1 개요
케이브가 제작한, 괴이하기 짝이 없어서 뇌리에서 떠나질 않는 슈팅 게임. 원제인 무찌무찌 포크(むちむちポーク!)로도 들어올 수 있다.
일단 공식사이트는 이쪽. 사이트에서부터 괴감각이...
케이브 내에서 이바라, 핑크 스위츠를 담당한 야가와 시노부[1]가 주축이 되어 게임을 제작했다. 그 때문에 이 게임도 랭크의 조절을 위해 자폭을 패턴화해야 한다. 그 외에도 점수 아이템을 먹을때마다 점수 아이템의 점수가 점점 누적되는 것 & 놓쳤을 때의 점수 아이템의 누적점수 감소, 에브리 익스텐드(일정 점수마다 목숨 보충). 등 이전에 그가 맡았던 게임들과 틀은 비슷하다. 다만 이번 작에서는 IKD도 어느 정도 개입해서인지, IKD스러운 흐름으로 진행되는 모드도 따로 커맨드를 입력해야 나오긴 하지만.. 기본적으로는 랭크제 슈팅.
이바라, 핑크 스위츠를 거치면서 안 좋은 말을 들어서인가, 난이도는 예전보단 쉽게 조정되어 있지만 그게 그거다.
2 흑역사인가?
상당수의 케이브 팬들이 케이브의 흑역사를 꼽으라고 하면 도돈파치2와 이 게임 중에서 갈리는 정도로, 이 게임은 상당히 이미지가 안 좋은데. 일단 제작자가 쓰레기라는 소리 들으며 고수해온 랭크제 때문. 즉 플레이어가 죽지 않고 계속 진행하면 시간이 흐르며 계속 난이도가 올라간다. 실력으로 돌파하면 되지 않나 생각할수도 있지만 이 게임은 용인 가능한 범위를 넘어 올라가기 때문에 문제. 얼마나 심하냐 하면 보스가 뿌리는 부채형 탄의 간격이 플레이어 기체 피탄판정보다도 좁아진다. 즉 회피 불가. 따라서 게임 진행을 위해 실력과 무관하게 계속 일부러 죽으며 플레이해야 하는 천하의 개쓰레기 시스템! 그래서 야가와 시노부가 케이브에서 만든 슈팅게임들은 모두 팬들에게 쓰레기 취급을 받았고 세 작품 이후로는 제작을 맡지 못한듯. (사실 랭크제 말고 게임들 자체의 재미도 혹평이 많다)이와같이 랭크제 슈팅인 탓도 있지만...
주인공 셋 중 둘이 비만체형에 가까운데다솔직히전부다 최종보스도 극도로 비호감
…이라는 점이 크게 작용하고 있다. 사실 살만 조금 빠지면 딱 좋을것같은데...
이런 점 때문에 접해보기도 전에 거부감이 생기는 등, 입문하기가 극도로 힘들어졌다.
다만 대놓고 삐딱선을 타는 설정과 만화책을 보는 듯한 연출, 그리고 게이지를 소비하는 특수 공격인 라드 어택을 잘 사용했을 시 이바라 흑판 못지않게 무지막지한 점수 아이템이 쏟아지므로 세세히 보면 재미를 줄 만한 요소도 많지만 캐릭터에게 드는 거부감을 이겨내기가 힘들다. 육덕파라면 몰라도. 계속 보다보면 의외로 귀엽다.
하지만 캐릭터성 때문에 동인쪽에서는 에로 동인지나 동인CG 등으로 잘도 나와서 흑역사인지 의심스러운 상황. 사실 캐릭터들 자체는 어느정도 성적 어필 요소를 가진 디자인이기도 하다.
이것과 만만치않은 스토리를 가진 동사의 슈팅게임으로 탄총 피버론이 있다.
3 스토리
돼지가 진화한 지적생명체가 사는 혹성 이베리코, 그곳에서 지구로 온 포크필레(ポークフィレ) 장군은 지구에서 돼지고기의 점유율이 제일 높다고 하는 부타즈카(福多塚, ぶたづか) 시.[2] 그곳의 고기집 복다원(福多苑)에 들어갔지만 돼지고기는 전혀 보이지 않는데다 가게의 주인이 쇠고기를 권해왔기에 분노하던 차, 가게에 있던 세 소녀가(사실은 둘) 쇠고기를 추가 주문한 것에 뚜껑이 열려, 복다원을 자신의 우주선에 넣어버린다.
정신을 잃은 세 소녀는 어느새 옷을 누군가 잠수복스러운 옷으로 갈아입혀놓은데다 돼지귀가 생겨버린 것에 혼란스러운 와중, 포크필레 장군은 지구를 엉망진창으로 만들고 사람들을 돼지로 만들라는 터무니 없는 요구를 한다.
그리고 강제로 최신형 전투자전거 겟타머신(ケッタマシィーン)에 태워져, 지구공격을 하게 되는데...
4 이전 작들과의 차이점
점수 아이템을 놓치지 않고 꾸준히 먹어서 다음에 출현하는 점수 아이템의 점수를 늘리는 것은 이전에 야가와가 담당한 슈팅과 같지만, 출현 방법이 특이한데.
적이나 오브젝트를 통상적으로 격파했을 때 나오는 '라드'가 모였을때 쓸 수 있는 '라드 어택'을 이용해야 점수 아이템이 나온다. 봄과는 별개로 강공용으로 쓸 수도 있지만 이전작들과 마찬가지로 이걸 잘 활용해야 봄, 점수를 잘 벌수 있으니 적시에 쓸 수 있도록 조절을 해야 한다.
- A 버튼은 일반 공격. 이걸로 적을 파괴해서 나오는 돼지(...) 아이템을 먹으면 라드 어택 게이지가 증가한다.
- B 버튼은 라드 어택. 이걸로 적을 파괴하면 공통적으로 점수템을 얻을 수 있으며, 지상의 적을 파괴하면 폭탄 아이템을 얻을 수 있다. 라드어택으로 점수템을 얻은 상태에서 다시 A버튼을 눌러서 일반 공격으로 돌아가면 점템이 회수가 된다!
- C 버튼은 폭탄. 이번 작품에서는 공격 용도라기보다는 라드 어택 게이지를 빠르게 채우기 위한 용도가 더 강하다.
5 작중 등장인물
바라소토 모모(原外 桃) - 무찌무찌 핑크
복다원의 주인의 딸. 부타즈카 시립 부타즈카 고등학교 1학년. 검도부 매니저. 15세.
취미는 먹기. '다이어트는 내일부터' 라고 매일같이 말하고 있으면서도 부모님이 살이 안쪘다는 뭔가 이상한 이유로 자기도 안 찔거라고 생각하는데다, '다이어트를 하려면 일단 먹고 봐야지' 라고 착각하고 있다.
선배가 복다원에서 고기를 먹고 있는 것을 발견하고 끼어들어서 이 일에 휘말려든 모양이다.
일단은 정중한 어투를 쓰고 있다.
기체로서의 성능은 무난한 편. 상대적으로 고밀도인 메인 샷과 넓게 퍼져서 나가는 사이드샷의 밸런스가 잘 맞는다. 단점이라면 라드 어택의 사정거리가 짧다는 것 정도.
카타쿠치 이쿠오(肩口 一久青) - 무찌무찌 블루
부타즈카 고 2학년. 17세. 동아리에 들지는 않았음.
운동신경은 그럭저럭이라는 모양. 살이 찌기 쉬운데다 가슴이 큰 것을 신경쓰고 있다고 한다. 이 때문에 다이어트를 하고는 있지만 운동하고 나서 먹는 밥이 맛있어서 배불리 먹기 때문에 결과적으로 별무소용, 사건 전에는 소프트볼을 즐겼다고 한다.
공원에서 울고 있던 라후테를 '고기를 먹으면 힘이 난다' 면서 복다원에 억지로 끌고와서 고기를 권했던 모양.
말투는 약간 거친 편.
중간에 로스(ロ―ス) 드립이 있는 거 같은데 착각인가
기체로서의 성능은 공격형. 심지어 옵션에는 한정적이지만 록 온 기능까지 있다. 라드 어택도 제일 광범위하다.
소우키 라후테(宗黄 らふて) - 무찌무찌 옐로우
부타즈카 중학교 1학년. 12세.
아버지의 사정 때문에 부타즈카 시에 왔다. 맞벌이 집안이라 혼자 지낸다고 한다. 도쿄에는 나이차이가 좀 나는 오빠가 있다.
낯선 곳에 이사온 것과, 외로움 때문에 공원에서 울고 있던 것을 이쿠오가 보고는...이하 생략. 참고로 고기를 싫어하며, 외로웠던 것도 고기 앞에서 아주 그냥 날아가버린 모양.
작중에선 나약해 보이는 말투를 쓰고 있다.
게임에서의 성능은 봄 강화쇼티아?. 봄 지속시간이 제일 길다는게 장점. 라드 어택이 락을 걸고 때리는 타입이라 다루기 힘들지만.. 잘 쓰면 괜찮은 성능이 나온다고 한다.
포크필레 장군(ポークフィレ将軍)
이베리코에서 온 빨갱이장군님.
돼지가 얼마나 가치있는 고기로서 취급되고 있는지 감찰 나왔다가 복다원에서의 저 해프닝 때문에 전 인류를 돼지로 만들어버리겠다고 나섰다.
돼지에서 진화한 지적생명체임에도 돼지가 먹히는 데 화내지 않는 이유는 먹은 자의 활력이 된다는 것에 자부심을 지니고 있기 때문. 때문에 자신이 돼지를 먹는 것도 동족상잔이라고는 생각하지 않는다. 딱히 장군님뿐만이 아니라 이베리코 별의 사람들 대부분이 그런 모양. 게임에서는 최종보스로 등장한다.
포크필레 장군 호위실 소속 4인(ポークフィレ将軍護衛室)
포크필레 장군의 호위실에서 일하고 있는 장군의 보좌관들. 주인공 3명을 의심해서 도망치지 못하도록 감시하고 있다. 원래 이베리코 출신이 아니라고 한다.일단 동물 종부터가 다르잖아 넷 모두 보스로 등장한다.
- 1면 보스 : 윙 군조(ウィング 軍曹) - 닭. 목소리가 참으로 오카마스럽다(...). 성우는 4면의 BGM을 맡은 마사킹.
케이브 직원들은 게임 개발과 음악 작곡과 성우 일을 동시에 합니다이름의 유래는 물론 닭날개(Wing). - 2면 보스 : 설로인 소좌(サーロイン 少佐) - 소. 성우는 1면의 BGM을 맡은 마츠모토 다이스케. 이름의 유래는 소고기 부위 중 등심(Sirloin).
- 3면 보스 : 램 준위(ラム 准尉) - 양. 성우는 3면 BGM도 맡은 바 있는 그 유명한 나이토 나츠코. 이름의 유래는 새끼양의 고기(Lamb).
쇼타 - 4면 보스 : 사쿠라 소위(サクラ 少尉) - 말. 이름의 유래는 말고기(桜肉/사쿠라니쿠).
6 약간 겉도는 이야기
작중에 나오는, 각 면의 보스들을 제외한 전투기나 전차들은 부타즈카 시의 방위기지의 병기다. 한 시의 방위시설이 무슨 군대 뺨을 후려갈길 기세...인 것을 의식하고 있는지는 몰라도, 골때리는 설정이 붙어있는데,
군수[3]이 자기 내키는 대로 해놓았다는 설과 시민들이 요구했다는 설이 있지만 진상은 불명이란다. 플레이어를 공격하는 이유도 표면상으로는 방위이지만, '이런 기회는 두 번 다시 없다'는 것때문에 설레였다는 이유도 있어서(...)
또한, 세 소녀가 탑승하는 겟타머신은 페달만 저어주면 나머지는 자기가 알아서 공격, 회피 다 한다. 또한 보스로 나오는 이베리코 혹성의 군인들은 원래대로라면 아군이지만 겟타머신이 오작동하는 바람에 적으로 인식해서 공격한다. 뭐 의심의 눈초리가 있다고는 하지만...
벌레공주님/벌레공주님 후타리, 핑크 스위츠에 이어 나이토 나츠코의 정신 놓은 전파계 이미지송이 존재.[4][5] 이 이후 데스 스마일즈에도 또 다시 전파계 이미지송이...으아 앙대
2주차의 조건이 상당히 단순하면서도 욕나오는데, 노미스로 1주 올클이다.죽어서 랭크 조절하는 게임에서 뭐?
여담이지만 이 게임을 소개하는 부스에서 포동포동 포크의 주인공들 코스프레가 있었다. 그 코스프레를 보면 노출을 줄인건지 재현한건지 애매하다. 참고로 소우키 라후테 코스프레만 없다. 아마 법적상 초등학생 나이의 캐릭터의 코스프레에 어울리는 사람 찾기가 힘들어서 안한 것 같다.(아동 법적문제도 있을수 있고.)
또한 오사다 선인이 한때 이 게임을 했다는게 확인되면서 한때 오사다가 다시 부활하는거 아니냐는 말이 나돌았지만 이후부터는 행적이 묘연한걸로 봐선 사실상 무찌무찌포크를 끝으로 접은 모양
그리고 주제곡이 존재하는 슈팅게임이다!!! 엄청난 전파계 노래라 듣다보면 소중한 뭔가가 자꾸 빠져나가는 것을 느끼게 된다고.
7 엑스박스 360에 이식
핑크 스위츠와 합본으로 이식된다고 하며, 그래픽의 HD화 조정은 없을 거라고 한다.
2011년 2월 24일 발매예정이고 통상판은 7140엔, 한정판은 9240엔이다.
360판 전용으로 bgm도 어레인지 된 모양이며 한정판에는 그 어레인지 bgm의 사운드 트랙(2장)이 포함된다고 한다.
이 게임이식을 기대하고 있던 팬층도 어느정도 있긴 한데[6]이 게임 이식에 관해서 얘기할때 같이 공개된 케츠이와 크로스오버 된 도돈파치 대부활 블랙 레이블의 존재감이 너무 심하게 커서 상대적으로 묻혀버린 상황이다.
...만은 YGW 쪽 게임의 느낌과 IKD 쪽 게임의 느낌은 상당히 다르고 따라서 팬들도 차이가 있기 때문에 묻혔다고 해도 이미 정해져 있는 살사람들은 흑부활 보다는 이쪽에 더 눈독을 들이고 있다. 야가와의 작품이 하나도 아니고 두 개가 합본으로 나온다는데!
근데 사실 대부활 블랙 레이블 프로그래밍에도 YGW가 참여했다.
8 숨겨진 요소
- 「2주차」 - 1주를 노미스로 클리어 하면 진입한다. 단 기판 설정에서 무적, 잔기 무제한 설정이 켜져있는 경우는 적용이 안된다.
- 「MANPUKU MODE」 - 크레딧 투입 후 타이틀 화면에서 →、←、←、B、B、B、↓、←、↑、A、B、→、C를 입력한 뒤 레버를 위로 민 채 스타트 버튼을 누른다. 화면 위에 MANPUKU 라는 글자가 뜨면 성공. 반격탄이 지독하게 나오는 모드다.
- 「HARAHARA MODE」 - 크레딧 투입 후 타이틀 화면에서 A、B、→、→、C、C、←、B、←、A、A、↑、↓를 입력한 뒤 레버를 아래로 민 채 스타트 버튼을 누른다. 화면 위에 HARAHARA라는 글자가 뜨면 성공. 2주 난이도로 게임이 시작된다.
- MANPUKU MODE 와 HARAHARA MODE 는 동시에 같이 적용할 수 없다.