활로를 향한 희망

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한글판 명칭활로를 향한 희망
일어판 명칭活(かつ)路(ろ)への希(き)望(ぼう)
영어판 명칭Hope for Escape
일반 함정
①: 자신의 LP가 상대보다 1000 이상 적을 경우, 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 서로의 LP의 차 2000당 1장, 자신은 덱에서 드로우한다.

스톰 오브 라그나로크에서 수록된 카드. 그 이후 재록되지 않고 있다가 펜듈럼 도미네이션에서 처음으로 재록되었다. LP 소모가 많은 DD와 어울린다고 판단한 듯.

카드를 드로우하는 효과는 좋긴 하지만 라이프 2000포인트 차이당 1장이라는 어이없는 수치여서 일반적인 듀얼에서는 잘 사용해 봐야 2장 정도 드로우가 가능할 것이다. 3장 이상 드로우가 가능한 경우에는 그 3장으로도 역전이 가능할까 말까한 상황이 되었을 것이다. 하지만 라이프소모가 많은 덱인경우 두세장은 웬만해선 다 뽑는다.

블랙홀 같은 듀얼판을 바꿀 정도의 카드를 드로우할 수 있다는 희망을 제공하는 카드이니 자신의 덱이 라이프가 쭉쭉 깎이는 덱이라면 투입하도록하자.그런데 드로우해도 블랙홀 안나오면 그야말로 희망고문

갑부 고블린 3장으로 덱 3장 까고(라이프 3000 차이) 상대턴 활로로의 희망 3장 동시 발동(라이프 포인트 6천 차이)으로 한번에 9장을 뽑을 수 있다. 거기다가 빛의 봉인벽을 체인걸어서 4천포인트 더 까면 6장 더 드로우

기프트 카드삼위일택과의 연계도 생각해 볼 수 있다. 발동 조건이 자신의 라이프가 상대보다 1000포인트 이상 적을 경우이기에 굳이 자신의 라이프를 깎지 않고 역으로 상대의 라이프를 올려 사용하는 변종 전술도 가능하다. 회복시키는 정도에 따라서는 한번에 10장 이상의 드로우도 가능. 그리고 그 안에 엑조디아가 있다면…. 드로! 엑조디아 카드! 실제로 이 전술을 이용해 승리를 노리는 덱으로 활로엑조 덱이 존재한다. 또한 이 활로엑조 덱의 변종으로 활로시모치 덱도 존재한다.

다만 이 전술을 사용할 경우 자신의 덱에 남은 카드 매수를 잘 고려해야 한다. 그렇지 않다면 자기 덱이 다 말라서 패에 엑조디아가 다 들어왔다고 해도 덱 파괴로 패배하는 황당한 일이 벌어질 수 있기 때문.[1]엑조디아를 모았는데 왜 이기질 못하니

원작에서는 팀 라그나로크의 해럴드와의 듀얼에서 후도 유세이가 사용했다. 다음 상대의 엔드 페이즈에 갤러드 호룬의 효과로 어마어마한 데미지가 예정된 상태에서 역전의 발판을 마련하기 위해 발동. 이 당시에는 라이프 포인트 차이 1000에 1장을 드로우 하는 효과로, 코스트 지불후의 라이프 포인트 차이가 3600정도였기에 3장을 드로우 한다. 그리고 당연하다는듯이 이때 드로우한 카드로 역전의 발판을 마련하기 시작. 마지막으로 포뮬러 싱크론의 효과로 제로 포스를 드로우하면서 다음턴에 삼극신을 고자로 만드는데 성공했다.

애니의 초기 라이프가 4000임에 비해 OCG는 그 두 배인 8000인지라 OCG화 되면서 현실에 맞게 변경된것으로 여겨진다.

당연하지만 자신의 라이프가 1000포인트보다 밑이면 발동되지 않는다.

이 카드를 몰락시킨 2장의 카드가 있는데 바로 치킨레이스, 생명 단축의 패. 치킨레이스의 경우 이 카드와 쓰면 유용할 것 같지만 그러기 이전에 마지에크 덱에서 잘만 활용하고 실제로도 그 마지에크가 입상덱에 아예 올랐다.
  1. 후반에 날아오는 요정의 바람에도 돌연사할 수 있다.