팝픈뮤직/역사

이 항목은 팝픈뮤직의 시리즈별 역사를 정리한다.

1 정규 시리즈

기판 사용은 다음과 같다.

1.1 팝픈뮤직 1

1.2 팝픈뮤직 2

  • 구동일 : 1999년 3월 26일

히든, 랜덤, 미러 옵션이 처음으로 추가되었고 PARTY 모드가 처음으로 도입되었다.

구곡의 경우는 팝픈1에서 사용된 담당 캐릭터가 아닌 신 캐릭터들이 담당 캐릭터로 대신 나왔었다.

신곡 중에는 팝픈 시리즈를 대표하는 명곡이 많이 나왔는데 대표적으로 비주얼1(WHITE BIRDS), 네오아코(fly higher than the stars) 등이 있다. 또한 희대의 괴곡 헤비메탈(I'm on Fire)도 팝픈2에서 등장했다. 대략적으로 팝픈 2에서 팝픈 5까지는 클럽 뮤직이나 리듬게임풍 곡보다는 대중적인 J-POP풍의 곡이 많이 수록되었다. 전작 팝픈 1은 일본어 보컬 곡이 세 곡에 불과했던 것에 비해 팝픈 2부터는 일본어 보컬 곡이 대다수를 점하였다.

1.3 팝픈뮤직 3

  • 구동일 : 1999년 9월 16일

가정용에만 있던 HYPER 채보가 HYPER 모드라는 시스템으로 아케이드판에도 이식되었다. HYPER 모드는 현재의 코스 모드와 시스템이 유사하다. 콤보 시스템도 이 작품부터 도입되었다.

구곡의 삭제가 시작된 시리즈로 팝픈뮤직1 의 구곡중 일부가 삭제되었다. 이후 4를 제외하고 8까지는 '전작보다 더 이전의 곡은 삭제'라는 이상한 원칙이 확립되었다. 팝픈 2의 곡들도 전작처럼 신작 캐릭터들이 대신 맡는 배치였다.

이때 일본 대중음악가들의 판권곡이 두세 곡 수록되었는데, 그 중 마고코로 브라더스의 'ENDLESS SUMMER NUDE'라는 곡은 오직 아케이드판 팝픈 3에만 수록되어 있다.영상 최근에는 야마시타 토모히사가 번안하기도 한 명곡.

1.4 팝픈뮤직 4

1.5 팝픈뮤직 5

  • 구동일 : 2000년 11월 17일

삭제 원칙이 다시 적용되어 팝픈 3 이전의 곡은 삭제.

이전까지 있던 EXCITE 모드 대신 다양한 노르마를 걸고 플레이하는 챌린지 모드가 처음 도입되었다. EXCITE 모드 특유의 방해 요소는 챌린지 모드의 노르마로 계승되었다.

EX 채보가 처음으로 출현했고, 이에 따라 난이도 제한도 24에서 32로 상승되었다. 또한 파워포크3, 프렌치팝J는 엑스트라 스테이지에서만 등장했는데 이는 각각 파워아코, 프렌치팝의 다른 버전이었다.

5버튼(당시에는 5LINE) 모드가 처음 나왔으며 이 작품부터 인터넷 랭킹이 도입되었다.

1.6 팝픈뮤직 6

  • 구동일 : 2001년 5월 11일

이 작품부터 테마가 처음 도입되었다. 테마는 락(Rock). 애니송 등의 판권곡이 처음 도입되기도 했다.

팝픈 1에서 어느 정도 이어져오던 인터페이스를 일신하여 컬러풀하고 화려한 느낌으로 바뀌었다.

PARTY 모드[1]가 삭제되고 5LINE 모드가 NORMAL로 통합, BATTLE 모드와 EXPERT 모드가 처음 추가되어, NORMAL/CHALLENGE/BATTLE/EXPERT라는 팝픈 게임모드 분류의 기반이 이 작품부터 정립되었다.

HI-SPEED 옵션에 X3, X4가 추가되었으며 게임화면에서 곡의 남은 시간을 표시하는 그래프가 추가되었다. 또한, 캐릭터들 도트가 전 그림판 도트와 달리 부드럽게 변했다.

이 작품부터 점포 대항 이벤트가 시작되었으며 점포 대항 이벤트는 스텝업 챌린지. 이 이벤트와 관련해 나온 것이 이 작품에만 있었던 색채보라는 것이 있다.

1.7 팝픈뮤직 7

  • 구동일 : 2001년 11월 22일

테마는 레인보우. 숫자로 난이도를 표현하는 방식이 처음 도입된 작품이다.

게임화면에서 판정 수를 실시간으로 표시하는 기능이 추가되었다.

점포 대항 이벤트는 BINGO de 7.

1.8 팝픈뮤직 8

  • 구동일 : 2002년 5월 30일

테마는 tv와 벌, 참고로 8은 일본어로 하치로 읽고 벌도 하치로 읽는 이른바 말장난. BEAT-POP, SUDDEN, HID+SUD 옵션이 추가되었다. 주의할 것은 팝픈 8의 비트팝군은 팝군 모양만 납작해지고 색 배열은 일반 팝군과 같다는 점이다. 후속작에서 색 배열도 비트매니아처럼 바뀌었다.

신곡 중에는 다른 BEMANI 시리즈의 곡이 대량 추가되었고 팝픈뮤직 라이브에 사용된 음원이 곡으로 수록되기도 했다. TЁЯRA의 데뷔도 이 작품.

점포 대항 이벤트는 스고로쿠 de 8.

국내에 팝픈뮤직이 비공식적으로 들여오기 시작한 첫 시리즈가 이것이기도 했다.

1.9 팝픈뮤직 9

구동일 : 2002년 12월 26일
테마는 카페.
이 작품부터 플레이스테이션 2 호환기판으로 교체되었다. 기판 교체로 인해 이전 시리즈까지 구곡을 잘라가면서 수록된 곡편성이 다시 팝픈1부터의 구곡이 모두 수록되는 것으로 바뀌었다. 덧붙여서 구곡에 HYPER, EX 채보가 대량으로 추가되었다. 관련해서 좌우 이동으로 시리즈를 선택, 상하 이동으로 곡을 선택하는 카테고리식 곡선택 방식이 이 작품부터 시작되었다.

e-AMUSEMENTee'MALL을 처음 지원하기도 했다.

몇가지 질문을 받은 후에 유저의 취향에 맞는 곡을 자동으로 선곡해주는 OSUSUME 모드가 추가되었다. 신곡 중에는 롱버젼이 수록되었은데 이 롱버젼을 플레이하면 2곡을 플레이한 것과 같은 취급을 받는다.

점포 대항 이벤트는 싸워라! 갬블러Z. 스탭롤 엔딩곡은 I REALLY WANT TO HURT YOU 오케스트라 버전.

1.10 팝픈뮤직 10

1.11 팝픈뮤직 11

1.12 팝픈뮤직 12 이로하

구동일 : 2004년 12월 8일
이 시리즈부터 부제목이 붙기 시작했다. 테마는 일본+일본풍+4계절.

NORMAL모드가 없어지고 대신 ENJOY 모드가 추가되었다. 곡 선택 화면에서 미리듣기 기능이 추가. 이 작품이 구동된 달의 크리스마스 기간동안 크리스마스 곡이 1주일동안 한정 공개된 이벤트가 있었다 (이후 해금을 통해 완전공개).
스텝롤 엔딩곡은 琴古都.

점포 대항 이벤트는 팝픈비전인법첩.

이 버전에서 신도 아츠시가 작곡한 곡들이 도작 파문에 휩쓸려 전부 완전히 삭제되었다. 라이센스곡들을 제외하면 오리지널 곡이 완전히 짤린 첫 케이스로,[2]앞으로도 신도 아츠시의 곡이 팝픈뮤직에 실릴 일은 없다.[3] 덕분에 그의 곡을 전담하다시피하던 캐릭터인 애쉬의 인기가 나락으로 떨어졌다.

1.13 팝픈뮤직 13 카니발

1.14 팝픈뮤직 14 FEVER!

구동일 : 2006년 5월 17일
테마는 디스코+댄스+특촬
이 작품에서 e-AMUSEMENT pass 시스템이 처음으로 사용되었고 ee'MALL 지원이 종료되었다. 다만 2nd 곡은 차기작에서야 해금되었다.

점포 대항 이벤트는 피버전사 팝픈14.

국내에서 사실상 비공식적으로 많이 풀려있는 팝픈이기도 하다. 기판 교체의 영향.

1.15 팝픈뮤직 15 ADVENTURE

구동일 : 2007년 4월 25일
테마는 모험
4번째 세대 기판으로 교체되었다.
이 기판부터 PC Windows기반이라 구글링을 하면 가정용 PC에서 할수 있는 아케이드 기판 하드디스크 데이터 유출파일을 심심찮게 찾아볼수 있다. HI-SPEED 옵션이 0.5배 단위로 세밀하게 조정할수 있게 바뀌었다. 전작에 이어 ee'MALL 2nd 전용곡이 해금되었다.

전작까지의 점포대항 방식의 이벤트가 이번작부터는 개인별로 e-AMUSEMENT pass를 이용한 해금 이벤트로 변경되었다. 이번작의 해금 이벤트는 두근두근 미미냐미 탐험대.

앞으로 타 BEMANI 시리즈에서 많이 보게 되는 凛として咲く花の如く(장르명 나데시코락)이 처음 수록된 버전이기도 하다.

1.16 팝픈뮤직 16 PARTY♪

구동일 : 2008년 3월 24일



팝픈뮤직 10주년 기념 영상원본 이자 엔딩곡인 Have a good dream.의 BGA.

테마는 파티. 팝픈뮤직 10주년 기념작이기도 하다. ENJOY 모드에서 하드 난이도 (채보는 일반적인 NORMAL채보) 선택이 추가되었다. 다른 유저의 ID를 등록하고 점수를 비교할수 있는 팝친구 시스템이 처음 들어갔다. 성우 카이다 유키가 시스템 보이스를 맡았다.

판권곡에 장르를 따로 넣던 것이 폐지되었고, 기존의 판권곡도 장르가 폐지되었다. 롱버전이 폐지되었으며 이로 인해 Homesick Pt.2&3을 제외한 모든 곡의 롱버전이 삭제되었다.[4]

해금 이벤트는 모여라! 팝픈 파티. 덧붙여 홈페이지에 올라오는 퀴즈를 통해 힌트를 얻어서 조건을 만족시키면 해금되는 곡들도 있었다.

팝픈뮤직 10주년 기념으로 리퀘스트를 하여 신곡에 반영한 두 번째 작품이다. 당첨된 리퀘스트의 내용은 밝혀지지 않았으나, 유력한 케이스로 Sorrows의 카고메가 있다. 대표적인 리퀘스트 수록곡은 타마유라, 요란히트차트, V가 있다.

아케이드판 16은 꽤 귀중한 작품인데, 이 다음 작품인 17 무비부터 nagureo 곡을 시작으로 본격적인 삭제 러쉬가 시작되었기 때문이다.

1.17 팝픈뮤직 17 THE MOVIE

구동일 : 2009년 3월 4일
테마는 영화
dj nagureo의 대부분의 곡과 5건반 비트매니아 곡, 판권이 만료된 곡이 대량으로 삭제되었다. 신곡보다 삭제곡이 더 많아서 전체 수록곡 수는 전작인 16 파티보다 적다.
장르명이 나오는 선곡리스트를 곡명으로 표시할수 있는 기능이 추가되었다. 곡 선택화면에서 좌측의 노란버튼을 두번 누르면 된다. 가타카나가 약한 사람에게는 아주 기쁜 소식.
성우 스와베 준이치 가 시스템 보이스를 맡았다.
여담으로, 이번작부터 콤보가 1부터 시작한다. 전작까지는 콤보가 EZ2DJ와 같이 0부터 시작.
해금 이벤트는 제1회 팝픈영화제.
엔딩곡은 Stardust Wanderers

1.18 팝픈뮤직 18 전국열전

구동일 : 2010년 1월 20일
테마는 전국시대.
e-AMUSEMENT pass멤버스 사이트를 통해 플레이 데이터를 PC에서 볼수 있는 시스템이 추가되었다.
NET 대전 모드의 추가요소로 유저들끼리 협력해서 보스캐릭터와 싸우는 컨셉의 보스배틀 모드가 추가되었다.
이 작품을 끝으로 시리즈 초기부터 활동했던 파킷츠, Q-Mex가 은퇴했다.
해금 이벤트는 팝픈 풍운록. 어?
엔딩곡은 すわひでおのゴロゴロ年号覚え唄決定版

1.19 팝픈뮤직 19 TUNE STREET

1.20 팝픈뮤직 20 fantasia

1.21 팝픈뮤직 Sunny Park

1.22 팝픈뮤직 라피스토리아

1.23 팝픈뮤직 éclale

1.24 팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈

2 가정용(CS) 시리즈

2.1 팝픈뮤직 1

2.2 팝픈뮤직 2

  • 발매일 : 1999년 2월 25일

이 시리즈부터 어펜드 디스크 시스템이 준비되기 시작해 이 작품은 그 키 디스크로 사용되었다
(팝픈뮤직1은 키디스크로 사용할수 없었다)
숨겨진 모드로 마라톤, 서바이벌 모드가 탑재되었으며 아케이드판에는 없었던 HI-SPEED 옵션도 사용가능했다.
1편의 곡이 모두 수록되어있기 때문에 2를 가지고 있으면 사실상 1을 구입할 필요가 없어진다.
(실제로도 2가 발매된 직후 1은 판매가 종료되었었다)

2.3 팝픈뮤직 3

  • 발매일 : 2000년 2월 10일

어펜드 디스크로 발매되어 키 디스크가 있어야 구동이 가능했다.
과거시리즈 곡은 전작의 히든곡만 수록되었으며 이 과거곡 수록 규칙은 이후 시리즈에도 이어진다.
아케이드판 곡중 몇곡은 이식이 되지 않은 것도 있다.

2.4 팝픈뮤직 애니메이션 멜로디

  • 발매일 2000년 7월 24일

아케이드의 팝픈뮤직 아니멜로를 게임보이,플레이스테이션용으로 이식한 작품
내용은 아케이드와 거의 같다.
아니멜로 2호는 이식되지 않았다.

2.5 팝픈뮤직 4

2.6 팝픈뮤직 5

  • 발매일 : 2001년 11월 22일

이 작품부터 드림캐스트용 발매는 없고 플레이스테이션 용으로만 나오기 시작한다.
어펜드 디스크를 사용하기 위한 키 디스크로 사용가능.
아케이드판 팝픈뮤직 6의 곡들이 선행수록 되었다.

2.7 팝픈뮤직 디즈니 튠즈

  • 발매일 : 2000년 11월 22일

아케이드의 팝픈뮤직 미키튠즈를 플레이스테이션용으로 이식한 작품
내용은 아케이드와 거의 같다.
두번째 버젼인 미키튠즈! 는 이식되지 않았다.

2.8 팝픈뮤직 6

  • 발매일 : 2002년 6월 27일

PS로 나온 마지막 작품
어펜드 디스크를 사용하기 위한 키 디스크로 사용가능.
아케이드 곡중 판권곡은 2곡밖에 수록되지 않았으나 수록되지 않은 곡은 팝픈5(선행수록곡), 팝픈7, 팝픈Best Hits에 나뉘어서 수록되었다.
용량상의 한계로 수록곡이 많은 대신 시스템적으로 삭제된 요소가 많다. (대표적으로 색채보)
팝픈 스테이지의 수록곡들이 첫 이식된 작품이기도 한다.
이 작품부터 인터넷 랭킹이 시작되었으나 버그를 이용한 부정행위가 발견된 해프닝도 있었다.

2.9 팝픈뮤직 7

  • 발매일 : 2002년 11월 21일

플레이스테이션2용으로 나오기 시작한 첫 시리즈.
메인 메뉴가 SIDE A와 SIDE B 두가지로 나뉘고 SIDE A는 아케이드와 갈은 모드, SIDE B 는 CS판의 모드가 모인 구성이었다.
초보자를 위한 스터디 모드가 탑재되었고 스터디 모드만을 위한 오리지날 곡도 수록되었다.

2.10 팝픈뮤직 Best Hits!

  • 발매일 : 2003년 2월 27일

팝픈뮤직 1~6까지 (CS판 오리지널 곡 포함)의 곡 중 인기투표로 선정된 곡들이 수록된 작품
과거곡들 외에도 이전 시리즈에서 미수록된 판권곡, 과거곡의 리믹스와 Best Hits용 신곡도 수록되었다.[5]
기본 시스템은 팝픈뮤직 7을 기반으로 하고 있으나 챌린지/배틀 모드는 빠져있다.
Sana와 스와 히데오가 카운드다운 형식으로 인기곡을 소개하는 Best Hits 모드가 수록돼있다.

2.11 팝픈뮤직 8

  • 발매일 : 2003년 7월 3일

아케이드의 점포대항 이벤트를 CS용으로 조금씩 기능을 바꾸어 해금이벤트로 사용했다.
초보자용 모드로 스터디 채널 모드가 탑재되었다.
스텝롤 엔딩곡은 Replay Lonelyplay ~give me "Big Aura" at 3rd stopped~

2.12 팝픈뮤직 9

  • 발매일 : 2004년 2월 19일

아케이드 팝픈뮤직 10의 곡들이 선행수록[6]' 되었고 ee'MALL의 오리지날 곡[7]들이 일부 수록되었다.
아케이드판에서 롱버젼 곡들이 나온 것에 맞춰 CS용 오리지날 곡의 롱버젼이 수록되기도 했다.[8]
AC에도 수록됐던 전곡 순회모드인 히타스라 모드가 마라톤 모드로 바뀌어 수록돼었고 가정용 한정으로 옵션에 HI-SPEED x6. x8과 S-RANDOM도 추가되었다. 이중 x8은 다른 어느 시리즈에도 없는 이 버전만의 한정 요소. 단 x6은 AC 11이후 기준 5배속 정도의 속도이고, x8은 6배속 정도의 속도.
해금 요소가 미로 형식이 되어 있어 메모를 하지 않거나 길을 까먹으면 해금을 못하는 사태가 일어나기도 한다.
스텝롤 엔딩곡은 WaterMelon ~give me "RARE" one~

2.13 팝픈뮤직 10

  • 발매일 : 2004년 11월 18일

초보자용 모드로 스터디 랜드 모드가 탑재됐다. 이후 팝픈12까지 탑재되었다가 13이후 사라졌다.

발매일이 크리스마스 전이라 아케이드 팝픈뮤직 12와 동시 기획으로 크리스마스 특별 곡이 수록됐다. 플레이스테이션2 내부 시간이 2004년 12월 24이 지나면 자동으로 해금되는 방식. 곡 자체는 가정용 기타프릭스 4th & 드럼매니아 3rd에 수록됐던 'Session X'mas'의 보컬버전.

해금 이벤트인 '별님에게 소원을'이 아케이드와는 달리 슬롯머신 시스템으로 되어 있다. < OOO에게 빕니다. OOO을 OOO! >에서 OOO부분이 슬롯머신으로 돌아가는데 <'별님'에게 빕니다. 'HELL 10 코스'를 '주세요'!> 라는 식으로 맞는 문장을 만들면 문장에 맞는 해금요소가 해금. 참고로, 신님에게 빕니다. 시크릿을 대해방해줘!(「神様」 にお願い!「シークレット」 を「大放出して!」)로 맞추면 모든 해금요소가 한방에 풀린다. 문제는 이 시스템이 지나치게 운에 의존하는 방식이라 운이 엄청 나쁘면 절대로 해금이 안되는 경우도 있어 욕을 먹기도 했다. 아예 포기하고 타임 릴리즈(합계 플레이 시간에 따라 해금)를 하는 것이 더 나을 정도. 그냥 뜨자마자 팍팍팍 누르는게 속 편하다

스텝롤 엔딩곡은 CherryPie ~give me "2" pieces~[9]

이 버전의 TV 광고가 있다.

2.14 팝픈뮤직 11

2.15 팝픈뮤직 12 이로하

  • 발매일 : 2006년 3월 2일

플스2판 DDR STRIKE와 CS 기타드럼V의 세이브데이터와 연동하면 숨겨진 곡이 나오는 시스템이 있었다.[10] 방식은 해당 게임의 세이브 데이터가 메모리 카드에 있는 것만으로 해금되는 방식. 그러나 해당 게임이 없이 해금할려면 말 그대로 운에 맡겨야 한다. 해당 게임 없이 해금하는 방법은 아래와 같다.

물론 타이틀에서 셀렉 버튼을 누른 상태에서 커맨드를 입력해 해금하는 방법이 있지만 한 판 끝내고 코나미 로고가 뜨는 순간에 해제되는 일시적인 방식인데다가,위 세 곡은 해금 이벤트를 끄고 순수 플레이 시간만으로 해금하는 타임 릴리즈로도 안 나온다. 차라리 세이브 데이터만이라도 구하는게 나을 지경.

아케이드의 NET 대전모드 대신 가상의 CPU 캐릭터와 대전 감각으로 게임을 할수 있는 대전모드가 탑재되었다.

시리즈 최초로 미니게임이 수록됐다. '이마님의 녹화운동'과 '시샤모의 고양이 먹이캔'으로 각 미니 게임을 올클리어 하면 특전으로 과거곡 BEYOND THE EARTH와 チェイス!チェイス!チェイス!가 해금된다. 이마님의 녹화운동은 이마님의 춤을 전수받는 게임인데 엄청 길고 어려운데다 중간에 한번이라도 틀리면 처음부터 다시해야 해 인내심을 요하기도(..)
스텝롤 엔딩은 お仕置き忍のテーマ 슈트와 모리 두 캐릭터의 간지대결

2.16 팝픈뮤직 13 카니발

2.17 팝픈뮤직 14 피버

  • 발매일 : 2007년 7월 12일

ee'MALL(1st) 곡 대부분이 이식되었고 시리즈 전통이었던 전작의 히든곡은 이식되지 않았다. 그래도 전작에 비해서 뒤지지 않은 115곡을 수록하면서 볼륨은 큰 편. ee'MALL 곡은 전용 카테고리에 가서 플레이 횟수에 따라 쌓이는 포인트로 구입하면 해금이 되는 방식이다.

수록곡 중 ee'MALL 쪽에서 Jack and Mark Get Busy! [11]와 라이센스 쪽에서 슈퍼마리오 브라더스 BGM이 미이식됐다.[12]

이번에도 미니게임은 추가되었으나 특전곡은 없고 인터넷 랭킹도 진행되지 않았다.

수록곡을 '감상' 할수있는 모드가 추가되어 있다. SPECIAL -> SOUND 로 선택하며 곡을 고르면 음악이 재생된다. 이때 하얀색 형상의 미미, 냐미[13]가 형광 다리(...)를 건너는 모습이 재생 내내 나오며 뒷 배경도 깔린다.[14][15]

이 작품 이후로 현재 CS용으로는 더이상 신작이 나오고 있지 않고 후속작인 팝픈뮤직 15 컨셉의 작품이 PSP용 팝픈 포터블로 발매된것 때문에 CS용 후속작 발매의 가능성은 거의 없어졌다는 것이 정설이다. 지못미

여담으로 공식 홈페이지에서 '팝픈의 등'이라는 막장 4컷만화를 연재하기도 했다. 링크

3 스핀오프 작품

3.1 팝픈스테이지

팝픈뮤직의 컨셉과 캐릭터, 시스템을 이용한 번외편격 댄스 게임. 팝픈스테이지 참고.

3.2 팝픈뮤직 아니멜로

  • 구동일 : 2000년 3월 2일

3.3 팝픈뮤직 아니멜로 2호

  • 구동일 : 2000년 9월 21일

아니멜로의 확장판. 채보를 2배 3배로 뻥튀기한 더블 트리플 채보를 플레이할 수 있다.



트리플을 걸면 별 거 아닌 곡도 순식간에 9개 동시치기가 난무하는 괴곡이 된다. (곡은 금붕어 주의보)

3.4 팝픈뮤직 미키튠즈

  • 구동일 : 2000년 3월

디즈니와의 타이업 작품. 팝픈뮤직 시리즈에서 유일하게 롱노트가 있었다! 같은 해 7월에 인터넷 랭킹 대응판인 '미키튠즈!'가 발매되었다

3.5 헬로! 팝픈뮤직

photo1.jpg
사진은 북미판 기체. 북미에서 출시하는 팝픈뮤직 첫 작품이기 때문에 'POP'N MUSIC'이라는 명칭으로 인컴테스트가 진행되었다. 그 외에는 일본판 기계와 완전히 동일하다.

원래 북미에서 '팝픈뮤직'이라는 이름으로 출시될 예정이었던 게임이다. 쥬크비트와 함께 인컴 테스트를 하였는데, 북미판은 원래 경품용 티켓 배출기가 있었다. 그러나 북미에서의 발매는 이루어지지 못했다. 이것을 일본에 역수입하여 '헬로 팝픈뮤직'이라는 이름으로 발매하였다. 2011년 11월 17일까지 로케테스트를 진행, 2011년 3월 23일 가동 시작.

기기가 여태까지와는 다르게 버튼이 8개로 이루어져 있고 둘이서 즐기는 것을 강조하고 있다. 8개를 한 번에 쓰는 모드는 없고, 한 사람이 4개씩 2명이서 플레이할 수 있다.

게임의 콘셉트는 '오락실에 커플이 갔는데, 팝픈뮤직은 혼자 하는 게임[16]이기 때문에 커플들이 즐길 수 없고, 그래서 커플 두명이서 재미있게 즐길 수 있는 게임'이라고 AOU 2011에서 발표하였다. 그래서 2인이 기본 제식이며, 초보자를 위한 패턴이 많이 만들어졌다 한다. 현 시점에서는 고난이도화할 생각은 추후에도 없다는 듯.

e-AMUSEMENT PASS를 사용한 해금곡 기능도 있었으나 2012년 3월 31일 일본 내에서의 e-AMUSEMENT 멤버즈 서비스가 종료됨으로써 해금곡은 즐길 수 없게 되었다. e-AMUSEMENT 네트워크 자체는 연결되어 명맥을 유지하다가 2016년 2월 4일, 가동 점포 수가 0이 되면서 완전히 서비스가 종료되었다.
  1. 채보는 노멀 채보가 나오나 간혹 함정 노트가 나와서 이를 맞추면 각종 오자마가 걸리는 모드. EZ2DJ 루비 믹스의 퍼즐 모드가 이 파티 모드를 베낀 것이었다.
  2. 이전 작품들 중에서 일부 구곡들이 용량때문에 일시적으로 삭제된 적은 있었다.
  3. 역대 수록곡을 다 모은 컴플리트 앨범인 pop'n music super best box에서도 신도 아츠시의 곡은 다 빠졌다.
  4. 다른 롱버전은 원곡을 그대로 수록해서 3분이 넘어가는데 비해 Homesick Pt.2&3 LONG은 원곡이 아니라 길이만 조금 늘어난 버전이고, 다른 롱버전과는 별개로 수록되었다. 2분 20초.
  5. 다만 OST에는 이 곡들이 수록되지 않았다. Best Hits용 신곡은 롱버전화 되어 V-RARE SOUNDTRACK에 수록됐다.
  6. '青春スタイル in 2003', 'THE PLACE TO BE', '明鏡止水
  7. 'Colors', 'jet☆coaster girl', 'そっと。', '1/6 billionth'
  8. 'Usual Days', 'セイシュンing', 'streams'
  9. CS판 전용 스텝롤 엔딩곡은 전부 V-RARE SOUNDTRACK 9에 수록되어있다.
  10. 이 점은 DDR STRIKE와 CS 기타드럼V, 그리고 CS IIDX 10th도 마찬가지. 단 IIDX 10th의 경우엔 해금 데이터만 제공한다.
  11. 비트매니아 6thMIX 수록곡. 외주곡으로 현재 AC에서도 삭제된 상태
  12. 플스를 만드는 소니와 닌텐도의 관계를 생각했을 때 이미 많은 사람들이 예상했던 부분(...) 여담으로 PS2로 발매된 태고의 달인에는 슈퍼마리오 브라더스 테마곡이 없지만 Wii로 발매된 태고의 달인에는 수록됐었던 전례가 있다.
  13. 팝픈 11의 캐릭터로 추정.
  14. 뒷 배경은 바뀌기도 한다.
  15. 이 수록곡 감상 모드는 이후 팝픈뮤직 포터블 1, 2 까지 이어진다.
  16. 원래 초기 작품 의도는 여러 명이서 하는 게임이었지만, 언제부터인가 이러한 말은 싹 빠져버렸다. 사실 기존 팝픈뮤직에도 3버튼씩 두 명이서 할 수 있는 BATTLE 모드가 있다.