각 병과별 팁이라며 게시글이 올라올 때 스파이 부분은 '하지마 시발롬들아'라고 적히는 걸 심심치 않게 볼 수 있다. 하지만 이와는 별개로, 인기가 많은 병과인 만큼 사람들이 대처에 익숙해져 있고 규모있는 한국 공식맵 서버에서의 스파이 대처/방지 수준은 평균 이상이다.

6.1 변장과 은신의 활용

변장과 은신은 완전히 끝났을 때 적진으로 향하자. 입문자들 중 대부분이 변장/은신을 하자마자 바로 적진으로 뛰어가는 사람이 많은데, 변장/은신 중에는 약 2~3초 정도 모습이 드러나게 된다. [9] 물론 은신한 상태에서 변장할 때는 모습이 드러나지 않는다.

은신 게이지를 신경쓰면서 다닐 것. 아군 파이로가 은신을 해제하는 모습이 보인다면 아마 당신은 적군에게 "Stupid F2P"라는 조롱을 들으면서 집중포화를 받게 될 것이다. 은신 게이지가 다 떨어졌을 때쯤엔 전선에서 영웅처럼 등장하지 말고 이탈해서 아무도 안 보이는데서 변장을 하고 돌입하자.

은신 상태에서 적과 부딪히거나 피해를 입으면 윤곽이 반투명하게 나타난다. 적들이 있는 곳이라 할지라도 가급적이면 벽에 붙어서, 적들이 많이 다닐만한 길목은 가급적이면 피하며, 설령 그 길을 간다 할지라도 벽에 달라붙거나 엄폐물을 뛰어넘어다니는 방식으로 적과의 접촉을 피하자. 데드 링어를 사용하면 처음 6.5초 동안은 부딪혀도 윤곽이 보이지 않으나, 적은 보이지 않는 무언가에 이동이 방해되어도 수상함을 느낄 것이다. 아니, 애초에 은신 상태이든 변장 상태이든 부딪치지 말자. 스파이의 근접무기는 절대 무작위 치명타가 터지지 않는다.

점령 맵에서 아군이 첫 지점을 점령하고 있을 동안 두 번째 지점에서 은신 상태로 숨어 있어보자. 그리고 아군의 점령이 끝나자마자 변장/투명을 풀고 이쪽 지점을 점령해보자. 적은 대부분이 첫 번째 포인트 주변에 모여있을 텐데, 지점을 지키러 달려오기도 전에 게임이 끝나는 걸 보게 될 것이다.

적 스폰 지역에 변장하고 숨어 있는 행위는 신중하게 행하자. 막 스폰한 플레이어는 아군 윤곽선을 일시적으로 볼 수 있는데, 적과 싸우지 않고 엉뚱한 곳에서 얼쩡거리는 아군을 보면 누구나 수상하게 여기고 스파이인지 확인해 볼 것이다.

6.2 리볼버의 활용

많은 사람들이 간과하는 점이 있는데, 리볼버는 절대로 약한 무기가 아니다! 기본 책정 데미지는 40에 초근거리에선 50 이상의 데미지를 입히는데다, 파이로의 화염이 닿지 않는 중거리에서도 발당 30 정도는 나온다. 이는 빨피가 되어 도망가는 적이나 같은 체력 125 병과를 상대하는 데엔 전혀 문제가 없다. 스파이는 적군의 체력을 확인할 수 있으므로 치고 빠질 때를 가늠하기도 수월하니 더욱 좋다.

같은 체력 125인 병과 중 스나이퍼는 레이저백을 착용했다면 옆에서 세발만 쏴 주면 되고, 특성상 체력이 반 이상은 깎여있는 일이 많은 스카웃도 조금만 신경쓰면 요격할 수 있고, 벽을 등진 엔지니어도 교란기를 붙이고 대놓고 앞에서 교란기와 리볼버를 번갈아 쓰며 없앨 수도 있다. 이처럼 최후의 발악 외에도 전략적인 용도로도 충분히 밥값을 하는 무기이니 1번 슬롯을 너무 묵혀두진 말자.

그렇다고 최전방에서 리볼버질만 하지는 말자. 상대팀의 점수가 될것이다. 특히 외교대사 헤드샷에 집착한 나머지 본래 역할까지 잊고 외교대사로 싸우려는 스파이들이 있는데 이는 사실 전투메딕 못지않는 트롤링이다. 스파이에게 리볼버는 어디까지나 적에게 쫒긴다거나 거리가 너무 멀다거나 하는 등 칼을 사용할 수 없는 상황에서 사용하는 보조무기라는 것을 잊지 말자

그리고 무엇보다 스파이는 죽이고 다니는 클래스가 아니라, 교란을 하여 방어선 약화를 시키는 병과라는 것을 잊지 말자.

6.3 엔지니어 공략법

기본적으로 스파이의 임무는 전선의 교란과 기만이다. 적 엔지니어가 아무리 튼튼한 농장을 지어도 새핑 앞에는 답이 없고, 적 스나이퍼가 아무리 명사수여도 뒤는 볼 수 없는 법이다. 그리고 엔지와 스나가 빠진 방어선은 아군이 순식간에 밀어버릴 수도 있다. 이 두 병과를 집중마크한다는 생각으로 플레이하자.

전자 교란기는 구조물에게 지속적인 피해를 주면서 무력화시킨다. 스파이가 주로 노려야 할 구조물은 센트리와 텔레포터이다. 사실 파괴하진 못해도 여러 번 하다보면 엔지니어가 스파이 체킹을 한다고 다른 상황에 대처하지 못하는 경우도 많다. 아군을 데리고 와야 하는 이유가 바로 이것. 스파이 혼자는 엔지에게 짜증을 상당히 불러일으키기는 하겠지만 농장을 혼자 갈아엎는 건 엔지니어가 비기니어[10]이거나 어지간히 숙련된 스파이 유저가 아닌 이상 힘들다. 엔지니어가 짬이 된다면 샷건 밥이 되기 십상. 디스펜서는 적군들이 자주 들락날락하기 때문에 발각되기도 쉽고 터트린다 쳐도 적군에겐 큰 영향을 주지 못한다. 그러므로 1순위로 노려야 할 것은 텔레포터이다.

텔레포터는 적 팀의 충원 시간을 빠르게 해 주며, 공수전에서 터졌을 경우 가장 타격이 큰 구조물 1순위이다. 텔레포터가 없을 경우 직접 전장까지 걸어와야 하므로 방어선/공격선을 크게 약화시킨다. 텔포 어느쪽이든 교란기를 붙이기만 하면 입,출구 동시에 붙여진다. 그러니 아무 곳이나 붙이자. 그러나 엔지 앞에서 붙이진 말고.

또한 입출구 동시에 교란기가 설치되지만 엔지가 렌치로 두들기면 입출구 동시에 교란기가 떼어진다. 엔지가 출구 쪽에 있고, 내가 입구에서 교란기 붙이고 있으면 교란기로 파괴시키려는 자 VS 막으려는 자의 빅 매치가 이루어진다(...). 일단 스파이 입장에서는 마우스를 꾹 누르고만 있으면 엔지가 수리하려는데 다시 교란기가 붙어서 결과적으로 수리를 못 하게므로 결국 파괴할 수는 있겠지만 적이 리스폰하는 건 어쩔 건가? 교란기로 구조물을 교란하면 변장을 했더라도 교란기를 붙이는 모션이 보이므로 그걸 보고 적들이 당신을 죽일 것이다. 그러므로 적당히 설치하고 리볼버로 뿜뿜한 뒤에 안 터지겠다 싶으면 뒤로 빠지자. 아니면 텔포 위에서 대기 타다가 고쳐지자 마자 바로 타자. 엔지가 고수가 아닌 이상 1점은 확정이다.

투명화 시계와 변장을 잘 이용해서 적 리스폰 지점까지 잠입한 뒤 입구에 교란기를 붙이고 텔레포터 입구에 리볼버를 갈기자. 교란기는 파괴되더라도 입구는 빠르게 제거할 수 있다. 상황에 따라 입구로 들어가서 농사를 망치는 게 더 좋을 수도 있다. 물론 엔지가 텔레포터에서 나오는 사람마다 스파이 확인을 한다면 작전을 바꿔야 한다. 더 자세한 내용은 위의 스파이 연기 팁을 참조하자. (확실한 죽음을 보장하고 싶다면 텔포킬을 노려라)

한편 센트리는 스카웃과 파이로의 천적이며, 뒤집어 말하자면 적의 센트리가 무력화되었을 경우 아군 스카웃이 적진 뒤에서 날뛰거나 아군 파이로가 적군 스파이를 때려잡으러 다니거나 아니면 다른 아군이 뒤치기를 하기가 훨씬 수월해진다.

스파이가 혼자 적 농장에 돌격해서 교란만 해도 방어선을 약화시킬 수도 있기는 하다. 구조물의 체력이 상당히 빠져 있거나, 최악의 경우에는 구조물 한두 개가 터져서 새로 지어야 하니까. 하지만 가장 효율적인 방법은 아군이 돌격할 때 보조를 맞춰서 센트리를 교란해 주는 것. 적 엔지니어가 수리할 틈도 없이 순식간에 터져나간다. 이 방법을 쓸 경우 아군 메딕의 우버를 낭비할 필요가 없으며, 우버가 없을 때에도 얼마든지 센트리를 공략할 수 있다. 혼자 교란하러 가지 말고 놀고 있는 아군 한 명을 데려가자.

6.4 아군과 협공

스파이는 혼자 공격할때보다 아군과 함께 호흡을 맞출때 엄청난 시너지를 낸다. 교전중에 적 등을 따내고 아군 우버로 적 전선에 들어갈때 같이 들어가 농사에 새핑하고 적 메딕을 따내는 식으로 아군과 맞춰가며 플레이 다면 훨씬 수월하게 승리를 가져올 수 있으며 아군들이 매우 좋아한다.

스카웃은 대인 상대로 강력한 순간 화력을 지녔지만 센트리에 매우 무력하다. 그 센트리를 스파이가 무력화 시킴으로써 스카웃이 원활하게 활동할수 있게 도움을 줄 수 있다. 센트리에 교란기를 붙인 사이에 스카웃이 인텔을 탈취한다던지, 스카웃이 적들의 어그로를 에서 끄는 사이에 백스탭을 할 수 있다.
데모맨의 경우 엔지니어의 농사를 파괴하는데에 매우 특화되어있다. 허나 적들도 자신의 방어선에 센트리를 파괴하게끔 그냥두지는 않을 것이다. 데모맨이 우버차지를 받고 농사를 파괴하러 갈 타이밍에 스파이가 합세해서 교란기를 붙여준다면 적 엔지니어는 수리도 못하고 원격 조련 장비도 못쓰고 매우 쉽게 센트리를 파괴할 수 있다.
헤비의 경우 적 헤비와의 미니건 싸움이 심심찮게 일어난다. 이때 헤비들은 서로 정면에 초 집중하게되는 상태인데 이때 적 헤비의 등을 따낸다면 아군 헤비에게도 매우 든든할 것이다.

6.5 스파이가 상대해야 할 적들

  • 데모맨
강력한 화력의 점착 폭탄 발사기를 사용하는 데모맨은 아군 진영을 순식간에 붕괴시킬 수 있는 위험한 대상이다. 교전상황때 빠르게 제거하는것이 좋은 대상. 다만 흑기사는 전선에 아주 큰 위험 존재는 아니니 방패를 착용했다면 무리해서 따낼 필요는 없다.
  • 헤비
앞줄에선 매우 강한 화력을 보여주며 느리지만 맷집이 상당히 단단하다. 고수 헤비들은 아군 공격군들의 기습을 전부 칼같이 차단하기도 한다. 또한 우버차지를 받았을땐 라인과 농사가 순식간에 말아먹힐 수도 있어 데모맨과 함께 라인전 화력에 중요한 요소이다 보니 잡아낼 수만 있다면 좋다. 이동속도가 매우 느리고 미니건을 돌릴 때에는 더더욱 둔해지니 백스탭으로 쉽게 잡을수 있다.
  • 엔지니어
엔지니어 본인보다는 구조물이 문제다. 초보 엔지니어라면 쉽게 공략할 수 있겠지만 보통 고수 엔지니어들은 새핑당했다고 가만히 렌치질만 하고있지는 않는다. 더더욱 농사 주변에는 다른 적들도 같이 있으며, 혼자 엔지니어를 공격하려 한다면 제일 먼저 위기를 느낀 스나이퍼와 포켓파이로가 같이 덤벼올 것이다. 엔지니어의 농사를 공략할때는 그 무엇보다 신중하게 해야 한다. 스파이 혼자서 엔지니어를 상대하고 구조물을 전부 파괴하기란 쉽지 않다. 아군 격수와 메딕이 우버차지를 사용해 들어가는 틈을 노려서 구조물에 새핑을 해서 수리를 막는다거나 하는식으로 아군과의 협동이 중요하다.
  • 메딕
교전중 부상당한 아군들을 치료하며, 게임 내에 가장 큰 변수를 만드는 우버차지라는 요소를 가지고 있다. 처리할 수 있으면 좋으나 이동속도가 빨라 도망가면 잡기가 어렵고 간파당하는 순간 뼈톱으로 쓸려버릴 위험이 있다. 가능하면 변장을 하고 다가가는 것이 좋다.
  • 스나이퍼
스파이의 주 먹잇감. 스씨항목도 생길정도로 충이 많은 클래스이긴 하지만. 방어선에 스나이퍼는 진격하는 아군들에게 위협적인 존재이고 최근들어 시드니 마취총의 상향으로 초보 스나이퍼도 1인분을 하는 경우가 많아졌다. 혼자 다니는 스나이퍼라면 매우 쉽게 처리할 수 있겠지만 아군 진영에서 레이저백까지 착용하고 활동하는 스나이퍼는 매우 상대하기 힘들 것이다. 체력이 102 미만일 때 외교대사로 헤드샷을 노려보는것도 좋다.

7 무기 목록

항목 참조

8 도전 과제

항목 참조

9 매치업

항목 참조

10 대사

항목 참조

11 도발

항목 참조

12 공식 영상 / 코믹스에서의 행적

12.1 TF 코믹스

공식 코믹스 Ring of Fire에서는 그레이 만Mann Co.를 흡수하여 해고된 뒤, 스카웃과 투포트에서 교수형(...)을 받게 된다는 신문 기사가 맨 마지막 장면에서 나온다. 부자가 사이좋게 사족으로 이때 나온 키가 6피트(약 183cm). 위너 스파이 얼굴에 멍 든 자국을 봐선 스카웃이 한 대 쥐어박은 듯. 죄목은 용병 전쟁에 참가하여 투포트를 어지럽혔다는 것.[11]

Unhappy Returns에서는 해고된 뒤 반 달 뒤에 해외로 도피하려 했지만, 스카웃이 자기 돈이 투포트 은행에 있다며 그곳으로 데려달라고 하는 걸 거절하려다가 스카웃이 자기 엄마 얘기를 꺼내니 결국 스카웃과 같이 은행으로 갔다. 여전히 스카웃네 엄마랑 그렇고 그런 관계인 거 같다.(...)[12] 결국 은행에 들이닥친 투포트 경찰에 의해 붙잡혔던 것으로 드러난다.

결국 스카웃과 스파이에 대한 축제 분위기의 재판이 시작되었는데, 스카웃과 스파이를 찾으려 했던 데모맨과 솔져가 재판장에 난입, 솔져가 스카웃의 목을 조르면서 자신이 변호인이라고 말하라 하자 시장은 4명 다 교수형 시켜버리라고 했다. 그래서 또 축제 분위기의 교수형이 시작되었는데, 폴링양이 사형장에 갑자기 나타나 시장은 아무도 죽일 수 없다며 법적 사실을 들이댄다. 결국 스파이는 폴링 양 덕분에 살아난 셈. 그냥 다 제정신이 아닌 것 같아

이 에피소드에서 반쯤 복면을 벗은 얼굴이 나오는데 흑발인 걸 알 수 있다. 여담으로 치아 대부분이 솔저한테 하도 맞아서 인공인 것으로 보이며 속에 초미니 통닭을 숨겨두거나 하는 모양이다. 단 꺼낼 때 일일이 뽑아야하는 불편함이 있는 듯.

공식 코믹스 Blood in Water에서는 솔져와 솔져의 여자친구(잔나, 헤비의 여동생), 스파이 이 3명이서 바다로 가라앉은 뉴질랜드에 가기 위해 잠수정을 구하러 가게 된다. 잠수정을 구하고 용병 일행들과 재합류하여 가라앉은 뉴질랜드에서 마지막 오스트레일리움을 찾으러 가지만, 그레이 만이 부활시킨 팀 포트리스 클래식의 용병들과 마주하게 된다.

코믹스 'Old Wounds'에서 다른 사람과 함께 묶인채로 등장. 자신이 일을 망쳤다는 폴링 양을 위로하면서 저들이 우리를 고문하기 전에 입을 다물어 버리자며 입안의 청산가리 캡슐을 깨고 폴링 양에게 절반을 나누어 주겠다며 입을 벌리라며 폴링 양과 얼굴개그를 선보인다. (...) 그러자 헤비가 그들을 구출하기 위해 등장하자 입에 물던 청산가리를 뱉어 내지만 사실 그 헤비는 변장한 클래식 스파이였다. 그래도 때 맞춰 솔저와 잔나가 등장해서 클래식 스파이와 데모맨을 쓰러뜨리고, 스파이는 잔나의 주먹에 맞아 뒤로 튕긴 폴링 양의 머리에 의해 쓰러진 클래식 데모맨을 발에 묶여 있는 수갑줄로 목을 졸라 죽여버린다. 이후 다른 사람들과 함께 탈출전 정찰때 클래식 헤비가 조작한 거머리 로봇떼를 발견하고 결국 거머리 로봇떼에 의해 피가 빨려 쓰러진다.그런데도 담배를 피려 그랬지

12.2 업데이트 관련

팀원을 만나다 시리즈에서 가장 처참하게 죽는 병과. 데드씬들이 하나같이 동정심을 일으킨다. 사실 스파이는 원래 끔찍하게 잘 죽는다. 타죽거나 빠따에 맞아죽거나 인수분해되거나 병수도맞아 녹거나 엔지니어죽이고 새핑을 빨리못해 죽거나...스나이퍼를 만나다에서도 스나이퍼에게 백스탭당하며 미트 더 솔저에선 삽을 얼굴에 후려맞고 이가 하나 날아가고 영상 마지막에는 결국 RED 솔저의 머리 수집품이 되어 버린다. 마지막에 잘린 머리들이 나오는 부분에서 BLU 스파이의 머리를 잘 보면 이가 하나 빠져 있다. 하지만 삽에 맞을 때 같이 날아갔던 담배는 물고 있다. 메딕 편에는 죽진 않지만 머리만 남은 채 배터리로 겨우 생명을 유지하고 있는 끔찍한 꼴을 보여준다. 스파이들에게 하도 시달린 매딕 유저들의 복수[13]

심지어 '스파이를 만나다' 에서도 죽는 병과로, 같은 팀 BLU 솔저에게 팀킬당해서 머리가 박살난다. 물론 솔저를 만나다나 헤비를 만나다에서도 블루팀의 같은 병과가 죽긴 한다. 헤비는 봤으니 아무 말할 필요없고 솔저는 안 나왔지만 머리 수집품을 보면...

'스파이를 만나다'를 보면 레드 스파이가 블루 스카웃의 엄마와 불륜 관계임을 알 수 있다. 미친, 불륜이라니 그런데 스카웃 아버지는 이미 고인이니 그냥 재혼이라고 하면 된다 그런데 이후 스파이가 진짜 스카웃의 아버지일지도 모른다는 떡밥이 계속 코믹스 내에서 나오는 걸 보면 의미심장한 일이다.

코믹스 '스나이퍼를 병수도의 달인으로 키운 굴욕'에서 블루팀으로 나와 레드 스나이퍼와 스카웃에게 자갈을 뿌리며 그들을 방해하고, 스나이퍼가 그에게 따지고 들자 5마일 정도 도망쳐서 날 쏠 생각이라며 조롱한다. 스나이퍼: 어떻게 알았지? 이에 굴욕을 느낀 스나이퍼는 병수도를 제작하여 그의 얼굴에 병수도를 뿌려버린다. 병수도가 뿌려지자 역겨운 듯이 비명을 지르는 그의 표정이 볼만하다.

코믹스 '봄비노미콘'에서 솔저가 아이들을 데리고 사탕을 나눠 달라고 하자 담배와 칼(...)을 주는 기행을 보여준다. 구름과자잖아 할로윈인데 메리 크리스마스라 말한건 덤이다.

코믹스 '스미스마스 이야기'에서 쇼핑몰 산타 교육시설을 폭파시킨 혐의로 스카웃, 솔저와 함께 사회봉사령을 받게 된다. 거기에서 폴링 양과 통화하며 올드 닉을 처리할 것을 의뢰 받는다. 올드 닉이 등장하자 리틀 잭이라는 아이에게 고드름을 쥐어주며 자신의 지시를 따르라고 말하고, 이후 아이가 고드름으로 올드 닉의 목을 찔러 살해한 후 뉴스 기자를 데리고 와 스카웃과 솔저를 산타를 죽인 영웅으로 알리게 한다. 그 후 잭에게 메리 스미스마스라고 말하며 훈훈하게 이야기를 마무리 짓는다.

'사랑과 전쟁 업데이트(Expiration Date)'에서는 이 에피소드의 주인공인 스카웃이 폴링 양과 데이트를 하는 품격을 익히게 교육한다. 처음부터 원해서 그런 건 아니고 스카웃이 하도 매달리니 반 강제로 하게 됐으며, 이후 어쨌던 스카웃에게 도움이 됐다.

13 2차 창작에서

액션물 등에서는 악역으로 나오는 비중이 높은데, 암살자의 이미지도 있거니와 변장 은신, 특히 데드링어를 이용한 죽은 척을 하는 반전도 보여주기 때문에 최종보스로 등장하는 일도 잦다. 물론 스파이 자체가 인기가 높은 병과이다 보니 주인공으로써 칼과 리볼버를 활용한 화려한 액션을 보여주기도 한다. 전체적으로 액션물에서는 스카웃과 함께 비중이 많은 편. 하지만 그만큼 굴욕을 당하는 비중도 높은 편으로, 파이로에게 불탄 채로 비명지르거나 병수도가 몸에 묻은 채 역겨워하는 모습을 많이 볼 수 있다.

병맛, 개그물에서는 최고의 약쟁이(...)로 등장하는 경우가 잦다. 사실 코믹스나 Expiration date 업데이트 트레일러 등을 보면 스파이는 그나마 정상적인 캐릭터 중 하나지만 영상을 제작하는 팬들이 스파이를, 아니 모든 병과를 비정상으로 만들고 있는 셈. 특히 웃음 도발이 추가된 이후 코를 킁킁대는 모습을 많이 보여주는데 웃을때, 이동할때, 고개를 돌릴때나 기절할때, 죽을때, 약을 흡입 할때(...) 등등 스파이가 등장하는 병맛 영상에서는 대부분 콧소리가 등장한다. 또 메딕을 만나다에서 목만 남은 채로 있던 것 때문에 목만 있는채로 나오기도 하며, 동인설정으로 멜론롱!(수박)을 좋아한다거나 다른 사람의 뒤를 노린다는 이미지 탓인지 변태, 게이로 통하는 면도 있다. 그러다 Seduce me(날 유혹해) 라는 대사가 발굴되면서 그냥 게이 확정(...) 이런 이미지 때문인지 대사들을 이어붙여서 Buttsecks로 만든 스파이 전용 테마곡(?)도 있다(...)

1분 55초부터 하이라이트. 은근 중독성 있다 본격 첩보전쟁

하이 파이브 도발을 할때 유독 혼자 대사가 많아서[14] 하이 파이브 받아줄 때까지 가만히 있는 안습한 모습을 보이기도 한다. 그외에 하이 파이브 도발시 대사인 'Slap my hand(내 손을 쳐줘)'에서 hand를 ass(엉덩이)로 바뀌어 스파이를 스팽킹을 좋아하는 변태로 만들어 버리기도 한다.

스파이크랩 외에도 팬 캐릭터로 텐타스파이(Tentaspy)[15]라는 변종이 존재하는데 하반신이 문어 다리로 대체된 모습을 하고 있다. 북미 TF2 2차 창작계에선 타코루카윳쿠리와 비슷한 입지를 지니며 2fort의 하수구에 서식하는 도시전설 내지는 어딘가 수상한 괴생물체 취급을 받는다. 윳쿠리와의 차이는 윳쿠리가 주로 학대당하는 입장이라면 이쪽은 타인을 이렇게 습격(?)하는 입장이라는 것.

특이하게도 게리 모드 쪽에서 파생된 캐릭터가 아니며 TF2 2차 창작 이미지보드인 TF2chan에서 팀포2의 등장인물들을 디즈니 인어공주에 대입시키다가 작중에서 우르슬라가 부르는 노래가 프랑스어 억양인 Poor Unfortunate Souls에 어울릴 것 같다는 이유로 스파이를 우르술라 역에 대입, 반인반문어로 만들어버린 게 그 시초. 다만 그 때문인지 밈의 인지도가 조금 낮아서, 게리모드나 SFM 창작은 보기 힘들고 팬아트로만 인기 있다.

13.1 오너캐

스파이를 자신의 오너 캐릭터로 삼은 영상 제작가 및 유튜버 목록.

MisterMisteroO: 러시아 출신의 개리 모드 영상 제작가.
MrPaladin(미스터 팔라딘): 모범적인 스파이 플레이어의 표본. 본인이 스파이를 주력으로 삼고자 한다면 이 사람의 영상을 참고하자.

14 기타 이모저모

  • 키는 병과들 중에서 중간이다.

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약 6피트 2인치로 대략 186cm 정도.

  • 스카웃과 함께 유일하게 팔소매에 고유 문양이 없는 병과. 사실 베타 버전에서는 팔에 착용하고 있었던 완장에 스파이 문양이 그려져 있었지만 무슨 이유인지 정식버전으로 넘어오면서 완장이 삭제되었다. 팀 포트리스 2 베타 트레일러와 패치 전 HUD에서 그 흔적을 확인할 수 있다. 스카웃은 소매를 걷어올려서 가려진 것으로 보인다. #
  • 영미권 웹에서는 Gentlemen 이라는, 입에 담배 여러 개를 집어넣은 짤방Meme화되어 여기저기서 패러디되고 있다. 예시 댓글이 죄다 마더뻐킹 젠틀맨! 시작은 4chan인 듯하다.
  • 본 얼굴이라고 떠돌던 이미지가 있었지만 합성이다. 아직까지 스파이의 진짜 얼굴은 공개된 적 없다.
  • 투명 시계가 들리는 소문에 의하면 100만 달러[16]에 주고 샀다는 소리가 들린다. 하지만 스나이퍼 Vs 스파이 업데이트 때 나온 카탈로그에선 데드 링어가 7.39$, 망토와 단검이 5.65$생각보다 싸다 메이드 인 차이나라고 나오는 걸 봐선 그냥 루머인 듯...
  • 대부분의 병과들은 레드팀의 인지도가 높으나 스파이의 경우는 레드 스파이보다는 블루 스파이가 인지도가 더 높은 편이다. 트레일러에서도 블루 스파이가 레드 스나이퍼를 백스탭했고 '스파이를 만나다'에서도 레드 스파이보다 블루 스파이의 분량이 더 높았기 때문인 듯. 그래도 코믹스나 Experation Date에선 레드 스파이가 주연으로 나온다. 스파이를 만나다에서 바보한테 죽어서 그렇다.
  • SFM가 공개되면서 미트 더 시리즈에 관한 자료들을 팬들이 찾아내고 있는데, 그 와중에 미사용 사진들을 찾아내면서 스파이 관련 사진도 같이 발굴됐다. 그런데 사용된 사진 이외에는 죄다 어설프거나 근육질 남성의 몸에 머리만 합성해놨다! 크립티드들이 처리표시 되어 있는 건 넘어가자[17] 여담으로 네시 옆에 스파이가 차에 치이는 그림은 2014년 7월 Love & War 업데이트와 함께 공개된 15분짜리 SFM 애니메이션 'Expiration Date'에서 스카웃이 소원이랍시고 스파이가 준비한 양동이에 넣은 것으로 등장했다. 차에 치이면서 나오는 것은 피가 아니라 악취라고...
  • 싸이의 노래 젠틀맨하고 엮이는 모습을 보여준다. 자세한 이유는 젠틀맨 항목 참조. 스카웃이 스파이에게 부릅니다. Daddy
  • 스카웃의 친아버지일지도 모른다는 떡밥이 계속해서 등장하고 있다. Blood in the Water에서 밝혀진 바로는 헤비도 스카웃의 아버지가 스파이인 것으로 알고 있다. 스카웃이 헤비의 아버지가 죽었냐는 것을 물어보고 그렇다는 대답을 들은 뒤 자신의 아버지도 없다고 하자, 헤비가 '네 아버지는 원래 자주 사라지는 사람이 아니냐-은폐시계라고 한다. 이에 발끈한 스카웃이 '아니 원래 죽어서 사라진 거야'데드링어라고 대꾸한다.
  • 오프라인 연습이나 MvM 모드 고난이도에서 스파이를 하다보면 상대 스파이 봇의 괴랄한 AI를 볼 수 있는데, 평소에는 유저를 무시하고 제 갈길을 가지만 어느 정도 거리를 좁히면 집요하게 쫒아온다. 변장 상태이거나 투명 상태에 상관 없이 쫒아오기 때문에 투명을 걸고 숨어도 백스탭을 하거나 변장하고 적 뒤를 쫒다가도 느닷없이 백스탭을 한다. 여러모로 귀찮은 존재. 그렇다고 리볼버로 쫒아내려니 저쪽의 합법 에임봇으로 이쪽이 털리는 일도 다수. 사실 애초에 컴퓨터 봇 플레이어는 누가 스파이이고 어디에 있고 누구로 변장했는지 다 알지만 일부러(...) 무시해주기 때문에 AI 모순으로 이런 현상이 나오는 것이다.
  • 춤을 질색하는 것으로 보인다. 특히 "스퀘어 댄스"가 대표적. 시전 시 손으로 얼굴을 가리고 말은 그냥 "Kill me..."[18] 뿐이다. 상대와 춤을 출 때 역시 손으로 얼굴을 가리며 돌 때 "우웨엑..." 이런다. 하지만 콩가 도발에선 '이건 금지된 춤이야!' 라던가 '아무도 우릴 멈출 수 없네!' 같은 대사를 콧노래까지 하며 흥겹게 춤을 추는데다, Expiration Date에서 스카웃에게 이성과 함께 추는 춤을 능숙하게 가르쳐 주던 것으로 보아, 춤을 싫어한다기보단 그냥 팀원을 싫어하는 것으로 보인다(...). [19]
  • 프랑스인이라 그런지 억양이 특이하고, 몇몇 무기와 장식 아이템의 이름이 프랑스어이며, 골초, 레이디킬러, 통수같은 특징이 있는 프랑스 캐릭터의 스테레오 타입이다.
  • 제압 후 대사들은# 자존심을 벅벅 긁는다. 평소 말투는 "Shall we?(하지 않겠는가~하겠습니까?)"나 "Gentlemen?(제군들?)" 등 나름대로 교양있고 지적인 단어들을 사용하며 바보와 미치광이 투성이인 아홉 병과 사이에서 엔지니어: 뭐 임마? 일하는지라 그나마 정상적으로 말한다는 점이 더욱 부각된다. 물론 스파이를 만나다에선 전에 아무도 사용하지 않은 단어인 Fxxk을 입에 담는 걸로 봐선 공식적으로 점잖거나 예의바른 태도를 취하고 있다고 보기는 힘들다. 하긴 다 정상이 아닌데 욕이 나올만도 하지...
  • 스파이의 대사가 한국어로 번역되는 경우 역자마다 의견이 갈려 존댓말로 번역되기도 하고 반말로 번역되기도 한다. "Shall we?" 등의 정중한 어법을 그대로 한국어로 옮기자면 존댓말이 적절하겠지만, 청자가 하필 바보같고 우스운 이들인 팀 포트리스 2의 병과들이기 때문에 스파이가 존댓말을 써주는 것은 더욱 부적절하게 느껴질 수 있으며 작품 내외 묘사에서도 스파이가 그렇게까지 예의바른 성격은 아니다. 굳이 높임말로 번역하자면 높임말이면서도 사용자가 윗사람 느낌을 내는 하게체 정도가 그나마 적절하다고 할 수 있다. 공식 한글자막이 첨부된 Expiration Date 에서도 이 점을 고려해서인지 평서체와 하게체를 섞어 쓴다.
  • 미트 더 메딕에서 나온 바로는 BLU팀 스파이는 현재 목만 남은 채(...)로 살아서(정확히는 배터리로 생명을 유지하면서) RED팀 메딕의 냉장고에 보관 중이다. 재미있는 건 스파이의 입에는 담배가 물려 있고 앞에 담배꽁초가 쌓인 재떨이가 놓여져 있다. 냉장고를 열 때 나오는 연기도 담배 연기다 그런데 본인은 죽고 싶은 듯. 스파이가 "Kill me."라고 하자 메딕은 "Later."라고 대답한다. 뭐 살아있는 게 살아있는 게 아니니….
  • '메딕을 만나다' 의 미채택된 영상에선 RED 스파이로 변장해서 메딕에게 백스탭을 시도하려다 그걸 피한 메딕의 절골톱 일섬에 목이 날아간 것으로 나온다. 근데 덕분에 메디건이 만들어졌다(...). BLU 스파이가 팀원을 만나다에서 세운 가장 대단한 업적이긴 한데, 하필이면 그게 적 팀이라 FAIL. 그리고 프로토타입 메디건의 부작용인지 무한 우버 상태.
  • 사실 따지고 보면 팀원을 만나다 시리즈에서 나오는 BLU 스파이의 죽음은 자업자득인 게 많다. 데모맨을 만나다에선 변장이나 투명화도 안 하고 돌진하다 폭사, 메딕을 만나다 미채택 영상에선 리볼버질로 적 스파이가 있다는 걸 메딕에게 알려서 목이 날아갔고, 스파이를 만나다에선 쓸데없이 RED 스파이가 자신으로 변장할 수도 있다고 말했다가 멍청한 BLU 솔저가 그런가보다 하고 헤드샷을 날려 팀킬을 당하고, 미트 더 솔저에선 RED 솔저 바로 등 뒤에서 투명화를 풀었다 강냉이를 털리는 등, 나올 때마다 좋은 꼴을 못 본다.
  • 그런데다가 할로윈 때 스카웃의 무기로 스파이 시체 팔뚝이 나왔다. 게다가 메카 업데이트 때 추가된 MvM 맵인 Big Rock에 이스터 에그가 존재하는데, 바로 스파이가 광차를 타고 낭떠러지를 향해 비명을 지르며 내려가다 추락하는 모습이다. 해당 동영상 또 엔지니어를 만나다에서는 엔지니어의 옆에 자빠져 죽어있다. 게임 내에선 완벽한 안습...
  • 이렇게 보면 정체가 무엇일지 궁금할지도 모르는데, 사실 알려진 게 없다! 국적은 프랑스이고, 남자라는 것만이 알려져 있을 뿐, 발라클라바를 벗은 맨얼굴은 물론 과거가 어땠는지, 무슨 일을 했는지도 아는 사람이 없다. 유튜브 등지에서 나오는 스파이 맨얼굴은 엔지니어의 맨눈처럼 팬들이 만든 것.
  • 코믹스에서도 활약이 크게 두드러지지는 않는다. 그나마 부각된 건 크리스마스 특집 만화다.#용병직을 하면서 생긴 문제로 사회 봉사를 하는데 스카웃, 솔저와 함께 일하고 있던 크리스마스 행사장에 팀포의 막장 산타클로스, 니콜라스 크라우더가 난입하면서 애들을 납치하려 든다. 올드 닉 항목 참고.

이때 스파이가 임기응변으로 마지막으로 남아 있던 아이에게 조언을 해주며 스파이 고드름을 쥐어준다. 산타는 그 아이를 인질로 잡지만, 아이가 고드름으로 목을 찔러서 사망하게 된다. 스파이와 그 동료들은 지역 사회 평화 해결을 위한 영웅으로 언론에 실리고, 스파이는 "제가 방금 사람을 죽였어요"라고 하는 그 아이에게 메리 스미스마스라고 말해주면서 만화는 훈훈하게 끝난다. 어디서부터 태클을 걸어야 하는 걸까

  • Expiration Date를 보면 의외로 동료애가 나쁜 건 아닌 것 같다. 3일 뒤에 죽는다는 말에 나름대로 죽기 전의 소원을 모든 팀원들이 공유하고 이뤄주는 이벤트를 준비한다. 물론 스카웃에게 제대로 엿먹었지만... 뭐, 그래도 솔저의 소원은 들어줬다(?).
  • 개리모드소스 필름 메이커 등으로 만들어진 팬 영상에서는 대개 은신 상태로 돌아다니다가 날아오는 병수도에 맞거나 부르면 은폐를 해제하며 나타나거나 하는 식으로 등장하며, 스카웃과 엮이는 경우 십중팔구로 스카웃의 엄마가 등장을 하여... 이하생략
  • 그리고 '남의 불행은 곧 나의 행복' 도발 음성 파일에서는 웃음을 참지 못하고 코를 컹컹거리는 부분이 있는데, 이게 약쟁이 팬들에게 제대로 잘못 걸려서 웃음 도발이 추가된 후의 병맛 동영상에서의 스파이는 백이면 백으로 등장할 때, 고개 돌릴 때, 넘어질 때, 죽을 때, 약을 빨 때에도 컹컹거리는 소리를 낸다. 심지어 이걸로 노래까지 한다. (#1, #2). 이게 다른 병과에까지 전염되어서 다른 캐릭터들도 컹컹거리기까지 한다. 스파이 코가 남아나지 않겠군 적의 후장을 노린다는 게임 특성 때문인지 게이, 변태 기믹도 같이 있다.
  • 아무리 비싼 모자를 써 봤자 플레이 시간의 90%는 변장 및 투명 상태라 총파이를 하면 된다. 자신의 괴물 에임을 믿자 아무도 못 본다는 크나큰 단점이 있다 그래서 싼 모자를 쓰죠
  • 참고로 1850년대의 블루팀 최초의 스파이는 영국의 소설가 Sax Rohmer의 작품에 등장하는 푸 만추라는 동양인 악당인 것으로 추정된다. 손톱으로 찔러죽이나
  • 여담이지만 팀 포트리스 1편만 해도 스파이는 계획조차 없던 병과였다. 사실 적군의 색으로 바뀌는 버그가 있어서 골치아파하다가 "아예 상대를 속이는 병과를 만들자"고 해서 탄생된 것이 스파이. 이 놈의 버그만 없었다면 4 스파이 따위의 진풍경은 없었을 것이다
  1. 러시아어
  2. 원래 이동속도가 100%로 보통이었지만 적수를 만나다 업데이트에서 상향을 받아 107%로 증가 하였다. 이는 메딕의 이동속도와 같은 수준.
  3. 데드 링어 하향 전에는 데드링어가 발동 즉시 90%의 저항을 가지고 있었기 때문에 체력이 3 이상이라면 반드시 살았다.
  4. 단, 데드링어일 경우 이동속도 증가와 함께 몇초간은 부딪혀도 실루엣이 보이지 않는다.
  5. 불이 붙게 되면 지속적으로 데미지를 입고, 적에게 파이로가 없는데도 불이 붙은 아군을 보면서 아군 전체가 즉시 일점사를 가하며, 은폐해도 적들에게 불붙은 자신의 실루엣이 보인다.
  6. 메딕도 주사기가 꽂히긴 하지만 팀에게 쏴도 원래 주사기가 꽂힌다. 어차피 소리 때문에 걸리겠지만.
  7. 몇몇 장식, 무기들은 변장도구가 구현을 하지 못해 투명하게 되는 버그가 있다. 이럴 경우 머리 없는 파이로발목 잘린 데모맨 혹은 헬멧 없는 솔저 등 나 스파이요 하고 홍보하는 치명적인 상황이 나오는데 정작 스파이 본인은 변장이 잘 되었는지 확인이 불가능해서 완벽한 극복은 불가능하다.
  8. 그러니까 내가 변장 도구를 사용해서 NAMU라는 스파이로 변장했을때, 그 스파이가 A라는 플레이어로 변장하고 있다면 나는 적의 HUD에 'NAMU A로 변장'이라고 보인다.하지만 NAMU라는 스파이가 변장상태가 아닐때는 그냥 NAMU라는 스파이의 모습으로 보인다.
  9. 다만 이미 변장을 한 상태에서 변장한 병과를 바꿀 때는 0.5초 만에 변장이 바뀐다.
  10. beginner+engineer=begineer. 즉 뉴비 엔지
  11. 실제로 팀 포트리스 2에서 용병들의 전투가 투포트의 주민들의 안전을 상당히 위협하고 있었단 사실을 게임 속 세계관에서 찾아볼 수 있다. 예를 들자면 맵 2Fort의 용병 전쟁때문에 투포트의 수돗물에 구정물이 섞여서 나왔다던지, Mann Co.의 채굴 광산이 제일 안전한 직업 1위에 뽑혔는데 용병 전쟁이 없다는 전제하에 심사되었다던지. 하여간 이놈들이 투포트에 끼친 민폐는 어마어마하다 볼 수 있다.
  12. 둘 다 레드팀이라서 설정 오류일 수도 있지만 색스턴 헤일이 용병들을 모집해서 로봇들하고 싸우라고 할 때 스카웃은 블루팀이었고 스파이는 레드팀이었다. 그러므로 설정 오류는 없다. 이 에피소드를 위한 복선
  13. 적군에게 죽여달라는 말까지 했을 정도니 말 다했다. 근데 이후 코믹스나 영상(대표적으로 2014 발렌타인 기념 영상, 여기서도 죽은채로(...)등장하기는 하는데 다행히(?) 머리는 붙어있다.)에선 정상적으로 등장하는걸 보면 메딕이 머리를 다시 붙여준듯? 근데 애초에 이 팀원을 만나다 영상 자체가 솔저가 수백명이 나온다거나물론 우버받은 헤비한테 전부 죽었지솔저를 만나다 영상에서 죽은 스파이가 버젓이 스파이를 만나다에서 다시 등장한다던가, 공식 설정은 아니다. 그리고 MvM모드 업데이트로 레드팀과 블루팀이 동맹을 맺었으므로 블루 스파이도 몸을 다시 되찾은 듯하다. 정 자기가 스파이 유저로써 이 메딕에게 화가 난다면 블루 스파이로 게임을 이겼을 때 레드팀 본진으로 들어가서 메딕의 머리에 칼을 꽂아주자.
  14. 하이 파이브 도발 시 특별한 대사를 하는 병과는 스파이와 파이로 어? 뿐이고, 나머지 병과는 기존에 있던 대사를 재활용 한 것이다.
  15. 촉수를 뜻하는 tentacle에 Spy를 합친 단어
  16. 지금 기준으로도 큰 돈이지만 팀포트리스2의 배경은 60년대로, 당시 기준으로 100만달러면 지금의 몇 배나 되는 거액이었다.
  17. 색스턴 헤일이 잡으려고 하는 동물들의 목록일 가능성이 높다. 당장 MVM 업데이트 만화에서 예티하고 싸우는 걸 봐서는 거의 확실한 듯(...).
  18. 여담이지만 이 대사는 Meet The Medic의 대사다.
  19. 사실 스퀘어 댄스는 엔지니어의 고향 쪽에서 유래된 것이라 촌스러워서 싫어할 확률이 더 높다.