풍래의 시렌5

풍래의 시렌 시리즈
풍래의 시렌4풍래의 시렌5미정
파일:Attachment/shiren5 package.jpg
발매일2010년 12월 9일, 2015년 6월 4일(비타 일본어판), 2016년 7월 26일(비타 영문판)
제작춘 소프트
플랫폼닌텐도 DS, PS VITA
장르던전 RPG(로그라이크)
공식 홈페이지

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
(이상한 던전 풍래의 시렌5 포춘 타워와 운명의 다이스)

1 개요

사막의 마성에서 사신의 부활을 막은 후, 시렌과 콧파는 새로운 모험을 찾기 위해서 여행을 계속한다.

 
그러던 어느 날 그는 "기도의 마을"이라고 불리는 작은 마을에 흘러들어왔다. 그 마을에는, "선경(仙境)에 솟구친 포츈타워에 올라, 운명의 신 리바와 만나면 운명을 바꿔준다"라는 전설이 남아있다. 여러 여행에서 신비로운 전설을 그 눈으로 확인한 시렌과 콧파는, 새로운 목표를 찾게 되었다.
 
정말로 운명을 바꾸는 것이 가능한 것인가.....
타워로 향하는 시렌과 콧파의 눈에 들어온 것은....

춘 소프트의 대표작인 풍래의 시렌 시리즈의 5번째 넘버링 작품.[1] 시간대상으로는 《풍래의 시렌 GB2 사막의 마성》과 《풍래의 시렌3》 사이의 이야기다. 작품 전체적으로는 《풍래의 시렌4》의 시스템을 계승하고 있는 작품으로, 전작에서 호평받은 요소인 밤/낮 시스템, 오라(aura) 시스템, 무기와 방패의 성장 시스템 등이 도입되었고 그 외에도 새롭게 무기와 방어구가 추가되었다. 대전 및 협력을 통한 던전 공략도 가능. 단, 아쉽게도 대전 및 협력의 경우 wi-fi는 지원하지 않고 DS 근거리 통신으로만 가능하다.

wi-fi를 통한 스코어 업로드 및 구조가 지원되었으나 2014년 8월 기준으로 닌텐도 DS의 와이파이 지원이 종료되었기에 더는 쓸 수 없다. (패스워드를 통한 구조는 여전히 가능하다.)

작곡면에서는 그동안 시리즈를 관통해왔던 스기야마 코이치가 빠지고 마츠오 하야토만 남았다. 정확히는 스기야마는 사막의 마성 이후는 기존에 썼던 음악만 재악곡한거나 다름없어서 신규 BGM은 전부 마츠오 하야토가 맡았기에 별로 이상할것도 없지만.

PS VITA로 리메이크가 결정되었다. 이름하여 《풍래의 시렌 5+》. 와이드 화면에 맞게 화면비가 수정되고 신규 던전이 추가된다고 한다… 인데, 문제는 이번에도 4+ 시절처럼 리소스적인 면에선 거의 바뀌지 않을 것임이 엿보여 일부 유저들의 불만을 사고 있다. 특히 루리웹
2016년 7월 26일 초대 시렌 DS판에 이어 시리즈 두 번째로 퍼블리셔 Aksys Games에 의해 'shiren the wanderer : the tower of fortune and the dice of fate'라는 이름으로 영문판이 발매되었으며, 한국 PSN에도 영문판이 8월 1일에 DL 전용으로 정식 발매되었다.

2 던전 일람

2.1 시나리오 던전

오우마의 사당->운명의 작은 길->과거의 탑->현재의 탑->미래의 탑->포츈 타워->기적의 탑

전작인 《풍래의 시렌4》같은 경우 초중반부터 밤낮 시스템이 찾아왔던 것에 비하면, 이번작은 중후반인 포츈 타워부터라 아무래도 전작보다는 조금 널널한 느낌. 하지만 역시 후반의 밤던전은 상당히 까다롭고, 이번 작의 스토리의 진행을 위해서는, 동료인 "지로키치"를 계속 살려나가야 하기에[2] 더 귀찮은 감이 없지 않다. 다만 죽어도 약초/제절초/회복초/생명의 풀/부활의 풀/등짐의 항아리 등으로 살릴 수 있으니 잘 활용해 보자.

던전 중간에 중간보스전, 최종보스전이 각각 한 번씩 준비되어 있다.

시나리오를 클리어하면 지로키치가 동료에서 이탈하며, 과거의 탑/현재의 탑/미래의 탑은 셋 중 하나만 골라서 통과하면 되게 바뀐다.

2.2 엑스트라 던전

  • 천상의 못

스토리 클리어 후 네코마네키 마을 오른쪽 아래에 생기는 NPC를 통해 들어갈 수 있다. 바닥에 아이템을 놓거나 떨어뜨릴 경우 그 아이템이 소멸하는 던전. (상점 및 일부 레어한 동굴형 던전에선 아이템을 놓을 수 있다) 또한 맵 전체가 연못 위의 연잎이라서 그런지 '벽'이 존재하는 맵이 극히 드물다. 그렇기에 합성의 항아리나 식별의 항아리 등을 활용하기 힘들며, 걸려 넘어지는 함정에 걸리면 정말 치명적이다. 상점의 출현률은 그럭저럭 높은 편이므로 거기에 걸자. 1층부터 밤낮이 찾아온다. 클리어 보수는 재사용 가능한 등짝의 항아리인 천상의 그릇.

  • 기원의 동굴(イノリの洞窟)

스토리 클리어 후 기원의 마을의 초심자의 집에 들어가면 개방. 7개의 캣스톤(キャットストーン)을 모아가지고 42층으로 가면 소원을 이뤄준다. 생각보다 까다로운 몬스터는 나오지 않지만, 역시 밤낮이 찾아오니 밤의 몬스터엔 주의. 다만 반입가능 던전이기 때문에 준비만 잘 하고 가면 별로 어려운 던전은 아니다. 캣스톤은 항아리에 들어가지 않기 때문에, 인벤토리가 살짝 빠듯할 것이다. 7개의 캣스톤이 없이는 그냥 다시 시작하는 풀만 얻으며, 반드시 캣스톤을 다 모아 가져와야 소원을 빌 수 있다.
한 번 42층에서 클리어하면 99층까지 도전가능. 50층 이상부터는 몹의 배치가 미혹의 우물 이상으로 악랄해진다. 7개의 캣스톤을 가지고 99층을 돌파하는 것은 그야말로 막장 플레이의 영역. 42층 이후부터는 반드시 소원을 비는 방으로 통하는 마법진이 출현하며, 99층에서는 계단을 올라가도 소원을 비는 방으로 이동한다. 빌 수 있는 소원의 목록은 다음과 같다.

①무적의 무기를 원해(無敵の武器が欲しい) - 카부라기(カブラギ) 획득. 초기 공격력은 25. 다른 무기와는 달리 처음부터 합성인수 한계가 무한이다. 최고 레벨까지 성장시키면 풍래의 시렌 시리즈 전통의 최강 무기인 비검 카브라스테기(秘剣カブラステギ)가 된다.
②무적의 방패를 원해(無敵の盾が欲しい) - 나선풍마의 방패(螺旋風魔の盾) 획득. 초기 방어력은 25. 마찬가지로 처음부터 합성인수 한계가 없다. 최고 레벨까지 성장시킬 경우 본작 최강의 방패인 신수대이중나선(神守大二重螺旋)이 된다.
③엄청난 축복을 받고 싶어(べらぼうに祝福されまくりたい) - 가지고 있는 물품이 모두 축복상태가 된다. 항아리 안도 포함.
④구극의 기술을 알려줘!(究極の技を教えて!) - 도구 돼라돼라파(道具ナレナレ波)를 습득. 정면의 몬스터를 아이템으로 만든다. 아이템을 얻을 수 있다는 점은 차치하더라도 모든 몬스터를 일격에 매장시킬 수 있다는 점은 매우 강력.
⑤좀 더 (도전할) 보람이 있는 던전에 도전하고 싶어(もっと歯ごたえのあるダンジョンに挑みたい) - 본작의 페이의 최종문제 포지션인 운명의 지하(運命の地下) 던전이 해금된다. 위치는 포춘 타워 입구 바로 앞.
⑥여자아이에게 인기가 있었으면 좋겠어(女の子にモテたい) - 마을 왼쪽 위의 집에 있는 여자에게 처녀의 기원 항아리(乙女の祈りの壺)【3】입수가능. 이 아이템은 등짝의 항아리 효과에 만복도 회복과 배속 및 무적효과가 추가된 물건이다.
⑦남자아이에게 인기가 있었으면 좋겠어(男の子にモテたい) 마을 아래쪽의 남자에게 사나이구슬(王闘児ダマ[3])【9】입수가능. 이 아이템은 던져 맞추면 일격필살이며 돌멩이처럼 포물선으로 3마스까지 던질 수 있다.
⑧부자가 되고 싶어(お金持ちになりたい) - 999999기탄 획득.
⑨리바상과 싸우고 싶어(リーバ像と一戦交えたい) - 시나리오 던전의 보스 리바상과 재전 가능. 딱히 보수나 경험치는 없다.
⑩겐도류슈카와 싸우고 싶어(ゲンドリューシュカと一戦交えたい) - 옛길 던전의 보스 겐도류슈카와 재전 가능. 딱히 보수나 경험치는 없다.
⑪잭 완드 계열과 싸우고 싶어(ジャックワンド種と一戦交えたい) - 근거리 통신 협력모드의 보스[4] 잭 완드 계열 몬스터 7마리 중 하나와 골라서 싸울 수 있다. 쓰러트리면 도감에 등록된다. 그것 뿐.
⑫하늘을 날고 싶어(空を飛びたい) - 부유의 팔찌(浮遊の腕輪) 획득. 이걸 장비한 상태에선 물 위와 허공을 다닐 수 있고, 함정에 걸리지 않는다.
⑬아무것도 필요없어(何もいらない) - 무심의 팔찌(無心の腕輪) 획득. 이걸 장비한 상태에선 일반적인 무기로도 밤의 몬스터에게 정상적인 대미지를 줄 수 있다.
  • 인생의 함정(人生の落とし穴)

스토리 클리어 후 코지로타님을 데리고 포츈 타워 1층부터 시작해서 시나리오 던전을 돌파한 뒤 코지로타님의 집에 가면 이벤트가 발생하고 들어갈 수 있게 된다. 레벨이 1로 고정되는 던전. 각종 장비 및 합성의 항아리 등장 빈도가 높아 이를 통한 장비 강화에 의존해서 진행해야 한다. 처음에는 25층, 클리어 이후에는 99층이 되며 처음 25층을 클리어할 경우, 그 이후 99층을 클리어할 때마다 필중소도를 얻을 수 있다. 이 무기를 장비하거나 다른 무기에 합성해서 쓸 경우 반드시 직접공격을 명중시킬 수 있다.

  • 옛 길(旧道)

스토리 클리어 후, 오콘과 겐씨의 레벨이 10 이상, 그리고 코하루 장비가 2레벨 이상이 되었다면 호텔 네코마네키에서 이벤트가 발생한다.[5] 이후에 겐씨의 집에서 편지를 읽으면 들어갈 수 있게 된다. 다른 던전과 다르게 턴단위가 아니라 분단위로 만복도가 내려가는 던전. 만복도는 1분에 1씩 떨어지며, 추가로 3층을 내려갈 때마다 최대만복도가 4 떨어진다. 38층에서 숨겨진 보스와 대결이 가능하며, 승리시 클리어. 클리어 후에는 99층까지 도전 가능. 딱히 클리어 보수는 없다. 동료를 데려갈 수 있으므로 코하루를 잘 성장시켜 두었다면 큰 도움이 된다.

  • 주먹밥 굴(おにぎり穴)

스토리 클리어 후, 데치 관련 이벤트를 모두 보면 기원의 마을에서 이벤트가 발생해 들어갈 수 있게 된다. 한번 지나간 방이 붕괴되는 던전, 계단을 포함한 층의 전체 지도가 항상 보인다. 잘 생각해서 움직여야 한다(단 상점이나 계단이 있는 방과 통로는 붕괴되지 않는다). 난감한 상황에 사용하라고 터널 지팡이, 곡괭이, 밑빠진 항아리가 자주 나오며, 주먹밥견습계나 주먹밥곰계가 드랍하는 것, 그리고 부패 함정을 이용해 양산하는 것 이외에는 주먹밥이 나오지 않는다. 총 20층. 한 번 클리어하면 99층까지 도전 가능. 첫 번째로 클리어하면 금 주먹밥과 은 주먹밥, 그리고 '엄마의 특제 주먹밥' 중 하나를 골라야 하는 선택지가 나오는데, 정답은 다들 알 것이다. 두 번째 클리어부터는 금의 주먹밥과 은의 주먹밥 중 하나를 준다. 이 아이템은 인벤토리에 가지고 있을 경우 주먹밥의 출현확률이 상승하며, 썩거나 구워지지 않는다. 다만 항아리 안에 있을 때는 능력이 발휘되지 않으니 주의. 또한 90층대의 밤 상점/고급 상점에서 DS판 초레어 아이템인 '깨달음의 곡괭이' 가 나온다. 하지만 비타판에서는 깨달음의 곡괭이가 전용 추가 던전 '상인의 은둔처' 클리어 보상으로 나오기에, 굳이 거기까지 가서 힘들게 구하지 않아도 된다.

  • 석상의 동굴(석상의 동굴)

네코마네키 마을의 던전 센터에서 들어갈 수 있다. sfc판과 ds에 있던 페이의 문제 시리즈와 마찬가지로 주어진 문제를 해결해 나가는 던전. 모든 던전을 클리어하면 보상으로 풍마철의 방패(風魔鉄の盾)를 받을 수 있다.

  • 지저의 관

네코마네키 마을의 던전 센터에서 들어갈 수 있다. 특이하게도 1층~10층 → 11층~20층 → … 이런 식으로 10층 단위로 끊어서 도전할 수 있는 던전이다. 총 99층까지 존재. 반입은 불가능하지만 시작할 때 '쓰다버릴'계 무기와 방패를 포함한 몇 개의 아이템을 준다. 한번씩 다 클리어하면 한 번에 1층부터 99층까지 도전가능. 모든 아이템이 미식별 상태로 나오지만, 마이너스 아이템은 거의 나오지 않는다. 초보자도 미식별 극악던전 최심층의 분위기를 간편히 맛볼 수 있는 곳. 별다른 클리어 보수는 없고 다만 매 클리어시 얻은 아이템 중 4개만 골라 전리품으로 가져올 수 있다. 단, 항아리는 전리품으로 가져올 수 없다.

  • 폭탄의 바위밭

네코마네키 마을의 던전 센터에서 들어갈 수 있다. 지뢰찾기를 하는 곳이라고 생각하면 된다. 5층까지 있다. 초급,중급,고급의 난이도를 선택할 수 있으며, 시작할 때 답이 없는 상황에서 쓰라고 주먹밥 한 개와 폭발 항아리 2개를 준다. 하지만 HP가 자연회복되지 않으니 주의. 지뢰 두 발이면 골로 간다. 특별한 보수는 없으나, 다양한 아이템이 많이 떨어져 있어 나름 유용한 던전. 클리어 보수는 없으나, 대신 5층에서 우수한 아이템이 많이 나온다. 초급/중급에서는 장비를 강화시켜주는 하늘/땅의 은혜 두루마리가 자주 나오며, 고급에서는 행복의 팔찌, 회복의 팔찌, 항아리 증대 두루마리, 축복 두루마리, 무적초 따위의 고급 아이템을 얻을 수 있다.

  • 겐씨의 영역

스토리 클리어 후, 겐씨를 동료로 만든 상태에서 던전을 하나 클리어하고 겐씨의 집에 오면 이벤트가 발생하고 개방된다. 전작들에서 등장한 '함정사부의 던전'과 마찬가지인 곳. 덫을 주워 깔거나 던져가며 던전을 헤쳐나가야 한다. 이곳에만 나오는 함정으로 '결투의 함정' 이 있는데, 이 함정을 몬스터가 밟으면 잠시 동안 하트가 달아오른다(...) 하트가 달아오른 상태의 몬스터를 쓰러뜨렸을 시, 일정 확률로 동료의 증표를 준다. 클리어시 함정사부의 팔찌와 효능이 같은 마타기의 팔찌(マタギの腕輪)를 습득. 장비시 함정이 보이고, 함정에 빠지지 않고 오히려 함정을 주워서 쓸 수 있으며, 몬스터가 함정에 걸린다.

  • 이차원의 탑(異次元の塔)

스토리 클리어 후, 타오를 데리고 포츈 타워 정상, 참새의 여관, 기적의 탑 정상에 도달하면 나오는 이벤트를 모두 보고 난 뒤 포츈 타워 앞의 타오에게 말을 걸면 들어갈 수 있다. 이런저런 조건의 층을 임의로 선택해서 돌파해나가는 던전. 차례는 플레이어 마음대로 선택할 수 있다. 클리어해도 층수는 45층으로 고정.

•1층 동안, 무기나 방패만 떨어져 있다.
•3층 동안, 무기나 방패만 떨어져 있다.
•3층 동안, 풀만 떨어져 있다.
•1층 동안, 권물만 떨어져 있다.
•3층 동안, 권물만 떨어져 있다.
•1층 동안, 항아리만 떨어져 있다.
•3층 동안, 항아리만 떨어져 있다.
•4층 동안, 돈만 떨어져 있다.
•2층 동안, HP가 자동으로 회복되지 않고 함정투성이.
•4층 동안, HP가 자동으로 회복되지 않고 함정투성이.
•3층 동안, 밤이 계속된다.
•2층 동안, 반드시 가게가 나온다.
•5층 동안, 마젤룬 종류의 몬스터가 많이 나온다.
•3층 동안, 반드시 몬스터 하우스가 나온다.
•7층 동안, 반드시 몬스터 하우스가 나온다.

클리어시 부서지지 않는 해머(壊れないハンマー)를 습득. 덫을 없앨 수 있고, 부서지지 않는다.

  • 운명의 지하(運命の地下)

기원의 동굴에서 특정 소원을 빌면 포춘타워 앞에 던전 입구가 개방된다. 99층, 밤/낮 변화 있음, 동료 및 도구 반입 불가. 즉 이번 작품의 페이의 최종문제 포지션이다. 밤낮변화 탓에 더 어렵다는 느낌을 준다. 클리어시 캣스톤 7종 습득.

  • 원시가 계속되는 굴

스토리 클리어 후, 선인의 암자의 대장간에 들어가면 이벤트가 발생하고 들어갈 수 있게 된다. 페이의 최종문제와 비슷하나, 50층까지이고 낮만 있다는 점이 위에보다는 조금 낫다.
클리어시 주먹밥화를 방지시켜주는 효과의 방패를 습득할 수 있다. 아무리 방패가 고강이라도 주먹밥 상태이상에 걸리면 일격에 승천할 수 있기에 고난이도 던전을 플레이한다면 필히 합성해두고 싶은 능력이다. 다만 애당초 들고 갈만한 반입가능 극악던전이 별로 없다(…). 클리어 이후 99층까지 도전이 가능하긴 하나, 한 번 클리어하면 문제의 방패가 상점에서도 낮은 확률로 구입 가능하게 바뀌므로 그럴만한 가치는 0에 가깝다. 다만 밤/낮 변화가 없고, 반드시 상점이 출현하는 층이 존재하기 때문에 반입불가 던전 99층 돌파를 노릴 경우, 그 중 그럭저럭 도전해 볼 만한 난이도이기도 하다.

  • 미혹의 우물

스토리 클리어 후, 참새의 여관에 들어가면 이벤트가 발생하고 들어갈 수 있게 된다. 처음부터 강한 몬스터들이 득시글거리는, 일명 반입가능 최종던전. 클리어시 받아넘김의 방패를 습득할 수 있다. 30층까지이고 클리어후 99층까지이나 역시 템만 얻으면 별 가치는 없다.

2.3 비타판 추가 던전

비타판에서 추가된 모든 던전들은 던전 센터의 지저의 관 NPC에게 말을 걸면 들어갈 수 있다.

  • 상인의 은둔처

무기, 방패, 팔찌, 항아리, 기탄을 제외한 아이템은 높은 확률로 등장하는 상점에서만 나온다. 50층까지 존재하며 한번 클리어하면 99층까지 확장된다. 반입 가능 던전이지만, 아이템을 반입하지 않고도 클리어를 노릴 수 있다. 클리어하면 부서지지 않는 곡괭이인 깨달음의 곡괭이를 얻을 수 있다.

  • 경고의 계곡

돌풍[6]이 매우 빨리 불어 한 층에서 시간을 오래 끌면 안 되는 던전. 미혹의 우물처럼 아이템을 반입 가능한 대신 초반부터 강적이 등장한다. 미혹의 우물과 달리 낮만 존재하기 때문에 횃불을 비롯한 밤 전용 아이템은 가져갈 필요가 없다. 위치교체의 지팡이, 날아 붙기의 지팡이, 터널의 지팡이 같은 이동수단을 잔뜩 챙겨가는 것이 좋다. 50층까지 존재하며 한번 클리어하면 99층까지 확장된다. 클리어 보상은 밤낮이 흐르지 않게 만들어주는 팔찌.

  • 청춘의 1페이지

'고백할 때의 두루마리'로 얻는 동료의 증표를 이용해 몬스터를 아군으로 만들어가며 진행하는 던전. 29층까지 존재하며 클리어하면 50층까지 확장된다.클리어 보상은 갖고 있으면 층을 내려갈 때마다 일정 확률로 갖고 있는 아이템을 축복해 주는 복 부르는 항아리.

  • 헌터의 늪

바닥에 아이템이 나오지 않는 던전.대신 몬스터의 아이템 드랍률이 다른 던전보다 높게 책정되어 있다.일반적으로는 아이템을 드랍하지 않는 게도로종이나 점주도 아이템을 드랍한다. 다른 특이사항으로는 던전이 벽이 없는 수상지형으로만 구성되어 있다는 것이다.때문에 아이템을 훔치거나 날려버리는 몬스터는 공포의 대상. 29층까지 존재하며 클리어하면 50층까지 확장된다.클리어 보상은 만복도 소모가 5배가 되는 대신 체력 자동회복이 매우 빨라지는 회복의 팔찌.

  • 두근두근 파라다이스

몬스터의 리젠 속도가 매우 빠른 던전. 종종 특정 몬스터가 대량으로 등장하거나, 층에 맞지 않는 강적이 등장하거나 한다. 강적 역시 잡아도 리젠되므로, 맞서 싸우기보다는 상태이상으로 무력화시켜놓는 것이 좋다. 그만큼 다른 던전에 비해 매우 강력한 아이템이 많이 나오지만, 망각초나 초불행의 씨앗 같은 치명적인 아이템도 많이 나오니 미식별 아이템을 무작정 써 보는 것은 금물. 50층까지 존재하며 한번 클리어하면 99층까지 확장된다. 클리어 보상은 기척감지+도구감지 효과가 있는 투시의 팔찌.

  • 패미통의 도전장

사막의 마성의 '항아리의 동굴'을 거의 그대로 가져온, 경험치를 주지 않는 강적으로부터 도망치는 것이 컨셉인 극악던전. 이 던전에서는 시렌의 투척이 반드시 명중하며, 시작할 때 통과의 항아리 3개를 준다. 지형을 무시하는 파코레프키나와 추가효과를 무시하는 갸자가 등장하는 것도 항아리의 동굴과 같다.처음에는 10층까지만 존재하니 간단히 깨고 높은 확률로 나오는 기척감지의 팔찌까지 기념품으로 들고 나올 수 있지만, 이후에 99층으로 확장되면 얘기가 달라진다. 사고사를 유발하는 워프함정이 나오고 주먹밥이 거의 나오지 않는 등 난이도도 끔찍할 뿐더러 99층을 클리어해도 엄청난 달성감 외에는 (트로피를 비롯한) 보상이 없으니 고통과 자극이 필요한 사람이 아니라면 눈길도 주지 말자. 클리어 보상은 팔면 꽤 비싸게 받을 수 있고 누르면 패미통 편집장의 선전메시지를 들을 수 있는 편집장의 항아리. 영문판에서는 '패미통'이 퍼블리셔인 Aksys Games로 변경되어 있으며, 항아리를 눌렀을 때 나오는 메시지도 Aksys Games의 판매 및 마케팅 책임자의 메시지로 바뀌어 있다.

2.4 비타판 배포 추가 던전

일본어판에서 패치를 통해 추가된 던전들. 영문판에서는 모두 기본으로 들어가 있다. 대부분의 배포 추가 던전의 76층 이상부터는 4레벨 초월 몬스터가 등장한다. 4레벨 몬스터의 이름 뒤에 숫자가 붙으며, 대체로 정면대결이 불가능한 수준의 초월적인 전투력을 갖고 있다.

  • 가마라의 역습

모든 층에서 기탄을 훔치는 몬스터인 가마라가 나오며, 무기와 방패는 공격/방어할 때마다 기탄을 소모하며 기탄이 다 떨어지면 위력이 0이 되는 '돈먹는' 계열 무기밖에 나오지 않는다. 돈을 벌어 모아 돈먹는 장비의 효과를 유지하며 진행하는 것이 목표가 되는 던전. 최초 29층/클리어 후 50층. 클리어 보상은 '유리검'계 최고레벨 무기인 '취약 버스터'.

  • 달인의 족적

원시가 시작되는 굴을 베이스로 하고 있지만, 회복 아이템이 거의 나오지 않기에 주먹밥을 구워 회복 아이템으로 써야 한다. 최초 50층/클리어 후 99층. 클리어 보수는 만복도가 떨어지지 않지만, 최대만복도가 1이 되는 깨달음의 방패.

  • 오라의 유적

자연발생되는 모든 몬스터가 오라를 두르고 있다. 소환 함정을 밟아 나오는 몬스터나, 마물방의 두루마리를 읽어 나온 몬스터 하우스의 몬스터는 오라가 없다. 두세마리만 잡아도 순식간에 슈퍼 상태가 되지만, 이 던전에서는 층을 이동하면 슈퍼 상태가 풀려 버린다. 보통은 특수한 방법으로만 얻을 수 있는 레어 아이템이 잘 나오며, 최초 10층/클리어 후 30층으로 아주 짧기 때문에 노리고 도전해 볼 만하다. 클리어 보상은 '낡은 나무망치'계 최고레벨 무기인 '달인의 나무망치'.

  • 잠의 대지

4편의 '상야의 동굴'을 계승하는 밤 던전. 상야의 동굴과 달리 아이템 반입금지다. 5편에서는 체력을 전부 회복하거나 횃불 없이 두루마리를 읽을 수 있게 하거나 계단의 위치를 표시하는 등의 우수한 유틸기가 많이 추가되었으니 좋은 기 세팅을 해서 극복하자. 최초 29층/클리어 후 50층. 클리어 보상은 밤의 몬스터에게 받는 데미지를 줄이는 '밤의 방패'.

  • 이격의 길

4편의 '이격의 동굴'을 계승하는 던전. 플레이어도 몬스터도 한 대 맞으면 체력이 1이 되고, 그 상태에서 한 대 더 맞으면 사망한다. 4편과 달리 사기 아이템 바나나 껍질을 이용할 수 없어서 난이도가 올랐다. 게다가 51층부터는 통로에서 시야가 제한되기 때문에 2회차 클리어는 난이도가 격이 다르다. 최초 50층/클리어 후 99층. 클리어 보상은 '낡은 곡괭이' 계 최고레벨 무기인 '최고급 곡괭이'.

  • 먹보의 관

아이템/동료를 반입가능하며, 모든 주먹밥은 랜덤 버프를 주는 특제 주먹밥으로 나온다. 반입가능 던전답게 초반부터 고레벨 몬스터가 나오지만, 식인데빌계와 아저씨전차계를 제외한 모든 종류의 몬스터가 속성을 맞춰 차례대로 나와 독특한 조합을 선보인다. 항아리를 제외한 모든 아이템은 미식별 상태로 나오며, 망각초나 기화기초 같은 위험한 아이템이 여럿 나오기 때문에 미식별 아이템을 함부로 쓰지 말고 특제 주먹밥의 식별상태를 이용하자. 그리고 포인트 스위치가 많이 나오니 포인트카드를 들고 가서 적립해주면 좋다. 50층 고정. 클리어 보상은 '유리검'계 최고레벨 무기인 '취약 버스터'.

  • 폭풍의 숲

몬스터 하우스와 상점을 제외하면 한 층에 아이템은 한 개만 떨어져 있다. 대신 한자릿수가 4인 층에는 대부옥 몬스터 하우스가 반드시 등장해서 아이템을 얻을 수 있으나, 이 고정출연 몬스터 하우스에는 밭파괴꾼계, 응두바계, 도둑바다사자계, 그리고 마무루(...)만 나오기에 밭파괴꾼과 아이템 먼저 줍기 시합을 해야 한다. 또한 5층 이후의 모든 층에 밭파괴꾼계가, 10층 이후의 모든 층에 응두바계가 나온다. 아이템 수급이 괴로운 던전이지만, 불행 중 다행으로 밭파괴꾼계의 잡초 덕에 만복도만큼은 걱정이 없다. 최초 50층/클리어 후 99층. 클리어 보상은 '쓰다버릴' 계 최고레벨 무기인 '칭찬받을만한 검'.

  • 몬스터 집합소

한자릿수가 9인 층에서 몬스터 하우스, 0인 층에서 상점이 반드시 나온다. 4+의 '수라의 길'의 계보를 잇는 극악던전이라고 생각하기 쉽지만, 사실 99층 던전 중에서는 난이도가 낮은 편. 장비를 제외한 모든 아이템이 식별되어 있으며, 4레벨 초월 몬스터도 나오지 않는다. 99층 고정. 클리어 보상은 장비하면 소개장 효과를 내는 VIP의 팔찌.

  • 함정사의 모형정원

이곳도 '함정사부의 던전'과 마찬가지로 몬스터를 함정에 걸어가며 진행하는 곳이지만, 겐씨의 영역과 달리 결투의 함정이 나오지 않으며, 함정으로 몬스터를 쓰러뜨리지 않으면 경험치를 얻을 수 없다. 또한 강적이 섞여서 나오거나 배포 던전 고유의 레벨 4 초월 몬스터도 나오는 등, 겐씨의 영역과는 비교를 불허하는 고난이도 함정 던전. 최초 50층/클리어 후 99층. 클리어 보상은 '쓰다버릴' 계 최고레벨 무기인 '칭찬받을만한 검'.

  • 파란의 바위밭

원시가 시작되는 굴과 비슷하지만, 1층에서 몬스터 하우스가 반드시 등장하며 몬스터 하우스의 출현률이 매우 높다. 아이템도 별로 없고 평범한 방 같은데 들어가 보니 몬스터 하우스! 같은 낚시도 다수 존재해, 자주 당하게 될 것이다. 비슷한 컨셉의 몬스터 집합소와 달리, 모든 아이템이 미식별 상태이며 치명적인 사용 아이템도 많이 나온다. 수라의 길의 계보를 잇는 것은 단연 이쪽. 다행히도 레벨 4 초월 몬스터는 나오지 않는다. 최초 50층/클리어 후 99층. 클리어 보상은 '쓰다버릴' 계 최고레벨 방패인 '칭찬받을만한 방패'.

3 그 외

3.1 복숭아

선경이라는 설정에 맞게,식량으로 "복숭아"가 나온다. 단 시렌4와는 달리, 메인식량이 아닌 보조식량이다. 전작의 바나나가 너무 다양하게 쓸모있었기에 행해진 조치인듯하다.

바나나와 마찬가지로 단단한 복숭아->보통의 복숭아->부드러운 복숭아->썩은 복숭아순으로 변화한다. 단 전작의 바나나와는 달리 무작정 완숙이 되도록 놔두는 것보다는 각각의 효과가 따로 있기에 적절한 사용이 필요하다.

  • 단단한 복숭아 : 만복도가 약간 회복한다. 만복도가 가득할 때는 1% 상승. 기를 약간 회복하며 부가적으로 그 층에서 방어력이 오른다.
  • 보통의 복숭아 : 만복도가 반쯤 회복한다. 기를 반쯤 회복하며 부가적으로 상태이상을 회복한다. 힘이 떨어졌을 때는 원상복구 시켜준다.
  • 부드러운 복숭아 : 만복도를 전부 회복한다. 기를 전부 회복하며 부가적으로 그 층에서 버티기 상태(남은 체력 이상의 공격을 받았을 때 무조건 체력 1이 남게 해주는 상태)가 된다.
  • 썩은 복숭아 : 만복도가 약간 회복한다. 일시적으로 공격력과 방어력이 떨어진다.적에게 던져 맞추면 공격력과 방어력이 저하되는 디버프를 건다.

3.2 관련 팁

  • 던전에서 쓰러졌을 때는 이노리 마을의 밭으로 가보자. 운이 좋다면 장비하고 있던 무구를 회수할 수 있다.
  • 시나리오 던전을 클리어한 후부터 너구리 '아'에게 말을 걸면 너구리 '운'이 특정 던전으로 캣스톤을 찾으러 갔다는 말을 들을 수 있고, 말을 들은 다음 이야기한 던전으로 가보면 운에게서 3000기탄에 캣스톤을 랜덤하게 살 수 있다. 중요한 건, 시나리오 던전 후 엑스트라 던전을 클리어할 때마다 '운'이 출몰하는 던전이 늘어나므로(…) 시나리오 던전 클리어 후 캣스톤부터 잘 모아두는 게 여러모로 편리하다.
  • 밤의 던전을 쉽게 공략하는 방법은 여러가지가 있지만, 가장 편리한 건 모여라 혼란파 + 감전파의 조합. 모여라 혼란파는 몬스터를 자신의 주위에 혼란상태로 끌어모으고, 감전파는 서로 붙어있는(주변 8마스 이내에 있는) 몬스터에게 연쇄적으로 강력한 피해를 준다. 두 기술의 시너지가 워낙 커서 이 두 기술만 배우면 밤 던전은 대체로 깨끗히 정리하고 움직일 수 있기에 위험이 크게 줄어든다. 물론 어느 정도 방패의 방어력이 받쳐준다는 전제 하에서지만. (혼란 상태로 끌려온 몬스터가 '우연히' 시렌에게 공격을 여러 발 맞추게 될 때도 있으므로) 하지만 고난도 번외 던전의 초고층에서 등장하는 고레벨의 밤 몬스터는 플레이어를 일격에 즉사 내지 빈사상태로 만들 수 있는 공격력을 갖고 있으며, 체력도 높아 감전파 한 방 따위로는 죽지 않기 때문에, 페이의 최종문제급 던전 제패를 목표로 한다면 다른 해결책을 생각하는 것이 좋을 것이다.
  • 마제룬을 잘 이용하면 합성이 매우 편해지는데, 특히 혼란초, 수면초, 눈가리기초는 무기에 합성해서 각각의 상태이상 속성을 부여할 때 편하므로 우연히 주웠다면 버리거나 섣불리 적에게 던지지 말고 잘 가지고 있자.

4 등장 캐릭터

  • 오유우
본작의 히로인. 불치의 병에 걸려 죽음의 운명만을 기다리고 있는 소녀. 그녀의 운명을 바꾸기 위해서 소꿉친구인 시로키치와 시렌은 포츈타워로 향하게 되는데...

5 관련 항목

풍래의 시렌5/등장 몬스터

풍래의 시렌5/등장 두루말이

풍래의 시렌5/등장 풀,씨앗

  1. 게임보이로 발매된 작품 및 외전, 리메이크 작 등을 포함하면 발매 순서로는 5번째가 아니다.
  2. 지로키치가 죽은 상태에선 다음 층으로 갈 수가 없다. 죽은 지로키치를 버려두고 다음 층으로 진입을 시도할 경우, 막다른 곳에 다다른 장면이 나온 뒤 마을로 돌아가 버린다. 하지만 이걸 이용해서(…) 장비를 가진 채로 마을로 돌아오는 식의 활용(……)이 가능하다. 지로키치는 죽었던 층으로 가보면 여전히 묘비 상태로 남아있으니 참고.
  3. '王闘児'는 일본 한자를 사용한 말장난으로, 'おとこ'(사나이)라 읽을 수 있다.
  4. 협력모드를 같이 할 사람이 없다면 당연히 일반적인 방법으로는 만날 수 없다.
  5. 이 이벤트가 발생한 뒤에는 옛 길을 한번 클리어하기 전까지 오콘, 코하루, 겐씨를 사용할 수 없게 되고 던전 '겐씨의 영역'에도 들어갈 수 없다.
  6. 한 층에서 시간을 오래 보내면 '크론의 돌풍'이 불기 시작하며, 돌풍이 4번 불면 던전에서 쫓겨나 쓰러진 것과 똑같이 취급된다. 한 층에 눌러앉아 노가다를 하는 것을 막기 위한 장치.