팝픈뮤직 20 fantasia

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19 TUNE STREET팝픈뮤직 20 fantasia팝픈뮤직 Sunny Park
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1 기본 정보

가동시작일2011.12.07.
e-AMUSEMENT PASS 적용 종료일2013.1.31

코나미리듬 게임 시리즈 팝픈뮤직의 20번째 작품. 컨셉은 판타지 세계. 왠지 팝픈뮤직 10이랑 비슷한 테마를 잡았다.

2 로케이션 테스트

카나가와의 AM PIA 카와사키 다이스 점에서 2012년 7월 7일~10일까지, 오사카의 라운드 원 우메다 점에서 7월 8일~10일까지 진행되었다.

3 이벤트/해금 관련

Phase MAX로 전해금 되는 아이템 해금곡과 가라! 팝픈 퀘스트 외의 해금곡은 전부 한국에서 플레이 불가 였으나, 팝픈뮤직 Sunny Park에 통상해금 되었으므로, 정발버전으로 플레이 가능하다.

2012년 10월 1일 현재, 국내에서 플레이 불가능한 곡은 아래에 설명된 특수 해금곡과 MANA의 18곡이다.

10월 1일 부로 모든 곡이 자동 해금되었다. 하지만 위에 기술한바와 같이, 대한민국에 정발된 팝픈뮤직 Sunny Park를 통해 통상해금곡으로 플레이 가능하다.

3.1 가라! 팝픈 퀘스트

기본 해금 시스템은 '가라! 팝픈 퀘스트(それゆけ!ポップンクエスト)'. RPG 게임처럼 캐릭터들의 부탁을 들어주면 곡이 해금되는 시스템이다. 페이즈가 올라갈 때마다 퀘스트가 늘어난다. Phase 1이 4/11~4/25, Phase 2가 4/25~5/9, Phase 3이 5/9~5/23, Phase 4가 5/23~6/6, 6/6부로 Phase MAX가 되었다.

다만, 한국에서 4월에 Phase MAX가 패스워드 유출로 뚫리는 바람에 큰 화제가 된 적이 있다. 사실, 정상대로라면 일본에서 Phase MAX가 뚫리고 난 다음에 코드가 나야 정상인데 타이밍이 안 맞는 덕분에 해금이벤트가 있는 본국은 죽어라 고생해서 해금하고 있는데 그런 거 없는 한국은 이미 다 끝나서 네타하는 웃지 못할 상황 발생. 그 여파로 일본 팝픈 탑랭커 몇 명이 한국 오락실 관광을 하고 갔다….

3.2 팝픈뮤직 Portable 2 연동해금

팝픈뮤직 Portable 2의 수록곡을 아케이드에서 해금할 수 있다. 팝픈뮤직 Portable 2의 파티 모드를 클리어한 후, 옵션에 들어가서 자신의 e-AMUSEMENT PASS 카드 코드를 입력하면 전용 암호가 생성되는데, 이걸 팝픈뮤직 20 fantasia에 입력하면 팝픈뮤직 Portable 2의 몇몇 수록곡이 아케이드에서 해금된다.

연동 대상곡은 4곡이지만, 이 곡 모두가 한꺼번에 해금되는 게 아니라 일자에 따라 차례대로 해금. 이후 2012년 6월 20일자로 모두 통상해금 되었다.

장르제목아티스트캐릭터해금일
ラウドビーチNAMIノリ//www.Des-ROW with BM허쉬맨2011/12/07
カグランジ生きてこそ~特別版~あさき구완제님2011/12/21
スペースポップμ9PAXA파라보2012/02/15
リナシタuən少年ラジオMZD2012/03/07

3.3 Dormir & wac 1st Album 발매 기념 곡 업데이트

2012년 2월 15일 Dormir와 wac의 앨범인 Petit March音楽의 발매를 기념해서 각 앨범의 수록곡인 αρχη헐화가 팝픈뮤직에 이식되었다.

그냥 해금되는 건 아니고, NET 대전 모드에서 각각의 대상곡을 플레이하면, 게임 종료 후 게이지가 모여 각 앨범아트를 채운다. wac이 작곡한 곡(총 26곡)을 플레이하면 音楽의 앨범아트가 차 오르며, 音楽의 앨범아트를 가득 채우면 팝픈뮤직에서 헐화가 해금된다. crimm이 부른 곡(총 9곡, Dormir 해당곡 외에도 아사키 작곡인 いきもの失格도 해당)을 플레이하면 Petit March의 앨범아트가 차 오르며, Petit March의 앨범아트를 가득 채우면 팝픈뮤직에서 αρχη가 해금된다.

이후 2012년 7월 4일자로 통상해금되었다.

장르제목아티스트캐릭터
幻想音樂αρχηDormir아리시아
ダージュピアノ協奏曲第1番"蠍火"virkato사일런트 룸

3.4 WE LOVE 팝픈뮤직 모두가 만든 20 ~아티스트는 너닷!~

팝픈뮤직 20번째 작품을 기념해서 열린 이벤트. 캐릭터 디자인 공모, 기념 일러스트 공모, 오리지널 악곡 모집, 보컬 모집 네 가지 이벤트가 열렸다. 캐릭터 디자인과 기념 일러스트는 pixiv와, 오리지널 악곡과 보컬 모집은 사운드 볼텍스 플로어와 함께 개최했다.

그런데 차기작인 팝픈뮤직 Sunny Park이 발매돼서 이런 이벤트가 끝날거라는 생각을 하고있었지만 결국 팝픈 아티스트 공모전 제2회가 등장해서 몇몇 유저들의 뒤통수를 쳤던 이벤트다. 몰론 팝픈 20에서와는 달리 팝픈뮤직 Sunny Park에서 해금 된다.

3.4.1 당신도 ★ 팝픈 캐릭터 디자이너!

캐릭터 공모 당선 이벤트곡. 2012년 2월 15일에 통상해금 되었다.
세 곡 중 荒城メランコリー의 당선자는 한국인. 링크

장르제목아티스트캐릭터
ストライフ疾風Power Of Nature라이조
トラディショナルルーツ荒城メランコリー劇団レコード feat.Mille Face캐슬
呪エモ?ミサコの日記 (見ちゃダメ!)Des-ROW+ミサコちゃん미사코쨩

3.4.2 너도 나도 ★ 팝픈 아티스트!

악곡 공모 당선곡. 당연히 아티스트는 모두 아마추어. 2012년 8월 6일에 통상해금 되었다.

장르제목아티스트캐릭터
スターリートランスSouthern CrossBlackY노바
ポップンポップLike a pop'n musicred glasses노네트

3.4.3 당신도 ★ 팝픈 보컬리스트!

보컬 공모 당선 이벤트곡. 당연히 보컬리스트는 모두 아마추어. 2012년 10월 1일에 통상해금 되었다.

장르제목보컬작곡캐릭터
ハッピーラブゲイザー恋愛観測NU-KOPON카오린
フェージングポップintersection秋成seiya murai나오토
あやかしロック情操ディストピアmamiwac텐코

3.5 팝픈뮤직 Sunny Park & 리플렉 비트 콜레트 동시 로케테스트 개최 기념 업데이트

2012년 7월 4일, 팝픈뮤직 Sunny Park리플렉 비트 콜레트의 동시 로케테스트 개최를 기념해서 Twinkle WonderlandFLOWER가 이식되었다.

Dormir & wac 1st Album 발매 기념 곡 업데이트와 비슷하지만, NET 대전을 굳이 하지 않아도 각각의 대상곡들을 플레이하면, 게임 종료 후 게이지가 모여 각 앨범아트를 채운다. DJ YOSHITAKA가 참여한 곡(총 23곡이며, 합작 외에도 雪上断火처럼 피쳐링 등을 한 곡도 포함된다. 피버로보 같이 욧닭이 망가지는 보컬곡 포함)을 플레이하면 FLOWER의 앨범아트가 차 오르며, FLOWER의 앨범아트를 가득 채우면 팝픈뮤직에서 FLOWER가 해금된다. 신타니 사나에가 부른 곡(총 46곡)을 플레이하면 Twinkle Wonderland의 앨범아트가 차 오르며, Twinkle Wonderland의 앨범아트를 가득 채우면 팝픈뮤직에서 Twinkle Wonderland가 해금된다.

장르제목아티스트캐릭터
トゥインクルポップTwinkle WonderlandQrispy Joybox feat.Sana사나에♥쨩
トランスコアFLOWERDJ YOSHITAKA니트

3.6 APPEND TRAVEL

장르제목아티스트캐릭터
ロービットサンプリングHEAT-BIT-HIT-BEATV.C.O.미미냐미성인

3.7 NAVIGATE 모드

2012년 7월 11일부터 해금된 모드로 곡 레벨, 곡수, 오쟈마, 장르등을 고르면 자동으로 코스를 만들어서 연속으로 플레이 할 수 있는 모드, 팝픈9에 있던 오스스메 모드와 마라톤 모드를 섞어놓은 느낌이다.

먼저 모드를 선택 후 레벨 수준 (10~43), 장르 아티스트, 곡 분위기, 오쟈마, 곡수를 설정한다. 레벨 수준과 곡수는 필수고 장르 아티스트, 곡 분위기, 오쟈마는 선택하지않아도 자동으로 코스가 만들어진다. 여기서 곡수는 체험판으로 1스테이지를 플레이 하는 것과 최소 10곡부터 최대 100곡까지 10곡 단위로 선택할 수 있는데 기계에 설정된 스테이지+1을 플레이하고 나머지 코스 곡은 다음번 플레이시 이어서 할 수 있다.[1]

과거, EXPERT 모드와는 다르게 기본적으로 NORMAL 모드의 게이지로 플레이하며 LIFE가 3개 주어지는데 각 스테이지 클리어 실패시 한개씩 차감, 전부 사라질 시 그 코스는 GAME OVER가 된다. 단, 잔여 스테이지가 남은 경우에는 저장해 놓은 다른 코스를 플레이 하거나 새로 코스를 짜서 플레이 할 수 있다. 게임오버 따윈 없다

코스를 구성할 시 곡 순서는 시리즈 순으로 구성되고 같은 장르내에 같은 시리즈인 경우 레벨이 낮은 순부터 출현한다. 예를 들면 장르에서 '클래식'을 선택할시 클래식 시리즈가 각 CS판 시리즈대로 1~11부터 나오고 팝픈15의 교향적기담이 출현하는 방식. 또, 코스 구성시 해당 곡이 없는 구성은 선택 불가다. 예를 들면 최대 곡 레벨 : 10, 장르 아티스트 : PON으로 할시 해당되는 곡이 없기때문에 선택 불가. 참고로 은폐곡의 경우 해금되지 않았어도 선택가능하나 NORMAL 모드에서는 여전히 해금될때까지 선택 불가지만 클리어 기록이나 점수는 남는다고 한다.

오쟈마는 NET 대전 시스템처럼 레벨 1~3으로 구성, 높은 레벨 선택시 어려운 오쟈마만 등장하는 방식이다.

장르 선택 목록
팝, 락, 클래식, 재즈, 댄스, 소울, NATION, 컬쳐, 남성 보컬, 여성 보컬, 그외 보컬[2], INSTRUMENTAL

 분위기 선택 목록 [8]
열혈, 건강, 상쾌한, 쿨, 큐트, 멋쟁이, 느긋한, 애수, 차분한[9], 다크, 카오스, 인텔리전스, 사이버, 하드, 해피, Fantasic, 그리운, Emotional, 재밌는, Mysterious


파일:Attachment/열도의 네비게이트 용자.jpg
2012년 08월 17일에 업로드된 동영상이 나옴에 따라
최대 곡 레벨 : 43, 100곡 코스를 클리어한 용자가 나타났다.
90곡째부터는 본격적인 43레벨.
86~90곡째 (니코동 계정 필요)[10]
91~95곡째 (니코동 계정 필요)[11]
96~100곡째 (니코동 계정 필요)[12][13]

4 변경점

4.1 하이라이트

판타지아부터 새로 추가된 시스템으로, 플레이 중에 특정 부분의 콤보를 모두 잇는 데 성공하면 하이라이트가 발동된다. 하이라이트가 발동되면 자신의 캐릭터와 곡 담당 캐릭터 모두가 FEVER 모션을 동시에 취하고, 플레이 후 엑스트라 포인트(아래 참조) 산정 시 하이라이트 발동마다 10 포인트씩의 엑스트라 포인트가 추가로 주어진다. 덧붙여, 하이라이트 발동 기회는 판타지아부터의 곡들에서만 등장한다.

하이라이트 안 뜨는 신곡도 꽤 있다. 특히 인기곡인 Märchen, , そして世界は音楽に満ちた에 없으니 포인트 벌 사람은 조심할 것. 이과팝도 H 보면에는 멀쩡히 나오지만 어째서인지 EX 보면에서 하이라이트가 안 뜬다. 또 하이라이트가 있는 곡도 개수가 제각각으로, 모든 난이도에 달랑 2개씩밖에 없는 The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~가 있는가 하면 N(9개), H(10개), EX(8개)씩 있는 CELSUS도 있다.

4.2 모드 / 옵션

  • 챌린지 모드와 超챌린지 모드가 NORMAL 모드로 통합. 판정은 COOL/GREAT/GOOD/BAD의 4단계 판정을 그대로 사용한다.
  • ENJOY 모드는 EASY 모드로 변경. 이름만 바뀌었다.

4.3 클리어 메달

해당 곡의 달성도를 따지는 마크로, 사실 꽤 과거 시리즈부터 존재해 왔다. e-AMUSEMENT로 플레이가 불가능한 국내 플레이어들이 신경을 잘 안 썼을 뿐.

과거 시리즈에서는 금(퍼펙트), 은(풀콤보), 동(클리어), 흑(미클리어)로 따지던 것이 세분화 되어, fantasia에서는 다음과 같이 되어 있다. 같은 색에서도 모양에 따라 엑스트라 포인트가 차등 지급 된다.

PERFECT[14]300EP
GOOD 5 이하 FULL COMBO150EP
GOOD 6~20 FULL COMBO120EP
GOOD 21 이상 FULL COMBO100EP
BAD 5 이하 클리어50EP
BAD 6~20 클리어20EP
BAD 21 이상 클리어-
게이지 15~16칸 미클리어×
게이지 12~14칸 미클리어
게이지 11칸 이하 미클리어

4.4 엑스트라 시스템

기존의 챌린지 포인트가 엑스트라 포인트(EP)로 변경. 계산법도 바뀌었다. 아래의 표에 있는 것은 e-AMUSEMENT PASS 사용이 불가능한 경우의 항목이며, 사용이 가능하다면 무언가 또 많이 생긴다.

항목설명계산 예시
스테이지 클리어레벨×1043레벨 클리어 시 430EP
오쟈마 보너스각 항목에 따라 다름. 단 스코어 계열, 콤보 계열이 사라졌다.
계속(ずっと) 옵션을 추가하면 50% 가산.
MAX 콤보500콤보까지 50콤보마다 +10EP
500콤보 초과 시 100콤보마다 +20EP
1000콤보 초과 시 100콤보마다 +10EP
1365콤보로 클리어 시
500콤보까지 +100EP,
1000콤보까지 +100EP,
1300콤보까지 +30EP으로 총 230EP
스코어50000~59999점10EP
60000~64999점20EP
65000~69999점30EP
70000~74999점40EP
75000~79999점50EP
80000~84999점60EP
85000~89999점80EP
90000~94999점100EP
95000~99999점150EP
COOL PERFECT[15]700EP
클리어 메달클리어 메달 항목 참조
룰렛 선곡랜덤으로 선곡10EP
간신히 클리어보더 클리어5EP
FEVER 클리어풀 게이지 클리어10EP
하이라이트발동 성공 횟수×10EP5번 성공 시 50EP
같은 숫자(ゾロ目)리절트에서 끝의 자릿수 셋이 동일
COOL 1222, 콤보 999, 스코어 85777 등
해당 숫자×11EP
콤보 999 시 9×11=99EP[16]
머리 숫자(キリ番)세 자릿수 이상의 리절트에서
가장 앞자리를 제외한 자릿수가 모두 0
COOL 1000, 콤보 900, 스코어 80000 등
해당 숫자×10EP
콤보 900 시 9×10=90EP
20 보너스리절트에 있는 20의 수×2020이 3개 있을 시 60EP

엑스트라 스테이지를 꺼내기 위해서는 3 스테이지 기준 1950EP 이상을 찍어야 하는데, e-AMUSEMENT PASS 서비스를 이용한다면 소환에 실패하더라도 포인트가 누적되어 다음에는 훨씬 편하게 꺼낼 수 있으며, 이 밖에도 첫 클리어, 기록 갱신, 로컬 배틀 등 e-AMUSEMENT PASS 이용자만 얻을 수 있는 엑스트라 포인트 항목도 있다.

하지만 한국은 어떨까? 앞서 말한 e-AMUSEMENT PASS 7비스 전용 EP항목을 누릴 수 없는 상황에서 있는건 저 위에 서술해 둔 항목들밖에 없다. 또한 포인트 누적도 되지 않으므로 무조건 한 곡에 650EP씩을 뽑아야 하는데, 이를 위해서는 고레벨 저성과보다 저레벨 고성과가 요구된다. 이것도 말이 좋아 저레벨 고성과. 예를 들어 보면,

노트 734개짜리 레벨 32짜리 곡에서 85000점 이상의 풀콤보를 띄우면 320(레벨)+140(700콤보)+100(풀콤보)+80(85000점)+10(FEVER 클리어)로 간신히 650EP를 채울 수 있다. 저 정도의 성과를 뽑을 실력이면 클리어 레벨은 적어도 40을 바라보는 수준. 물론 풀콤이 확정적인 곡은 그냥 '계속 HELL' 같은 변태오쟈마 걸고 EP 쭉쭉 뽑아내지만… 어디까지나 이번 엑스트라 시스템이 중급자들에게 불리해졌다는 점을 적시하기 위한 예이다.

다만 위에서 설명된, 하이라이트가 있는 신곡 위주로 플레이하면 중급자들도 비교적 수월하게 EP를 뽑아낼 수 있다. 이하 하이라이트가 있고 풀콤이 쉬운 곡들의 레벨 30~36 구간 예시로, EP는 75000점 풀콤이라 가정해서 계산.

또한, 레벨에 비해 극단적으로 하이라이트가 많은 다음 곡들을 이용하면 초급자도 엑스트라 꺼내기가 불가능한 건 아니다. 다만 순수 EP는 650에 미치지 못하니 오쟈마의 도움을 받아야 안정적.

4.5 구곡 관련

  • 구곡 난이도 변경
pmdream 참조
  • 구곡 중 I REALLY WANT TO HURT YOU (팝픈1), 魔法の扉(スペース@マコのテーマ) (팝픈5)의 HYPER, EX 난이도 추가
  • ヴェルヴェットバレット (팝픈19)의 캐릭터인 ジャミロ熊井 (쟈미로 쿠마)의 이름이 熊井さん (쿠마 씨)로 변경[19]
  • 팝픈에서 다른 BEMANI 게임으로의 이식에 의해 BEMANI 카테고리에 곡 추가
곡명아티스트원 팝픈 시리즈이식 게임
fffffFive Hammer13beatmania IIDX 19 Lincle [20]
万物快楽理論あさき16REFLEC BEAT limelight
We Can ChangeSota Fujimori feat.Kemy17REFLEC BEAT
黒髪乱れし修羅となりて村正クオリア18beatmania IIDX 18 Resort Anthem
starmine -swallowtail mix-ピンクターボ18REFLEC BEAT [21]
蛇神Zektbach18beatmania IIDX 19 Lincle
SHIONDJ YOSHITAKA19REFLEC BEAT limelight
Music-UQrispy Joybox feat.mao19REFLEC BEAT limelight

4.6 삭제곡

  1. 이는 AC 팝픈9에서 마라톤 모드의 전신인 히타스라 모드에서도 이용했던 방식, 당시에는 전곡 순회였다.
  2. 프레디 하타에, 후루코토 등 특수한 보컬 및 합창곡
  3. 작사, 작곡, 편곡, 노래, 코러스 등 아티스트 본인과 관련이 있는 모든 노래가 포함되며 커버 보컬곡도 해당 아티스트에 포함되고 리믹스 곡은 원곡 아티스트와 리믹스한 아티스트 양쪽 모두에 포함.
  4. 파킷츠 전곡 포함
  5. 본인 보컬 곡을 제외한 작곡 및 리믹스 곡만 해당
  6. 파킷츠 전곡 포함
  7. NAOKI, jun 개인 곡 포함
  8. 참고로 wac은 분위기가 맞지 않는 곡이 있다고 밝혔다.
  9. 渋い, 차분하다고 번역할 수 있으나 떪은 느낌이나 씁쓸하다로 번역할수도 있다. 실제 양쪽 뜻의 분위기를 가진 곡이 다수 포함(...)
  10. 벨럼, 발키리 브레이크스, 노마딕 네이션, 리나시타, OI펑크0
  11. 스크린, 클래식9, 프로그레시브 바로크, 니엔테, 토이 컨템포러리
  12. 메탈릭오페라, 사일런트(실패), 스케일아웃, 무라쿠모, DIRGE(실패)
  13. 마지막라운드에서 하트가 2개이상일때 성공과 실패에 상관없이 코스를 클리어하게 된다.
  14. 100000점 달성 시에는 무시된다.
  15. 모든 판정을 COOL로 찍어야 달성 가능한 100000점. PERFECT의 상위 개념이나, FULL COMBO / PERFECT와는 달리 공 BAD가 있어도 인정된다.
  16. 니엔테 H의 노트가 999개이므로 풀콤 시 무조건 99EP가 뜬다.
  17. 풀콤 시 キリ番 8이 무조건 붙기 때문에 실질적으로 하이라이트 15. 하지만 풀콤 난이도는 32치고 다소 높다. 통계적으로 36짜리 CELSUS H보다도 풀콤률이 낮을 정도.
  18. NORMAL 난이도도 노트수 변경, 사실상 곡 전체를 보면을 새로 만든 셈.
  19. 캐릭터의 모티브가 된 자미로콰이의 Jay Kay를 의식한 듯 간지나는 이름에서 그냥 곰씨로 강등.
  20. CS판 IIDX 15에 먼저 이식 되었으나 여기서는 AC판 기준.
  21. IIDX에서 어레인지 후 팝픈 이식 → 다시 리플렉으로 이어짐, 곡 자체는 팝픈뮤직 오리지널로 취급하는 듯.