프린세스 메이커 2/엔딩

1 개요

프린세스 메이커 2의 엔딩에 관련된 내용을 다룬 항목.

엔딩은 그동안 쌓아온 스테이터스, 평가치, 아르바이트 횟수, 교육 횟수 등이 다양하게 작용하여 점수가 매겨지기 때문에 야리코미 요소가 많다. 같은 엔딩도 스테이터스에 따라 굿엔딩, 중간 엔딩, 배드 엔딩으로 갈리며 점수 때문에 엔딩별 최고/최저 점수 클리어 등 즐길 요소가 많다.

엔딩은 직업 엔딩과 결혼 엔딩을 함께 볼 수 있다. 간단히 말해 '직업은 ~였고 결혼은 ~와 했다' 는 식으로 나온다. 후속작들은 그런 것 없이 결혼엔딩이면 결혼엔딩만, 직업엔딩이면 직업엔딩만으로 끝이다.

다만 마왕은 그런 거 없다. 결혼을 못 하잖아 올리브 오일 항목에도 나와 있듯이 엔딩 채점 기준이 업보>평가치>일반능력치 순서라서 모든 파라미터 수치가 999가 된다면 업보를 최우선으로 체크해 마왕을 비롯한 업보 엔딩이 최우선 순위로 오르기 때문이다. 그러다 보니 과거 에디터 남용으로 마왕을 본 사람들이 많았고, 마왕 엔딩 보는 가장 편한 방법이라며 에디터 올 999를 추천하는 경우도 있었다.

반면 모든 수치가 0이면 가장 많이 한 아르바이트생이 되며, 모든 수치가 0인 상태에서 업보만 높을 경우는 접대부가 된다.

만약 최고평가와 최저평가의 차이가 50이상인데 2~3개의 평가 수치가 정확하게 같다면 엔딩을 결정하는 우선도는 전사-마법-사교-가사평가 순이다.

2 직업 엔딩

이하 엔딩 조건은 리파인판을 기준으로 서술한다.

2.1 만능 계열 엔딩

전사평가, 마법평가, 사교평가, 가사평가의 수치가 모두 일정치 이상이어야 하며 가장 높은 수치와 낮은 수치의 차가 49 이하여야 된다. 덤으로 기품, 도덕심, 신앙심, 지능 등의 기타 수치도 일정치를 맞춰야 한다.

  • 여왕: 평가치 중 하나라도 421 이상, 기품 800 이상. 도덕심 500 이상이면 굿엔딩, 도덕심 100~499면 중간 엔딩, 도덕심 99이하면 배드 엔딩. 고수라면 마왕 다음으로 만들기 쉽다. 왜냐하면 모든패러미터가 999고 업보만 499이하면 무조건 여왕이 뜨기 때문이다. 수치를 맞춰도 예술이 제일 높으면 화가가 될 확률이 높으니 명장의 붓은 제 때 팔자.
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이미지를 오마쥬한 걸로 추정되는 장 오귀스트 도미니크 앵그르(1806). 왕좌에 앉은 나폴레옹 1세(Napoléon Ier sur le trône impérial)의 일부. 여왕 엔딩에 익숙하다면 이 역시 익숙할 것.

참고로 여왕 엔딩을 볼 때 딸에게 왕위를 물려주는 국왕을 대신이 말리는데, '왕자가 불쌍해서' 라고(...).

  • 재상: 평가치 중 하나라도 421 이상, 기품 800 미만. 도덕심 500 이상이면 굿엔딩, 도덕심 200~499면 중간 엔딩.
  • 박사: 평가치 중 하나라도 380 ~ 420. 지능이 신앙, 도덕심보다 높거나 지능=신앙심=도덕심 또는 지능=신앙심>도덕심 또는 지능=도덕심>신앙심이어야 한다. 감수성이 500 이상이면 굿엔딩, 100~499면 중간 엔딩.
  • 대신: 평가치 중 하나라도 380 ~ 420. 도덕심이 신앙심과 지능보다 높거나 도덕심=신앙심>지능이어야 한다. 지능이 500 이상이면 굿엔딩, 100~499면 중간 엔딩. A형 아니면 가성비 안 좋은 가정교사 노가다 해야 된다
  • 대주교: 평가치 중 하나라도 380 ~ 420. 신앙심이 도덕심, 지능보다 높아야 한다. 도덕심이 500 이상이면 굿엔딩, 100~499면 중간 엔딩.
  • 학사: 평가치 중 하나라도 311 ~ 379. 지능이 신앙심, 도덕심보다 높거나 지능=신앙심=도덕심 또는 지능=신앙심>도덕심 또는 지능=도덕심>신앙심이어야 한다. 감수성이 300 이상이면 굿엔딩, 100~299면 중간 엔딩.
  • 재판관: 평가치 중 하나라도 311 ~ 379. 도덕심이 신앙심과 지능보다 높거나 도덕심=신앙심>지능이어야 한다. 지능이 400 이상이면 굿엔딩, 100~399이면 중간 엔딩. 역시 A형 아니면 가성비 안좋은 가정교사 노가다 해야된다
  • 수녀: 평가치 중 하나라도 311 ~ 379. 신앙심이 지능, 도덕심보다 높아야 한다. 신앙심이 400 이상이면 굿엔딩, 100~399면 중간 엔딩.

2.2 전사 계열 엔딩

전사평가의 수치가 가장 높은 상태에서 최소 평가보다 50 이상일 때나 전사평가와 다른 1개의 평가나 2개의 평가와 같음과 동시에 최소 평가보다 50 이상일 때 발생한다. 몇몇 엔딩의 배드 엔딩을 보려면 일부러 엔딩 전에 레스토랑이나 여인숙에서 몇 달 동안 쌔빠지게 전투기술을 낮춰야 한다.

  • 용사: 전사평가가 421 이상, 도덕심이 30 이상. 감수성이 지능, 신앙심보다 높아야 한다. 도덕심이 600 이상이면 굿엔딩, 100~599면 중간 엔딩.
굿엔딩에서는 먼 나라의 폭군을, 중간엔딩에서는 마을을 습격한 산적들을 물리친다. 베드 엔딩에서는 현상범과 강도를 잡는다.
  • 장군: 전사평가가 421 이상, 도덕심 30 이상. 지능과 신앙심 중 하나라도 감수성보다 높거나 같아야 한다. 지능 600 이상이면 굿엔딩, 100~599면 중간 엔딩.
굿엔딩에서는 이웃나라에 소문이 자자한 명장, 중간엔딩에서는 지용을 겸비한 명장이라는 평을 받고, 베드엔딩에서는 용맹만 앞서다 북방이민족과의 전투에서 패배 후 은퇴한다.
  • 근위대장: 전사평가가 381~420, 도덕심 30 이상, 기품 100 이상. 도덕심 150 이상이면 굿엔딩, 도덕심 149 이하, 매력 249 이하면 중간 엔딩, 도덕심 149 이하, 매력 250 이상이면 베드엔딩.
굿엔딩을 보면 「미모의 명 근위대장」, 「왕의 아름다운 방패」라고 불렸다는데 매력이 0이어도 저렇게 불렸다고 나온다. 그리고 다른 엔딩의 베드엔딩이 망했어요 엔딩인데 반해 근위대장의 베드엔딩은 내용이 약간 엄할 뿐[1] 해고되거나 은퇴하지 않고 끝까지 근위대장 자리를 유지한다.
한편, 근위대장의 중간 엔딩[2]과 베드엔딩을 보면 이 나라가 얼마나 막장인지를 혹은 현실 세계를 제대로 반영했음을 알 수 있다.
  • 근위기사: 전사평가가 311~380, 도덕심 30 이상, 기품 150 이상. 도덕심 300 이상이면 굿엔딩, 100~299면 중간 엔딩.
근위대장처럼 베드엔딩이 망했어요 수준까지는 아니고 아버지의 명성을 이용해 요리점에서 요리 공짜로 먹기, 잡화점에서 마음대로 할인받기 등, (다소 찌질하긴 하지만) 큰 문제는 안되었다고 나온다.
  • 무도 사범(무예 사범): 전사평가가 311~420, 도덕심 30 이상. 전사평가가 381~420이면 기품 99 이하, 전사평가가 311~380이면 기품 149 이하. 화술 70 이상이면 굿엔딩, 화술 20~69면 중간 엔딩.
굿엔딩을 보면 '젊고 아름다운 뛰어난 실력의 여성 검사', 중간 엔딩을 보면 '올리브의 아름다운 미모도 더해서 도장은 상당히 성황을 이루었다' 는 평이 나오는데 매력이 0이어도 그런 평을 받는다.
  • 병사: 전사평가 210 이하일 때는 도덕심 50 이상, 211~310이면 도덕심 30 이상. 전투기술 75 이상이면 굿엔딩, 30~74면 중간 엔딩.[3]
  • 용병: 전사평가 210 이하일 때는 도덕심 49 이하, 211~310이면 도덕심 29 이하. 전투기술 70 이상이면 굿엔딩, 30~69면 중간 엔딩. 수호신에게 욕 먹는 엔딩이다.
  • 현상금사냥꾼: 전사평가 311 이상, 도덕심 30 이하이며, 도덕심 1~29일 경우 업보 249이하, 도덕심 0일 경우 업보 99이하.[4] 전투기술 85 이상이면 굿엔딩, 60~84면 중간 엔딩. 수호신에게 욕 먹는 엔딩이다. 막장이긴 해도 개막장은 아닌데

2.3 마법 계열 엔딩

마법평가의 수치가 가장 높으면서 최소 평가와의 차이가 50 이상일 때나 마법평가의 수치가 전사평가보다 높은 상태에서 사교평가와 같고 가사평가보다 50 이상일 때나 마법평가의 수치가 전사평가보다 높은 상태에서 가사평가와 같고 사교평가보다 50 이상일 때 발생한다.

  • 마법용사: 마법평가가 421 이상, 도덕심이 50 이상. 감수성이 지능과 신앙심보다 높아야 한다. 도덕심 600 이상이면 굿엔딩, 100~599면 중간 엔딩. 사실 굿엔딩과 중간엔딩은 모험담의 내용만 다를 뿐 우열은 없다. 하지만 배드 엔딩은 그냥 시시한 일처리나 하면서 자기 실력만 뽐내고 다니는 수준이 된다.
  • 왕궁마법사: 마법평가가 421 이상, 도덕심이 50 이상. 지능과 신앙심 중 하나라도 감수성보다 크거나 같아야 한다. 지능 500 이상이면 굿엔딩, 100~499면 중간 엔딩.
  • 마도사: 마법평가 381 이상, 도덕심 49 이하. 체력 200 이상이면 굿엔딩, 50~199면 중간 엔딩.
  • 마법사범: 마법평가 381~420, 도덕심 50 이상. 지능 300 이상이면 굿엔딩, 지능 100~299면 중간엔딩.
  • 마법사: 마법평가 311~380. 마법기술 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩.[5]
  • 점쟁이: 마법평가 211~310. 화술 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩. 용병, 현상금사냥꾼보다도 수호신에게 욕을 더 먹는 엔딩.
  • 마술사: 마법평가 210 이하, 기품 100 이상. 화술 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩. 용병, 현상금사냥꾼보다도 수호신에게 욕을 더 먹는 엔딩.
  • 대광대(거리의 광대): 마법평가 210 이하, 기품 99 이하. 화술 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩. 용병, 현상금사냥꾼보다도 수호신에게 욕을 더 먹는 엔딩.

2.4 사교 계열 엔딩

수치상으로는 사교평가의 수치가 가장 높은 상태에서 최소 평가보다 50 이상일 때나 사교평가가 가사평가가 같은 경우에는 이 두 평가의 수치가 전사평가나 마법평가보다 50 이상 높을 때 발생한다. 그리고 여기에 덧붙여 왕자, 아버지, 큐브, 드래곤 유스, 마왕과의 결혼 중 하나라도 만족해서는 안 된다. 늙은 왕의 추태

  • 왕비: 사교평가 421 이상, 매력 499 이하. 기품 400 이상이면 굿엔딩, 150~399면 중간 엔딩.
  • 귀비: 사교평가 421 이상이면서 매력 500 이상이거나 사교평가가 381~420. 기품 400 이상이면 굿엔딩, 150~399면 중간 엔딩.
  • 백작부인: 사교평가 311~380. 기품≥매력. 성품 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩.
  • 부호의 아내: 사교평가 311~380, 매력>기품. 기품 250 이상이면 굿엔딩, 100~249면 중간 엔딩.
  • 상인의 아내: 사교평가 211~310, 지능≥감수성. 요리+청소세탁+성품의 합계가 220 이상이면 굿엔딩, 140~219면 중간 엔딩.
  • 농부의 아내: 사교평가 211~310, 감수성>지능. 체력이 200 이상이면 굿엔딩, 80~199면 중간 엔딩.
  • 지주의 애인: 사교평가 210 이하, 매력 150 이상. 화술 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩. 역시 수호신에게 욕을 먹는 엔딩 중 하나.
  • 이혼녀 : 사교평가 210 이하, 매력 149 이하. 기품이 200 이상이면 굿엔딩, 50~199면 중간 엔딩. 수호신에게 욕을 먹는 엔딩 중 하나이다.

2.5 가사 계열 엔딩

가사평가의 수치가 가장 높은 상태에서 최소평가의 수치보다 50 이상일 때나 수치상으로는 사교평가의 엔딩 조건을 만족하지만 왕자, 아버지, 큐브, 드래곤 유스, 마왕과의 결혼 조건 중 하나라도 만족할 때 발생한다. 어째 수호신이 썩 탐탁치 않아하는 엔딩. 대사를 들어봐도 '그...래... 그럴수도 있지' 라는 느낌이 난다.

  • 신부수업: 매력 100 이상에 비만이 아니면 굿엔딩, 매력 100 이상에 비만이면 중간 엔딩.

2.6 예술 계열 엔딩

예술치가 공격력, 전투기술, 방어력, 마법기술, 마력, 항마력, 예의범절, 화술, 요리, 청소세탁, 성품보다 높을 때 발생한다. 여러모로 가장 만들기 쉬운 엔딩이다. 명장의 붓 때문이다.

  • 작가: 지능 300 이상. 감수성이 300 이상이면 굿엔딩, 150 ~ 299면 중간 엔딩.
  • 화가: 지능 299 이하, 미술 교육 횟수≥무용 교육 횟수. 감수성이 400 이상이면 굿엔딩, 200~399면 중간 엔딩.
  • 무용수: 지능 299 이하, 무용 교육 횟수>미술 교육 횟수. 체력 150 이상, 감수성 200 이상이면 굿엔딩, 체력 150 이상, 감수성 199 이하면 중간 엔딩.
  • 광대(피에로): 화술 80 이상이면서 왕가의 비파를 가지고 있어야 한다. 감수성 250 이상이면 굿엔딩, 100~249면 중간 엔딩.

3 취직/알바 엔딩

업보(인과), 예술, 전문, 전사, 마법, 사교, 가사 계열의 엔딩을 하나도 만족하지 않은 상태에서 일정 아르바이트의 성공 횟수X가중치가 10 이상일 때 취직과 알바 엔딩으로 나뉜다. 취직 엔딩은 평가치 중 하나라도 211~310이고 가장 높은 평가치와 최소 평가치의 차이가 50 미만일 때, 알바 엔딩은 평가치가 전부 210 이하에 가장 높은 평가치와 최소 평가치의 차이가 50 미만일 때 발생한다.

성공 횟수X가중치가 같은 아르바이트가 여러 개가 존재하는 상태에서 아르바이트 관련 엔딩을 볼 경우, 보모(아이보기)→여관→농장→…→비밀주점 순으로 순차적으로 결정된다. 예를 들어 보모 30번, 여관 30번, 나머지 알바는 0번 했을 경우 보모 취직/알바 엔딩을 보게 되고 농장 10번, 비밀주점 4번을 하고 나머지 알바는 0번 했을 경우 농장 취직/알바 엔딩을 보게 된다.

성공 횟수X가중치의 카운팅은 페이즈 단위로 입력된다. 즉, 가중치가 1.00인 농장 아르바이트를 9페이즈 시키면 성공 횟수X가중치는 9이다. 아르바이트 도중 실패한 날이 있어도 무시하고 카운트가 1 오르지만, 단 한번도 성공한 날이 없다면(보수 0G를 받는경우) 카운트가 되지 않는다. 이를 이용한 꼼수도 가능한데, 아르바이트는 실패를 하더라도 보수가 들어오지 않을 뿐 스테이터스의 변화는 이루어진다는 점을 이용한 것. 예를 들어 미장이 아르바이트는 체력이 하루당 +2 오르는데, 아르바이트의 성공 조건 중 '일정치 이상의 체력과 예술'을 역이용해서 '예술이 낮은 상태에서' 아르바이트를 시키면 성공 횟수X가중치 카운트를 올리지 않으면서 체력을 키울 수 있다. 또한, 집안일 아르바이트는 아무리 많이 시켜도 성공 횟수X가중치 카운팅에 따른 엔딩 변화에 영향을 주지 않으니 카운팅에 신경쓰지 않고 마음대로 시켜도 무방하다.

  • 보모 취직: 모성 90 이상이면 굿엔딩, 50~89이면 중간 엔딩.
  • 여관 취직: 청소세탁 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩.
  • 농장 취직: 체력 400 이상이면 굿엔딩, 100~399면 중간 엔딩.
  • 교회 취직: 도덕심+신앙심이 600 이상이면 굿엔딩, 150~599면 중간 엔딩. 대주교, 수녀와는 별도의 엔딩이다.[6]
  • 요리점 취직: 요리 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩.
  • 나무꾼 취직: 체력+근력이 700 이상이면 굿엔딩, 200~699면 중간 엔딩.
  • 미용실 취직: 예술 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩.
  • 미장이 취직: 예술 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩.
  • 사냥꾼 취직: 전투기술 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩.
  • 묘지기 취직: 지능 400 이상이면 굿엔딩, 100~399면 중간 엔딩.
  • 가정교사 취직: 지능 400 이상이면 굿엔딩, 100~399면 중간 엔딩.
  • 주점 취직: 매력 400 이상이면 굿엔딩, 100~399면 중간 엔딩.
  • 비밀주점 취직: 매력 500 이상이면 굿엔딩, 100~499면 중간 엔딩.[7]
  • 밤의 전당 취직: 매력 500 이상이면 굿엔딩, 100~499면 중간 엔딩.
  • 궁녀: 평가치 중 하나라도 211~310. 가장 높은 평가치와 최소 평가치의 차이가 50 미만이고 횟수X가중치가 10 이상인 아르바이트가 없어야 한다. 도덕심 400 이상이면 굿엔딩, 100~399면 중간 엔딩. 아르바이트 횟수 조절을 하면서 돈을 벌고 평가치도 적절하게 맞춰야 하기 때문에 꽤 까다로운 엔딩이다.
  • 보모 알바: 체력 300 이상이면 굿엔딩, 100~299면 중간 엔딩.
  • 여관 알바: 체력 300 이상이면 굿엔딩, 100~299면 중간 엔딩.
  • 농장 알바: 체력 400 이상이면 굿엔딩, 150~399면 중간 엔딩.
  • 교회 알바: 도덕심+신앙심이 500 이상이면 굿엔딩, 150~499면 중간 엔딩.
  • 요리점 알바: 요리 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩.
  • 나무꾼 알바: 체력+근력이 400 이상이면 굿엔딩, 150~399면 중간 엔딩.
  • 미용실 알바: 예술 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩.
  • 미장이 알바: 체력 400 이상이면 굿엔딩, 150~399면 중간 엔딩.
  • 사냥꾼 알바: 체력 400 이상이면 굿엔딩, 200~399면 중간 엔딩.
  • 묘지기 알바: 체력 200 이상이면 굿엔딩, 80~199면 중간 엔딩.
  • 가정교사 알바: 화술 80 이상이면 굿엔딩, 50~79면 중간 엔딩.
  • 주점 알바: 매력 400 이상이면 굿엔딩, 100~399면 중간 엔딩.
  • 비밀주점 알바: 매력 500 이상이면 굿엔딩, 100~499면 중간 엔딩.
  • 밤의 전당 알바: 매력 500 이상이면 굿엔딩, 100~499면 중간 엔딩.
  • 집안일 돕는 소녀(...): 평가치가 전부 210 이하에 가장 높은 평가치와 최소 평가치의 차이가 50 미만이고 횟수X가중치가 10 이상인 아르바이트가 없어야 한다. 아버지와 관계 80 이상이면 굿엔딩, 30~79면 중간 엔딩. 대부분의 별자리는 게임 처음부터 엔딩까지 스케줄에 자유행동만 주면 이 엔딩을 볼 수 있다.[8]

4 업보(인과) 엔딩

업보(인과) 100 이상+도덕 0 또는 업보(인과) 250 이상+도덕 29 이하일 때. 도덕심에 관계없이 전사평가 300 이상, 마법평가 200 이상, 업보(인과) 500 이상을 충족시키면 무조건 마왕 엔딩이 나온다. 마왕을 제외하고 수호신에게 욕 먹는 엔딩이다. 주의할 점은 도덕이 30이상이면 마왕 제외하고 업보엔딩을 볼 수 없기에 의외로 쉽지 않은 엔딩이다. 밤의 주점은 필수

  • 마왕: 전사평가 300 이상, 마법평가 200 이상, 업보(인과) 500 이상. 이게임에서 가장 우성인 엔딩이며, 무조건 배드 엔딩. 일단 딸이 천계에서 태어난 천계인인데 그 밑바닥 중 밑바닥인 마계의 수장이 되었으니 배드엔딩인 건 당연하다고 볼 수 있다. 도덕과는 관계없이 업보가 500을 넘기면 여왕, 재상, 장군 등 S급엔딩이 나올 조건임에도 마왕 엔딩이 뜬다. 또한 타 엔딩과는 다르게 큐브나 드래곤 유스와의 결혼 조건을 만족해도 결혼 엔딩은 뜨지 않는다. 참고로 이 엔딩의 배경음악은 프롤로그 시작 시의 그 음악이다.[9] 그 포스와 악명에 비해 타임어택으로 만들기는 너무너무 쉽다. 무사수행도 필요없으며 수확제 안나가도 된다. 나무베기 1년으로 공격력을 올린 후 사냥꾼 몇년간 계속해서 업보와 전투기술 왕창 모으고 마술 몇번만 가르치고 무기 방어구 사서 도전자 몇번 물리치면 나오는 수준.
수호신은 다른 막장 엔딩과는 달리 아버지를 나무라지 않는것이 큰 특징. 본인도 이런 결과를 가져올지 미쳐 몰랐다고 반응한다. 애초에 이 게임의 마왕이 천계와 대립하는 빌런이라기보단 오히려 천계에서 타락한 인간계를 정화하기 위해 보낸 사도살게라스로써의 느낌이 강해 거꾸로 말하면 딸이 천계의 심부름꾼이 된 샘이다. 물론 점수는 -500으로 전 직업중 제일 낮다
  • SM 클럽 여왕(비밀 클럽 여왕, 쇼걸): 전사평가 210 이상, 기품 200 이상, 매력 200 이상. 예술과 화술 모두 80 이상이면 굿엔딩, 둘 중 하나만 80 이상이면 중간 엔딩.
  • 암흑가의 보스: 전사평가 210 이상, 기품 200 이상, 매력 199 이하. 전사평가 320 이상이면 굿엔딩, 250~319면 중간 엔딩.
  • 깡패(불량배, 범죄자): 전사평가 210 이상, 기품 199 이하. 지능 200 이상이면 굿엔딩, 100~199면 중간 엔딩.
  • 사기꾼: 전사평가 209 이하, 매력 199 이하, 화술 70 이상. 지능 250 이상이면 굿엔딩, 150~249면 중간 엔딩.
  • 고급 접대부(고급 창부)킬러 퀸: 전사평가 209 이하, 기품 200 이상, 매력 200 이상, 화술 70 이상, 성품 70 이상. 가슴 크기가 85cm 이상이면 굿엔딩, 80~84면 중간 엔딩. 도스판에서는 귀족을 짝사랑했다가 실연당한 충격으로 술독에 빠져 지내다가 정신병원으로 실려갔다는 후일담이 뜬다(...).
  • 보통 접대부(창부): 전사평가 209 이하. 화술 69 이하 / 화술 70 이상이면 성품 69 이하, 매력 200 이상. 매력 250 이상이면 굿엔딩, 100~249면 중간 엔딩.

5 결혼 엔딩

복수의 결혼 엔딩 조건을 만족할 경우 왕자→아버지→큐브→마왕(루시폰)→드래곤 유스 순으로 순차적으로 결혼 엔딩을 보게 된다. 물론 마왕이 뜨면 저기의 어느 조건을 충족시켜도 그런 거 없다.

5.1 왕자와 결혼

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왕자와의 관계 90 이상, 기품 250 이상, 매력 200 이상. 도덕심 30 이상, 업보(인과) 100 미만.

1년 중 1월 31일에만 만날 수 있으며 한 번 만나서 다음에도 만나는 걸 약속해야 관계 수치 12가 오른다. 즉 8번을 만나고 꼭 약속까지 해야 한다. 단 한번이라도 빼먹으면 이 엔딩을 보는 것이 불가능하다. 조건상 업보엔딩과의 공존이 불가능하다. 생일을 1월 31일로 하면 최대 9번까지 가능하기 때문에 실수로 빼먹을 것 같다 싶으면 이 생일로 하는 방법이 있다. 여왕+프린세스는 이 게임에서 가장 높은 점수를 받는 엔딩이다.

5.2 아버지와 결혼

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아버지와의 관계 100. 도덕심, 신앙심 100 이상. 지능, 매력, 기품이 전부 도덕심, 신앙심 중 최대 수치의 2배 이상. 업보(인과) 100 미만.

결혼 엔딩 중 가장 까다롭다. 아버지와의 관계는 집안일 아르바이트, 생일 선물(+5), 바캉스(+3), 부녀간의 대화→최근의 상태(매달 +1 한정), 부호와 드래곤 유스의 프로포즈 거절(+10)로 올릴 수 있다. 올리는 방법은 제한적이지만 내리는 법은 참 쉬워서 생각지도 못했던 부분에서 우수수 떨어진다[10]. A형으로 진행한다면 무사수행에서 행인을 습격하거나 밤의주점을 하는 등의 막장 짓을 골라서 하여(...) 도덕심을 적당히 낮춰줘야 한다.

인터넷상에 아버지의 첫 생일 때부터 딸로부터 생일 선물(아버지와의 관계가 100일 때 발생)을 받아야 한다는 정보가 있으나 DOS판과 리파인판 기준으로 아버지의 첫 생일 선물을 놓쳐도 결혼은 가능하다. 단, DOS판에서는 딸과 아버지의 한국 나이(즉, 태어난 해 왕국력1200년)가 같아야 한다. 아버지의 나이를 10살로 설정하고, 생일은 마음대로 고르되 1199년이 아닌 1200년의 어느 날이 되도록 골라야 하는 것. 그래서 도스판 기준으로 딸과 결혼한 아버지는 애를 맡기 전인 고작 9살 때 마왕을 때려잡은 괴물이다.(...) 딸도 10살에 무신을 잡을 수 있으므로 그 아버지에 그 딸이다

아버지와의 결혼 조건을 만족해도 프린세스 엔딩 조건을 만족시키면 그 우선 순위가 밀려나는데, 이 때 플레이어는 언제부턴가 자신이 딸을 한 사람의 여자로 보고 있었다며 시집 가는 딸을 보곤 착잡해 한다. 키잡 일보 직전에 놓친 대어

수호신은 이 결혼에 대해 다소 황당해 하지만 애초에 혈연관계도 아니니 사랑이 있다면 상관없다고 이내 수긍하고 받아들인다. 그래서 그런지 힘들게 만들었는데 엔딩점수는 일반결혼보다 40점이 낮다. 당연히 키잡했는데 높으면 안되지

5.3 큐브와 결혼

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큐브와의 관계 100, 매력 200 이상, 감수성 250 이상. 큐브와의 관계는 무사수행에서 현상범한테 일부러 지는 걸 반복하는 게 가장 올리기 쉽다. 한 번에 22까지 오르는 데다 올리기 힘든 매력도 25씩이나 오르니 5번만 지면 된다. 이 외에도 무사수행을 가서 캠프를 하고 장비를 교환하면 리파인 기준으로 큐브와의 관계가 2씩 오른다.

결혼 조건에 업보(인과)는 상관이 없기 때문에 업보(인과) 엔딩+큐브와의 결혼이 가능하다. 역시 마찬가지로 프린세스에 그 우선 순위가 밀리는데, 플레이어와 마찬가지로 시집 가는 딸을 보며 "아가씨, 축하드립니다. 그런데 왠지 마음이 복잡해서요" 라고 한다. 이것은 아버지와 결혼일 때도 마찬가지.

만일 아버지와 결혼, 큐브와 결혼, 그리고 프린세스 엔딩 조건이 모두 겹칠 시에는 왕자에게 씹혀 나오지 않는다.

5.4 드래곤 유스와 결혼

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서부 무사수행에서 만날 수 있는 드래곤 유스와의 결혼. 플레이어의 길을 가로막는 어린 드래곤을 패눕히고 15살 이상일 때 유적 안쪽에 있는 할아버지 드래곤을 두 번 만나면 용사의 집으로 드래곤 그랜파와 드래곤 유스가 찾아와 지참금 10,000골드를 주며 딸에게 청혼을 한다. 유스가 은근히 귀엽다 승낙하면 엔딩 때 용과의 결혼이 달성되며 소지금 1만 골드가 늘어나나, 아버지와의 관계가 하락하고 도덕심이 30 하락한다. 거절하면 기품이 5 오르고 아버지와의 관계가 오르면서 결혼은 무산된다. 아버지와의 관계를 올리는 고정 이벤트라는 점이 키포인트. 키잡 엔딩을 노리는 수많은 아버지들에 의해 문전박대당하는 비운의 용과연 푸른용군단...! 반대로 연상연하커플을 노리는 몇몇 어머니들에게 환영받기도 한다

큐브와 마찬가지로 결혼 조건에 업보(인과)가 상관이 없기 때문에 업보(인과) 엔딩+드래곤 유스와의 결혼이 가능하다. 그런데 큐브와의 결혼은 매력이 200 이상이어야 하기 때문에 암흑가의 보스처럼 매력이 낮아야 하는 인과계열 엔딩 일부에서는 성립되지 않지만, 드래곤 유스와의 결혼은 청혼만 받아들이면 반드시 나온다. 그래서 마왕을 제외한 모든 엔딩에서 볼 수 있다. 왕궁 마법사 엔딩에 유스와 결혼하면 모 게임을 재현할 수 있다.

결혼 조건이 간단해서인지 결혼엔딩 우선순위가 가장 뒤쪽이다. 이 때문에 드래곤 유스의 청혼을 승락한 상태에서 엔딩시 다른 결혼 조건을 만족하면 드래곤 유스와의 결혼이 자동적으로 무산된다. 그리고 드래곤 유스가 다시는 여자를 안 믿을 거라며 서럽게 우는 모습을 볼 수 있다.

5.5 마왕(루시폰)과 결혼

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서부 무사수행에서 마왕한테 한 번이라도 술을 받아 마시거나 한 번이라도 능력치를 받아야 하고 매력 300 이상, 기품 200 이상, 업보(인과)가 도덕심의 2배 이상이어야 한다(업보0, 도덕심0인 경우에도 가능하다). 조건을 만족하면 어두운 밤에 마왕이 딸을 데리러 오며 딸은 마왕을 따라 사라진다.

결혼 우선순위에서 밀린 경우(아버지와의 결혼과는 겹칠 수 없으며 왕자와는 도덕심 30~49 업보 60~99사이에서 가능) 다른 사람과 결혼한 딸을 보면서 마왕이 "행복을 빼앗아 내 것으로 만들어볼까?" 라는 대사를 한다. 어딜 감히 조건만 맞는다면 여왕 엔딩과도 볼 수 있다.

5.6 일반 결혼

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위의 특수결혼 조건에 해당하지 않으면서 도덕심이 30 이상이면 일반 결혼이 나온다. 매력이나 기품이 200 이상인 경우 "매우 행복한 결혼", 둘 모두 199 이하일 때는 "행복한 결혼" 으로 미묘하게 텍스트가 달라지며 점수도 다르다. 당연히 전자가 더 높다. 특수결혼에서는 결혼담 때문에 직업 엔딩의 뒷이야기가 생략되는 것과 달리, 일반 결혼에서는 직업 엔딩의 뒷이야기를 볼 수 있다. 딸의 특성에 따라 남편의 직업이 나뉜다. 딸의 전사평가가 가장 높으면 기사와, 마법평가가 가장 높으면 마법사와, 가사평가가 가장 높으면 가정적이고 착한 남자와 결혼하게 된다.

5.7 미혼

매력이나 기품 중 하나라도 200 이상인 상태에서 도덕심 30 미만이면 자발적으로 결혼을 하지 않고, 매력이나 기품 모두 199 이하, 도덕심 30 미만이면 결혼을 하지 못한다. 일반 결혼과 마찬가지로 직업 엔딩의 뒷이야기를 볼 수 있다.

6 게임 오버(사망)

딸의 질병 지수가 100%를 넘으면 딸이 죽어버린다.[11] 엔딩이라기보단 미스로 인한 게임 오버에 가깝지만 프메 시리즈 최악의 배드 엔딩이라 할 정도로 내용도 충격적이다.

7 여담

왕자와 결혼하는 것이 바로 프린세스 엔딩인데 너무 쉬워서 별로 보려고 노력하는 사람은 없다. 왕자가 무슨 농부 같이 생겨놔서 프메 시리즈의 왕자는 인기가 없다는 전통을 확립한 시리즈(…). 그렇다고 못생긴 건 결코 아니다. 외모 자체는 오히려 준수한 편. 다만 문제는 너무 몰개성한 데다 옅은 인상이라서 프린세스 엔딩에 여러 모로 걸맞지 않다는 것이다. 차라리 집사 큐브와의 결혼 엔딩이나 연하남 드래곤 유스의 마누라 엔딩, 마왕나쁜 남자의 마누라 엔딩, 특히 키잡 아버지와 결혼 엔딩을 노리는 사람들이 더 많다.

국왕 엔딩+아버지와의 결혼 엔딩이 2의 진엔딩이라고 주장하는 사람들이 많다.

직업 엔딩과 결혼 엔딩이 결부되어 황당한 엔딩이 나오는 경우가 있는데, 예를 들면 국왕+마왕의 마누라결혼을 통한 지상과 지하의 화합, 대주교 또는 수녀+마왕의 마누라도 만들 수 있다. 그리고 고급 접대부+큐브의 마누라, 접대부+드래곤 유스의 마누라 엔딩도 가능하다.

각종 화려한 엔딩에 질린 사람들이 가는 막장 엔딩들이 있다. 지주의 애인(부인이 아니다!)으로 들어가는 엔딩, 술집 작부가 되는 엔딩은 양반이고 접대부(창녀), 고급 접대부(고급 창녀)가 되는 엔딩, 여왕은 여왕인데 SM클럽의 여왕님이 되는 엔딩, 사기꾼, 조직폭력배의 보스, 깡패 등 GAINAX의 덕력을 엿볼 수 있는 엔딩이 많다. 에로게 안 만드나 가이낙스 최고 막장 엔딩인 마왕도 있다. 마왕 때려잡고 새로운 마왕을 키운 용사라니

다만 사실 이러한 점에서 확장되어 비판하는 말도 있다. 게임은 게임이고 해당 요소 때문에 다양성이 높아진 것은 맞지만, 현재의 시선으로 봤을 때 당시 일본에서 어린 여자아이에게 얼마나 많은 틀을 씌우고 보았는지 알 수 있기 때문. 작중 딸을 어느정도 성적 대상으로 여기는 면도 보인다. (창부, 미성년자에게 풍유환, 각종 노출 옷, 아버지와의 결혼 외에도 여름 바캉스를 가면 어린아이임에도 굳이 속이 비치는 옷을 입힌다거나 소녀&숙녀가 되었을 땐 누드로 그리는 점 등) 디파인 버전에서는 매력이 색기로 번역되기도 한다. 뿐만아니라 외적(외모)인 측면을 강조하기도. 물론 이제와서는 과거의 게임이기는 하지만, 현재의 플레이어들은 과거의 이런 표현들에 생각할 필요가 있고 보다 성숙해져야 할 것이라는 관점이다.

여담으로, 프린세스 메이커 시리즈에서 성적 요소가 존재하지 않는 건 프린세스 메이커3이 유일하다. 1의 경우가 가장 심한 편이지만 이후 시리즈인 4, 5에서도 성적 요소가 존재. 이젠 이런 점을 약간 특색으로(...) 여기는 유저들도 있는 듯. 아마 다들 이런 점을 플레이하면서 인식하고 있긴 할 것이다.
  1. 젊은 사병들과 왕의 시종들이랑 밀회를 즐겼다고 한다. 하렘여왕 알고보면 굿엔딩 하지만 왕국에선 흔히 있는 일이었기에 몇 사람에게 실망을 안겨준거 빼면 아무 문제 없었다고 한다.
  2. 자기 측근 뒤 봐주는 등의 부정부패 행위가 보통 엔딩이다...
  3. 전사평가를 일단 높인 다음에 전투기술이 떨어지는 아르바이트를 시키면 배드 엔딩을 볼 수 있다.
  4. 그래서 전사평가 421이상으로 장군이나 용사가 될 수 있는 수치일 때도 도덕심이 바닥이면 현상금 사냥꾼이 나오게 된다.
  5. 배드 엔딩은 마법기술 50 미만이라야 하는데, 마법평가가 311 이상이나 되면서 배드 엔딩이 나올 정도로 마법 기술이 낮으려면 무사수행 귀환 시 평가 보너스를 활용하면 된다. 몬스터에게 숨는 게 가능할 만큼의 지능만 높이고 동부 숲지대 지름길로 일찍 돌아와 마법평가 뻥으로 높이기 노가다를 하면 마법 기술은 별로 안 높은데 평가허명는 계속 높아진다. 또 항마력은 관련 없으니 맘껏 높여도 된다. 배드 엔딩 보기가 더 귀찮다
  6. 다만 굿엔딩시 성실함과 신앙심을 높이 평가받아 견습 수녀로 들어갔다는 후일담이 나온다.
  7. 업보는 올라가고 도덕심은 내려가는 직업이라 교회 기부를 통한 업보 관리를 해주지 않으면 업보쪽 엔딩으로 빠지니 주의해야한다.
  8. 다만 전갈자리 등 처음부터 마법평가가 다른 평가와 50이상 차이나는 별자리의 경우 자유행동만 하면 거리의 광대가 나온다.
  9. 엔딩 내용만으로도 충분히 멘붕이지만 배경음악 때문에 더 충공깽. 프메 시리즈를 통틀어 최악의 엔딩이라는 평도 많다.
  10. 예를 들어 휴식 중 자유행동을 선택하면 1일마다 관계가 1씩 줄어들며, 비밀주점을 시키면 랜덤하게 떨어지는데 보통 10~20정도 와장창 떨어진다.
  11. 실제로는 바로 죽지 않고 한달의 유예기간이 있다. 이번달 스케줄이 끝났을 때 질병지수가 100이 되었다면 다음달에 요양 등으로 질병지수를 100 미만으로 낮추면 죽지 않는다. 물론 다음달까지도 100이면 죽는 엔딩 확정.