황혼의 투쟁/카드 목록

1 초기 냉전 (Early War)

1.1 미국 이벤트 카드

사건(Event) 효과 = DEFCON 수치를 1단계 격상(Degrade, 5->4와 같이 이동하면 된다)하고, 미국 플레이어는 (5-DEFCON)만큼의 승점을 얻는다.
5개년과 더불어 소련이 좋아하는 얼리워 카드 2개중의 하나
1턴 헤드라인에 베트남혁명 또는 탈식민지를 쓰고 첫 액션라운드에 이 카드로 이태리나 이란을 쿠데타 하는 것이 이게임의 가장 강력한 콤보
사건 효과 = 소련 플레이어는 무작위로 카드를 한 장 버린다. 이 카드가 미국 이벤트 카드라면 즉시 효력이 발생하지만, 중립이나 소련 이벤트 카드라면 아무 효과 없이 버려진(Discarded) 카드 더미로 간다.[1]
미국이 헤드라인에 써서 봉쇄정책이나, 마샬플랜 같은 카드를 뽑는 로또가 터지기도 한다.
보통은 소련이 마지막 라운드에 써서 손에 있는 불리한 지역의 점수 카드를 버릴 때 자주 쓰인다.
  • 트루먼 독트린 (Truman Doctrine, 1ops)
사건 효과 = 유럽에서 아무도 조종(control)하지 않는 한 국가에서, 소련의 영향력을 모두 제거한다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
유럽에서 소련이 뻘짓하지 못하게끔 하는 카드
얼리워에서는 프랑스, 이태리에서 자주 터지며 미드워 이후로는 요한바오로 교황을 쓴 후 폴란드에 쓰기도 한다.
2~3턴 헤드라인에 소련이 드골을 헤드라인으로 쓸 것 같다면 미국은 이 카드로 응징해주자
  • 북대서양조약기구 (NATO, 4ops)
사건 효과 = (지속) 소련 플레이어는 앞으로 서유럽에서의 쿠데타 시도를 할 수 없다. 또한, 서유럽 국가는 Brush War 카드의 영향을 받지 않는다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
사실상 이탈리아를 소련의 Brush War로부터 지키기 위해 있다고 봐도 과언이 아니다. 데프콘이 5까지 치솟는 경우는 잘 없고, 그마저도 미국의 AR7 SALT - HR ABM으로 미국이 주도하는 경우가 대부분이다.
  • 독립적 공산국가 (Independent Reds, 2ops)
사건 효과 = 미국 플레이어는 유고슬라비아, 루마니아, 불가리아, 헝가리, 또는 체코슬로바키아 중 1개의 국가를 택해, 그 국가에 소련이 갖는 영향력과 동일한 수치가 되도록 미국 영향력을 추가한다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
무난한 효과. 소련 플레이어 손에 들어왔어도 별 생각 없이 쓸 수 있다.
  • 마셜 플랜 (Marshall Plan, 4ops)
사건 효과 = 미국 플레이어는 소련이 control하지 않는 7개 국가에 1씩의 영향력을 놓을 수 있다. (지속) NATO의 이벤트 발동이 가능해진다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
  • 봉쇄 정책 (Containment, 3ops)
사건 효과 = (지속) 미국 플레이어는 남은 턴 동안 사용하는 카드에 대해서 Op를 1 늘려 계산한다. 상한치는 4Ops. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
강력한 헤드라인용 카드. 소련 플레이어가 잡은 경우, 마지막 액션 라운드에 사용하는 것이 가장 좋다.
  • 미 중앙정보부 창설 (CIA Created, 1ops)
사건 효과 = 소련 플레이어는 자신의 손패를 공개한다. 이후, 미국 플레이어는 1Op 짜리 카드를 사용한 것처럼 작전을 시행할 수 있다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
소련의 자살카드. 이 게임에서 DEFCON 1이 되면 게임이 즉시 종료되고, 그 순간에 턴을 진행하던 플레이어가 패배한다. 즉 자신의 턴에 상대에게 행동 기회를 주는 이 카드를 소련이 DEFCON 2에서 사용할 경우, 미국이 전장국가에 쿠데타를 일으켜 DEFCON을 1로 격상시키고 소련 플레이어가 지게 된다. 이뭐병 소련이 중국 카드 없는 상태에서 미국에게 5개년 계획/곡물수출 카드를 맞으면 이 카드를 쓸 수 밖에 없어서 보통 게임에서 진다. 하지만, 유럽, 아시아, 중동을 제외한 지역의 전장국가에 자신 영향력이 하나도 없다면 편하게 써도 된다. 아니, 빨리 써버려야 한다.
  • 미일안전보장조약 (US/Japan Mutual Defense Pact, 4ops)
사건 효과 = 미국 플레이어는 즉시 일본을 control할 수 있을 만큼의 영향력을 일본에 배치한다. (지속) 일본은 앞으로 소련이 쿠데타나 재조정의 대상으로 삼을 수 없다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
미국 손에 들어오면 작전으로 쓰자. 이 카드는 셋 뿐인 초기 냉전 미국측 4Ops 카드이다. 급하게 써버리면 나중에 영향력 붓기 경쟁에서 말릴 수 있다.
  • 동유럽 정세 불안 (East European Unrese, 3ops)
사건 효과 = 미국 플레이어는 동유럽의 세 개 국가에서 소련의 영향력을 1씩 제거한다. 후기 냉전에 접어든 경우, 대신 2씩 제거한다.
소련 플레이어는 그저 AR 하나 헛쓴 정도이므로 우주로 굳이 날릴 필요는 없다. 하지만 후기 냉전이라면 우주로 날려야 한다. 동유럽이 순식간에 박살난다. 심지어 이 카드는 별표도 붙어있지 않다. 즉 한 번 썼다고 해서 제거되지도 않고 다시 섞여서 덱으로 들어간다는 의미이다!
  • 대만 결의안 (Formosan Resolution, 2ops)
사건 효과 = (지속) 미국 플레이어는 아시아 점수 카드의 발동이나 10턴이 끝난 후의 최종 점수 계산에서 타이완을 control하고 있을 경우, 타이완을 전장 국가로 취급한다. 이외의 모든 경우에서 타이완은 전장 국가가 아니다. 미국 플레이어가 The China Card를 사용했다면, 이 카드는 더 이상 효과를 발휘하지 않는다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
6개의 전장 국가로 이루어진 아시아는 보통 3:3의 팽팽한 승부가 벌어지는 경우가 잦다. 여기서 대만 결의안과 아시아 점수 카드 콤보를 이용해 아시아 Domination으로 4점 이상의 승점을 따갈 수 있다. 어차피 중국 카드 쓰면 버려지기 때문에, 미국 플레이어가 굳이 먼저 이벤트로 발동시키지 않아도 된다.
  • 망명자 (Defectors, 2ops)
사건 효과 = 미국 플레이어가 헤드라인에 이 카드를 사용했을 경우, 소련의 헤드라인을 취소시킨다. 소련 플레이어가 이 카드를 AR중에 사용했을 경우, 우주 개발에 사용한 것이 아닌 이상 미국이 승점 1점을 획득한다.
소련 플레이어가 이 카드를 잡았다면 3턴에 쓰는 쪽이 좋다. 3턴에 쓰면 적어도 2번째 리셔플이 있는 7턴 전까지는 마음 놓고 헤드라인을 사용할 수 있다.
만약 미국 플레이어가 5개년 계획같은 카드를 헤드라인으로 써서 소련 손에 있는 망명자를 뽑았을 경우, 미국의 5개년 계획이 먼저 발동되었을 경우에 한해 상대의 헤드라인이 취소된다. 즉 소련이 4Ops 카드를 헤드라인에 썼을 경우에는 말짱 도루묵.
  • 영미 밀월 관계 (Special Relationship, 2ops)
사건 효과 = 미국이 영국을 control하고 있으나 NATO의 효력이 아직 발휘되지 않았다면, 미국 플레이어는 영국에 인접한 국가 중 하나에 1의 영향력을 놓을 수 있다. 미국이 영국을 control하고 NATO까지 발동되었다면, 대신 서유럽의 국가 중 하나에 2의 영향력을 놓고 승점 2점을 획득한다.
소련 플레이어는 NATO가 없을 때는 그냥 써도 되지만, NATO가 발동된 경우 영국 control을 깬 다음 쓰던가 우주로 날려버리자.
  • 북미방공사령부 (NORAD, 3ops)
사건 효과 = (지속) 미국 플레이어가 캐나다를 control하고 있다면, DEFCON 수치가 바뀌어 '2'가 된 액션 라운드마다 이미 미국 영향력이 있는 국가 중 하나에 1의 영향력을 놓을 수 있다. 이 카드는 진창(베트남 전쟁) 카드가 이벤트로 쓰였을 경우 효력을 잃는다. 이벤트로 사용되었을 경우 게임에서 제거한다.
진창 카드가 안 나온다면 게임 끝날 때까지 5~6영향력쯤은 먹을 수 있다. 의외로 쏠쏠하다. 물론 그렇다고 직접 이벤트로 쓰기에는 3Ops가 너무 아깝다.

1.2 소련 이벤트 카드

사건 효과 = 소련 플레이어는 서유럽에서 총 3의 미국 영향력을 제거한다. 한 국가에서 최대 2까지 제거 가능. 철의 여인 카드가 이벤트로 쓰인 후로는 이벤트로 사용될 수 없다.
미국 플레이어는 그냥 한 턴을 버리는 정도이므로 우주로 보내는 우선순위가 높지는 않다. 다만 다른 우주행 카드가 없는 턴이라면 우주행을 고려해볼 법 하다.
  • 피델 카스트로 (Fidel, 2ops)
사건 효과 = 쿠바에서 모든 미국 영향력을 제거하고, 소련이 control하기에 충분한 수치만큼의 영향력을 놓는다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
미국 플레이어 입장에서는 소련 플레이어의 중남미 공짜 입장티켓을 초기 냉전에 주는 뼈아픈 카드이다. 하지만, 피델을 먼저 발동시킨 뒤 쿠바에 이 카드의 Op로 보정치 +0의 재조정 굴리기를 두 번 시도할 경우, 운이 좋으면 피델이 집권하자마자 형체도 없이 사라지게 만들 수 있다! 이렇게 하면 소련 플레이어는 꽤 오랫동안 중남미 진입할 방법이 없어 손가락을 빨아야 한다.
  • 베트남 독립전쟁 (Vietnam Revolts, 2ops)
사건 효과 = 베트남에 소련 영향력을 2만큼 추가한다. 남은 턴 동안, 소련 플레이어가 작전을 시행할 때마다, 모든 Op를 동남아시아에만 사용할 경우에 한하여 1Op가 증가한다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
  • 베를린 봉쇄 (Blockade, 1ops)
사건 효과 = 미국 플레이어가 즉시 3Ops 이상의 카드를 버리지 않으면 서독의 미국 영향력을 모두 제거한다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
미국입장에서는 소련의 3OP 카드를 버리면 되므로 조금 성가신 수준이지만 소련이 작정하고 사용하면 턴 막판에 카드가 없는 상황에서 눈뜨고 서독을 빼앗겨 버릴 수 있다. 매카시즘/숙청 카드와 봉쇄정책의 영향을 받는다.
  • 한국 전쟁 (Korean War, 2ops)
사건 효과 = 북한이 남한을 침공한다. 소련 플레이어는 2 milops를 얻고, 주사위를 하나 굴려 미국이 control하는 남한 인접국 1개당 -1의 보정을 가한 수치가 4-6이 나올 경우 침공에 성공한다. 침공에 성공했을 경우 소련 플레이어는 승점 2점을 획득하고 남한의 모든 미국 영향력을 같은 수치의 소련 영향력으로 대체한다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
한국과 관련된 2장의 카드 중 하나. 미국 손에 들어온다면 사전에 타이완과 일본에 투자하여 성공율을 극도로 낮추고 바로 사건으로 발동 해 버리고 소련의 손에 들어온다면 미국이 남한에 쓸데없는 투자를 하지 못하도록 하는 견제카드가 된다. 이러니 저러나 소련이 남한에 영향력을 투자해 빠르게 접수해 버리면 미국이 되돌리기 힘들다.
  • 루마니아 왕정 전복 (Romanian Abdication, 1ops)
사건 효과 = 루마니아에서 미국의 영향력을 모두 제거하고, 소련이 control하기에 충분할 만큼의 영향력을 놓는다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
  • 아랍-이스라엘 전쟁 (Arab-Israeli War, 2ops)
사건 효과 = 아랍인들이 이스라엘을 침공한다. 소련 플레이어는 2 milops를 얻고, 주사위를 굴려 미국이 control하는 이스라엘 및 그 인접국 1개당 -1의 보정을 가한 수치가 4-6이 나올 경우 침공에 성공한다. 침공에 성공했을 경우 소련 플레이어는 승점 2점을 획득하고 이스라엘의 모든 미국 영향력을 같은 수치의 소련 영향력으로 대체한다.
미국 플레이어 입장에서는 이스라엘 옆의 레바논같이 싼 국가를 먹어두면 성공 확률이 팍 줄어든다.
  • 경제상호원조회의 (COMECON, 3ops)
사건 효과 = 미국이 control하지 않은 동유럽 4개 국가에 소련 영향력을 1씩 추가한다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
소련이 초반 세팅때 폴란드를 일부러 비운 뒤 1턴 헤드라인에 COMECON을 써서 오스트리아를 먹고 1턴에 높은 Op의 카드로 서독과 이탈리아에 +1보정의 재조정을 여러 번 가해 영향력을 싹 지워버리는 COMECON Trap이라는 세팅이 유효하다. 다만 미국에게 중동 주도권을 약간이나마 내주게 되며 무엇보다 서아시아 진출 권리를 내주게 된다.
  • 가말 압둘 나세르 (Nasser, 1ops)
사건 효과 = 이집트에 소련 영향력을 2 추가하고, 미국 영향력을 절반(반올림)만큼 제거한다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
미국 플레이어는 초기 냉전 때 이집트에 너무 많은 영향력을 투자하지 말자. 2포인트정도면 충분하다.
사건 효과 = 동유럽 4개 국가에서 미국 영향력을 모두 제거하거나, 동유럽에 5의 영향력(국가당 최대 2)을 놓을 수 있다. (지속) NATO의 이벤트 발동이 가능해진다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
동유럽에 영향력을 투자하거나 미국의 영향력을 제거 해버리는 카드. 이 카드가 덱 안에 존재한다는것 만으로도 미국이 동독이나 폴란드로 접근하는것을 주저하게 만드므로 초반에 사건으로 사용되지 않겠끔 해야한다.
  • 프랑스 드 골 정권 (De Gaulle Leads France, 3ops)
사건 효과 = 프랑스에서 미국 영향력을 2 제거하고, 소련 영향력을 1 추가한다.
미국이 함부로 프랑스에 투자하는 것을 저지하는 초기 냉전 카드 중 하나. 미국은 이후로도 프랑스 관련 이벤트가 없으므로 헤드라인에서 사용하여 1라운드에 바로 프랑스를 접수하는 전략이 매우 강력하다. 물론 미국 플레이어에게 전장국가 coup 권리를 넘겨줘야 하지만 프랑스를 먹는 것이 보통은 더 이득이다.
  • 수에즈 사태 (Suez Crisis, 3ops)
사건 효과 = 영국, 프랑스, 이스라엘에서 한 국가당 최대 2, 합계 4만큼의 미국 영향력을 제거한다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
다른 두 나라 보다 프랑스를 견제하는데 주로 사용된다. 미국 플레이어가 집었다면 3Ops로 4 영향력 제거를 복구할 수 없으므로 우주로 날리는 쪽이 좋다. 물론 봉쇄정책 하에서는 안 날려도 된다.
  • 탈식민지화 (Decolonization, 2ops)
사건 효과 = 동남아시아나 아프리카의 네 개 국가에 소련 영향력을 1씩 추가한다.
OP는 2로 적은편이지만 내용은 매우 강력한 카드. 작전으로 사용되는 것을 보기 힘들 정도로 강력한 이벤트 효과인데다가, 1회용도 아니라 덱에 다시 들어간다!! 소련 플레이어는 1,2턴에 이 카드를 집었다면 만세를 외치자. 반대로 미국 플레이어가 손에 잡았다면 어떻게 해서든 3턴까지 들고간 다음 우주로 보내버려야 한다. 이렇게 하면 7턴 전까지는 이 망할 카드를 보지 않아도 된다.
  • 스탈린 격하 운동 (De-Stalinization, 3ops)
사건 효과 = 소련 플레이어는 최대 4만큼의 소련 영향력을 제거하여, 제거한 수치만큼 미국이 control하지 않은 국가에 놓을 수 있다. 놓을 때는 한 국가당 최대 2만 놓을 수 있다. 이벤트로 쓰였을 경우 게임에서 제거한다.
위의 탈식민지화와 비슷한 용도로 접근하기 힘든곳에 재투자 하는 방식으로 주요 쓰인다. 초기 냉전에서 탈식민지화처럼 매우 강력한 소련 카드. 심지어 지역락도 없어서 어떤 면에서는 더 강력하다. 다만 투자하는 만큼 기존 영향력을 사용해야 한다는 점이 아쉽다.
  • 케임브리지 파이브 (Cambridge Five, 2ops)
사건 효과 = 미국 플레이어는 손에 든 점수 카드를 모두 공개한다. 이후 소련 플레이어는 해당 지역 중 1개 지역을 택해, 그 지역의 국가 1개에 소련 영향력을 1 추가할 수 있다. 후기 냉전에서는 이벤트가 발동되지 않는다.
별로 임팩트가 없는 이벤트이지만, 정보 수집 정도의 의의는 있다.

1.3 중립 이벤트 카드

  • 아시아 승점 계산 (Asia Scoring, 0ops)
점수 카드는 턴이 끝날 때 들고 있으면 게임에서 패배한다. 주의할 것.
개입(Presence)[2] = 3 VP.
우세(Domination)[3] = 7 VP.
장악(Control)[4] = 9 VP.
Control한 전장 국가 하나당 +1 VP.
Control한 상대 본국에 인접한 국가 하나당 +1 VP.
아시아 우세를 상대에게 계속 내줄 경우 게임 끝날 때까지 10VP가 넘는 막대한 양의 점수를 내줘야 한다. 유럽 다음으로 중요한 지역인 만큼 열심히 자신 쪽으로 흐름을 당기도록 노력해 보자.
  • 유럽 승점 계산 (Europe Scoring, 0ops)
개입(Presence) = 3 VP.
우세(Domination) = 7 VP.
장악(Control) = 자동 승리
Control한 전장 국가 하나당 +1 VP.
Control한 상대 본국에 인접한 국가 하나당 +1 VP.
가장 중요한 냉전의 지역. 거의 게임내내 DEFCON으로 인한 락이 걸려있으므로 이벤트가 아닌 이상 흐름이 쉽게 뒤바뀌지 않는 안정된 지역이지만, 흐름을 내주게 되면 순식간에 패배할 수 있다. 전장국가가 5개로 홀수이며 보통 서독과 이탈리아를 미국이, 동독과 폴란드를 소련이 차지하는 것을 감안하면 프랑스를 먹는 쪽이 이곳의 유리함을 선점할 수 있다. 매우 힘든 일이지만 유럽을 장악한 채로 점수 카드를 플레이하거나 최종 점수 계산을 시작할 경우 묻지도 따지지도 않고 게임 승리.
  • 중동 승점 계산 (Middle East Scoring, 0ops)
개입(Presence) = 3 VP.
우세(Domination) = 5 VP.
장악(Control) = 7 VP.
Control한 전장 국가 하나당 +1 VP.
점수의 양은 아시아와 유럽에 밀리지만, 이 곳은 하루가 다르게 정세가 변하는 매우 불안정한 지역이다. DEFCON 3은 1턴에 최소한 1번은 있는 일이므로, 가장 많은 전장국가 쿠데타가 시도되는 지역이며 또한 관련 이벤트 카드도 상당히 많다. 미국한테 항상 불리하게 돌아가는 지역이지만, 이스라엘을 어떻게든 지켜내고 이곳에 지속적인 관심을 준다면 우세를 내주지 않을 수도 있다. 미국 플레이어일 경우 자신이 우세를 점할 생각은 하지 않는 쪽이 좋다.
  • 차이나 카드 (China Card, 4ops)
특수 카드로, 쓰고 나면 상대에게 'Face down', 즉 지금은 사용할 수 없는 상태로 넘겨주는 카드이다. 이 카드의 Op를 모두 아시아에서만 쓰기로 한 경우에 한해 1Op를 더 쓸 수 있다. 대만 결의안 카드의 효력은 미국 플레이어가 이 카드를 쓰면 취소된다. 순식간에 아시아의 흐름을 뒤바꿀 수 있는 카드. 10턴이 끝났을 경우 이 카드를 가진 쪽이(Face down/up 여부는 상관없이) 승점 1점을 획득한다. 만약 국공내전 룰이 적용된 게임에서 10턴이 끝날 때까지도 소련이 중국에 3포인트를 넣지 않았다면 아무도 차이나 카드 소유에 따른 승점 1점을 얻지 못한다.
  • 나치 과학자 포획 (Captured Nazi Scientists, 1op)
사건 효과 = 우주 개발 트랙에서 1칸 전진한다. 씸플 이벤트로 사용될 경우 게임에서 제거한다.
본 카드를 사건으로 써도 우주 개발 시도 횟수가 사라지거나 줄어들지 않는다. 1op짜리 꽝 카드지만 그래도 Op를 상대 이벤트 타격 복구에 쓰고 남는게 없거나 오히려 모자란 상대 카드를 뽑는 것보다는 낫다.
  • 올림픽 (Olympic Games, 2ops)
사건 효과 = 당신이 올림픽을 개최한다. 상대는 참여하거나 보이콧할수 있다. 상대가 참여할 경우 각 플레이어는 주사위를 1개 굴리며, 개최자는 주사위 수치에 +2하여 더 높은 쪽이 승점 2점을 획득한다. 비겼을 경우 다시 굴린다. 상대가 보이콧할 경우 데프콘이 1단계 격상(Degrade)되며, 개최자는 4Ops짜리 카드를 사용한 것 처럼 작전을 수행할 수 있다.
사건으로 쓸 경우, 보통은 헤드라인으로 쓰이는 미묘한 카드. DEFCON 2에서 이걸 이벤트로 쓰면 DEFCON 1이 되어 게임에서 패배하니 주의.
  • 인도-파키스탄 전쟁 (Indo-Pakistani War, 2ops)
사건 효과 = 인도나 파키스탄이 상대를 침공한다. 카드 사용자는 주사위를 하나 굴려, 침공 목표인 국가에 인접한 상대 control 국가 하나당 -1의 보정을 가해 그 결과가 4-6이면 침공에 성공한다. 카드 사용자는 2 milops를 얻고, 침공에 성공한 경우 추가로 승점 2점을 얻으며 해당 국가에 있는 상대의 모든 영향력을 자신의 것으로 대체한다.
목표국에 상대 영향력이 하나도 없더라도, 사건으로 사용할 수 있다. 당장의 milops로 인한 실점이 두렵다면 사건으로 사용해도 무리는 없다. 게임 내내 등장할 수 있는 카드이므로, 인도나 파키스탄을 control하고자 할 경우 주변국까지 꽉 잡아둘 필요가 있다.
  • 매카시즘/대숙청 (Red Scare/Purge, 4ops)
사건 효과 = 남은 턴 동안 상대가 사용한 카드의 Op 수치를 1씩 줄인다.(최소 1Op까지)
살인적인 효과. 게임 내에서 가장 강력한 헤드라인 중 하나지만, 4Ops짜리 카드이므로 굳이 헤드라인으로 쓰지 않아도 잘 써먹을 수 있다. 이 카드를 게임 내내 자신만 뽑는다면 매우 행복할 것이다! 말 그대로 사기캐.
  • 국제연합 중재 (UN Intervention, 1ops)
사건 효과 = 자신 손패에 있는 상대 진영 카드를 한 장 선택한다. 그 카드의 이벤트를 발동시키지 않고 그 카드의 Op 수치를 이용해 작전을 시행할 수 있다. 같이 사용된 카드는 버려진(Discarded) 카드 더미로 간다. 이 카드는 헤드라인으로 사용할 수 없다.
상대의 살인적인 이벤트를 안전하게 Op로 쓸 수 있다는 강점이 있지만, 손패가 줄어들기 때문에 차이나 카드를 가지고 있지 않았던 이상, 턴이 끝날 때 손에 카드를 남길 수 없다는 단점이 있다.
  • 핵실험 금지 조약 (Nuclear Test Ban, 4ops)
사건 효과 = (DEFCON-2)만큼의 승점을 획득하고 DEFCON을 두 단계 완화(Improve)한다.
게임 내에서 가장 쓸모없는 이벤트 중 하나지만, 이 카드의 진가는 4Ops라는 무지막지한 포인트의 양에서 나온다. 꼭 작전으로 쓰자. 매카시즘만큼은 아니지만 상당히 좋은 카드이다.

2 중기 냉전 (Mid War)

2.1 미국 이벤트 카드

  • 핵잠수함 (Nuclear Subs, 2ops)
사건 효과 = (지속) 남은 턴 동안 미국 플레이어가 전장 국가에서 시도한 쿠데타는 DEFCON 수치에 영향을 주지 않는다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
이 카드가 덱에 들어있으면 소련 플레이어가 초기 냉전 3지역 이외의 전장국가를 쉽사리 선점하기 힘들어진다. 단, 이 카드는 DEFCON의 격상을 막을 뿐이지 DEFCON으로 인한 지역락을 무시하지는 않는다. 주의할 것.
사건 효과 = (지속) 다음 액션 라운드에 소련 플레이어는 2Ops 이상의 카드를 버리고 주사위를 굴려 1~4가 나와야 이 카드의 효력이 취소된다. 효력이 남아있는 동안 소련 플레이어는 이 행위를 반복해야 한다. 버릴 적합한 카드가 남지 않은 경우 소련 플레이어는 다음 턴 까지 점수 카드만을 플레이할 수 있다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
소련 플레이어로 이 카드를 집었으면 미련없이 우주로 보내자. 출혈이 너무 크다.
  • 부엌 논쟁 (Kitchen Debate, 1ops)
사건 효과 = 미국 플레이어가 소련 플레이어보다 많은 전장 국가를 control하고 있다면, 상대를 콕 찌르고 승점 2점을 획득한다! 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
실제 텍스트에도 Poke opponent in chest라 되어있다(...). 그냥 꽝 카드. 1Op짜리라서 제대로 써먹기도 힘들다.
  • 식민지 후위대 (Colonial Rear Guards, 2ops)
사건 효과 = 동남아시아나 아프리카의 네 개 국가에 미국 영향력을 1씩 추가한다.
탈식민지화와 동일한 미국 버전. 근데 얘는 중기 카드라서 좀 임팩트가 작다.
  • 파나마 운하 반환 조약 (Panama Canal Returned, 1ops)
사건 효과 = 파나마, 코스타리카, 베네수엘라에 미국 영향력을 1씩 추가한다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
  • 캠프데이비드 협정 (Camp David Accords, 2ops)
사건 효과 = 미국 플레이어가 승점 1점을 획득한다. 이스라엘, 요르단, 이집트에 미국 영향력을 1씩 추가한다. (지속) 앞으로 아랍-이스라엘 전쟁 카드는 이벤트로 사용될 수 없다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
이스라엘을 굳건히 지켜낼 수 있다. 미국 플레이어 본인이 직접 써도 무방.
  • 괴뢰 정부 (Puppet Governments, 2ops)
사건 효과 = 두 세력의 영향력이 하나도 놓이지 않은 세 국가에 미국 영향력을 1씩 추가한다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
지역 진출의 의의가 있는 카드.
  • 대소련 곡물 수출 (Grain Sales to Soviets, 2ops)
사건 효과 = 소련 플레이어 손패의 카드 1장을 임의로 뽑는다. 해당 카드를 플레이하거나 돌려줄 수 있다. 소련 플레이어가 건네줄 카드가 없거나 뽑은 카드를 돌려줬을 경우, 이 카드를 사용해 원래대로 작전을 시행한다.
중기 냉전의 충공깽스런 카드. 미국 플레이어는 이걸 작전으로 쓸 이유가 없다. 반대로 소련 플레이어는 이 카드가 명백한 데프콘 자살 카드인데다가 자살이 아니어도 손패가 줄어들고 상대에게 추가 행동력을 주므로, 곡물 수입하는대로 우주에 곡물을 쏴 버리자. 북한?
  • 요한 바오로 2세 (John Paul II Elected Pope, 2ops)
사건 효과 = 폴란드에서 소련 영향력을 2 제거하고, 미국 영향력을 1 추가한다. (지속) 폴란드 자유노조 카드의 이벤트 발동이 가능해진다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
자체 능력도 준수하지만, 이 카드가 해금하는 폴란드 자유노조 카드는 ㅎㄷㄷ하다. 소련 플레이어는 여유가 충분히 있다면 이 카드를 우주로 보내버리자.
  • 미주 기구 (OAS Founded, 1ops)
사건 효과 = 중남미에 총 2의 미국 영향력을 추가한다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
  • 닉슨 중국 방문 (Nixon Plays the China Card, 2ops)
사건 효과 = 만약 미국이 차이나 카드를 들고 있다면, 승점 2점을 획득한다. 아닐 경우, 차이나 카드를 face-down인 상태로 받는다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
국공내전 룰을 넣고 할 때, 소련이 아직 중국에 3Ops를 붓지 않았을 때 이 카드가 이벤트로 사용되면 그냥 US 2VP.
  • 사다트 소련인 추방 (Sadat Expels Soviets, 1ops)
사건 효과 = 이집트에서 모든 소련 영향력을 제거하고, 미국 영향력 1을 추가한다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
  • 셔틀 외교 (Shuttle Diplomacy, 3ops)
사건 효과 = (지속) 이벤트로 쓰이면 미국 플레이어 앞에 둔다. 이후 최초로 실행되는 아시아/중동 점수 계산 카드를 처리할 때, 소련이 control한 전장국가를 하나 제한 다음 이 카드를 버린 카드 더미에 놓는다. 10턴 후에 일어나는 최종 점수 계산때는 효력이 없다.
아예 그 국가를 없는 것 취급하는 것이다. 예를 들어, 아시아에서 북한을 제외한 모든 전장 국가를 미국이 차지했다면, 셔틀 외교 하에서 아시아 점수 카드가 나왔을 때 미국은 장악(Control)에 해당하는 점수를 얻는다.
  • 『미국의 소리』 (The Voice of America, 2ops)
사건 효과 = 유럽을 제외한 전 지역에서 소련 영향력을 한 국가당 최대 2씩, 합계 4만큼 제거한다.
강력한 카드. 한 지역에서 소련을 완전히 몰아내는 것도 가능하다.
  • 우수리 강 국경 분쟁 (Ussuri River Skirmish, 3ops)
사건 효과 = 미국 플레이어가 차이나 카드를 가지고 있지 않을 경우, 차이나 카드를 즉시 플레이할 수 있는 상태로 받아온다. 이미 가지고 있을 경우, 아시아에 한 국가당 최대 2, 합계 4만큼의 미국 영향력을 놓는다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
중기 충공깽 카드2. 뭘 해도 소련은 손해다. 그냥 우주로 보내자.
  • "조국이 당신을 위해 무엇을 할 수 있을지를 묻지 말고…" (Ask not What Your Country Can Do For You..., 3ops)
사건 효과 = 미국 플레이어는 자신의 손패를 원하는 만큼(점수 카드도 가능) 버리고 같은 장수만큼 덱에서 드로우해 보충할 수 있다. 버리는 카드의 수를 먼저 선언해야 한다.
6턴보다는 7턴에, 덱이 리셔플된 직후 쓰면 더욱 좋다. 반대로 소련은 마지막 액션 라운드에 이 카드를 써 버려서, 상대의 선택지를 최대한 줄이는 것이 좋다.
  • 진보를 위한 동맹 (Alliance for Progress, 3ops)
사건 효과 = 중남미에 미국이 control한 국가 하나당 미국 플레이어가 승점 1점씩 획득한다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.
소련 플레이어 입장에서 4VP 이상을 내줄 것 같으면 우주로 보내는 것을 고려해볼만 하다.
  • 모하마드 레자 샤 팔라비 (Our Man in Tehran, 2ops)
사건 효과 = 미국 플레이어가 1개 이상의 중동 국가를 control하고 있다면, 카드 덱 맨 위의 5장을 보고 그중 버릴 카드(들)을 선택하여 상대에게 보여주고 버릴 수 있다. 버리지 않은 카드는 덱으로 되돌린 후 덱을 셔플한다. 이벤트로 사용된 후 게임에서 제거한다.

소련에게 별로 위협적이지 않은 카드 : 부엌 논쟁
상황에 따라 위협적이지 않은 카드 : 셔틀 외교, 진보를 위한 동맹, 모하메드 레자 샤 팔라비
나머지는 전부 까다롭다.

미드워 미국 카드 최강 오형제 : 식민지 후위대, 괴뢰 정부, 곡물 수출, 미국의 소리, 우슈리강 국경 분쟁
그 다음으로 강력한 카드 : 캠프 데이비드, 요한 바오로, 닉슨 중국 방문, 조국이 당신을 위해 무엇을 할 수 있을지

2.2 소련 이벤트 카드

아프가니스탄 전쟁의 소련버전. 미국은 AR동안 주사위 1-4가 나올때까지 2ops 카드를 버린다.
노라드의 효과를 취소하는 부가 효과까지 붙어있어
미국 입장에선 기회가 될 때 우주로 쏴버리는게 좋다. 매카시즘과 함께 쓴다면 상당히 강력하다.
케네디 암살과 더불어 미드워 카드 중 미국이 가장 싫어하는 카드

(나머지 미드워 소련카드는 미국에게 그다지 위협이 아니다.)

데프콘을 한단계 격상시킨다. 미국은 다음 AR에 국제연합 중재 카드를 사건으로서 사용하지 않는 한,
소련이 다른 VP 획득보다 우선하여 3VP를 획득한다.

소련은 VP가 급하지 않다면 작전으로 사용하는 것이 좋다.
미국의 자살카드이지만 4OP라 거의 언제든 우주로 날릴 수 있다. 한 번 사건으로 사용하고 나면 사라진다.

  • 브레즈네프 독트린 (Brezhnev Doctrine, 3ops)

봉쇄정책(Containment)의 소련 버전, 소련일 때 헤드라인으로 쓰면 매우 좋다.
미국이 잡았다면 맘 편히 AR7에 써버리도록 하자. 다시 볼 일은 없다.

  • 포르투갈 식민제국 붕괴 독립 (Portugese Empire Crumbles, 2ops)

앙골라와 동남아프리카 지역에 소련 영향력 2개씩을 놓는다. 사건으로 사용할 시 제거됨.

탈식민주의, 남아프리카 정세불안과 함께 소련이 아프리카에 진입 할 수 있게 해주는 카드.

  • 남아프리카 정세 불안 (South African Unrest, 2ops)

남아프리카에 소련 영향력 1개를 놓고 인접한 국가(앙골라, 보츠와나)에 2개를 놓거나
남아프리카에 소련 영향력을 2개 놓을 수 있다.

남아프리카는 미국이 조종하고 있을 확률이 높은데
이 카드는 소련이 미국의 남아공 조종을 풀게끔 하고 소련이 앙골라를 조종하는 상태에서
보츠와나에 2개를 놓을 시 재조정의 위험에 놓인다. 게다가 이 카드는 사건으로 써도 제거되지 않는다.
소련이 어디에 놓든 미국이재조정으로 지울 수 있는게 아니라면 우주로 쏘는 편이 낫다.

  • 살바도르 아옌데 (Allende, 1ops)

칠레에 소련 영향력 2개를 놓는다. 사건으로 사용 시 제거 됨.

간단한 효과이지만 소련의 남미 진출을 가능하게 해주는 몇 안되는 카드.
미국이 아르헨티나에 영향력이 없다면 칠레에 들어가는 것은 곧 아르헨티나도 먹을 수 있다는 뜻이다.
미국이 이 카드를 들었고 칠레나 아르헨티나를 조종 중이라면 사건을 먼저 발동 시키고 칠레에 재조정을 시도해보자.

  • 빌리 브란트 (Willy Brandt, 2ops)

소련은 1VP 획득, 소련은 서독에 영향력을 1개 놓는다.
그리고 서독에 대한 나토의 효력을 제거한다.
"이 벽을 허무시오" 발동 시 효력 제거 및 사건으로 사용 불가. 사건으로 사용 시 제거됨.

대부분의 상황에서 미국은 이 카드를 부담없이 쓸 수 있다.
소련이라면 상황에 따라 다르지만 유럽 스코어링이 달려있지 않은 이상
2ops로 쓰는 것이 낫다.

  • 이슬람 혁명 (Muslim Revolution, 4ops)

리비아, 이집트, 요르단, 이라크, 이란, 수단, 사우디아라비아, 시리아 중 2곳에서
미국 영향력을 전부 제거한다.
"대사우디 조기경보기 수출" 발동 시 사건으로 사용불가.

혁명 그 자체인 효과. 소련이 설령 사건으로 쓰지 않는다해도 4ops는 강력하다.
그리고 이놈의 카드도 사건으로 이미 쓰였어도 다시 돌아온다.
미국이라면 이 카드의 4ops로 중동 영향력이 날아가는걸 메꿀 수 있지 않는 한
사용하는 것을 재고해보아야한다. 사우디 조기경보기 수출이 발동 되었다면 공짜 4ops다.

미국이 차이나 카드를 가졌다면, 발동 즉시 소련에게 차이나 카드를 앞면상태로 넘긴다.
소련이 이미 차이나 카드를 가졌다면 소련은 1VP를 획득한다. 사건으로 사용 시 제거 된다.

미국이 차이나 카드를 가졌을 때 소련 헤드라인으로 좋다.
특히 중기 냉전부턴 소련의 손패에 데프콘 자살카드 혹은 그에 준하는 카드가 넘쳐날텐데
차이나 카드는 손패를 늘려주기 때문에 그러한 상황에 큰 도움이 된다.
미국이 이 카드를 잡았다면 그냥 차이나 카드를 먼저 쓰고 문화대혁명을 쓰면 된다.
1VP는 차이나 카드를 그냥 넘기는 거보단 덜 고통스럽다.

  • 히피 반전 운동 (Flower Power, 4ops)
미국이 전쟁 카드를 사용 할 때(사건으로든 작전으로든)마다 소련은 2VP를 획득한다.

여기서 전쟁 카드란 카드명에 'War' 가 적혀있는 카드를 뜻하는데
아프가니스탄 전쟁이나 베트남 전쟁은 해당하지 않는다.
미국 손패에 전쟁 카드가 넘쳐나지 않는 이상 소련이 사건으로 쓸 일은 거의 없다.
미국이 이 카드를 쥐었다해도 손 패의 전쟁 카드를 먼저 사용 한 후 이 카드를 쓰면 된다.
"악의 제국" 발동 시 효력이 제거된다.

  • U-2 격추 사건 (U2 Incident, 3ops)

소련은 1VP를 획득한다.
남은 턴 동안, 미국 혹은 소련이 UN 중재 카드를 사건으로 발동 시켰을 때

소련은 추가로 1VP를 획득한다. 사건으로 사용 시 제거 됨.

미국이던 소련이던 부담없이 3ops를 쓰면 된다.

이집트, 이란, 이라크, 사우디아라비아, 리비아, 걸프 스테이츠, 베네수엘라
소련은 상기 국가들 중 조종 국가 하나 당 1VP를 획득한다.
"북해 유전" 발동 시 사건으로 사용 불가.

소련의 또다른 스코어링 카드라고 봐도 될 정도의 카드.
대부분의 상황에서 소련은 위의 국가들 중 최소 세군데 이상은 조종하고 있기 때문에
미국은 3VP 이상, 최대 7VP를 내주게 된다. 게다가 이 카드는 사건으로 쓴다고 제거 되지도 않는다.
만약 4VP 이상을 내줄 것 같다면 우주로 날려야한다.

  • 케네디 암살 음모론 (Lone Gunman, 1ops)

CIA 창설의 소련 버전, 미국의 데프콘 자살 카드이다.
미국은 쿠바 미사일 위기와 함께 AR7에 사용해서 피해를 최소화 하고 사용할 수 있다
혹은 7턴에 케네디 연설 카드를 통해 버리는 것도 좋다.
소련이 7턴에 이 카드를 손패에 쥔다면 사건으로 써서 미국의 패나 훔쳐보자.

소련은 중미 지역에 3개의 영향력을 놓는다.
한 국가에 최대 2개까지 가능.

소련 입장에선 중남미로 쉽게 입장 할 수 있게 해주는 고마운 카드다. 미국이 파나마나 멕시코를 조종하고 있을 때
이 카드로 영향력 2개를 놓고 AR1에 쿠데타를 함으로써 전장 국가 하나를 쉽게 빼앗아 올 수 있다.
한번 사건으로 사용한다고 제거되지 않으니 가능하다면 7턴 전에 한번 쓰고 7턴 후에 또 쓰자.
미국이라면 이 카드를 사용하는 건 어떤 식으로든 손해니 우주 사출을 염두해두는게 좋다.

소련은 이 카드의 ops로 아프리카, 남미, 중미의 비전장 국가에 대한 자유 쿠데타를 실행할 수 있다.

만약 그 쿠데타로 해당 국가에서 미국 영향력을 하나라도 지우는데 성공했다면
소련은 위의 지역의 다른 비전장 국가에 대한 자유 쿠데타를 한번 더 실행할 수 있다.

소련이 사건으로 쓴다면 주로 아프리카나 중미의 안정도 1짜리 국가들이 대상이 되겠지만
3ops가 굉장히 아쉬운 상황도 많기 때문에 상황에 맞춰서 쓰면 된다. 조종 국가 한 두개 차이로
스코어링에서 우세와 개입이 오락가락 하는 상황일 때 아주 유용하다.
미국측에선 만약 해당 지역에서 비전장 국가를 하나도 조종하고 있지 않다면 공짜 3ops로 쓰면 된다.
그게 아니라해도 3op로 피해 복구가 가능하다면 우주로 쏘기보단 그냥 써버리는 편이 낫다.
또한 쿠바 미사일 위기와 함께 쓰면 역시 공짜 3ops로 쓸 수 있다.

미드워 개노답 카드 삼형제 : We will bury you, Flower Power, U-2 shoot down

2.3 중립 이벤트 카드

  • 저강도 전쟁 (Brush War, 3ops)
  • 중앙아메리카 승점 계산 (Central America Scoring, 0ops)
  • 동남아시아 승점 계산 (Southeast Asia Scoring, 0ops)
  • 군비 경쟁 (Arms Race, 3ops)
  • 쿠바 미사일 위기 (Cuban Missile Crisis, 3ops)
  • 전략무기 제한 협정 (SALT Negotiation, 3ops)
  • 정상 회담 (Summit, 1ops)
  • 『닥터 스트레인지러브』 (How I Learned to Stop Worrying, 2ops)
  • 중남미 군사 정권 (Junta, 2ops)
  • 미사일 선망 (Missile Envy, 2ops)
  • 탄도탄요격미사일제한조약 (ABM Treaty, 4ops)
  • 중남미 암살 부대 (Latin American Death Squad, 2ops)
  • 아프리카 점수 계산 (Africa Scoring, 0ops)
  • "한 사람에게는 작은 발걸음이지만…" (One Small Step..., 2ops)
  • 남아메리카 승점 계산 (South America Scoring, 0ops)

미드워 중립카드 최강 삼형제 : Junta, Brush War, ABM Treaty

3 후기 냉전 (Late War)

3.1 미국 이벤트 카드

최강 카드 3형제 :스타워즈, 체르노빌, 이 벽을 허무시오
미국의 배신자 마가렛 대처 : 미국이 2영향력으로 아르헨티나 점령하고 있어도, 소련이 이 카드 쓰면 아르헨티나에 4를 올릴 수 있다.

3.2 소련 이벤트 카드

  • 이란 인질 사태 (Iranian Hostage Crisis, 3ops)
  • 미하일 고르바초프 (The Reformer, 3ops)
  • 베이루트 미군 테러 사건 (Marine Barracks Bombing, 2ops)
  • 글라스노스트 (Glasnost, 4ops)
  • 니카라과 오르테가 정권 (Ortega Elected in Nicaragua, 2ops)
  • 이란-콘트라 스캔들 (Iran-Contra Scandal, 2ops)
  • 라틴 아메리카 재정 위기 (Latin American Debt Crisis, 2ops)
  • 올드리치 에임스 (Aldrich Ames Remix, 3ops)
  • 퍼싱Ⅱ 배치 반대 여론 (Pershing II Deployed, 3ops)
  • 사만다 스미스 (Yuri and Samantha, 2ops)

레이트워 소련이 기대할 단 두 장의 소련 카드 : Reformer, Aldrich Remix
나머지 카드는 대부분의 상황에서 작전으로 수행하는게 훨씬 낫다.

3.3 중립 이벤트 카드

  • 테러리즘 (Terrorism, 2ops)
  • 워게임 (Wargames, 4ops)
  • 이란-이라크 전쟁 (Iran-Iraq War, 2ops)
  1. 게임에서 제외된(Removed) 카드 더미가 아니다. 주의.
  2. 단순히 해당 지역에서 1개 국가 이상을 control하면 된다.
  3. 해당 지역에서 상대보다 많은 수의 전장 국가를 control, 상대보다 많은 수의 전체 국가를 control, 최소한 하나의 비전장 국가를 control해야 한다.
  4. 해당 지역의 모든 전장 국가를 control.